Judas — Ken Levine detalha como as ações dos jogadores determinam quem se torna o vilão


A Ghost Story Games compartilha o que eles têm feito em Judas e revela a arte principal. 

Ken Levine

Diretor Criativo, Ghost Story Games

Sabemos, sabemos... ficamos em silêncio por um tempo. Fazer materiais de marketing como trailers demanda muito tempo e energia, e estamos tentando concentrar todos os nossos esforços em finalizar Judas.

Mas também sentimos falta dos dias em que tínhamos um relacionamento mais direto com você, o jogador, então pensamos: "Por que não começar a lançar alguns logs de desenvolvimento?" 

Com isso, esperamos nos comunicar com mais frequência para atualizar vocês com novos detalhes sobre o que estamos trabalhando, sem estragar muito o que Judas tem a oferecer. O objetivo é manter este vídeo bem lo-fi, o que significa atualizações mais frequentes do que antes, mas não necessariamente sempre com trailers caprichados e imagens finais superficiais. (Embora também haja mais!)

Atualização de recurso: Vilania

Acabamos de concluir um marco importante: Vilania. Vilania é um aspecto central de Judas. Quando você joga BioShock ou BioShock Infinite, o vilão sempre será o vilão. Fontaine, Comstock — eles sempre serão os vilões. Em Judas, suas ações atrairão os membros do Big Three para sua amizade. Mas ignore um deles o suficiente, e ele se tornará o vilão . A partir daí, eles terão acesso a um novo conjunto de poderes para subverter suas ações e objetivos. Os clipes abaixo demonstram um pouco desse recurso.

Este é apenas um exemplo de como os Três Grandes podem retaliar. Os detalhes mais perigosos e específicos dos personagens serão mantidos em segredo, por enquanto. 

Por fim, você terá que tomar decisões sobre em quem vai concentrar sua energia... e quem você acabará alienando.

Foco no personagem

Um dos meus favoritos de todos os tempos é Middle Earth: Shadow of Mordor, por causa da jogabilidade emergente possibilitada pelo Sistema Nemesis. O sistema permite que você desenvolva pequenos relacionamentos com vários orcs. No entanto, os objetivos deles eram um pouco diferentes dos nossos, porque há tantos orcs diferentes e eles não têm tempo para desenvolvê-los em personagens.

Em Judas, você vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos que perder um deles seja como perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica e queremos que essa escolha seja superdifícil. Os Três Grandes vão competir pelo seu favor e atenção. Eles podem te subornar, te salvar em batalha, falar mal dos outros personagens e compartilhar seus segredos mais obscuros com você. Mas, no fim das contas, você precisa decidir em quem confiar e em quem não. 

Em BioShock Infinite, investiu-se muita energia no desenvolvimento do seu relacionamento com Elizabeth. Ao final do jogo, você sabia tudo sobre ela, suas habilidades, suas esperanças e sonhos.

Mas a verdade é que ela não sabia quase nada sobre você, o jogador que interpreta Booker. Em Judas, os Três Grandes observam você enquanto joga e têm opiniões não apenas sobre sua abordagem ao combate, ao hacking e à criação de personagens, mas, principalmente, sobre suas interações com os outros dois personagens. 

Como parte do Villainy Milestone, também concluímos o maior teste de Judas até agora, onde novos jogadores experimentaram esse recurso em primeira mão. Cada vez que testamos, aprendemos muito, e adoramos ter esse nível de conhecimento ao trabalhar no jogo. Os testadores compartilharam muitos feedbacks valiosos sobre o peso das decisões e como elas impactavam os resultados, seu interesse em aprender mais sobre as motivações dos personagens e como os momentos em que os Três Grandes os ajudaram — ou se voltaram contra eles — mudaram suas decisões futuras.  

Nova Arte Chave

Outra coisa que estamos animados em poder compartilhar é… isto:

Estamos muito felizes em finalmente mostrar isso. Sempre fui um grande fã do trabalho de Drew Struzan e daquela época de pôsteres de filmes. O estilo é ótimo para apresentar filmes com um elenco grande, como Star Wars. E Judas tem um elenco grande. Fora os papéis principais, provavelmente haverá mais de cem papéis com falas... Se você olhar com atenção, provavelmente há alguns detalhes que podem lhe interessar. Digamos que há algumas coisas neste jogo sobre as quais não vamos falar agora, mas tudo aqui é relevante.

