Wuchang: Fallen Feathers recebe novo trailer de gameplay e suporte para DLSS 4 confirmado


Jogadores de PC também podem esperar suporte para DLSS Frame Generation, Super Resolution e Reflex quando o título da Leenzee for lançado em julho.

A Nvidia anunciou recentemente o suporte ao DLSS 4 Multi Frame Generation para vários títulos de PC, incluindo DOOM: The Dark Ages . Adicione o próximo título de hack-and-slash da Leenzee Games, Wuchang: Fallen Feathers , à lista. Confira o trailer de gameplay mais recente para ver como fica em uma GeForce RTX 5090 em 4K e configurações máximas com o DLSS 4 habilitado.

Outros recursos notáveis ​​disponíveis no lançamento incluem Geração de Quadros DLSS, Super Resolução e Reflex. Todos são bastante padrão, embora a desenvolvedora ainda não tenha confirmado o suporte a upscalers como AMD FSR e Intel XeSS. Os requisitos do sistema também permanecem um mistério.

Wuchang: Fallen Feathers será lançado em 24 de julho por US$ 49,99 para Xbox Series X/S, PS5 e PC, e promete levar de 40 a 60 horas em média para ser concluído . Os jogadores podem lutar contra os diversos chefes do jogo em qualquer ordem e desbloquear finais diferentes. 

Fonte: gamingbolt

Um novo teaser oficial da Gameplay do MindsEye foi lançado


MindsEye tem alguns fãs interessados. Se você não conhece o jogo, ele está sendo desenvolvido pela Build a Rocket Boy, o estúdio liderado pela ex-desenvolvedora da Rockstar Games, Leslie Benzies. Hoje, um novo vídeo foi lançado, nos dando mais uma pequena amostra do próximo jogo por meio de uma rápida sequência de perseguição de carro por uma cidade movimentada à noite.

No jogo, para quem não sabe, você terá uma experiência de jogo de ação e aventura na qual assume o papel de um homem chamado Jacob Diaz. Sabemos que Jacob é um ex-soldado com perda de memória. Com um implante neural chamado MindsEye, nosso protagonista parte em busca de respostas e do verdadeiro propósito do MindsEye.

Se você se lembra, não faz muito tempo que algumas cenas do jogo vazaram online . Um dos clipes era uma sequência de perseguição de carro. Parece que este é o clipe de gameplay que estamos vendo oficialmente agora. Você pode encontrar as cenas no vídeo abaixo. Não espere muito aqui. Ele tem apenas cerca de um minuto de duração e segue uma rápida olhada em algumas das perseguições urbanas e de carro que você pode participar. Teremos que esperar mais para que mais cenas de gameplay apareçam online.

Com a desenvolvedora envolvida em tantos lançamentos icônicos da Rockstar Games, incluindo Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto V , há interesse em ver como este jogo ficará. É claro que esta é apenas uma prévia do jogo maior planejado pela Build a Rocket Boy. O foco principal é Everywhere , um projeto que permite aos jogadores criar experiências de jogo únicas.

Felizmente, não precisamos esperar muito para ter MindsEye em mãos . O jogo está previsto para ser lançado em 10 de junho de 2025. Quando for lançado na loja, os jogadores poderão adquirir uma cópia para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Fonte: gameranx

Experimento de fusão movido a laser mais que dobra sua potência de produção de energia nos EUA


O único experimento de fusão com resultado líquido positivo do mundo vem aumentando constantemente a quantidade de energia que produz, descobriu o TechCrunch.

Em tentativas recentes, a equipe da Instalação Nacional de Ignição (NIF) do Departamento de Energia dos EUA aumentou o rendimento do experimento, primeiro para 5,2 megajoules e depois novamente para 8,6 megajoules, de acordo com uma fonte com conhecimento do experimento.

Os novos resultados são melhorias significativas em relação ao experimento histórico de 2022 , que foi a primeira reação de fusão controlada a gerar mais energia do que consumiu.

