Após mais de dois anos em Acesso Antecipado no Steam, a versão 1.0 de Tainted Grail: The Fall of Avalon, da Questline , já está disponível para PC. Ela também marca o lançamento do RPG de mundo aberto para PS5 e Xbox Series X/S. Confira o trailer de lançamento abaixo.
Baseada na lenda arturiana, a história se desenrola em Avalon, uma ilha para onde o Rei Arthur e seus seguidores se refugiaram, mas que é dominada pela Morte Vermelha. Um estranho fenômeno conhecido como Wyrdness também se espalha, mutando e distorcendo tudo o que toca. O jogador começa em um asilo e escapa, buscando sobreviver e talvez desvendar os mistérios de Avalon.
A Questline lançará "vários" patches nas próximas semanas para corrigir bugs. No entanto, a empresa também pretende compartilhar as primeiras ferramentas de mod em "cerca de um mês", com mais novidades em breve.
Uma versão para o Steam Deck com desempenho melhorado também está em desenvolvimento, e o desenvolvedor também está interessado em conteúdo adicional, embora ainda não tenha sido definido.
A Serafini Productions anunciou que o jogo de terror psicológico de caça a fantasmas Ghost Frequency chegará ao Steam em 26 de maio de 2025.
O jogo foi desenvolvido em colaboração com a equipe de caça-fantasmas do mundo real PIT e usa seu aplicativo de investigação Ghost Finder como parte da jogabilidade principal.
Para mais informações, aqui está a visão geral, a galeria de imagens e o trailer com a data de lançamento, fornecidos pela Serafini Productions . Você pode acessar a página do Steam para adicionar o jogo à sua lista de desejos hoje mesmo.
Também agradecemos aos desenvolvedores por nos permitirem aqui no Netto's Game Room testar o jogo antes do lançamento!
Visão geral:
Ghost Frequency é um jogo de terror psicológico jogado inteiramente em primeira pessoa, com perspectiva de câmera corporal, que coloca o jogador no papel de Mark, um caçador de fantasmas experiente. Ao lado de sua parceira Emily — que monitora a operação de uma van de tecnologia via rádio — Mark entra em uma casa abandonada no meio da floresta para investigar o misterioso desaparecimento de seus amigos e colegas investigadores, Lisa e Ben, que desapareceram durante uma missão anterior.
O jogo se inspira diretamente no trabalho de campo real da PIT — Paranormal Investigation Team, uma renomada dupla italiana de caça-fantasmas. Seu aplicativo de investigação, Ghost Finder, foi fielmente recriado no jogo e serve como a principal ferramenta investigativa ao longo da experiência.
Usando o aplicativo Ghost Finder, o jogador deve analisar o ambiente e reunir evidências por meio de três instrumentos principais:
O Detector EMF rastreia anomalias em campos eletromagnéticos, destacando áreas de interesse.
O gravador EVP captura vozes e sons paranormais em frequências de áudio além do alcance da audição humana.
A Câmera Térmica Infravermelha revela presenças ocultas por meio de assinaturas de calor anormais.
Além das ferramentas digitais, os jogadores posicionarão manualmente câmeras de vigilância em locais estratégicos pela casa, em busca de gravações, documentos e vestígios perdidos deixados por aqueles que vieram antes. Cada detalhe foi projetado para aumentar a imersão e o realismo.
À medida que a investigação avança, os jogadores enfrentarão aparições misteriosas, fenômenos paranormais inexplicáveis, atividades poltergeist e presenças perturbadoras que parecem reagir à própria investigação. O ambiente evoluirá de maneiras cada vez mais surreais e hostis, testando tanto os nervos do protagonista quanto a determinação do jogador. Ghost Frequency é uma homenagem à investigação paranormal contada com rigor e tensão: uma experiência intensa que mescla exploração técnica com horror psicológico — criada para aqueles que buscam não apenas um jogo, mas uma imersão completa no desconhecido.
A Apple Inc. está supostamente acelerando o desenvolvimento de seus óculos inteligentes com tecnologia de IA, com previsão de lançamento para o final de 2026, à medida que a gigante da tecnologia intensifica os esforços para se manter competitiva no mercado em rápida expansão de gadgets de consumo com inteligência artificial. A mudança pode marcar uma mudança estratégica após o cancelamento de um projeto separado envolvendo um Apple Watch equipado com câmera.
De acordo com uma reportagem da Bloomberg, a Apple pode planejar iniciar a produção de protótipos em larga escala dos óculos com parceiros de fabricação no exterior ainda este ano. Os óculos, chamados internamente de Projeto N401, representam a tentativa da Apple de desafiar a crescente popularidade dos óculos inteligentes Ray-Ban , da Meta Platforms Inc., que ganharam força entre os consumidores por seus recursos de IA e design elegante.