Há uma coisa que todos vocês têm certeza que querem saber: quando Judas vai estrear?!?!

Gostaríamos de poder dar uma data exata hoje, mas ainda não estamos prontos para finalizá-la. Como vocês sabem, as datas de lançamento costumam passar despercebidas, e gostaríamos de evitar ter que alterá-las depois de anunciá-las. Mas sabemos que Judas não é realmente um jogo até que os jogadores o tenham em mãos, e essa é uma data em que todos na equipe estão trabalhando.

Fonte: PlayStation Blog

Após 15 anos, Skate retorna em setembro com lançamento antecipado gratuito


Após extensos testes, Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC via Steam e Epic Game Store, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo será lançado como gratuito, com cross-play e progressão cruzada.

Anunciado pela primeira vez em 2020, Skate é o primeiro título da série cult de skate da EA em 15 anos. O projeto está sendo desenvolvido pela Full Circle, um novo estúdio criado para o projeto. Embora tenhamos obtido muitos detalhes sobre o projeto ao longo de anos de testes , agora sabemos exatamente quando poderemos ver no que a EA está trabalhando.

A data de lançamento chega junto com um novo trailer atrevido que se desenrola como um documentário sobre a natureza narrado por David Attenborough. Vemos algumas cenas tranquilas de San Vanamsterdam, o cenário fictício de Skate , antes de um vídeo com os melhores momentos de manobras e quedas de skate. O breve clipe transmite uma atmosfera de comédia sobre física tanto quanto de skate.

Além da data de lançamento, o trailer serve como um lembrete de que Skate ainda será lançado para PS4 e Xbox One, além dos consoles da geração atual e PC. Todas as plataformas terão suporte para cross-play e cross-progression, conforme as perguntas frequentes no site de Skate . A EA havia informado anteriormente que uma versão mobile estava em desenvolvimento, mas não há menção a isso na data de lançamento revelada hoje.

Considerando as plataformas suportadas e a estratégia free-to-play, parece que a EA espera maximizar o público potencial para o que há muito tempo é uma série cult. A empresa está chegando lá com uma reinvenção radical que busca obter um pouco do sucesso do serviço ao vivo, mantendo os recursos da franquia Skate, como o retorno do sistema "flick it", reconstruído na engine Frostbite da EA. Em breve, descobriremos se essa abordagem é suficiente para satisfazer os fãs que pedem um novo jogo de Skate há 15 anos.

Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Fonte: polygon

Onimusha: Way of the Sword ganha novo gameplay em 4K com combate detalhado


Capcom revela mais de 10 minutos de jogabilidade inédita, destacando parries, stealth e a volta de mecânicas clássicas da franquia.

A Capcom segue investindo pesado no retorno de suas franquias clássicas. Depois de apresentar um teaser e trechos jogáveis durante a Gamescom 2025, a empresa divulgou oficialmente um novo gameplay completo de Onimusha: Way of the Sword, com mais de 10 minutos de duração em resolução 4K.

O vídeo mostra em detalhes o sistema de combate do título, que aposta em uma mistura de elementos tradicionais da série com novidades pensadas para aprofundar a experiência. Entre os destaques, aparecem as mecânicas de defesa, parry e stealth, além do retorno da icônica absorção de almas dos inimigos derrotados.

Combate mais estratégico

Diferente dos capítulos anteriores, a Capcom está apostando em um sistema mais estratégico. Agora, os jogadores poderão executar parries capazes de drenar a estamina de chefes, criando brechas para aplicar ataques especiais que podem inclusive destruir partes do inimigo, alterando a dinâmica da batalha. Esse elemento promete dar mais profundidade ao combate, exigindo precisão e leitura de movimentos.

A nova jornada de Musashi

A trama coloca o jogador no papel de Miyamoto Musashi, um jovem samurai que empunha a lendária Manopla Oni para enfrentar os Genma, criaturas sobrenaturais responsáveis por espalhar caos e corrupção pela cidade de Kyoto no início do período Edo.

Combinando combates intensos, exploração e momentos de brutalidade gráfica, o título promete equilibrar a ação visceral que consagrou a franquia com uma abordagem mais narrativa, explorando a busca de Musashi por sua própria identidade e destino.

