A Frictional Games anunciou ONTOS, o sucessor espiritual de SOMA


A Kepler Interactive e a Frictional Games anunciaram o sucessor espiritual de SOMA, ONTOS. ONTOS chegará ao PC em 2026, e abaixo você pode conferir o trailer de estreia.

Em ONTOS, você desvendará experimentos enigmáticos, enfrentará encontros perturbadores e desvendará uma narrativa alucinante. Quanto mais fundo você for, mais a verdade se revelará enquanto você confronta a questão fundamental.

Os jogadores assumirão o papel de Aditi Amani. Aditi foi convidada para o hotel lunar reformado Samsara pelo legado enigmático de seu pai distante, um gênio que se tornou profeta. O que começa como uma busca por respostas rapidamente se transforma em algo muito mais estranho.

Samsara não é um posto avançado comum, mas um lugar onde a realidade se fragmenta, onde as verdades são sepultadas sob camadas de engano e obscuridade. À medida que você se aprofunda, guiado por fragmentos do passado de seu pai, você deve confrontar revelações perturbadoras sobre a natureza da existência.

Em sua essência, ONTOS é uma narrativa imersiva com uma experiência de jogo tátil e baseada em sistemas. Engenhosidade e pesquisa são suas maiores armas. Você coletará materiais, manipulará máquinas complexas e interagirá com sistemas analógicos que exigem calibração cuidadosa e interação prática.

Estou extremamente animado com ONTOS. SOMA é um jogo que merecia muito mais vendas e reconhecimento do que teve. É um jogo verdadeiramente subestimado. Portanto, espero que ONTOS seja um sucesso comercial para a Frictional Games.

Fonte: dsogaming

Fourteen Years of Flames -Trailer de Gameplay

Fourteen Years of Flames é um FPS com foco na narrativa que recria a luta da China na Segunda Guerra Sino-Japonesa (1931-1945). Os jogadores assumem o papel de 7 personagens principais e vivenciam 16 eventos históricos reais, experimentando as dificuldades e os sacrifícios ao longo de 14 anos de conflito. A terra chora em 14 anos de guerra.

*The Flames of War XIV* traz a perspectiva da história de volta à área entre as Montanhas Changbai e o Rio Heilongjiang, e aos coqueirais da Ilha de Hainan. Esperamos apresentar aos jogadores as batalhas e lutas de inúmeros filhos e filhas heróicos da China durante os quatorze anos da Guerra de Resistência contra o Japão. Isso nos permite revisitar batalhas familiares de uma perspectiva diferente, conectando-nos com as mesmas emoções ao longo de quase um século.

Este jogo está sendo desenvolvido por uma pequena equipe. Agradecemos críticas e sugestões de todos os jogadores. Absorveremos e consideraremos todas as opiniões e sugestões com responsabilidade para conosco, com a história e com nossos pais. Convidamos sinceramente pessoas com ideias semelhantes a se juntarem à nossa equipe e trabalharem juntos para aprimorar *The Flames of War XIV* e torná-lo uma obra perfeita.

Fonte: neogaf

Mariachi Legends será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series, Switch e PC


Mariachi Legends, um jogo Metroidvania de rolagem lateral com foco em pixel art e combate, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC via Steam em 2026, anunciou a desenvolvedora Halberd Studios .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Mariachi Legends é um Metroidvania brutal, com gráficos pixelados e foco em combate, ambientado no coração do México. Você joga como Pablo Cruz, um detetive que fez um pacto com a própria Morte. Ela lhe concedeu a habilidade de se transformar no poderoso La Sombra, permitindo que ele lute contra os criminosos que ameaçam sua cidade natal. Em troca, Pablo jurou entregar à Madre Catrina a única coisa que lhe escapou: o homem que desafiou seu poder e se tornou imortal.

Combate versátil e sobrenatural

  • Teste seus reflexos e mostre seu estilo de luta único enquanto coleta itens e sobe de nível.
  • Aprimore suas habilidades de defesa e desfrute do combate brutal repleto de golpes finais.
  • Encontre e equipe uma vasta gama de armas e armas secundárias para personalizar seu estilo de luta. De armas de fogo e espadas a chicotes e magias, aventurar-se pelos becos certamente será uma experiência dinâmica!
  • Adquira constantemente novas habilidades que o tornarão ainda mais poderoso à medida que a história se desenrola.

