Star Wars Battlefront 2 quebra recorde 8 anos após seu lançamento


Star Wars Battlefront 2 quebrou oficialmente seu recorde de jogadores simultâneos no Steam, ultrapassando 12.000 jogadores simultaneamente. Embora o recorde possa não parecer muito impressionante, Star Wars Battlefront 2 é um jogo de tiro com oito anos de existência que recentemente ganhou um novo fôlego, com os jogadores voltando a jogar o título em busca de um terceiro jogo. Também circulam rumores de que o título ultrapassou mais de 160.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas, mas uma fonte oficial não confirmou esse número.

O desejo repentino da EA de dar sinal verde para um terceiro jogo Star Wars Battlefront começou no início deste mês, mais ou menos na mesma época do fim da segunda temporada de Andor . A segunda temporada recebeu muitos elogios dos fãs de Star Wars , com um dos atores da série até apoiando a petição para que a EA criasse Star Wars Battlefront 3. O ator Muhannad Ben Amor, que interpreta Wilmon Paak em Andor , recentemente usou as redes sociais para exibir suas impressionantes 469 horas em Star Wars Battlefront 2 , antes de pedir à EA que oferecesse aos fãs um terceiro jogo "o mais rápido possível".

Star Wars Battlefront 2 quebra recorde de jogadores simultâneos no Steam

A contagem de jogadores de Star Wars Battlefront 2 vem aumentando há alguns dias, mas o jogo de tiro atingiu oficialmente um recorde histórico no Steam hoje, com 12.384 jogadores simultâneos. De acordo com o SteamDB , o recorde anterior de jogadores simultâneos do jogo na plataforma era de 10.489, alcançado em janeiro de 2021. Infelizmente, plataformas como Xbox e PlayStation não divulgam publicamente suas contagens de jogadores, o que significa que é impossível saber um número oficial entre os consoles. No entanto, se os fãs continuarem a pedir uma terceira entrada, Star Wars Battlefront 2 poderá continuar a aumentar o número de jogadores no Steam durante o fim de semana.






É justo dizer que os fãs de Star Wars Battlefront 2 estão querendo mandar uma mensagem para a EA , mas ainda não se sabe se o estúdio vai atender aos pedidos dos jogadores. Enquanto o título de oito anos já está quebrando recordes, o YouTuber Bombastic, que tem mais de 690.000 inscritos na plataforma, pediu aos jogadores que jogassem Star Wars Battlefront 2 no sábado, 24 de maio. O vídeo tem quase 150.000 visualizações no momento da escrita, o que significa que há uma boa chance de que o jogo continue crescendo ainda hoje. A esperança é que, se um número suficiente de pessoas continuar jogando o jogo de tiro de 2017, a EA possa ver o desejo por um terceiro jogo e dar sinal verde para Star Wars Battlefront 3 .

Até mesmo ex- desenvolvedores de Star Wars Battlefront 2 estão a bordo para um terceiro jogo , já que o desenvolvedor Mats Helge Holm, que trabalhou no reboot de 2015, na sequência de 2017 e na Celebration Edition de 2019, disse que ele e seus ex-colegas querem "reunir a turma" para trabalhar em outro título. Embora Star Wars Battlefront 2 tenha sido envolvido em uma controvérsia sobre microtransações no lançamento, haveria muita pressão sobre a EA e a DICE para acertar em Star Wars Battlefront 3. Infelizmente, a EA já rejeitou propostas para um novo título devido a taxas de licenciamento.

Fonte: gamerant

Cientistas revelam primeiro fototransistor do mundo com velocidade de petahertz


E se pulsos ultrarrápidos de luz pudessem operar computadores a velocidades um milhão de vezes maiores que os melhores processadores atuais? Uma equipe de cientistas, incluindo pesquisadores da Universidade do Arizona, está trabalhando para tornar isso possível. 