Onimusha: Way of the Sword tem lançamento confirmado para 2026, chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com a proposta de reviver uma das séries mais queridas da Capcom, o game surge como uma das apostas mais aguardadas para a próxima geração de títulos de ação da empresa.

Fonte: levelupnews

Return to Silent Hill recebe teaser trailer de adaptação cinematográfica, revela Pyramid Head e data de lançamento


Um teaser trailer do filme Return to Silent Hill foi revelado, nos dando uma primeira olhada na adaptação de Silent Hill 2 , sua versão de Pyramid Head e uma janela de lançamento.

Christophe Gans está na cadeira de direção, após seu trabalho no filme Silent Hill de 2006, estrelado por Sean Bean. Jeremy Irvine (Mamma Mia! Lá Vamos Nós de Novo, Treadstone, Cavalo de Guerra) estrela como James.

Gans afirmou anteriormente que o filme seria uma adaptação fiel do adorado Silent Hill 2, da Konami . "Estou muito feliz com a parceria com a Cineverse, que demonstrou uma compreensão genuína do fanatismo", disse Gans em maio. "Return to Silent Hill é uma adaptação criada com profundo respeito por uma verdadeira obra-prima de jogo, o icônico Silent Hill 2, da Konami. Espero que os fãs curtam e se sintam realizados com a experiência que este novo filme tem a oferecer."

O trailer acima tem apenas 40 segundos de duração, mas mostra um ambiente com neblina adequada, aquela cena icônica de James se olhando no espelho e, claro, algumas enfermeiras assustadoras. O melhor de tudo é que termina com uma primeira olhada em Pyramid Head.

Return to Silent Hill está previsto para ser lançado em janeiro de 2026.

Tudo faz parte do ressurgimento da franquia de terror da Konami, após o sucesso do remake de Silent Hill 2 da Bloober no ano passado. Silent Hill f será lançado no mês que vem - e não, não é um Soulslike.

Fonte: eurogamer

NVIDIA no Hot Chips 2025 impulsiona Blackwell para impulsionar renderização neural


A aparição da NVIDIA no Hot Chips 2025 no segmento de gráficos teve menos a ver com o novo silício e mais com uma mudança de ênfase. O Blackwell está sendo apresentado como uma plataforma que torna o aprendizado de máquina uma parte natural da renderização, em vez de um complemento. A empresa mostrou como a arquitetura se estende de grandes placas de data center até GPUs de laptop e explicou por que essa gama importa. Em vez de depender do trabalho de raster de força bruta, o foco está em abordagens neurais, como redução de ruído e geração de quadros aprendidos, que podem reproduzir ou aprimorar pixels a um custo muito menor. Para dar suporte a essa mudança, a NVIDIA está migrando para a matemática FP4 para reduzir a memória e os consumos de computação, e investiu em melhorias no escalonador, como reordenação de execução de shaders e trabalho pesado com inteiros para que multiprocessadores de streaming permaneçam ocupados. A palestra também mostrou um processador de gerenciamento de IA no chip que coordena dados e prioridades para que shaders gráficos e kernels de inferência não bloqueiem um ao outro.

A estrutura prática por trás desses conceitos foi tão importante quanto os modelos. O suporte a GDDR7 da Blackwell oferece maior largura de banda utilizável em tensões mais baixas, o que auxilia tanto em passagens de renderização tradicionais quanto em grandes trabalhos de tensor. A NVIDIA descreveu técnicas para reduzir o tempo até o primeiro token em cargas de trabalho mistas, permitindo que agentes e gráficos interativos atendam a diferentes necessidades de latência. A empresa promoveu a ideia de uma "corrida para ocioso", em que um sistema usa interpolação aprendida ou inferência seletiva no lugar de uma renderização completa para economizar energia. Por fim, recursos emprestados do mundo dos data centers, como o Universal MIG, permitem que uma única GPU seja dividida em várias GPUs virtuais menores, melhorando a utilização para clientes leves e gerando ganhos consideráveis ​​em relação ao simples fatiamento de tempo. A mensagem final foi clara: a Blackwell não se trata apenas de adicionar TeraFLOPS. Trata-se de repensar o agendamento e combinar ML com gráficos para tornar práticas experiências eficientes e em tempo real. A renderização neural é para onde o mundo gráfico está se dirigindo, e a NVIDIA quer acelerar todas as etapas do pipeline.


