Após 15 anos, Skate retorna em setembro com lançamento antecipado gratuito


Após extensos testes, Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC via Steam e Epic Game Store, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo será lançado como gratuito, com cross-play e progressão cruzada.

Anunciado pela primeira vez em 2020, Skate é o primeiro título da série cult de skate da EA em 15 anos. O projeto está sendo desenvolvido pela Full Circle, um novo estúdio criado para o projeto. Embora tenhamos obtido muitos detalhes sobre o projeto ao longo de anos de testes , agora sabemos exatamente quando poderemos ver no que a EA está trabalhando.

A data de lançamento chega junto com um novo trailer atrevido que se desenrola como um documentário sobre a natureza narrado por David Attenborough. Vemos algumas cenas tranquilas de San Vanamsterdam, o cenário fictício de Skate , antes de um vídeo com os melhores momentos de manobras e quedas de skate. O breve clipe transmite uma atmosfera de comédia sobre física tanto quanto de skate.

Além da data de lançamento, o trailer serve como um lembrete de que Skate ainda será lançado para PS4 e Xbox One, além dos consoles da geração atual e PC. Todas as plataformas terão suporte para cross-play e cross-progression, conforme as perguntas frequentes no site de Skate . A EA havia informado anteriormente que uma versão mobile estava em desenvolvimento, mas não há menção a isso na data de lançamento revelada hoje.

Considerando as plataformas suportadas e a estratégia free-to-play, parece que a EA espera maximizar o público potencial para o que há muito tempo é uma série cult. A empresa está chegando lá com uma reinvenção radical que busca obter um pouco do sucesso do serviço ao vivo, mantendo os recursos da franquia Skate, como o retorno do sistema "flick it", reconstruído na engine Frostbite da EA. Em breve, descobriremos se essa abordagem é suficiente para satisfazer os fãs que pedem um novo jogo de Skate há 15 anos.

Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Fonte: polygon

Onimusha: Way of the Sword ganha novo gameplay em 4K com combate detalhado


Capcom revela mais de 10 minutos de jogabilidade inédita, destacando parries, stealth e a volta de mecânicas clássicas da franquia.

A Capcom segue investindo pesado no retorno de suas franquias clássicas. Depois de apresentar um teaser e trechos jogáveis durante a Gamescom 2025, a empresa divulgou oficialmente um novo gameplay completo de Onimusha: Way of the Sword, com mais de 10 minutos de duração em resolução 4K.

O vídeo mostra em detalhes o sistema de combate do título, que aposta em uma mistura de elementos tradicionais da série com novidades pensadas para aprofundar a experiência. Entre os destaques, aparecem as mecânicas de defesa, parry e stealth, além do retorno da icônica absorção de almas dos inimigos derrotados.

Combate mais estratégico

Diferente dos capítulos anteriores, a Capcom está apostando em um sistema mais estratégico. Agora, os jogadores poderão executar parries capazes de drenar a estamina de chefes, criando brechas para aplicar ataques especiais que podem inclusive destruir partes do inimigo, alterando a dinâmica da batalha. Esse elemento promete dar mais profundidade ao combate, exigindo precisão e leitura de movimentos.

A nova jornada de Musashi

A trama coloca o jogador no papel de Miyamoto Musashi, um jovem samurai que empunha a lendária Manopla Oni para enfrentar os Genma, criaturas sobrenaturais responsáveis por espalhar caos e corrupção pela cidade de Kyoto no início do período Edo.

Combinando combates intensos, exploração e momentos de brutalidade gráfica, o título promete equilibrar a ação visceral que consagrou a franquia com uma abordagem mais narrativa, explorando a busca de Musashi por sua própria identidade e destino.

Onimusha: Way of the Sword tem lançamento confirmado para 2026, chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com a proposta de reviver uma das séries mais queridas da Capcom, o game surge como uma das apostas mais aguardadas para a próxima geração de títulos de ação da empresa.

