Embora alguns lançamentos importantes do Xbox cheguem ao PS5 este ano, o compartilhamento de conteúdo ainda é em grande parte unidirecional. A Sony não parece ter pressa em deixar seus grandes jogos de franquia rodarem no sandbox do Xbox. Mas, graças a uma atualização para o aplicativo Xbox para PC, você poderá ver alguns dos melhores jogos do PlayStation... mais ou menos.
A Microsoft revelou o novo recurso de biblioteca agregada de jogos do aplicativo Xbox para PC, que permite aos usuários ver seus jogos de todas as lojas de PC, incluindo Epic e Steam. Conforme relatado por Tom Warren, do The Verge , isso significa que jogos de PlayStation como Spider-Man: Miles Morales , que foram portados para PC, também podem aparecer no aplicativo Xbox.
Isso não deve ser uma grande surpresa, já que a Microsoft já confirmou que os próximos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally serão capazes de rodar os títulos PlayStation da Sony lançados para PC. Mas não haverá conquistas do Xbox nem qualquer funcionalidade adicional para essas portas PS.
Em um relatório separado , Warren sugere que o que a Microsoft "realmente quer fazer é transformar o Xbox no Steam". A Microsoft tentou destronar o Steam da Valve no passado sem muito sucesso, mas atualmente a empresa não parece estar tentando substituir o Steam, mas sim cooptá-lo.
Ainda há muitas dúvidas sobre o futuro da marca Xbox, mas a presidente do Xbox, Sarah Bond, compartilhou recentemente alguns detalhes sobre o console Xbox de próxima geração , que ainda não tem nome. Parte da proposta de Bond aos jogadores era que seus jogos não ficariam restritos a um único console ou loja.
Um relatório recente sugeriu que a Microsoft cancelou seus planos para um dispositivo portátil dedicado ao Xbox em favor do suporte ao ROG Xbox Ally e outros dispositivos de terceiros. O Xbox e a Meta se uniram recentemente para o Meta Quest 3S Xbox Edition , que estará disponível por tempo limitado.
Em entrevista à PCGamesN, o Studio Wildcard discute por que Ark 2 perdeu o prazo de lançamento e dá dicas de quando você finalmente poderá jogá-lo.
Com adiamentos, prazos perdidos e um longo período de silêncio, muitas perguntas pairam sobre Ark 2. Uma sequência ambiciosa de Ark Survival Evolved e sua remasterização aprimorada, Survival Ascended, teve sua janela de lançamento mais recente divulgada sem nenhuma informação nova. No entanto, em entrevista exclusiva à PCGamesN, o Studio Wildcard revelou o que está acontecendo com Ark 2, seu status atual e um cronograma aproximado para quando espera disponibilizá-lo a vocês.
Seja você um veterano de Ark, um fã de qualquer uma das escolhas da nossa lista de melhores jogos de sobrevivência ou apenas um jogador de olho nas notícias, Ark 2 e seus trailers chamativos estrelados por Vin Diesel sem dúvida apareceram no seu radar. Anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020, o lançamento estava previsto para 2022. Então, seu segundo trailer cinematográfico adiou a data de lançamento de Ark 2 para 2023. Em seguida, o lançamento foi adiado novamente para 2024, que foi posteriormente reduzido para "final de 2024", mas essa data foi atingida sem que os fãs soubessem de seu paradeiro. No entanto, em uma entrevista com os cofundadores do Studio Wildcard, Jesse Rapczak e Jeremy Stieglitz, descobri mais sobre a sequência e por que ela ainda está desaparecida.
Antes do lançamento de Ark Survival Ascended, Stieglitz diz que o estúdio tinha "uma fatia vertical bem legal" de Ark 2, "mas sentimos que, como equipe, seria muito difícil dar continuidade a isso até chegar a um jogo completo, considerando tanto o nosso nível de experiência quanto [o nosso escopo] como empresa". Precisando de uma maneira de dominar a Unreal Engine 5 e testar novas tecnologias e ideias para Ark 2, a Survival Ascended nasceu, e a maior parte da força de trabalho da Wildcard tem se dedicado a apoiá-la desde então.
"Adiamos o corte vertical há alguns anos para fazer ASA, e desde então estamos apenas dando umas mordiscadas", diz Stieglitz. "Uma pequena parte da nossa equipe continua a refinar a mecânica de combate [de Ark 2]... É muito difícil fazer combates soulslike em um contexto PvP multijogador. Você provavelmente poderia contar nos dedos de uma mão o número de jogos que tentaram isso em um contexto PvP real."