O bairro colorido e agitado

Bem-vindo a Santa Mascota , uma pequena cidade conhecida por suas ruas animadas, moradores peculiares e, mais recentemente, por uma onda de azar e perigo.

Alguém precisa trazer de volta a boa sorte de Santa Mascota, e você é a pessoa mais indicada, dado o seu histórico.

  • Use suas habilidades de detetive para encontrar cadáveres abandonados, interrogar suspeitos e, por fim, desvendar o mistério que envolve diversas mortes na cidade.
  • Veja sua cidade natal ganhar vida e os moradores abrirem lojas, compartilharem uma bebida e até mesmo oferecerem missões secundárias desafiadoras.

A sorte favorece os audaciosos.

  • No início do jogo, Madre Catrina lê sua sorte para determinar suas circunstâncias e habilidades únicas.
  • No jogo, procure várias cartas de Tarô durante sua jornada e explore os diferentes tipos de poder que elas podem proporcionar. Encontre todas e torne-se imparável.

Aventura 24 horas por dia

  • Explore um mapa duplo gigante que transforma caminhos familiares em novos desafios.
  • O sistema de Dia, Noite e Lua Cheia oferece inúmeras oportunidades para revisitar locais, cada vez com mudanças distintas que renovam sua experiência e redefinem áreas inteiras.
  • Localize os portais do Sol e da Lua e interaja com eles no momento certo para desbloquear áreas secretas e itens colecionáveis ​​cobiçados. E se você tiver coragem de se aventurar nessas áreas à noite, será caçado por todos os tipos de criaturas noturnas que injetam nova vida nos territórios conquistados, remodelando sua aventura.

Um deleite para o paladar

  • Descubra receitas, colete ingredientes, cozinhe pratos e convença NPCs.
  • Explore o mundo ao seu redor para coletar uma variedade de ingredientes presentes na culinária mexicana e prepare pratos tradicionais para homenagear seus ancestrais.
  • Encontre força e poder para ajudar na sua missão em cada prato.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Hell Let Loose: Trailer de revelação da gameplay de Vietnam


A editora Team17 e a desenvolvedora Expression Games anunciaram o lançamento do trailer de gameplay de Hell Let Loose: Vietnam , um jogo de tiro em primeira pessoa com 50 jogadores contra 50.

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Sobre

Neste novo trailer de jogabilidade, observe a luz do sol brilhar momentaneamente, ofuscando sua visão, ao som de helicópteros se aproximando do céu, e prepare-se para sentir o impacto devastador da guerra que o cerca. Das armas de grosso calibre às unidades de transporte aéreo e aquático totalmente operacionais, você deve utilizar a paisagem exuberante para obter vantagem contra as forças inimigas.

Ambientado durante a Guerra do Vietnã, Hell Let Loose: Vietnam oferece aos fãs, tanto os antigos quanto os novos, uma experiência de jogo de alta qualidade em um cenário de guerra autêntico, onde o trabalho em equipe é a chave para o sucesso.

Principais características

Bem-vindo à selva – Você e seus companheiros soldados serão lançados em terrenos dramáticos e participarão de combates em 6 novos mapas do Vietnã, com selva densa, deltas sinuosos e clareiras que oferecem desafios táticos únicos.

Unidades Aéreas – Permitem que helicópteros estejam totalmente operacionais para o deslocamento de tropas e apoio de fogo. Essas unidades desempenham um papel fundamental no transporte de soldados para zonas de pouso, entrega de suprimentos para a equipe em locais táticos, realização de reconhecimento e fornecimento de poder de fogo aéreo.

Lanchas de Patrulha – Assuma o controle de embarcações fortemente armadas, como a icônica lancha de patrulha americana, a PBR.

Túneis – As forças norte-vietnamitas podem construir extensas redes de túneis, oferecendo vantagens estratégicas para ataques surpresa e movimentação de tropas. Isso significa que dominar as táticas será essencial para vencer a batalha.