Em um esforço internacional inovador, pesquisadores do Departamento de Física da Faculdade de Ciências e da Faculdade de Ciências Ópticas James C. Wyant demonstraram uma maneira de manipular elétrons no grafeno usando pulsos de luz com duração inferior a um trilionésimo de segundo. Aproveitando um efeito quântico conhecido como tunelamento, eles registraram elétrons contornando uma barreira física quase instantaneamente, um feito que redefine os limites potenciais do poder de processamento dos computadores.

Um estudo publicado na Nature Communications  destaca como a técnica pode levar a velocidades de processamento na faixa de petahertz — mais de 1.000 vezes mais rápidas que os chips de computador modernos. 

Enviar dados nessas velocidades revolucionaria a computação como a conhecemos, disse Mohammed Hassan, professor associado de física e ciências ópticas . Hassan há muito tempo se dedica à tecnologia de computadores baseados em luz e, anteriormente, liderou esforços para desenvolver o microscópio eletrônico mais rápido do mundo.

"Tivemos um enorme salto no desenvolvimento de tecnologias como software de inteligência artificial, mas a velocidade de desenvolvimento de hardware não é tão rápida", disse Hassan. "Mas, apoiando-nos na descoberta dos computadores quânticos, podemos desenvolver hardware que corresponda à atual revolução em software de tecnologia da informação. Computadores ultrarrápidos auxiliarão significativamente nas descobertas em pesquisa espacial, química, saúde e muito mais."

Hassan trabalhou com colegas da Universidade de Alberta, Nikolay Golubev, professor assistente de física; Mohamed Sennary, aluno de pós-graduação em óptica e física; Jalil Shah, pós-doutorado em física; e Mingrui Yuan, aluno de pós-graduação em óptica. A eles se juntaram colegas do Laboratório de Propulsão a Jato do Instituto de Tecnologia da Califórnia e da Universidade Ludwig Maximilian de Munique, na Alemanha.

A equipe estava estudando originalmente a condutividade elétrica de amostras modificadas de grafeno, um material composto por uma única camada de átomos de carbono. Quando um laser incide sobre o grafeno, a energia do laser excita os elétrons no material, fazendo-os se mover e formar uma corrente. 

Às vezes, essas correntes elétricas se anulam. Hassan explicou que isso acontece porque a onda de energia do laser se move para cima e para baixo, gerando correntes iguais e opostas em ambos os lados do grafeno. Devido à estrutura atômica simétrica do grafeno, essas correntes se espelham e se anulam, não deixando corrente detectável.

Mas e se um único elétron pudesse atravessar o grafeno e sua trajetória pudesse ser capturada e rastreada em tempo real? Esse "tunelamento" quase instantâneo foi o resultado inesperado da equipe modificando diferentes amostras de grafeno.

"É isso que eu mais amo na ciência: a verdadeira descoberta vem das coisas que você não espera que aconteçam", disse Hassan. "Ao entrar no laboratório, você sempre antecipa o que vai acontecer – mas a verdadeira beleza da ciência são as pequenas coisas que acontecem, que te levam a investigar mais. Quando percebemos que havíamos alcançado esse efeito de tunelamento, precisávamos descobrir mais." 

Usando um fototransistor de grafeno disponível comercialmente que foi modificado para introduzir uma camada especial de silício, os pesquisadores usaram um laser que liga e desliga a uma taxa de 638 attossegundos para criar o que Hassan chamou de "o transistor quântico de petahertz mais rápido do mundo".

Um transistor é um dispositivo que atua como um interruptor ou amplificador eletrônico que controla o fluxo de eletricidade entre dois pontos e é fundamental para o desenvolvimento da eletrônica moderna.

"Para referência, um único attosegundo é um quintilionésimo de segundo", disse Hassan. "Isso significa que essa conquista representa um grande avanço no desenvolvimento de tecnologias computacionais ultrarrápidas, ao criar um transistor com velocidade de petahertz."

Embora alguns avanços científicos ocorram sob condições rigorosas, incluindo temperatura e pressão, este novo transistor funcionou em condições ambientais, abrindo caminho para a comercialização e uso em eletrônicos do dia a dia.