Espera-se que o próximo dispositivo inclua câmeras, microfones e alto-falantes integrados, permitindo que ele perceba o ambiente ao seu redor e interaja com os usuários por meio da Siri, a assistente de voz da Apple . Os recursos podem incluir atendimento de chamadas telefônicas, streaming de música, tradução de idiomas em tempo real e navegação passo a passo, funcionalidades que espelham as dos atuais produtos Meta.
Embora isso represente um passo significativo nas ambições da Apple em relação aos wearables, o objetivo mais amplo da empresa continua sendo o de oferecer óculos de realidade aumentada (RA) de verdade. Esses óculos, que sobreporiam conteúdo digital a visualizações do mundo real por meio de telas integradas, ainda levarão vários anos para se tornarem comercialmente viáveis.
O compromisso da Apple com o desenvolvimento de óculos inteligentes surge em um momento em que a empresa enfrenta uma concorrência cada vez maior no segmento de hardware de IA. Nesta semana, a OpenAI anunciou uma parceria com o ex-chefe de design da Apple, Sir Jony Ive, para desenvolver uma nova linha de dispositivos centrados em IA, sinalizando uma maior invasão no domínio da Apple. A aquisição pela OpenAI da empresa reservada de Ive, a subsidiária da LoveFrom, a io, ressalta a natureza de alto risco desse mercado emergente.
Em um desenvolvimento relacionado, a Bloomberg noticiou que a Apple está projetando um chip sob medida especificamente para seus óculos inteligentes, com planos de produção em massa para o próximo ano. Uma fonte sugeriu que o dispositivo se assemelhará aos Ray-Bans da Meta, mas terá qualidade de construção superior.
No ano que vem, Pokémon celebrará seu 30º aniversário, mas a The Pokémon Company não esperou para encontrar um motivo para comemorar agora. Nos 29 anos desde o lançamento da franquia, quase 500 milhões de cópias dos videogames Pokémon foram vendidas.
De acordo com a The Pokemon Company , o total de vendas em todas as plataformas é de 489 milhões até o final de março de 2025. Não foi incluído nenhum detalhamento adicional que mostrasse quais títulos de Pokémon foram mais vendidos, mas incluiu um aviso de que os jogos estão disponíveis em nove idiomas.
Quando se trata de jogos de cartas colecionáveis, o sucesso de Pokémon é ainda mais impressionante. 75 bilhões de cards de Pokémon foram vendidos desde 1996. Não há como as vendas do videogame Pokémon igualarem esse número tão cedo. Mas o título com maior probabilidade de levar os jogos a mais de 500 milhões é Pokémon Legends ZA , que recentemente revelou alguns de seus Pokémon iniciais antes de seu lançamento para Nintendo Switch e Switch 2 ainda este ano.
Pokémon se tornou tão onipresente em nossa cultura que quase não nos surpreendemos mais quando alguém é preso com uma carta Pokémon roubada que vale mais de US$ 300.000. Só nesta semana, foi anunciado que todos os 140 episódios da série Pokémon: XY chegarão à Netflix no próximo mês. Em outras notícias relacionadas a Pokémon, a próxima expansão do Pokémon TCG Pocket será lançada em 29 de maio.
Uma das novidades mais intrigantes do Nintendo Switch 2 é que os controles Joy-Con 2 têm funcionalidade semelhante à do mouse para determinados jogos . Esse recurso era solicitado há muito tempo, mas jogadores que adoram usar mouses parecem ter essa opção também no Switch 2.
Durante uma demonstração de Nobunaga's Ambition: Awakening CE no Switch 2 (via Insider Gaming ), o produtor Michi Ryu conectou um mouse com fio ao console e começou a jogar. Ele também notou que, quando o mouse é conectado, ele tira a prioridade do controle dos controles Joy-Con 2. Ryu usou o mouse por volta dos 10:53 no vídeo abaixo.
Isso não significa necessariamente que todos os jogos do Switch 2 serão compatíveis com um mouse padrão. Também não está claro se mouses sem fio também serão compatíveis com o Switch 2. O criador de XCOM, Julian Gollop, sugeriu recentemente que as opções de mouse do Switch 2 podem levar a mais jogos de estratégia no console .
O próximo título esportivo 3v3 da Nintendo, Drag x Drive, apresentará extensivamente os recursos de mouse do Joy-Con 2. Metroid Prime 4: Beyond também incorporará a capacidade de alternar entre os recursos de controle e mouse do Joy-Con 2 em tempo real . Isso pode facilitar muito a mira na próxima sequência.
Os estúdios que estão trabalhando nos próximos jogos da série Battlefield revelaram alguns detalhes sobre o que os jogadores podem esperar do sistema de classes do próximo jogo de tiro multijogador. Detalhados em uma longa publicação no Reddit , os estúdios descreveram o novo sistema de classes como uma "série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa".
A personalização será um aspecto importante do funcionamento das classes no próximo jogo Battlefield . Embora as classes mantenham a capacidade de criar seus próprios carregamentos de armas, além de dispositivos específicos para cada classe, também vale a pena notar que as restrições tradicionalmente impostas às classes em termos de escolha de armas estão sendo removidas. Isso significa que um jogador com a classe Médico, em vez de estar no centro da batalha e apoiar seus companheiros de esquadrão, poderá optar por ficar longe das linhas de frente enquanto usa um rifle de precisão, tornando suas habilidades de Médico praticamente inúteis.