Fonte: techpowerup

IBM e AMD firmam parceria em arquiteturas de supercomputação centradas em computação quântica

YORKTOWN HEIGHTS, NY e AUSTIN, Texas, 26 de agosto de 2025 — A IBM e a AMD anunciaram hoje planos para desenvolver arquiteturas de computação de última geração baseadas na combinação de computadores quânticos e computação de alto desempenho, conhecida como supercomputação centrada em quantum.

A AMD e a IBM estão colaborando para desenvolver plataformas escaláveis ​​e de código aberto que podem redefinir o futuro da computação, aproveitando a liderança da IBM no desenvolvimento dos computadores quânticos e softwares de melhor desempenho do mundo e a liderança da AMD em computação de alto desempenho e aceleradores de IA.

A computação quântica é uma forma completamente diferente de representar e processar informações. Enquanto os computadores clássicos usam bits que só podem ser zero ou um, os qubits dos computadores quânticos representam informações de acordo com as leis da mecânica quântica da natureza. Essas propriedades permitem um espaço computacional muito mais rico para explorar soluções para problemas complexos que estão além do alcance da computação clássica, inclusive em áreas como descoberta de medicamentos, descoberta de materiais, otimização e logística.

“A computação quântica simulará o mundo natural e representará informações de uma maneira totalmente nova”, disse Arvind Krishna, presidente e CEO da IBM. “Ao explorar como os computadores quânticos da IBM e as tecnologias avançadas de computação de alto desempenho da AMD podem trabalhar em conjunto, construiremos um modelo híbrido poderoso que ultrapassa os limites da computação tradicional.”

“A computação de alto desempenho é a base para resolver os desafios mais importantes do mundo”, disse a Dra. Lisa Su, presidente e CEO da AMD. “Ao firmarmos parceria com a IBM para explorar a convergência entre computação de alto desempenho e tecnologias quânticas, vemos enormes oportunidades para acelerar a descoberta e a inovação.”

Em uma arquitetura de supercomputação centrada em quantum, os computadores quânticos trabalham em conjunto com uma poderosa infraestrutura de computação de alto desempenho e IA, normalmente suportada por CPUs, GPUs e outros mecanismos de computação. Nessa abordagem híbrida, diferentes componentes de um problema são abordados pelo paradigma mais adequado para resolvê-los. Por exemplo, no futuro, os computadores quânticos poderão simular o comportamento de átomos e moléculas, enquanto os supercomputadores clássicos alimentados por IA poderão lidar com análises massivas de dados. Juntas, essas tecnologias poderão resolver problemas do mundo real em velocidade e escala sem precedentes.

A AMD e a IBM estão explorando como integrar CPUs, GPUs e FPGAs da AMD com computadores quânticos da IBM para acelerar com eficiência uma nova classe de algoritmos emergentes, que estão fora do alcance atual de qualquer um dos paradigmas trabalhando de forma independente. O esforço proposto também pode ajudar a IBM a avançar na visão de entregar computadores quânticos tolerantes a falhas até o final desta década. As tecnologias da AMD prometem fornecer recursos de correção de erros em tempo real, um elemento-chave da computação quântica tolerante a falhas.

As equipes estão planejando uma demonstração inicial ainda este ano para mostrar como os computadores quânticos da IBM podem trabalhar em conjunto com as tecnologias da AMD para implementar fluxos de trabalho híbridos quântico-clássicos. As empresas também planejam explorar como ecossistemas de código aberto, como o Qiskit, podem catalisar o desenvolvimento e a adoção de novos algoritmos que alavancam a supercomputação centrada em computação quântica.

A IBM já iniciou os primeiros passos em direção a uma visão na qual a computação quântica e clássica estão perfeitamente integradas, incluindo uma parceria recente com a RIKEN para implantar e conectar diretamente o computador quântico modular da IBM, o IBM Quantum System Two, com o Fugaku, um dos supercomputadores clássicos mais rápidos do mundo; bem como trabalhar com líderes do setor, como a Cleveland Clinic, o Governo Basco e a Lockheed Martin, para demonstrar como a combinação de recursos quânticos e clássicos pode gerar resultados valiosos para problemas difíceis, além do que os computadores clássicos podem fazer sozinhos.