Fonte: levelupnews

Return to Silent Hill recebe teaser trailer de adaptação cinematográfica, revela Pyramid Head e data de lançamento


Um teaser trailer do filme Return to Silent Hill foi revelado, nos dando uma primeira olhada na adaptação de Silent Hill 2 , sua versão de Pyramid Head e uma janela de lançamento.

Christophe Gans está na cadeira de direção, após seu trabalho no filme Silent Hill de 2006, estrelado por Sean Bean. Jeremy Irvine (Mamma Mia! Lá Vamos Nós de Novo, Treadstone, Cavalo de Guerra) estrela como James.

Gans afirmou anteriormente que o filme seria uma adaptação fiel do adorado Silent Hill 2, da Konami . "Estou muito feliz com a parceria com a Cineverse, que demonstrou uma compreensão genuína do fanatismo", disse Gans em maio. "Return to Silent Hill é uma adaptação criada com profundo respeito por uma verdadeira obra-prima de jogo, o icônico Silent Hill 2, da Konami. Espero que os fãs curtam e se sintam realizados com a experiência que este novo filme tem a oferecer."

O trailer acima tem apenas 40 segundos de duração, mas mostra um ambiente com neblina adequada, aquela cena icônica de James se olhando no espelho e, claro, algumas enfermeiras assustadoras. O melhor de tudo é que termina com uma primeira olhada em Pyramid Head.

Return to Silent Hill está previsto para ser lançado em janeiro de 2026.

Tudo faz parte do ressurgimento da franquia de terror da Konami, após o sucesso do remake de Silent Hill 2 da Bloober no ano passado. Silent Hill f será lançado no mês que vem - e não, não é um Soulslike.

Fonte: eurogamer

NVIDIA no Hot Chips 2025 impulsiona Blackwell para impulsionar renderização neural


A aparição da NVIDIA no Hot Chips 2025 no segmento de gráficos teve menos a ver com o novo silício e mais com uma mudança de ênfase. O Blackwell está sendo apresentado como uma plataforma que torna o aprendizado de máquina uma parte natural da renderização, em vez de um complemento. A empresa mostrou como a arquitetura se estende de grandes placas de data center até GPUs de laptop e explicou por que essa gama importa. Em vez de depender do trabalho de raster de força bruta, o foco está em abordagens neurais, como redução de ruído e geração de quadros aprendidos, que podem reproduzir ou aprimorar pixels a um custo muito menor. Para dar suporte a essa mudança, a NVIDIA está migrando para a matemática FP4 para reduzir a memória e os consumos de computação, e investiu em melhorias no escalonador, como reordenação de execução de shaders e trabalho pesado com inteiros para que multiprocessadores de streaming permaneçam ocupados. A palestra também mostrou um processador de gerenciamento de IA no chip que coordena dados e prioridades para que shaders gráficos e kernels de inferência não bloqueiem um ao outro.

A estrutura prática por trás desses conceitos foi tão importante quanto os modelos. O suporte a GDDR7 da Blackwell oferece maior largura de banda utilizável em tensões mais baixas, o que auxilia tanto em passagens de renderização tradicionais quanto em grandes trabalhos de tensor. A NVIDIA descreveu técnicas para reduzir o tempo até o primeiro token em cargas de trabalho mistas, permitindo que agentes e gráficos interativos atendam a diferentes necessidades de latência. A empresa promoveu a ideia de uma "corrida para ocioso", em que um sistema usa interpolação aprendida ou inferência seletiva no lugar de uma renderização completa para economizar energia. Por fim, recursos emprestados do mundo dos data centers, como o Universal MIG, permitem que uma única GPU seja dividida em várias GPUs virtuais menores, melhorando a utilização para clientes leves e gerando ganhos consideráveis ​​em relação ao simples fatiamento de tempo. A mensagem final foi clara: a Blackwell não se trata apenas de adicionar TeraFLOPS. Trata-se de repensar o agendamento e combinar ML com gráficos para tornar práticas experiências eficientes e em tempo real. A renderização neural é para onde o mundo gráfico está se dirigindo, e a NVIDIA quer acelerar todas as etapas do pipeline.