O combate inspirado em soulslike foi apenas uma das principais inovações já confirmadas para Ark 2, juntamente com eventos mundiais dinâmicos, uma mudança para uma perspectiva em terceira pessoa e um sistema de travessia com elementos de escalada e parkour. Rapczak e Stieglitz me garantem que todos esses recursos revelados anteriormente continuam fazendo parte da visão. Isso é muito trabalho, e considerando que a maior parte da empresa ainda está ligada à ASA, levará muito mais tempo para concretizá-lo.
Stieglitz estima que levaria aproximadamente "18 meses de foco intenso da equipe para [transformar] essa fatia vertical em um jogo de acesso antecipado, quando pudermos colocar a grande maioria da nossa equipe de volta nele". Mais adiante em nossa conversa, ele prevê que o jogo poderá estar em suas mãos (em fase de acesso antecipado) "esperançosamente dentro dos próximos dois anos". No entanto, ele diz que o Studio Wildcard ainda está tentando encontrar o momento certo para transferir seus recursos do ASA para o Ark 2.
"Precisamos descobrir como otimizar todos esses recursos para continuar gerando receita e chegar à linha de chegada com o Ark 2, mas também liberar recursos de desenvolvimento suficientes para fazer o Ark 2 exatamente ao mesmo tempo", ele me diz.
Stieglitz também explica como os avanços tecnológicos e as inovações em outros jogos mudam constantemente as regras do jogo, com o Studio Wildcard querendo que o conjunto de mecânicas e sistemas de Ark 2 seja líder da indústria. "Às vezes, você vê um jogo ser lançado que é realmente sólido, mas parece que está dois ou três anos atrasado", diz ele. "Você simplesmente pensa: 'Cara, se isso tivesse sido lançado há quatro anos, teria sido um grande sucesso'. Você não quer ser esse jogo."
No entanto, ele não está preocupado que o longo desenvolvimento da sequência possa prejudicá-la. Ark 2 já está entre os dez jogos mais desejados no Steam. A franquia tem muito poder de estrela para se inspirar, graças não apenas ao embaixador Vin Diesel, mas também ao ilustre elenco da série animada. Há oportunidades para manter o interesse dos fãs de Ark vivo, como com a próxima expansão Lost Colony para Survival Ascended, que definirá os desafios narrativos de Ark 2. "Sentimos que temos uma chance de realmente fazer isso o que as pessoas [querem] e o que esperamos que seja. Queremos fazer direito."
Como mencionado, a Wildcard está comprometida em manter todos os recursos anunciados anteriormente em Ark 2 e não está reduzindo suas ambições devido ao seu desenvolvimento instável até agora. Pergunto se eles expandiram seu escopo desde que revelaram seus planos para a sequência, e Stieglitz compartilha algumas informações comigo.
"Ark 2 precisa ter antagonistas NPC, porque isso está implícito no trailer e faz parte do nosso design há algum tempo, como uma força oposta, por assim dizer", diz ele. "Achamos que isso poderia adicionar um nível de ameaça muito maior ao ambiente e a sensação de poder desfrutar de uma experiência semelhante a PvP, mesmo sem [lutar contra outros jogadores]."
Ele também descreve o suporte a UGC no jogo como "essencial" para Ark 2 no lançamento. "Eu gostaria de talvez integrar muito mais conceitos de UGC perfeitamente sob o capô enquanto você joga, para torná-lo mais fluido e não como se você tivesse que navegar por um menu chato, [para que você possa] permanecer mais no jogo... Eu nunca, jamais lançaria um jogo de sobrevivência sem UGC, e nunca lançaria um jogo multiplataforma sem UGC neste momento."
Embora seja ótimo finalmente receber uma atualização sobre Ark 2, o fato de que ainda pode levar mais dois anos até seu lançamento será difícil de aceitar para alguns. Devo dizer que eu pessoalmente esperava que Ark 2 estivesse mais avançado e com mais recursos do que atualmente, mas parece que o Studio Wildcard ainda não está pronto para dar um grande passo em direção a Survival Ascended.
