Os estúdios que estão trabalhando nos próximos jogos da série Battlefield revelaram alguns detalhes sobre o que os jogadores podem esperar do sistema de classes do próximo jogo de tiro multijogador. Detalhados em uma longa publicação no Reddit , os estúdios descreveram o novo sistema de classes como uma "série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa".
A personalização será um aspecto importante do funcionamento das classes no próximo jogo Battlefield . Embora as classes mantenham a capacidade de criar seus próprios carregamentos de armas, além de dispositivos específicos para cada classe, também vale a pena notar que as restrições tradicionalmente impostas às classes em termos de escolha de armas estão sendo removidas. Isso significa que um jogador com a classe Médico, em vez de estar no centro da batalha e apoiar seus companheiros de esquadrão, poderá optar por ficar longe das linhas de frente enquanto usa um rifle de precisão, tornando suas habilidades de Médico praticamente inúteis.
Na tentativa de dissuadir gentilmente os jogadores de fazerem a escolha errada de arma, o próximo jogo Battlefield apresentará o conceito da Arma Característica. Com isso, cada classe terá sua própria Arma Característica, com a qual obterá benefícios adicionais. No exemplo fornecido, um jogador de reconhecimento com um rifle de precisão pode prender a respiração para alinhar tiros de longa distância por mais tempo do que outra classe faria.
Os estúdios disseram que esses novos recursos de classe serão testados nas próximas semanas pelo Battlefield Labs, durante o qual serão solicitados feedbacks dos jogadores.
A resposta geral a essa nova abordagem ao sistema de classes tradicional do Battlefield tem sido bastante negativa, com um dos principais comentários se referindo a ela como o "primeiro grande L" do jogo. Muitas das respostas pedem que as escolhas de armas sejam mais restritivas, com alguns desejando o sistema do Battlefield 4 , onde vários arquétipos de armas funcionavam como armas características para certas classes, mas não estavam disponíveis para outras, além de ter uma variedade de armas gerais que todos podiam usar.
O plano com este novo sistema parece ser uma forma dos desenvolvedores desencorajarem os jogadores a tomarem decisões ruins com seus carregamentos de armas em relação à identidade de classe e ao trabalho em equipe, sem impedi-los completamente de tomar essas decisões. Em vez disso, com o sistema de Armas Característica, Battlefield quer dar aos jogadores benefícios pelo uso de certos tipos de armas com classes específicas, sem oferecer muitas desvantagens para escolhas de armas que possam ser consideradas incorretas.
Battlefield está prestes a iniciar seu novo teste de jogo via Battlefield Labs , desta vez com foco no desempenho e estabilidade do servidor. Durante o fim de semana, mais e mais jogadores serão convidados para o teste de jogo do Battlefield Labs, durante o qual haverá uma pequena seleção de mapas e modos de jogo disponíveis para jogar.
Fonte: gamingbolt
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