Fonte: techpowerup

IBM e AMD firmam parceria em arquiteturas de supercomputação centradas em computação quântica

YORKTOWN HEIGHTS, NY e AUSTIN, Texas, 26 de agosto de 2025 — A IBM e a AMD anunciaram hoje planos para desenvolver arquiteturas de computação de última geração baseadas na combinação de computadores quânticos e computação de alto desempenho, conhecida como supercomputação centrada em quantum.

A AMD e a IBM estão colaborando para desenvolver plataformas escaláveis ​​e de código aberto que podem redefinir o futuro da computação, aproveitando a liderança da IBM no desenvolvimento dos computadores quânticos e softwares de melhor desempenho do mundo e a liderança da AMD em computação de alto desempenho e aceleradores de IA.

A computação quântica é uma forma completamente diferente de representar e processar informações. Enquanto os computadores clássicos usam bits que só podem ser zero ou um, os qubits dos computadores quânticos representam informações de acordo com as leis da mecânica quântica da natureza. Essas propriedades permitem um espaço computacional muito mais rico para explorar soluções para problemas complexos que estão além do alcance da computação clássica, inclusive em áreas como descoberta de medicamentos, descoberta de materiais, otimização e logística.

“A computação quântica simulará o mundo natural e representará informações de uma maneira totalmente nova”, disse Arvind Krishna, presidente e CEO da IBM. “Ao explorar como os computadores quânticos da IBM e as tecnologias avançadas de computação de alto desempenho da AMD podem trabalhar em conjunto, construiremos um modelo híbrido poderoso que ultrapassa os limites da computação tradicional.”

“A computação de alto desempenho é a base para resolver os desafios mais importantes do mundo”, disse a Dra. Lisa Su, presidente e CEO da AMD. “Ao firmarmos parceria com a IBM para explorar a convergência entre computação de alto desempenho e tecnologias quânticas, vemos enormes oportunidades para acelerar a descoberta e a inovação.”

Em uma arquitetura de supercomputação centrada em quantum, os computadores quânticos trabalham em conjunto com uma poderosa infraestrutura de computação de alto desempenho e IA, normalmente suportada por CPUs, GPUs e outros mecanismos de computação. Nessa abordagem híbrida, diferentes componentes de um problema são abordados pelo paradigma mais adequado para resolvê-los. Por exemplo, no futuro, os computadores quânticos poderão simular o comportamento de átomos e moléculas, enquanto os supercomputadores clássicos alimentados por IA poderão lidar com análises massivas de dados. Juntas, essas tecnologias poderão resolver problemas do mundo real em velocidade e escala sem precedentes.

A AMD e a IBM estão explorando como integrar CPUs, GPUs e FPGAs da AMD com computadores quânticos da IBM para acelerar com eficiência uma nova classe de algoritmos emergentes, que estão fora do alcance atual de qualquer um dos paradigmas trabalhando de forma independente. O esforço proposto também pode ajudar a IBM a avançar na visão de entregar computadores quânticos tolerantes a falhas até o final desta década. As tecnologias da AMD prometem fornecer recursos de correção de erros em tempo real, um elemento-chave da computação quântica tolerante a falhas.

As equipes estão planejando uma demonstração inicial ainda este ano para mostrar como os computadores quânticos da IBM podem trabalhar em conjunto com as tecnologias da AMD para implementar fluxos de trabalho híbridos quântico-clássicos. As empresas também planejam explorar como ecossistemas de código aberto, como o Qiskit, podem catalisar o desenvolvimento e a adoção de novos algoritmos que alavancam a supercomputação centrada em computação quântica.

A IBM já iniciou os primeiros passos em direção a uma visão na qual a computação quântica e clássica estão perfeitamente integradas, incluindo uma parceria recente com a RIKEN para implantar e conectar diretamente o computador quântico modular da IBM, o IBM Quantum System Two, com o Fugaku, um dos supercomputadores clássicos mais rápidos do mundo; bem como trabalhar com líderes do setor, como a Cleveland Clinic, o Governo Basco e a Lockheed Martin, para demonstrar como a combinação de recursos quânticos e clássicos pode gerar resultados valiosos para problemas difíceis, além do que os computadores clássicos podem fazer sozinhos.

