Trailer de Saros apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram um novo trailer do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros , apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5.

Entre os recursos destacados no trailer, estão o áudio 3D, o feedback tátil DualSense, o sistema de disparo adaptativo e o carregamento rápido "quase instantâneo".

Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.

Trailer de recursos do PlayStation 5:

Fonte: gematsu

Starfield finalmente chegará ao PS5, com preço reduzido


Após meses de especulação, vazamentos e mais de dois anos de exclusividade para o Xbox, a Bethesda Game Studios está trazendo seu RPG de ficção científica de 2023, Starfield, para o PlayStation 5. A versão de Starfield para PS5 será lançada em 7 de abril, juntamente com a "maior atualização do jogo desde o lançamento", anunciou a Bethesda Softworks na terça-feira.

O lançamento de Starfield para PS5 aproveitará os recursos exclusivos do console PlayStation . O jogo será compatível com a barra de luz, os gatilhos adaptáveis ​​e o touchpad do controle DualSense . Nos consoles PlayStation 5 Pro , Starfield contará com duas opções gráficas: um Modo de Desempenho Profissional para priorizar uma taxa de quadros mais alta e um Modo Visual Profissional.

A chegada de Starfield ao PS5 sinaliza uma mudança para a Bethesda, que se tornou um estúdio first-party do Xbox em 2021. Em uma entrevista de 2020 para o Kotaku , antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft ser finalizada, o então chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou que a empresa não precisava lançar The Elder Scrolls 6 para PlayStation para recuperar o investimento, sugerindo que os jogos desenvolvidos e publicados pela Bethesda seriam exclusivos do Xbox. O lançamento de Starfield confirmou essa previsão, assim como o lançamento de Indiana Jones and the Great Circle em 2024 (que também está disponível para PS5). Mas, em uma entrevista de 2025 para o Save State Plus , Spencer não descartou a possibilidade de Starfield chegar ao PS5.

A edição básica de Starfield para PS5 custará US$ 49,99, o mesmo preço das versões para Xbox Series X e Windows PC. Uma Edição Premium para PS5 também estará disponível, tanto em formato digital quanto físico.


A Bethesda Game Studios lançará duas grandes atualizações de conteúdo para Starfield em 7 de abril: a nova expansão de história Terran Armada e uma grande atualização gratuita chamada Free Lanes. Você pode ler mais sobre essas adições a Starfield em nossa prévia da atualização.

Starfield foi lançado em setembro de 2023, com críticas majoritariamente positivas. No agregador de críticas OpenCritic , Starfield possui uma média de 85 pontos entre os críticos. Mas nossa avaliação foi mais moderada do que a de outros veículos, escrevendo em nossa análise que "a ambição da Bethesda superou sua habilidade" com Starfield .

"Há tanto para fazer e tantas pessoas para conhecer por todo o cosmos, em novos mundos para os quais os humanos escaparam após fugirem de uma Terra devastada", escreveu a crítica Nicole Carpenter, da Polygon, na época. "Apesar de toda essa imensidão, Starfield muitas vezes parece estéril, e seus melhores momentos acabam soterrados por tanto tédio."

Fonte: polygon

A Sony confirmou que a versão para PC de Death Stranding 2 adiciona um modo de dificuldade mais desafiador, novas cenas com atores reais e muito mais — e os jogadores de PS5 também receberão essas novidades

A Sony confirmou oficialmente essas mudanças com uma nova publicação no PlayStation Blog. A publicação também detalha as configurações exclusivas da versão para PC do jogo, incluindo taxas de quadros ilimitadas, suporte para mouse e teclado, upscaling e tecnologia de geração de quadros, além de suporte para telas ultrawide 32:9 em algumas seções do jogo (as cenas de corte e a versão para PS5 serão limitadas ao formato ultrawide 21:9).

A publicação também inclui um novo trailer editado por Hideo Kojima , que mostra algumas das mudanças desta nova atualização em ação.

Hideo Kojima detalhou algumas das atualizações que chegarão a Death Stranding 2 com o lançamento da versão para PC ainda esta semana.