Hell Let Loose: Vietnam será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 2026.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A série 'The Boys', da Amazon, terá sua primeira adaptação para videogame, um título em realidade virtual intitulado 'Trigger Warning'


Dos quadrinhos às séries de TV com atores reais e à animação, o universo satírico de super-heróis de " The Boys " conquistou diversas mídias e agora está prestes a entrar em território desconhecido: seu próprio videogame.

Baseada na série de quadrinhos de mesmo nome, a série de TV "The Boys" da Amazon está sendo adaptada para um jogo de realidade virtual de ação furtiva pelo estúdio brasileiro Arvore e publicado pela Sony Pictures Virtual Reality. Intitulado " The Boys: Trigger Warning ", o jogo tem lançamento previsto para 2026 e já está disponível para pré-venda por um preço promocional de US$ 23,99 na loja Meta Quest e para adicionar à lista de desejos na PlayStation Store.

De acordo com a descrição do jogo, “The Boys: Trigger Warning” “apresenta um personagem original que acidentalmente descobre um segredo grotesco da Vought, transformando um passeio em família em carnificina. Forçado a se tornar um Super, o jogador se junta aos The Boys para se infiltrar na Vought e se vingar da maneira mais caótica possível. Combinando furtividade e combate com o humor negro característico da franquia, o título de realidade virtual oferece uma nova história enraizada no universo que os fãs adoram.”

“Trigger Warning” foi criado em colaboração com Eric Kripke, criador e produtor executivo da série de TV “The Boys”, e contará com alguns membros do elenco original reprisando seus papéis, incluindo Laz Alonso como Mother's Milk, Colby Minifie como Ashley Barrett e PJ Byrne como Adam Bourke, além de Jensen Ackles aparecendo como uma “interpretação distorcida de Soldier Boy, criada exclusivamente para o jogo”, segundo os desenvolvedores.

“The Boys: Alerta de Gatilho”

Embora "The Boys" já tenha sido incorporado a outros videogames — o personagem Homelander, interpretado por Antony Starr, apareceu em "Mortal Kombat 1" —, este será o primeiro jogo totalmente baseado no universo de "The Boys".

“Nós nos dedicamos a tudo o que os fãs esperam de 'The Boys' e trabalhamos em estreita colaboração com os produtores da série para trazer esse tom para o jogo”, disse Ricardo Justus, CEO e fundador da Arvore, à Variety . “A violência característica da série parece ainda mais absurda e física aqui, porque a realidade virtual coloca você bem no meio dela. E além das interações superficiais, o jogo tem um forte elemento narrativo que coloca você na pele de alguém que realmente sofre as consequências das ações da Vought. Também incorporamos muita narrativa ambiental à experiência. Conforme você explora, encontra camadas de humor, comentários sociais e easter eggs visuais que ecoam a voz satírica da série. Esse mundo ganha ainda mais vida com muitos dos atores originais reprisando seus papéis, o que dá às cenas uma autenticidade e energia que os fãs reconhecerão imediatamente. A mistura de caos, tensão moral, humor negro e espetáculo é o que torna 'The Boys' única, e é exatamente isso que a torna tão divertida de adaptar para a realidade virtual.”

O diretor criativo Ricardo Laganaro afirmou que o processo colaborativo em “The Boys: Trigger Warning” “se tornou muito mais profundo do que esperávamos inicialmente”, em grande parte devido ao fato de o criador e produtor executivo da série “The Boys”, Eric Kripke, e sua equipe de roteiristas “terem estabelecido uma verdadeira parceria criativa” com o estúdio de jogos.

“Desde as primeiras discussões sobre a história, construímos uma relação de confiança que nos permitiu ir muito além do processo de aprovação típico em jogos licenciados”, disse Laganaro. “Eles não apenas analisaram ideias; ajudaram a moldar personagens e cenas conosco e até escreveram diálogos, o que fez com que a história realmente parecesse pertencer ao universo de 'The Boys'. Essa confiança também nos deu espaço para introduzir novos personagens e antagonistas originais de maneiras que ainda fossem fiéis ao mundo, e nos permitiu criar interações significativas com os personagens icônicos da série, sempre com a orientação dos roteiristas para manter cada momento autêntico. Além disso, eles compartilharam extensos materiais de design de produção da série, o que nos ajudou a dar vida a locais como a sala de conferências dos Sete e a Voughtland com grande precisão, ao mesmo tempo que davam aos fãs a liberdade de explorá-los de maneiras que só uma experiência de realidade virtual pode revelar.”