O tiro de 2022 gerou 3,15 megajoules, um pequeno aumento em relação aos 2,05 megajoules que os lasers forneceram ao projétil de combustível do tamanho de uma bala de borracha.

Nenhum dos disparos até o momento foi eficaz o suficiente para realimentar a rede com elétrons, muito menos para compensar a energia necessária para alimentar toda a instalação — a instalação não foi projetada para isso. O primeiro disparo com resultado positivo, por exemplo, exigiu 300 megajoules para alimentar apenas o sistema de laser. Mas eles são a prova contínua de que a fusão nuclear controlada é mais do que uma hipótese.

O NIF utiliza o que é conhecido como confinamento inercial para produzir reações de fusão. Na instalação, o combustível de fusão é revestido com diamante e, em seguida, encapsulado em um pequeno cilindro de ouro chamado hohlraum. Essa minúscula pastilha é lançada em uma câmara de vácuo esférica de 10 metros de diâmetro, onde 192 poderosos feixes de laser convergem para o alvo. 

O cilindro é vaporizado sob o impacto, emitindo raios X no processo que bombardeiam a pastilha de combustível em seu interior. O revestimento de diamante da pastilha recebe tanta energia que se transforma em um plasma em expansão, que comprime o combustível de deutério-trítio em seu interior até o ponto em que seus núcleos se fundem, liberando energia no processo.

A outra abordagem principal para a fusão, o confinamento magnético, utiliza ímãs supercondutores potentes para comprimir e conter o plasma em um espaço suficientemente estreito para criar as condições necessárias para a fusão. Embora nenhum experimento de confinamento magnético tenha produzido resultados positivos, vários estão sendo construídos ou projetados com a expectativa de atingir esse marco.

Fonte: techcrunch

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition rodando no Switch 2 é mostrado em novo vídeo de 37 minutos


O vídeo é uma compilação de cenas B-roll de gameplay lançadas pela CD Projekt RED, nos dando uma ideia de seu desempenho e visual.

Um novo e longo vídeo chegou à internet exibindo 37 minutos de gameplay da próxima versão de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para Nintendo Switch 2. O vídeo é uma espécie de compilação de vídeos curtos de gameplay distribuídos pela desenvolvedora CD Projekt RED para promover o jogo. Por conta disso, o vídeo apresenta vários cortes entre as diferentes cenas, em vez de nos dar uma visão ininterrupta de como o jogo poderia rodar no Switch 2 por um período mais longo.

No entanto, isso também nos dá a vantagem de ver como o Switch 2 consegue lidar com os diferentes tipos de jogabilidade oferecidos por Cyberpunk 2077: Ultimate Edition , desde a exploração tradicional em primeira pessoa até seções de direção em terceira pessoa com vários veículos, e até mesmo cenas de conversa com closes de vários personagens, como Panam. Confira o vídeo abaixo.

De modo geral, o desempenho de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition parece bastante bom, com o visual se mantendo em grande parte no mesmo nível dos próximos consoles da Nintendo. Há, no entanto, algumas cenas em que o visual sofre um impacto perceptível; o peixe holográfico perto da Torre Arasaka, por exemplo, apresenta uma queda perceptível na qualidade dos reflexos na estrada. Tirando isso, o jogo conseguiu encontrar um bom equilíbrio entre boa aparência e, ao mesmo tempo, manter uma taxa de quadros estável.

Um trailer lançado pela CD Projekt RED para Cyberpunk 2077: Ultimate Edition em abril incluiu o diretor do jogo Adam Badowski e o vice-presidente de tecnologia Charles Tremblay falando sobre o próximo lançamento para Switch 2. No vídeo, Tremblay falou sobre uma série de novos recursos que estarão disponíveis quando o jogo for lançado em 5 de junho, e chegou a chamá-lo de a melhor maneira de experimentar Cyberpunk 2077 em um sistema portátil .