A Arc System Works anunciou DAMON e BABY , um jogo de ação. Plataformas e data de lançamento não foram divulgadas.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Arc System Works:
Um jogo de ação, não um jogo de luta, feito pelos desenvolvedores da Arc System Works!
Este novo projeto é o primeiro passo em direção a esse futuro! DAMON e BABY !
Esta é a história do Rei Demônio que foi amaldiçoado a nunca se separar de uma criança humana. A jornada para libertar-se da maldição começa!
Mais informações em breve!
"O mercado de jogos está difícil agora", disse Daisuke Ishiwatari, diretor criativo da Arc System Works, durante o Arc System Works Showcase de hoje, anunciando o projeto. "Para superar isso, a Arc System Works lançou um novo projeto. É um projeto de jogo de ação... Deixe-me explicar. A Arc System Works é uma empresa de jogos de luta. Tenho certeza de que a maioria de vocês nos reconhece assim. No entanto, para alcançar uma nova marca, onde somos conhecidos por jogos de ação de médio porte de qualidade , decidimos estabelecer um novo pilar além dos jogos de luta.
Você deve estar se perguntando por que uso especificamente o termo "mid-range". Há muitas razões, mas uma delas é que até os próprios criadores podem se divertir lutando por seus sonhos. Nos últimos anos, com a popularidade de sucessos de bilheteria AAA e excelentes títulos independentes, tornou-se extremamente arriscado para as empresas criar novas séries. Isso levou à diminuição das oportunidades para jovens criadores terem seus próprios projetos. Sentimos a necessidade de concentrar nossos esforços no futuro, daqui a uma década, para construir esquemas de desenvolvimento estáveis e acumular tecnologia e conhecimento.
Nosso principal título, Guilty Gear, já vendeu milhões de cópias — mas seu primeiro lançamento foi um projeto de pequena escala. A partir daí, ao longo de muitos anos, construímos uma base que poderia garantir um certo nível de qualidade no gênero de jogos de luta. Da mesma forma, esperamos dar um passo adiante com este projeto que eventualmente nos levará a sonhos maiores. E justamente por serem títulos de médio porte, isso criará muitas oportunidades para produzir muitos títulos e cultivar muitos criadores, e esperamos que isso se torne um dos valores futuros da Arc System Works.
Durante seu último evento Spotlight, a Capcom exibiu um vídeo curto, porém interessante, de gameplay de Resident Evil 9, Resident Evil Requiem. O vídeo mostra as perspectivas em primeira e terceira pessoa. Então, não deixe de assistir se estiver ansioso.
Resident Evil: Requiem usará a poderosa RE Engine e terá um visual incrível. Este será um jogo de survival horror para um jogador. Você jogará como Grace Ashcroft e seu objetivo é sobreviver em uma aventura aterrorizante que o manterá preso na ponta da cadeira.
Os desenvolvedores afirmam que, com a nova tecnologia e a experiência adquirida, o jogo terá personagens fortes e uma jogabilidade realmente imersiva. Este novo jogo de RE pretende envolver você na história mais do que nunca.
Houve rumores de que Resident Evil: Requiem teria dois personagens principais. Um seria Grace, e o outro seria Leon S. Kennedy. Mas no vídeo, os desenvolvedores disseram que Leon não combina muito com a atmosfera de terror do jogo. Então, o jogo provavelmente se concentrará apenas em Grace. Isso, ou talvez possamos controlar Leon em pouquíssimas partes do jogo. Ou talvez em um DLC? Quem sabe.
O conceito deste jogo era " medo viciante ". Como o terror é um dos aspectos mais importantes da série, os desenvolvedores queriam tornar esse fator medo um elemento-chave da jogabilidade. Assim, Grace aprenderá a superar seus medos ao longo da história.
O jogo se passa 30 anos após o ataque com mísseis a Raccoon City. Resident Evil está ligado tanto à Umbrella quanto a Raccoon City. E é por isso que os desenvolvedores queriam voltar ao surto.
Como eu disse, o vídeo de gameplay é bem curto – apenas alguns segundos. Então não espere muito dele. Mesmo assim, a maioria dos fãs de Resident Evil provavelmente ficará feliz em ver algo novo agora.
A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026 .