No programa de rádio Spacewalk (noticiado e traduzido por Genki_JPN no Twitter ), Kojima explicou as novidades da versão para PC de seu mais recente jogo e detalhou algumas das atualizações que serão lançadas junto com ela. A mudança mais notável é um modo de dificuldade mais desafiador, batizado com o nome da música tema do jogo, "To The Wilder", que deve ser uma adição bem-vinda para quem achou o jogo muito fácil. Além disso, Kojima confirmou que o jogo como um todo foi ajustado com base nos dados dos jogadores da versão para PS5.

A possibilidade de rejogar as lutas contra os chefes com Neil também será adicionada, o que, considerando que o primeiro jogo permitia rejogar as fases do penhasco, foi uma omissão estranha. E – provavelmente a inclusão mais importante – o Gato Quiral de Tarman aparecerá no quarto de Sam para você interagir com ele. Claro, há coisas que você esperaria de uma versão para PC, incluindo suporte a monitores ultrawide, que Kojima descreveu como realidade virtual sem o headset.

O jogo também apresenta novas cenas com atores reais, que em sua maioria foram cortadas do lançamento original. Há um resquício disso ao atravessar o Portão da Placa, onde há uma cena de alguém fazendo sushi, com Kojima confirmando que havia planos para incluir mais cenas que tiveram que ser cortadas na fase final do desenvolvimento. Todas essas atualizações também chegarão à versão para PS5 do jogo, então, se você estava ansioso para rejogar, agora provavelmente é a hora certa.

Fonte: gamesradar

Crimson Desert apresenta pela primeira vez a versão base para PS5 em um vídeo de gameplay


Nos meses que antecederam o lançamento, a Pearl Abyss foi inundada com pedidos de jogadores que queriam ver Crimson Desert — o jogo de ação e aventura em mundo aberto que chega em 19 de março — em ação no PlayStation 5. Agora, finalmente, temos um vídeo dedicado a essa versão do jogo.

De fato, lembramos que até agora apenas a versão para PS5 Pro havia sido mostrada e alguns jogadores temiam que isso significasse que a versão base para PS5 apresentava problemas técnicos e que a Pearl Abyss estava escondendo isso.

O vídeo de Crimson Desert no PS5 base

O vídeo é da transmissão ao vivo PLAY!PLAY!PLAY! da PlayStation Japão , via canal do YouTube. O vídeo está em japonês, incluindo a interface, então não é possível entender o que está sendo dito, mas o foco aqui é observar o jogo e seu desempenho.

Uma análise "a olho nu" não é perfeita para identificar os detalhes, mas podemos afirmar que Crimson Desert parece ter um bom desempenho mesmo no modelo básico do PS5, sem problemas óbvios de travamento de quadros durante a movimentação ou o combate. Claro, alguns detalhes menores poderiam ser detectados com uma análise técnica mais aprofundada.

Vale ressaltar também que o vídeo não contém spoilers, já que as áreas mostradas são praticamente as mesmas das prévias anteriores. No entanto, há um chefe inédito na parte final do vídeo , então, se você não quiser saber desse detalhe, evite assistir à gameplay completa.

Fonte: multiplayer.it

NVIDIA revela o DLSS 5 com renderização neural em tempo real


A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018. O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas em efeitos visuais de Hollywood.


"Vinte e cinco anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez", disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. "O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa."

 Superando a Lacuna Cinematográfica

: Desde o início da GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas, onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.

De shaders programáveis ​​com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, até o ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, e chegando ao path tracing e shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de processamento para atender a esse desafio.

No entanto, a potência de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma pequena fração da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealista de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.

O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência para a indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual em jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.

O DLSS 5 recebe como entrada os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo e usa um modelo de IA para infundir a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.

O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para entender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, além das condições de iluminação do ambiente, como luz frontal, luz de fundo ou nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa esse profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.

O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, para que os artistas possam determinar onde e como os aprimoramentos são aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, usando a mesma estrutura NVIDIA Streamline utilizada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Disponibilidade e suporte para desenvolvedores de jogos

O DLSS 5 terá o suporte das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

"A Bethesda tem uma longa história de aprimoramento gráfico com a NVIDIA, que remonta a Morrowind, com aquela água incrível", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios. "Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e o testamos em Starfield, foi incrível como ele deu vida ao jogo. Nós jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem." "

Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é criado com a intenção de aprimorar a atmosfera e o impacto emocional", disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. "DLSS 5 representa mais um passo importante para aprimorar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil."

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, está nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre desejamos." O

DLSS 5 estará disponível em jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

O DLSS 5 chega neste outono (do hemisfério norte). Confira a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, você pode ver vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.