“Ainda é a mesma experiência incrível, e acho que os jogadores que retornam se sentirão em casa”, disse Tremblay. “Dito isso, temos muitas maneiras de experimentar o jogo usando os controles. Temos as novas e incríveis telas LCD com suporte para VRR, e acho que é a melhor maneira de experimentar o jogo em qualquer lugar.”

O estúdio também confirmou anteriormente que, para atingir a qualidade visual que vemos no vídeo e ainda manter uma taxa de quadros decente, a tecnologia DLSS da Nvidia está sendo usada em todos os diferentes modos em que o jogo poderá ser jogado.

“Estamos usando uma versão do DLSS disponível para o hardware do Nintendo Switch 2, equipada com os núcleos Tensor da Nvidia”, afirmou o estúdio em um comunicado em abril. “O jogo utiliza DLSS em todos os quatro modos: portátil e dock, e nas variações de desempenho e qualidade de cada um.”

A CD Projekt RED também descreveu seu trabalho em trazer Cyberpunk 2077 para o Switch 2 como prioridade por enquanto, quando questionada sobre se The Witcher 3: Wild Hunt também daria um salto semelhante para o novo console. Em seu comunicado, o estúdio afirmou estar "com tudo" em Cyberpunk 2077: Ultimate Edition por enquanto .

Enquanto isso, Cyberpunk 2077 está atualmente disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Fonte: gamingbolt

Arte promocional de Galactus para O QUARTETO FANTÁSTICO: PRIMEIROS PASSOS da Marvel revela a estatura imponente do Devorador de Mundos


Graças a uma promoção conjunta com a Snapple , os fãs do MCU agora têm a melhor visão de como Galactus, de Ralph Ineson, aparecerá em Quarteto Fantástico: Primeiros Passos.

Dizia-se que o personagem seria muito parecido com Ineson, algo que faltava nos conjuntos de Lego e Funko Pops anteriores. No entanto, a nova arte promocional mostra que Galan de Taa-an definitivamente terá características faciais que lembram Ineson.

Em filmagens e trailers lançados anteriormente, vimos a parte de trás da cabeça de Galactus, seus olhos e suas botas.

Anteriormente, o diretor Matt Shakman declarou que não queria que o Devorador de Mundos fosse apenas uma construção de efeitos visuais.

" Eu não queria apenas usar captura de movimento para Galactus. Eu queria realmente

" Temos alguém lá representando o papel ", confirmou Shakman. " Então, construímos um figurino completo para ele e fizemos muitos testes fotográficos para descobrir: como garantir que a escala esteja correta? Como filmar o Monte Rushmore? "

Quarteto Fantástico: Primeiros Passos é um filme da Fase 6 do MCU com estreia prevista para 25 de julho de 2025 na América do Norte. O 37º filme do Universo Cinematográfico Marvel (MCU) promete explorar os anos de formação da icônica equipe, e o elenco anunciado é simplesmente sensacional.

À frente da Primeira Família da Marvel está o sempre cativante Pedro Pascal, assumindo o papel de Reed Richards, mais conhecido como Senhor Fantástico, o cientista genial com uma mente tão flexível quanto seus membros esguios.

Estrelando ao lado dele está Vanessa Kirby, trazendo força e elegância para Sue Storm, a Mulher Invisível.

Iluminando o cenário está Joseph Quinn como o impetuoso Johnny Storm, também conhecido como Tocha Humana, enquanto Ebon Moss-Bachrach completa o quarteto icônico como Ben Grimm, o leal e calejado Coisa, cujo exterior rochoso esconde um coração de ouro.

Juntando-se ao quarteto principal estão Ralph Ineson como o devorador cósmico Galactus, enquanto Julia Garner interpretará o enigmático Surfista Prateado.

Além disso, John Malkovich, Natasha Lyonne, Paul Walter Hauser e Sarah Niles embarcaram no projeto em papéis ainda secretos, alimentando especulações sobre o quão fundo esse filme irá mergulhar na história da Marvel.