Hassan está trabalhando com a Tech Launch Arizona , o escritório que trabalha com pesquisadores para comercializar invenções derivadas de pesquisas da Universidade do Arizona, a fim de patentear e comercializar inovações. Embora a invenção original tenha utilizado um laser especializado, os pesquisadores estão aprofundando o desenvolvimento de um transistor compatível com equipamentos disponíveis comercialmente. 

"Espero que possamos colaborar com parceiros da indústria para concretizar este transistor de velocidade petahertz em um microchip", disse Hassan. "A Universidade do Arizona já é conhecida pelo microscópio eletrônico mais rápido do mundo, e gostaríamos de ser conhecidos também pelo primeiro transistor de velocidade petahertz."

Fonte: Universidade do Arizona

Senua's Saga: Hellblade 2, do Xbox e da Ninja Theory, finalmente ganhará uma versão física, coincidindo com sua próxima versão para PlayStation 5.


Quando foi lançado para Xbox e PC no ano passado, Hellblade 2 estava disponível apenas como download digital, custando cerca de US$ 50.

Senua's Saga: Hellblade 2, do Xbox e da Ninja Theory, finalmente ganhará uma versão física, coincidindo com sua próxima versão para PlayStation 5.

Agora, após o anúncio de Hellblade 2 para PS5 na semana passada, o conselho de classificação ESRB listou uma versão de Senua's Saga com a empresa de jogos físicos Limited Run Games como publicadora, com PS5 e Xbox Series listados como formatos.

Uma segunda listagem da ESRB sugere que a Limited Run está planejando uma versão física do jogo Hellblade original para o Nintendo Switch .

A Limited Run é conhecida por seus produtos físicos – geralmente jogos independentes menores – vendidos em quantidades limitadas. Em 2022, a empresa foi adquirida pelo Embracer Group por meio de sua subsidiária Freemode.

Senua's Saga: Hellblade 2 será lançado para PlayStation 5 neste verão (no hemisfério norte). A versão para PS5 do jogo incluirá "novos recursos" que chegarão ao PC e ao Xbox simultaneamente com um patch gratuito, anunciou a Ninja Theory na semana passada.

"Senua's Saga: Hellblade II chega otimizado para PlayStation 5 e PS5 Pro Enhanced , com recursos adicionais e feedback tátil envolvente para novas maneiras de vivenciar o próximo capítulo premiado e aclamado pela crítica da história de Senua", de acordo com uma listagem do jogo na PlayStation Store.

A análise de Hellblade 2 da VGC   disse que era "um jogo mecanicamente datado, impulsionado por seu incrível talento de apresentação".

“Os fãs do primeiro jogo talvez pudessem dividi-lo em algumas noites para uma experiência melhor, e a atuação de Melina Juergens merece ser vista”, dissemos. “Mas também merece uma experiência mais envolvente.”

Fonte: VGC

Lilo & Stitch arrecada US$ 341 milhões


“Lilo & Stitch”, o novo filme de animação, que acompanha uma jovem havaiana que faz amizade com um "alienígena", arrecadou US$ 183.000.000 em "Nacional" e US$ 158.700.000 em "Internacional", totalizando  US$ 341.700.000 nas bilheterias "Mundiais", após 4 dias de lançamento nos cinemas:


“…o filme original  conta a história de dois indivíduos: uma menina havaiana órfã chamada 'Lilo Pelekai', que é criada por sua irmã mais velha, 'Nani', após a morte de seus pais…

“…e a criatura extraterrestre geneticamente modificada 'Experimento 626', que Lilo adota como seu 'cachorro' e renomeia 'Stitch'…

“Stitch, projetado para causar caos e destruição, inicialmente usa Lilo para evitar ser recapturado por uma 'federação intergaláctica'. 

“Eles desenvolvem um vínculo estreito por meio do conceito havaiano de 'Ohana', ou família extensa, fazendo com que Stitch reconsidere...