CPUs e GPUs da AMD impulsionam o Frontier no Laboratório Nacional de Oak Ridge, do Departamento de Energia dos EUA — o primeiro supercomputador da história a quebrar oficialmente a barreira da exaescala. Hoje, as CPUs AMD EPYC e a tecnologia de GPU AMD Instinct também impulsionam o El Capitan no Laboratório Nacional Lawrence Livermore, dando à AMD a distinção de impulsionar os dois supercomputadores mais rápidos do mundo, de acordo com a lista TOP500. Além da computação de alto desempenho, CPUs, GPUs e software de código aberto da AMD também impulsionam inúmeras soluções de IA generativa para empresas líderes e provedores de nuvem em todo o mundo.

Sobre a IBM

A IBM é líder global em nuvem híbrida, IA e expertise em consultoria. Ajudamos clientes em mais de 175 países a capitalizar insights de seus dados, otimizar processos de negócios, reduzir custos e obter vantagem competitiva em seus setores. Milhares de governos e entidades corporativas em áreas de infraestrutura crítica, como serviços financeiros, telecomunicações e saúde, contam com a plataforma de nuvem híbrida da IBM e o Red Hat OpenShift para realizar suas transformações digitais de forma rápida, eficiente e segura. As inovações revolucionárias da IBM em IA, computação quântica, soluções de nuvem específicas para cada setor e consultoria oferecem opções abertas e flexíveis aos nossos clientes. Tudo isso respaldado pelo compromisso de longa data da IBM com confiança, transparência, responsabilidade, inclusão e serviço. Visite ibm.com para obter mais informações.

Sobre a AMD

Há mais de 55 anos, a AMD impulsiona a inovação em tecnologias de computação, gráficos e visualização de alto desempenho. Bilhões de pessoas, empresas líderes da Fortune 500 e instituições de pesquisa científica de ponta em todo o mundo confiam na tecnologia AMD diariamente para melhorar a maneira como vivem, trabalham e se divertem. Os funcionários da AMD estão focados em desenvolver produtos adaptáveis ​​e de alto desempenho que expandam os limites do possível.

Fonte: hpcwire

Star Trek: Infection VR é um jogo de sobrevivência narrativa para Quest 3 e PC VR


Star Trek: Infection VR, um jogo de "sobrevivência narrativa" para Quest 3 e PC VR, acaba de ser anunciado na gamescom.

Ele está sendo desenvolvido pela Played With Fire ( Stargaze , Mixture ) e publicado pela Broken Mirror Games, uma "gravadora de co-desenvolvimento de terror" da Bloober Team (remakes de Layers of Fear, Blair Witch, Silent Hill).

Star Trek: Infecção - Trailer de Revelação

Embora o nome Star Trek tenha sido completamente manchado por algumas séries de TV e filmes questionáveis ​​nos últimos anos, o survival horror ainda é um dos últimos gêneros que esperávamos ver no universo de Trek.

Star Trek: Infection VR colocará você na pele de um oficial da Frota Estelar Vulcana em uma missão secreta na USS Lumen, "onde as coisas rapidamente se transformam em um pesadelo psicológico e físico":

A nave está vazia. A tripulação está desaparecida. Mas algo senciente e sinistro tomou conta de tudo, e agora... está dentro do seu corpo também. Mutando você fisicamente e desbloqueando novas habilidades perigosas às custas da sua renomada mente e compostura vulcana.

Explore a USS Lumen . Lute ou aceite a infecção. E enfrente a escuridão dentro da nave... e de si mesmo.

Você estará equipado com um tricorder e um phaser, e poderá escolher entre furtividade e força. Você também poderá usar ferramentas e estações de trabalho para "criar fisicamente" itens e dispositivos com suas mãos.

Este será o segundo jogo de Star Trek VR (jogável em casa) da história e o único que os jogadores do Quest ainda podem comprar. Star Trek: Bridge Crew, da Ubisoft , foi lançado para PC VR e para o PlayStation VR original em 2017 e continua disponível nessas plataformas. Depois, chegou ao Oculus Quest original em 2019 , mas foi removido da Quest Store em 2022 — uma perda para a indústria.

Star Trek: Infection VR será lançado ainda este ano, primeiro no Quest 3 e Quest 3S, e depois no PC VR via Steam "logo depois".

Fonte: uploadvr

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