Matt Shakman dirige o aguardado reboot, trabalhando a partir de um roteiro que passou por diversas mãos talentosas. O rascunho inicial foi escrito por Jeff Kaplan e Ian Springer, com revisões subsequentes de Cameron Squires e do corroteirista de Avatar: The Way of Water, Josh Friedman. Eric Pearson, conhecido por seu trabalho em Viúva Negra e Thor: Ragnarok, finalizou o trabalho antes das filmagens.

A introdução do Quarteto Fantástico já foi sugerida na cena pós-créditos de Thunderbolts, e espera-se que eles desempenhem papéis importantes no futuro do MCU — particularmente no épico crossover de duas partes Vingadores: Juízo Final e Guerras Secretas.

Fonte: comicbookmovie

GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 de 8 GB lançada por US$ 299, visando jogos em 1080p com mais de 100 FPS usando DLSS 4


A NVIDIA lançou oficialmente sua GPU de entrada GeForce RTX 5060 de 8 GB, voltada para jogadores de 1080p e que utiliza DLSS 4 para jogos AAA suaves em 1080p.

A GPU GeForce RTX 5060 de 8 GB da NVIDIA é lançada por US$ 299, visando o segmento de entrada. Laptops com 5060 também estão disponíveis a partir de US$ 1.099.

A NVIDIA está mirando especificamente no segmento de jogos em 1080p com a placa de vídeo GeForce RTX 5060 de 8 GB. A empresa começa listando diversos jogos AAA, como Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Half-Life 2, RTX STALKER 2 e Doom: The Dark Ages, com mais de 100 FPS em todas as configurações máximas usando o AMD Ryzen 7 9800X3D.

Embora a NVIDIA mostre principalmente o desempenho em jogos da GeForce RTX 5060 com DLSS 4 habilitado em comparação com a GeForce RTX 4060 com DLSS 3.x habilitado, fomos informados durante um briefing que a melhoria de raster é de cerca de 25% em relação à RTX 4060.


Em relação a outras métricas, as GPUs NVIDIA GeForce RTX 5060 de 8 GB oferecerão 19 TFLOPs de desempenho de shader, 614 AI TOPS (suporte a FP4/FP8/FP16) e 58 TFLOPs de desempenho de RT. Elas contarão com os mais recentes codificadores NV de 9ª geração e decodificadores NV de 6ª geração, além de suporte para PCIe Geração 5.0 (interface x8) e adotarão as mais recentes saídas DisplayPort 2.1b com UHBR20 (largura de banda de 80,0 Gbps).


Especificações da GPU NVIDIA GeForce RTX 5060

Espera-se que a GeForce RTX 5060 continue com especificações semelhantes às de sua antecessora, incluindo o tamanho da VRAM e o barramento de memória, mas há algumas mudanças perceptíveis, embora não muitas.


A GPU será instalada na placa-mãe PG152-SKU25 e no chip de GPU GB206-250-A1. Ela contará com 3.840 núcleos CUDA, um aumento de 25% em relação aos 3.072 núcleos CUDA encontrados na RTX 4060. Uma melhoria considerável em relação à RTX 4060, mas a capacidade de VRAM permanecerá a mesma, com 8 GB. No entanto, será a GDDR7 mais rápida, rodando a 28 Gbps por meio de um barramento de memória de 128 bits. A largura de banda da memória será de cerca de 448 GB/s, um aumento de quase 65% em relação à largura de banda de 272 GB/s da RTX 4060.


Isso deve ser suficiente para trazer melhorias consideráveis ​​em relação à sua antecessora, mas 8 GB de capacidade de VRAM não são suficientes para jogos modernos intensivos. Por fim, a GeForce RTX 5060 também trará um aumento perceptível no consumo de energia e, em comparação com a RTX 4060, trará um aumento de 25 W no TDP. Portanto, comparando a RTX 5060 com a RTX 4060, você obtém:

  • 25% mais núcleos CUDA

  • Desempenho raster até 25% maior em comparação com a RTX 4060

  • Mesma capacidade de memória

  • Memória GDDR7 mais rápida (28 Gbps)

  • Mais largura de banda (+64%)

  • Classificação de potência 22% maior

  • Mesmo preço sugerido de US$ 299 da RTX 4060


Em termos de preço, as placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060 custarão a partir de US$ 299, o mesmo preço sugerido para o lançamento da RTX 4060. Ela não estará disponível em modelos FE, mas os gamers terão diversos modelos AIC para escolher.