“…seu propósito destrutivo pretendido para manter sua nova família unida… ”

Fonte: sneakpeek

Oracle investe US$ 40 bilhões em chips Nvidia para construir um dos maiores data centers do mundo


Visão de futuro: A Oracle se comprometeu a investir aproximadamente US$ 40 bilhões nos mais recentes chips de alto desempenho da Nvidia para alimentar um novo e enorme data center em Abilene, Texas. A instalação consumirá até 1,2 gigawatts de energia quando estiver totalmente operacional e servirá como sede principal do projeto Stargate – uma iniciativa de US$ 500 bilhões liderada pela OpenAI e pela SoftBank para remodelar o cenário da computação de IA nos Estados Unidos e em outros lugares.

A instalação abrangerá oito prédios em 340 hectares. A Crusoe Energy Systems e a Blue Owl Capital levantaram US$ 15 bilhões em dívida e capital para financiar a construção. O JPMorgan desempenhou um papel fundamental, fornecendo US$ 9,6 bilhões em empréstimos, incluindo uma parcela de US$ 7,1 bilhões anunciada recentemente.

Quando as equipes concluírem a construção, a instalação no Texas será um dos maiores data centers do mundo quando for inaugurada em meados de 2026. A OpenAI firmou um contrato de arrendamento de 15 anos para todo o campus, que, segundo fontes internas ao Financial Times, operará com cerca de 400.000 superchips Nvidia GB200.

O data center servirá como uma plataforma crítica para o treinamento e implantação do modelo de IA da OpenAI, marcando um passo crucial na diversificação de seus recursos de computação e reduzindo a dependência da Microsoft, sua principal fornecedora de infraestrutura até agora.

O acordo de exclusividade entre a OpenAI e a Microsoft foi concluído no início deste ano, já que a demanda da OpenAI por capacidade computacional superou a capacidade disponível da Microsoft. Enquanto as negociações sobre a duração dos direitos de licenciamento da Microsoft para os modelos da OpenAI continuam, este desenvolvimento marca uma mudança significativa em direção a parcerias diversificadas na nuvem para a líder em IA.

Embora a Stargate ainda não tenha investido capital diretamente em nenhum data center além da sede no Texas, seus planos de expansão global já estão tomando forma, com implementações adicionais sendo consideradas na Europa e na Ásia. A escala e a velocidade desses investimentos ressaltam a competição cada vez mais acirrada entre empresas de tecnologia e países para construir a base para a próxima geração de inteligência artificial.

O projeto Stargate é ambicioso em escala e visão. Apoiado pela OpenAI, SoftBank, Oracle e MGX de Abu Dhabi, o grupo planeja investir até US$ 500 bilhões ao longo de quatro anos para construir uma rede nacional de centros de supercomputação de IA. Os primeiros US$ 100 bilhões financiarão até 20 locais, começando pela instalação no Texas.

Fontes afirmam que o SoftBank e a OpenAI deterão cada um 40% de participação no empreendimento, tornando-se os principais acionistas. A Oracle e a MGX, uma empresa de investimentos estatal dos Emirados Árabes Unidos, comprometeram US$ 7 bilhões cada. O SoftBank supervisionará as finanças, enquanto a OpenAI liderará as operações.

A OpenAI e seus parceiros planejam expandir o Stargate para além dos EUA, começando com um campus de IA de 10 milhas quadradas desenvolvido junto com a empresa de tecnologia dos Emirados G42 em Abu Dhabi.

O local poderia consumir até 5 GW de energia – mais de quatro vezes o centro do Texas – e, eventualmente, abrigar mais de dois milhões dos chips mais avançados da Nvidia. O projeto dos Emirados Árabes Unidos, anunciado durante a recente visita do presidente Donald Trump ao Golfo, faz parte da iniciativa "OpenAI para Países" da OpenAI para ajudar governos a construir infraestrutura de IA soberana.

Fonte: techspot

Tainted Grail: The Fall of Avalon sai do acesso antecipado e já está disponível para consoles e PC


Após mais de dois anos em Acesso Antecipado no Steam, a versão 1.0 de Tainted Grail: The Fall of Avalon, da Questline , já está disponível para PC. Ela também marca o lançamento do RPG de mundo aberto para PS5 e Xbox Series X/S. Confira o trailer de lançamento abaixo.