A Keychron atualizou oficialmente seu mouse gamer M6 8K, mantendo o formato ergonômico para destros e o preço acessível de US$ 69,99 das versões existentes de 1 kHz e 4 kHz, mas com algumas melhorias no sensor e nos componentes internos, visando desempenho e conveniência. O M6 8K agora conta com um sensor PixArt 3950 com polling de 8 kHz e até 30.000 DPI, mas as atualizações mais interessantes vêm da nova roda de rolagem, dos switches atualizados e do novo firmware, todos abordando críticas comuns às versões anteriores do M6. O M6 ainda não inclui nenhuma estética RGB decorativa ou angular, normalmente encontrada em muitos mouses gamer. O M6 8K está disponível em preto e branco, por US$ 69,99, na loja virtual da Keychron .
Em primeiro lugar, a roda do mouse do M6 8K agora é de metal — pelo menos na superfície de contato, onde importa — e a Keychron afirma que o novo mecanismo de rolagem magnética é mais silencioso e usa sensores de efeito Hall para um rastreamento mais preciso. A roda de rolagem mencionada anteriormente pode ser alternada entre o modo de rolagem infinita e a experiência tradicional de rolagem com entalhe. Os cliques esquerdo e direito também foram trocados por interruptores mecânicos Huano Silent Micro. Outros recursos, como a rolagem lateral, botões adicionais e conectividade sem fio tri-mode, são herdados do M6 1K e 4K. A capacidade da bateria do M6 8K permanece a mesma, 800 mAh, e a Keychron afirma que o mouse pode atingir até 120 horas no modo de pesquisa de 1 kHz. Uma mudança, provavelmente inevitável, para o M6 8K é o aumento de peso, com o novo mouse chegando a um peso muito mais pesado — embora ainda leve — 86 g, em comparação com os 78 g do M6 1K e M6 4K. O firmware do M6 8K também o torna compatível com o Keychron Launcher, o software de personalização baseado em navegador da Keychron que oferece tudo, desde criação de macros, DPI e configurações de taxa de pesquisa até controle de LOD, sincronização de movimento e ajuste de ângulo.
Após o anúncio inicial na CES 2025 , o HDMI Forum finalmente está divulgando a nova especificação HDMI 2.2 para os fabricantes hoje. Embora não haja um cronograma definitivo para a adoção da nova especificação pelos fabricantes de hardware, os primeiros cabos HDMI Ultra96, com capacidade de largura de banda aumentada para até 96 Gbps, poderão estar disponíveis ainda este ano.
O HDMI 2.1 e os atuais cabos HDMI de ultra-alta velocidade têm uma largura de banda máxima de 48 Gbps, suportando resoluções de até 10K e taxas de atualização de até 120 Hz com conteúdo 4K. O HDMI 2.2 e os novos cabos Ultra96 permitirão resoluções e taxas de atualização ainda maiores, incluindo 4K a 480 Hz, 8K a 240 Hz, 10K a 120 Hz e até 16K a 60 Hz. Também suportam formatos de vídeo não compactados com cores de 10 e 12 bits a 8K a 60 Hz e 4K a 240 Hz.
Os cabos HDMI 2.2 e Ultra96 HDMI suportam resoluções de vídeo de até 16K, mas vai demorar um pouco para vermos TVs 16K. Imagem: Fórum HDMI
Considerando a dificuldade que ainda existe em encontrar conteúdo nativo em 8K, não espere que provedores de TV a cabo ou fabricantes de consoles ofereçam 16K tão cedo. O HDMI 2.1 existe desde 2017 e os fabricantes de hardware ainda não aproveitam ao máximo essa especificação, então o aumento da largura de banda e das resoluções do 2.2 deve ajudar a proteger a especificação HDMI para o futuro nos próximos anos.
O HDMI Forum também espera que a nova especificação facilite a escolha do cabo que os consumidores precisam usar. Atualmente, os cabos HDMI são diferenciados por nomes como Standard, High Speed, Premium High Speed e Ultra High Speed, que não especificam suas capacidades. Com o HDMI 2.2, o nome Ultra96 deixará claro que o cabo é compatível com a nova especificação e larguras de banda de até 96 Gbps.
O HDMI 2.2 também incluirá o novo Protocolo de Indicação de Latência (LIP), também anunciado em janeiro passado. O recurso foi desenvolvido para aproveitar as melhorias de sincronização de áudio e vídeo introduzidas com o HDMI 2.1, especialmente para configurações em que os sinais passam por uma barra de som ou um receptor AV antes de chegar a uma TV ou projetor.