EA SPORTS FC


Campo Estelar


Legado de Hogwarts


Demonstração técnica do NVIDIA Zorah


Fonte: techpowerup

As vendas de Resident Evil Requiem continuam a subir, atingindo agora 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo


Resident Evil Requiem provou ser um enorme sucesso entre a crítica e os fãs desde o seu lançamento, e os números confirmam isso: o jogo ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde 27 de fevereiro.

Os dados provêm de um comunicado de imprensa divulgado há algumas horas pela Capcom, que reitera que Requiem é o título da série que atingiu esse marco de vendas mais rapidamente , estabelecendo efetivamente um novo recorde com o qual os capítulos futuros terão de competir.

A Capcom planeja comemorar o trigésimo aniversário da série.

Curiosamente, o jogo já havia alcançado a marca de 5 milhões de unidades vendidas em 4 de março , o que significa que mais um milhão de cópias foram vendidas em menos de duas semanas. A série como um todo atingiu a marca de 183 milhões de unidades vendidas até o final de dezembro passado, e Requiem parece estar a caminho de impulsionar a franquia rumo à marca de 200 milhões.

No comunicado de imprensa, além de celebrar o sucesso do novo jogo, a Capcom lembra que Resident Evil completará trinta anos em 22 de março. Para marcar a ocasião, a empresa anunciou diversos projetos comemorativos, "incluindo uma colaboração entre a Universal Studios Japan e Resident Evil Requiem em 2026, bem como concertos orquestrais no Japão, nos Estados Unidos e na Europa."

Além disso, há alguns dias, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe está trabalhando em novos conteúdos adicionais para Requiem , incluindo um modo foto, um minijogo e uma expansão da história.

Fonte: multiplayer.it

O diretor de Overwatch revela The Legend of California seu próximo jogo e parece uma mistura de Red Dead Redemption 2 com Rust


Jeff Kaplan tem um novo estúdio e um novo jogo. Pode não ser o que você espera do veterano da Blizzard que liderou o design de World of Warcraft por anos e dirigiu Overwatch . Chama-se The Legend of California e parece uma mistura de Red Dead Redemption 2 com um simulador de sobrevivência e construção.

É o jogo de estreia do novo estúdio de Kaplan, Kintsugiyama, e será publicado pela Dreamhaven, empresa fundada pelo ex-presidente da Blizzard, Michael Morhaime. Revelado de surpresa ontem à noite, trata-se de um FPS multiplayer de ação e sobrevivência "ambientado na Ilha da Califórnia durante a era da corrida do ouro", de acordo com a nova página do jogo na Steam .

Aqui está o trailer:

The Legend of California apresenta um mundo aberto ambientado em uma massa de terra mítica inspirada no nome do jogo, só que no século XIX, e os jogadores trabalharão juntos em grupos ou se aventurarão sozinhos na natureza selvagem para coletar recursos e construir seus ranchos com estábulos, minas e outras estruturas.

Conforme Kaplan descreveu em um episódio recente do podcast de Lex Fridman, cada servidor terá uma configuração diferente do mapa-múndi. Diferentes regiões terão diferentes níveis de dificuldade, e os pontos de interesse se moverão pelo mundo conforme você joga. A música e a iluminação desempenham papéis importantes na definição da atmosfera do jogo, e Kaplan afirma que a estética aprimorada é inspirada nas pinturas de Albert Bierstadt.

Um simulador de sobrevivência e construção online com gráficos hiper-realistas, ambientado em uma era histórica passada, não é o que a maioria dos fãs esperaria que Kaplan, que trabalhou em jogos de fantasia e ficção científica na Blizzard, criasse. Ele explicou que a Kintsugiyama tem 34 desenvolvedores, incluindo o veterano da Blizzard Tim Ford, e quer definir seu próprio estilo de jogo em vez de se inspirar no passado. "Não quero copiar a Blizzard e fazer um jogo pseudo-Blizzard", disse Kaplan.

Ainda não há data de lançamento para o jogo, mas um alfa público está planejado para este mês, com um lançamento posterior em Acesso Antecipado no Steam. Parece que a equipe não está com pressa, um alívio da pressão corporativa que levou Overwatch 2 ao fracasso . Você já pode solicitar acesso ao próximo teste alfa no Steam.

Fonte: kotaku

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