Baseada na lenda arturiana, a história se desenrola em Avalon, uma ilha para onde o Rei Arthur e seus seguidores se refugiaram, mas que é dominada pela Morte Vermelha. Um estranho fenômeno conhecido como Wyrdness também se espalha, mutando e distorcendo tudo o que toca. O jogador começa em um asilo e escapa, buscando sobreviver e talvez desvendar os mistérios de Avalon.

A Questline lançará "vários" patches nas próximas semanas para corrigir bugs. No entanto, a empresa também pretende compartilhar as primeiras ferramentas de mod em "cerca de um mês", com mais novidades em breve.

Uma versão para o Steam Deck com desempenho melhorado também está em desenvolvimento, e o desenvolvedor também está interessado em conteúdo adicional, embora ainda não tenha sido definido.

Fonte: gamingbolt

O terror psicológico 'Ghost Frequency' será lançado em 26 de maio


A Serafini Productions anunciou que o jogo de terror psicológico de caça a fantasmas Ghost Frequency chegará ao Steam em 26 de maio de 2025.

O jogo foi desenvolvido em colaboração com a equipe de caça-fantasmas do mundo real PIT e usa seu aplicativo de investigação Ghost Finder como parte da jogabilidade principal.

Para mais informações, aqui está a visão geral, a galeria de imagens e o trailer com a data de lançamento, fornecidos pela Serafini Productions . Você pode acessar a página do Steam para adicionar o jogo à sua lista de desejos hoje mesmo. 

Também agradecemos aos desenvolvedores por nos permitirem aqui no Netto's Game Room testar o jogo antes do lançamento!

Visão geral:

Ghost Frequency é um jogo de terror psicológico jogado inteiramente em primeira pessoa, com perspectiva de câmera corporal, que coloca o jogador no papel de Mark, um caçador de fantasmas experiente. Ao lado de sua parceira Emily — que monitora a operação de uma van de tecnologia via rádio — Mark entra em uma casa abandonada no meio da floresta para investigar o misterioso desaparecimento de seus amigos e colegas investigadores, Lisa e Ben, que desapareceram durante uma missão anterior.

O jogo se inspira diretamente no trabalho de campo real da PIT — Paranormal Investigation Team, uma renomada dupla italiana de caça-fantasmas. Seu aplicativo de investigação, Ghost Finder, foi fielmente recriado no jogo e serve como a principal ferramenta investigativa ao longo da experiência.

Usando o aplicativo Ghost Finder, o jogador deve analisar o ambiente e reunir evidências por meio de três instrumentos principais:

  • O Detector EMF rastreia anomalias em campos eletromagnéticos, destacando áreas de interesse.
  • O gravador EVP captura vozes e sons paranormais em frequências de áudio além do alcance da audição humana.
  • A Câmera Térmica Infravermelha revela presenças ocultas por meio de assinaturas de calor anormais.

Além das ferramentas digitais, os jogadores posicionarão manualmente câmeras de vigilância em locais estratégicos pela casa, em busca de gravações, documentos e vestígios perdidos deixados por aqueles que vieram antes. Cada detalhe foi projetado para aumentar a imersão e o realismo.

À medida que a investigação avança, os jogadores enfrentarão aparições misteriosas, fenômenos paranormais inexplicáveis, atividades poltergeist e presenças perturbadoras que parecem reagir à própria investigação. O ambiente evoluirá de maneiras cada vez mais surreais e hostis, testando tanto os nervos do protagonista quanto a determinação do jogador. Ghost Frequency é uma homenagem à investigação paranormal contada com rigor e tensão: uma experiência intensa que mescla exploração técnica com horror psicológico — criada para aqueles que buscam não apenas um jogo, mas uma imersão completa no desconhecido.

Confira o trailer:

Fonte: nettosgameroom

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