O anúncio de “The Boys: Trigger Warning” vem logo após a Amazon revelar a data de estreia da quinta e última temporada de “The Boys” para 8 de abril. Produzida pela Sony Pictures Television e Amazon MGM Studios, a franquia televisiva “The Boys” consiste na série principal, bem como nos spin-offs “Gen V”, “The Boys Presents: Diabolical”, o prelúdio “Vought Rising” e uma série ambientada no México, ainda em desenvolvimento.

“Estamos muito felizes em trabalhar com a Arvore para dar vida a 'The Boys: Trigger Warning' em realidade virtual”, disse Lance Sloane, vice-presidente sênior da Sony Pictures Entertainment. “Ter os criadores da série envolvidos na criação da experiência nos permite expandir os limites da narrativa imersiva, e somos gratos por colaborar com nossos amigos da Meta e da PlayStation para oferecer isso aos fãs.”

Assista ao trailer de “The Boys: Trigger Warning” no vídeo abaixo.

Veja abaixo mais detalhes da conversa da Variety com Ricardo Justus, da Arvore, e Ricardo Laganaro, diretor criativo de “Trigger Warning”.

Como surgiu a decisão de fazer o primeiro jogo da franquia "The Boys" em realidade virtual?

Justus: Há quase três anos, nós da Arvore estávamos experimentando diferentes protótipos que exploravam como permitir que os jogadores usassem superpoderes em realidade virtual de uma forma natural e que realmente transmitisse uma sensação de poder. Todos no estúdio são fãs de "The Boys", e quanto mais brincávamos com esses protótipos, mais claro ficava que o universo da série seria uma combinação ideal. "The Boys" mistura fantasia de poder com tensão e humor negro, e a realidade virtual te dá a chance de vivenciar tudo isso de dentro do caos. Não se trata apenas de assistir a um super-herói explodindo uma sala, mas de estar lá, com as mãos para cima, enquanto tudo dá errado.

Ao mesmo tempo, a Sony Pictures Virtual Reality já vinha explorando como levar algumas de suas maiores franquias para formatos imersivos, incluindo "The Boys", e a Arvore já havia sido identificada como uma forte parceira em potencial devido à nossa experiência em realidade virtual e visão criativa compartilhada. Assim que compartilhamos nossos protótipos com eles, ficou claro que nosso trabalho e a visão deles se encaixavam. Isso deu início a um processo altamente colaborativo e, ao longo de vários meses, refinamos o conceito em conjunto com a Sony, a Meta, a PlayStation e os produtores da série. O projeto nasceu dessa estreita colaboração.

Laganaro: O que nos empolgou desde o início foi a ideia de que superpoderes em realidade virtual poderiam ser realmente físicos, não simbólicos ou animados, mas algo que o jogador realiza com o próprio corpo. Isso imediatamente abriu uma porta narrativa para nós, e começamos a imaginar um mundo onde os poderes não fossem apenas efeitos visuais, mas ações que o jogador incorpora, com todo o caos e responsabilidade que isso acarreta. Então, antes mesmo de "The Boys" ser cogitado, já estávamos desenvolvendo uma paródia sombria e crítica da cultura dos super-heróis e, como não estávamos presos a nenhum universo existente, podíamos experimentar livremente em termos de tom, mecânica e narrativa. E, dentro desses primeiros protótipos, algo interessante aconteceu: várias pessoas da equipe disseram: "Isso parece que poderia existir em 'The Boys'". Então, quando finalmente mostramos à Sony Pictures Virtual Reality uma versão preliminar do que estávamos fazendo, a conexão foi imediata. O tom, a mecânica, a irreverência — tudo se alinhava com o DNA da série.