Na tentativa de dissuadir gentilmente os jogadores de fazerem a escolha errada de arma, o próximo jogo Battlefield apresentará o conceito da Arma Característica. Com isso, cada classe terá sua própria Arma Característica, com a qual obterá benefícios adicionais. No exemplo fornecido, um jogador de reconhecimento com um rifle de precisão pode prender a respiração para alinhar tiros de longa distância por mais tempo do que outra classe faria.
Os estúdios disseram que esses novos recursos de classe serão testados nas próximas semanas pelo Battlefield Labs, durante o qual serão solicitados feedbacks dos jogadores.
A resposta geral a essa nova abordagem ao sistema de classes tradicional do Battlefield tem sido bastante negativa, com um dos principais comentários se referindo a ela como o "primeiro grande L" do jogo. Muitas das respostas pedem que as escolhas de armas sejam mais restritivas, com alguns desejando o sistema do Battlefield 4 , onde vários arquétipos de armas funcionavam como armas características para certas classes, mas não estavam disponíveis para outras, além de ter uma variedade de armas gerais que todos podiam usar.
O plano com este novo sistema parece ser uma forma dos desenvolvedores desencorajarem os jogadores a tomarem decisões ruins com seus carregamentos de armas em relação à identidade de classe e ao trabalho em equipe, sem impedi-los completamente de tomar essas decisões. Em vez disso, com o sistema de Armas Característica, Battlefield quer dar aos jogadores benefícios pelo uso de certos tipos de armas com classes específicas, sem oferecer muitas desvantagens para escolhas de armas que possam ser consideradas incorretas.
Battlefield está prestes a iniciar seu novo teste de jogo via Battlefield Labs , desta vez com foco no desempenho e estabilidade do servidor. Durante o fim de semana, mais e mais jogadores serão convidados para o teste de jogo do Battlefield Labs, durante o qual haverá uma pequena seleção de mapas e modos de jogo disponíveis para jogar.
A Owlcat Games, desenvolvedora de Warhammer 40.000: Rogue Trader, anunciou o RPG de ação Warhammer 40.000: Dark Heresy para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Epic Games Store , GOG ). A data de lançamento não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Torne-se um acólito da Inquisição neste RPG de ação sombrio, baseado em grupos e com narrativa envolvente. Lidere investigações, descubra grandes conspirações, domine o combate tático e trave uma guerra secreta contra a heresia. Faça escolhas difíceis como um condutor da vontade do Deus-Imperador.
A inocência não prova nada
Assuma o papel de um Inquisidor na escuridão sombria de um futuro distante em um cRPG ambientado no rico universo de Warhammer 40.000. Comece seu serviço como acólito da Inquisição: investigue heresias, comande um bando de guerra diverso e molde o destino do Setor Calixis em uma experiência rica em narrativa, onde cada decisão tem peso, a justiça é inexistente e a linha entre salvação e condenação é tênue. Explore uma descrição aprofundada da Inquisição como organização e da vasta força que ela comanda: seu poder, burocracia e conflitos internos expostos como nunca antes.
Como Inquisidor, você tem um objetivo principal: proteger o Império, seja da mácula dos xenos, da traição dos hereges ou do flagelo dos mutantes, por todos os meios necessários. Seja o condutor da vontade do Imperador em um lugar onde toda a esperança se perdeu décadas atrás, explore os mistérios da enlouquecedora Estrela Tirana e supere os piores horrores lançados contra você pela Noctis Aeterna.
Descubra a verdade, custe o que custar
Seu dever é investigar a heresia nas profundezas do Setor Calixis. Sua missão é expor a podridão oculta em lugares onde ninguém mais ousa olhar, para ser a defesa final da Humanidade diante da aniquilação. Desvendar tramas nefastas, interrogar suspeitos e juntar as peças de conspirações em um sistema investigativo aprofundado. A única questão é: até onde você está disposto a ir no caminho da condenação em nome da salvação?
Você não está sozinho na escuridão
Cada bando Inquisitorial é único, e o seu não é exceção. Variando de súditos imperiais leais, como um veterano da Guarda do mundo da morte de Catachan, a xenos nefastos, incluindo um mercenário Kroot com aparência de ave. Cada um deles oferece uma jogabilidade distinta e uma nova perspectiva da história com diálogos totalmente dublados.
Lute nos seus termos
O combate por turnos recompensa o planejamento cuidadoso e a eficiência implacável: mire nos pontos fracos do inimigo e mantenha o moral de cada membro do grupo alto para obter vantagem em cada batalha. Gerenciar o moral individual de forma eficaz maximizará seu potencial de combate. Sistemas complexos, porém elegantes, garantem profunda interatividade, tornando cada decisão em combate impactante e cada abate brutalmente satisfatório.