CPUs e GPUs da AMD impulsionam o Frontier no Laboratório Nacional de Oak Ridge, do Departamento de Energia dos EUA — o primeiro supercomputador da história a quebrar oficialmente a barreira da exaescala. Hoje, as CPUs AMD EPYC e a tecnologia de GPU AMD Instinct também impulsionam o El Capitan no Laboratório Nacional Lawrence Livermore, dando à AMD a distinção de impulsionar os dois supercomputadores mais rápidos do mundo, de acordo com a lista TOP500. Além da computação de alto desempenho, CPUs, GPUs e software de código aberto da AMD também impulsionam inúmeras soluções de IA generativa para empresas líderes e provedores de nuvem em todo o mundo.

Sobre a IBM

A IBM é líder global em nuvem híbrida, IA e expertise em consultoria. Ajudamos clientes em mais de 175 países a capitalizar insights de seus dados, otimizar processos de negócios, reduzir custos e obter vantagem competitiva em seus setores. Milhares de governos e entidades corporativas em áreas de infraestrutura crítica, como serviços financeiros, telecomunicações e saúde, contam com a plataforma de nuvem híbrida da IBM e o Red Hat OpenShift para realizar suas transformações digitais de forma rápida, eficiente e segura. As inovações revolucionárias da IBM em IA, computação quântica, soluções de nuvem específicas para cada setor e consultoria oferecem opções abertas e flexíveis aos nossos clientes. Tudo isso respaldado pelo compromisso de longa data da IBM com confiança, transparência, responsabilidade, inclusão e serviço. Visite ibm.com para obter mais informações.

Sobre a AMD

Há mais de 55 anos, a AMD impulsiona a inovação em tecnologias de computação, gráficos e visualização de alto desempenho. Bilhões de pessoas, empresas líderes da Fortune 500 e instituições de pesquisa científica de ponta em todo o mundo confiam na tecnologia AMD diariamente para melhorar a maneira como vivem, trabalham e se divertem. Os funcionários da AMD estão focados em desenvolver produtos adaptáveis ​​e de alto desempenho que expandam os limites do possível.

Fonte: hpcwire

Star Trek: Infection VR é um jogo de sobrevivência narrativa para Quest 3 e PC VR


Star Trek: Infection VR, um jogo de "sobrevivência narrativa" para Quest 3 e PC VR, acaba de ser anunciado na gamescom.

Ele está sendo desenvolvido pela Played With Fire ( Stargaze , Mixture ) e publicado pela Broken Mirror Games, uma "gravadora de co-desenvolvimento de terror" da Bloober Team (remakes de Layers of Fear, Blair Witch, Silent Hill).

Star Trek: Infecção - Trailer de Revelação

Embora o nome Star Trek tenha sido completamente manchado por algumas séries de TV e filmes questionáveis ​​nos últimos anos, o survival horror ainda é um dos últimos gêneros que esperávamos ver no universo de Trek.

Star Trek: Infection VR colocará você na pele de um oficial da Frota Estelar Vulcana em uma missão secreta na USS Lumen, "onde as coisas rapidamente se transformam em um pesadelo psicológico e físico":

A nave está vazia. A tripulação está desaparecida. Mas algo senciente e sinistro tomou conta de tudo, e agora... está dentro do seu corpo também. Mutando você fisicamente e desbloqueando novas habilidades perigosas às custas da sua renomada mente e compostura vulcana.

Explore a USS Lumen . Lute ou aceite a infecção. E enfrente a escuridão dentro da nave... e de si mesmo.

Você estará equipado com um tricorder e um phaser, e poderá escolher entre furtividade e força. Você também poderá usar ferramentas e estações de trabalho para "criar fisicamente" itens e dispositivos com suas mãos.