Qual foi o nível de influência dos produtores de "The Boys" e da Amazon sobre o conteúdo do jogo?

Justus: A colaboração com os produtores e o criador da série foi muito próxima, e eles estiveram diretamente envolvidos em todo o projeto. Eles confiaram em nós para construir algo ousado e, ao mesmo tempo, nos guiaram em relação ao tom, à autenticidade dos personagens e ao que realmente representava a essência de "The Boys". Nosso objetivo era contar uma nova história que se desenrolasse em paralelo aos eventos da série, misturando novos personagens criados para o jogo com os favoritos dos fãs. Desde o início, alinhamos com os produtores os principais pontos da história, como cada personagem se encaixaria na trama e o espírito geral dos poderes. Os roteiristas da série ajudaram a dar vida aos diálogos, trabalhando conosco para escrever e refinar muitas cenas, garantindo que cada personagem soasse fiel à série. Eles colaboraram diretamente com nossa equipe de design narrativo durante todo o projeto. Também nos deram espaço para apresentar ideias que fizessem sentido para a jogabilidade e intervieram sempre que algo precisava se manter ancorado à identidade da série. Tem sido uma parceria muito aberta e genuinamente gratificante.

Laganaro: A colaboração se tornou muito mais profunda do que esperávamos inicialmente, principalmente porque Eric Kripke e sua equipe de roteiristas abraçaram uma verdadeira parceria criativa. Desde as primeiras discussões sobre a história, construímos uma relação de confiança que nos permitiu ir muito além do processo típico de aprovação em jogos licenciados. Eles não apenas revisaram ideias; ajudaram a moldar personagens e cenas conosco e até escreveram diálogos, o que fez com que a história realmente parecesse pertencer ao universo de "The Boys". Essa confiança também nos deu espaço para introduzir novos personagens e antagonistas originais de maneiras que ainda fossem fiéis ao mundo, e nos permitiu criar interações significativas com os personagens icônicos da série, sempre com a orientação dos roteiristas para manter cada momento autêntico. Além disso, eles compartilharam extensos materiais de design de produção da série, o que nos ajudou a dar vida a locais como a sala de conferências dos Sete e a Voughtland com grande precisão, ao mesmo tempo em que davam aos fãs a liberdade de explorá-los de maneiras que só uma experiência de realidade virtual pode revelar.

O tom de "The Boys" é muito específico — satírico, violento, explícito, humorístico, instigante e político. Pode nos dar uma pista de como esse tom será capturado no jogo?

Justus: Nós nos entregamos a tudo que os fãs esperam de "The Boys" e trabalhamos em estreita colaboração com os produtores da série para trazer esse tom para o jogo. A violência característica da série parece ainda mais absurda e física aqui, porque a realidade virtual coloca você bem no meio da ação. E além das interações superficiais, o jogo tem um forte elemento narrativo que coloca você na pele de alguém que realmente sofre as consequências das ações da Vought. Também incorporamos muita narrativa ambiental à experiência. Conforme você explora, encontra camadas de humor, comentários sociais e easter eggs visuais que ecoam a voz satírica da série. Esse mundo ganha ainda mais vida com muitos dos atores originais reprisando seus papéis, o que dá às cenas uma autenticidade e energia que os fãs reconhecerão imediatamente. A mistura de caos, tensão moral, humor negro e espetáculo é o que torna "The Boys" único, e é exatamente isso que torna tão divertido adaptá-lo para a realidade virtual.

Laganaro: Uma das maneiras pelas quais trazemos o tom de "The Boys" para um videogame é garantindo que a sátira, a violência, os momentos explícitos e o humor negro não sejam apenas coisas que o jogador assiste, mas coisas que ele realmente faz. Se no cinema dizemos "mostre, não conte", no nosso caso se torna "jogue, não mostre". Então, se você está cercado por guardas em combate e seu poder é telecinese, a questão passa a ser: por que simplesmente atirar neles quando você pode arrancar um membro e usá-lo como munição improvisada? O mesmo vale para a presença. A realidade virtual nos permite colocar os jogadores em situações das quais eles não conseguem desviar o olhar, então, nos primeiros minutos do jogo, você testemunha um segredo grotesco sobre nossos antagonistas dentro da Vought de uma forma que te impacta visceralmente. E quando se trata da mistura característica de brutalidade e absurdo de "The Boys", nós até construímos um dos momentos mais violentos do jogo dentro de um brinquedo infantil e repleto de propaganda, inspirado em personagens que os fãs reconhecerão imediatamente da série. Nosso objetivo sempre foi capturar o tom não imitando a série, mas traduzindo seu espírito em ações que somente um jogo, e especialmente um jogo de realidade virtual, pode proporcionar.