Especificações da GPU NVIDIA GeForce RTX 50 (preliminares):




Além do anúncio para desktop, a NVIDIA também anunciou que a GeForce RTX 5060 chegará aos laptops, oferecendo os mesmos recursos Blackwell e DLSS 4 para o público de laptops comuns, com jogos a 144 FPS nas configurações Ultra, edição de vídeo 8K 4:2:2 e preços a partir de 1.099 USD.


As GPUs para desktop e laptops GeForce RTX 5060 da NVIDIA estão disponíveis hoje, a partir de US$ 299 e US$ 1.099. A placa de vídeo estará disponível apenas nas variantes AIB, já que não há uma Founders Edition planejada.

Fonte: wccftech

surgem ainda mais evidências de que o Steam pode estar chegando ao Xbox


Há algum tempo, circulam rumores de que o Steam será compatível com o Xbox de próxima geração, que, segundo informações, será mais um PC do que um console tradicional. A Microsoft até incluiu uma aba "Steam" em sua interface de usuário simulada para uma postagem de blog sobre "abrir um bilhão de portas" (que foi rapidamente alterada), confirmando que está pelo menos considerando a ideia.

Com a geração Series X/S chegando ao fim, os rumores continuam, com o insider eXtas1s afirmando que a Microsoft começou a testar a integração do Steam com a Microsoft Store. Em seu podcast mais recente, eles explicaram que isso "permitirá que os usuários executem o Steam de forma mais fluida e diretamente em ambientes Windows e, no futuro, em ambientes Xbox".

Enquanto alguns acreditam que isso funcionará como outras lojas, como a EGS, simplesmente implementando o Steam como um aplicativo para download, outros interpretaram isso como se suas bibliotecas do Xbox e do Steam pudessem ser reproduzidas em um só lugar, o que condiz com o que o The Verge noticiou no início deste ano. Fontes "familiarizadas com os planos da Microsoft" alegaram que o conglomerado bilionário de tecnologia quer tornar todos os jogos instalados no seu PC visíveis através do aplicativo do Xbox, simplificando a experiência do usuário sem a necessidade de ferramentas de terceiros.

Pensando na próxima geração, isso significa décadas de jogos compatíveis com versões anteriores e possivelmente até exclusivos do PlayStation listados junto com suas bibliotecas do Xbox e do Game Pass.

"A próxima geração do Xbox será mais parecida com um PC"


"Tudo será desenvolvido em ambientes de PC", disse eXtas1s. "Isso logicamente precisa de integração com o Steam, e você terá isso na sua Microsoft Store quando ligar seu console Xbox de última geração. Isso permitirá que você tenha o Steam no seu console Xbox e em qualquer dispositivo Windows sem a necessidade de configurações complexas."

Se o Xbox portátil ( que, segundo rumores, será lançado ainda este ano ) também rodar Windows, isso significa que suas bibliotecas do Steam e do Xbox poderão ser jogadas em qualquer lugar, tornando a transição entre PC, portátil e console perfeita. Isso certamente se encaixa no mantra da empresa de "jogar em qualquer lugar" .

Portanto, se os rumores forem verdadeiros, o próximo Xbox marcará uma mudança geracional no mercado de consoles, aproveitando décadas de experiência na indústria para unir console e PC em um pacote mais simplificado. Só o tempo dirá se os rumores se concretizarão, mas é uma alternativa empolgante às preocupações com o Dreamcast que permeiam a gigante dos consoles desde o Xbox One.

Fonte: thegamer

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