Este será o segundo jogo de Star Trek VR (jogável em casa) da história e o único que os jogadores do Quest ainda podem comprar. Star Trek: Bridge Crew, da Ubisoft , foi lançado para PC VR e para o PlayStation VR original em 2017 e continua disponível nessas plataformas. Depois, chegou ao Oculus Quest original em 2019 , mas foi removido da Quest Store em 2022 — uma perda para a indústria.

Star Trek: Infection VR será lançado ainda este ano, primeiro no Quest 3 e Quest 3S, e depois no PC VR via Steam "logo depois".

Fonte: uploadvr

O novo teclado gamer sem fio da Keychron vem com case de desmontagem rápida para modders e switches HE para jogadores — lançamento do Lemokey P2 HE

Lemokey P2 HE em preto com teclas translúcidas. (Fonte da imagem: Lemokey)

O Lemokey P1 HE provou ser um teclado gamer sem fio impressionante, trazendo os mesmos interruptores de efeito Hall, conectividade sem fio confiável e software de personalização aprofundado que adoramos em nossa análise do Keychron K4 HE, tudo em um chassi totalmente em alumínio acessível. Agora, a Keychron atualizou a linha de teclados gamer Lemokey com efeito Hall com o Lemokey P2 HE , que traz o que torna o P1 HE especial e o aplica a um chassi menor, com alguns toques de entusiasta. 

Especificações e recursos do Lemokey P1 HE

O Lemokey P2 HE apresenta um layout compacto de 65%, com um botão de volume personalizável, embora haja algum espaçamento entre as teclas modificadoras da fileira inferior e o conjunto de setas, então provavelmente será mais fácil se acostumar do que o layout compacto adequado com o qual tivemos dificuldade em nossa análise do Lofree Flow Lite . Outro destaque do P2 HE é que ele vem equipado com as conhecidas teclas Cherry Profile feitas de PBT de dupla injeção. A Lemokey oferece o P2 HE nas cores preto e branco, e ambas as opções vêm com uma opção para teclas translúcidas, que combina bem com a retroiluminação RGB por tecla voltada para o norte. 

Especificações básicas: 

  • Interruptores: Interruptores Gateron Double-Rail Magnetic Nebula HE
  • Layout: 65% ANSI-US
  • Keycaps: PBT de dupla injeção, translúcido ou não translúcido, perfil Cherry
  • Conectividade: Bluetooth 5.2, 2,4 GHz, USB-C com fio
  • Capacidade da bateria: 4.000 mAh
  • Peso: 1.430 g
  • Material da caixa: Alumínio
  • Material da placa: Alumínio

O recurso mais interessante do P2 HE, no entanto, é a desmontagem rápida, um método de desmontagem sem ferramentas empregado em diversos teclados mecânicos modernos para entusiastas e em alguns modelos pré-fabricados, como o Monsgeek M1 V5 TMR (atualmente US $ 139,99 na Amazon ). Efetivamente, isso significa que os usuários do P2 HE podem desmontar o teclado rapidamente para trocar as espumas e juntas internas, testar diferentes configurações e descobrir qual é a mais adequada. Ao contrário das juntas de espuma Poron usadas em muitos teclados Keychron, o Lemokey P2 HE utiliza juntas de silicone, que conferem ao teclado uma sensação um pouco mais rígida e elástica. 

No que diz respeito à personalização, o Lemokey P2 HE também usa firmware QMK, o que significa que é compatível com o Keychron Launcher, o que tem sido um grande ponto positivo para nós em nossas análises de produtos Keychron anteriores, como o Q13 Max e o mouse ergonômico sem fio M6 8K . 

Detalhes da junta Lemokey P2 HE. (Fonte da imagem: Lemokey)

Vista explodida do Lemokey P2 HE mostrando as partes internas. (Fonte da imagem: Lemokey)

Especificações do interruptor Gateron Double Rail Magnetic Nebula. (Fonte da imagem: Lemokey)

O Lemokey P2 HE tem uma faixa com acabamento espelhado na parte inferior. (Fonte da imagem: Lemokey)

O P2 HE também está disponível com teclas antitransparentes. (Fonte da imagem: Lemokey)

Fonte: notebookcheck

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