Fonte: variety

Lunar Strike, o jogo de aventura e exploração narrativa de ficção científica da Cognition Europe, chega em maio de 2026


O estúdio independente Cognition Europe anunciou que seu primeiro título, Lunar Strike, um jogo de aventura narrativa e exploração de ficção científica, será lançado em maio de 2026. Disponível para PC e consoles, Lunar Strike já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam e coloca os jogadores em uma missão para preservar o legado lunar da humanidade, que enfrenta a aniquilação vinda dos céus.

A janela de lançamento de Lunar Strike foi anunciada durante o PC Gaming Show: Most Wanted, que apresentou um novo trailer com vários personagens importantes que o protagonista – o arquivista espacial e tecnologicamente aprimorado Bo – encontrará em sua missão para salvar a última colônia lunar e proteger o máximo possível de relíquias e artefatos antes que se percam para sempre. O trailer também conta com a participação do ator de teatro e TV Abbe Tanenbaum, um dos artistas de Lunar Strike, cantando uma interpretação original da icônica canção de Frank Sinatra, Fly Me To The Moon.

Principais características do Lunar Strike

  • Narrativa rica e multifacetada: Preserve a cultura da última colônia lunar remanescente enquanto toma decisões que alteram o jogo e impactam a história, desvendando um novo futuro para a humanidade.
  • Sem combate: Lunar Strike foca na sobrevivência, escaneamento, resolução de quebra-cabeças e tomada de decisões. A jogabilidade se desenrola sob pressão de tempo, degradação ambiental e crescente tensão ética.
  • Com base em ciência rigorosa: Desenvolvido em colaboração com pesquisadores espaciais, o jogo incorpora sistemas e perigos realistas, incluindo 1/6 da gravidade lunar, poeira lunar tóxica e física do mundo real.
  • Patrimônio Cultural como Jogabilidade: Preserve a história da humanidade na Lua. Através de digitalização 3D, fotogrametria e lógica de arquivamento, capture os últimos vestígios da vida lunar antes de seu colapso.
  • Fundamentado na ética real e na ficção científica: inspirado em iniciativas reais de preservação do patrimônio cultural, criado por pessoas com experiência em preservação cultural e narrativa, Lunar Strike convida a uma reflexão ponderada sobre a exploração espacial.

Em um sinal de alinhamento celestial, o lançamento de Lunar Strike ocorrerá poucos meses antes da missão Artemis II da NASA, que levará um astronauta à órbita da Lua pela primeira vez em mais de 50 anos.


Fonte: techpowerup

Crimson Desert é apresentado no PC Gaming Show e confirma a data de lançamento


Crimson Desert está de volta com um novo trailer que nos lembra da data de lançamento: faltam apenas alguns meses para podermos jogar o videogame.

Na PC Gaming Show: Most Wanted 2025, tivemos a oportunidade de ver Crimson Desert , o RPG de ação dos desenvolvedores de Black Desert, de volta à ativa com um trailer .

A data de lançamento é 19 de março de 2026 .

O trailer de Crimson Desert

Você joga como Greymane Kliff , que é atacado por uma gangue rival e dado como morto. Em sua jornada para encontrar seus companheiros desaparecidos, você explorará o continente de Pywell usando os meios de transporte já mencionados.

No trailer podemos ver vários segmentos de jogabilidade , incluindo diversas seções em que montamos diferentes criaturas, entre elas um dragão com o qual podemos sobrevoar as várias regiões do jogo.

Conte-nos, o que você achou do novo trailer de Crimson Desert?

Fonte: multiplayer.it

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