Xbox Partner Preview: Veja onde assistir à apresentação de hoje

A Xbox realizará hoje sua próxima grande apresentação, prometendo mostrar alguns títulos futuros.

A apresentação de hoje será uma prévia para parceiros do Xbox , o que significa que você não deve esperar muitas (ou nenhuma) novidades sobre os próximos títulos exclusivos da Microsoft, como Halo : Campaign Evolved, Fable ou Forza Horizon 6 .

Em vez disso, a Prévia para Parceiros se concentrará em alguns dos principais lançamentos de terceiros que chegarão ao Xbox Series X/S nos próximos meses.

A Xbox promete "novidades sobre jogos futuros de parceiros como Sega , GSC Game World e Owlcat Games, além de revelações inéditas, estreias mundiais e anúncios do Xbox Game Pass".

Você pode assistir à prévia para parceiros do Xbox através da transmissão incorporada na parte superior desta página ou no canal oficial do Xbox no YouTube .

Xbox Partner Preview: O que sabemos até agora?

A Xbox já confirmou algumas das novidades que podemos esperar durante as apresentações de pré-visualização para parceiros.

O grande destaque parece ser Stranger Than Heaven, o mais recente jogo do estúdio Ryu Ga Gotoku, responsável por Yakuza e Like a Dragon.

Anteriormente conhecido como Project Century, o jogo foi oficialmente renomeado para Stranger Than Heaven em junho passado e será ambientado no Japão em 1915.

A Xbox afirma que também podemos esperar uma atualização para Stalker 2 : Heart of Chernobyl. Considerando que o jogo foi lançado em novembro de 2024 e que a Xbox menciona especificamente Stalker 2, e não a série Stalker como um todo, isso pode significar a chegada de novos conteúdos ao jogo já existente.

Também nos foi prometido um novo olhar sobre The Expanse: Osiris Reborn, um RPG de ação ambientado no mundo da série de romances de ficção científica The Expanse, de James SA Corey.

Fonte: VGC

Anunciado novo jogo para RPG Maker com mudança visual para estilo HD-2D


A Gotcha Games anunciou que uma nova versão do software RPG Maker está em desenvolvimento.

Os detalhes ainda estão sendo mantidos em segredo, mas um novo trailer foi divulgado, mostrando a transição da série de um RPG 2D para uma apresentação comparável a jogos HD-2D. Essa representação gráfica é mais comumente associada a Octopath Traveler e aos remakes recentes de Dragon Quest .

RPG Maker WITH  é o lançamento mais recente. Esta edição se destaca por permitir que os criadores não apenas joguem jogos feitos por outros para se inspirarem, mas também compartilhem seus próprios projetos e recursos personalizados online, uma novidade para um título RPG Maker para consoles. Está disponível para Switch, PS4 e PS5.

Fonte: noisypixel

Os requisitos de sistema para Forza Horizon 6 foram divulgados e são boas notícias para PCs e dispositivos portáteis mais antigos


Forza não é conhecido por ser particularmente difícil de rodar no PC, mas nunca se sabe hoje em dia. Portanto, é um alívio constatar que os requisitos de sistema de Forza Horizon 6 são bastante leves para uma taxa de quadros estável de 60 fps, segundo relatos.

Você deve conseguir rodar o jogo com taxas de quadros jogáveis ​​mesmo com apenas 16 GB de RAM e uma placa de vídeo e processador de gerações anteriores. Para aproveitar ao máximo este jogo, não é necessário ter a melhor placa de vídeo ou o melhor processador do mercado.

Requisitos de sistema do Forza Horizon 6


Dito isso, se você quiser habilitar o ray tracing, provavelmente precisará habilitar a geração de quadros e ter uma GPU de última geração de alto desempenho (mas não necessariamente a mais avançada).

"Quer você prefira jogar em computadores personalizados de última geração e laptops gamer, ou até mesmo em dispositivos portáteis como o Steam Deck e o Xbox ROG Ally, Forza Horizon 6 funcionará perfeitamente em uma ampla variedade de configurações de hardware", afirma a Playground Games.

O mesmo aconteceu com Forza Horizon 5. Ele rodava muito bem na maioria das APUs de dispositivos portáteis.

Anteriormente, tínhamos visto especificações mínimas que listavam a placa integrada Arc B390. Ela agora não consta mais na ficha técnica completa, mas não duvido que ela ainda funcione muito bem, considerando as especificações listadas.

Você deve conseguir rodar o jogo em 1080p60 com configurações baixas usando uma placa de vídeo como a Nvidia GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT ou Intel Arc A380. Isso significa que qualquer portátil com um Ryzen Z1 Extreme deve conseguir o mesmo desempenho, já que a GPU desse APU é praticamente equivalente a essas.

Um processador mais antigo também deve funcionar perfeitamente. Até mesmo um chip AMD Ryzen de primeira geração com seis núcleos ou um Intel de oitava geração com seis núcleos já são suficientes.

(Crédito da imagem: PlayGround Games, Xbox Game Studios)

Quanto à RAM, 16 GB devem ser suficientes para 1080p. Talvez até para mais de 60 fps em 1440p com configurações altas. Isso faz sentido, visto que, segundo os testes da pcgamer, 16 GB de RAM ainda são suficientes para jogos em 2026 na maioria dos casos.

Sugere-se que, para jogos em 1440p, seja necessário pelo menos uma RTX 3060 Ti, uma AMD Radeon RX 6700 XT ou uma Intel Arc A580.

Eu ainda usava uma RTX 3060 Ti até bem recentemente, e posso afirmar que, embora ela ainda rode bem em muitos jogos, definitivamente mostra sua idade em alguns títulos mais recentes. É ótimo ver que Forza Horizon 6 se encaixa na primeira categoria.

Para obter os melhores gráficos, você precisará de uma RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT, além de 32 GB de RAM e um processador Intel Ryzen 7 de geração anterior ou Core i7 de 12ª geração. Isso deve garantir mais de 60 fps em resolução 4K, desde que o upscaling esteja ativado.

Se você não se importar em desativar o ray tracing, poderá atingir mais de 60 fps em 4K com uma RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT da geração anterior.

As resoluções ultrawide também são suportadas, para que você possa aproveitar os vastos espaços abertos, além de compatibilidade com todos os volantes de corrida presentes no Forza Horizon 5. Isso significa que, é claro, vocês, fãs de simuladores de corrida, poderão se sentir totalmente imersos na experiência. E todas as configurações de renderização podem ser ajustadas sem precisar reiniciar o jogo.

O jogo será lançado em 19 de maio — ou 15 de maio para quem adquirir a Edição Premium. E parece que o hardware não será um grande obstáculo para isso.

Fonte: pcgamer

Novo filme de 'O Senhor dos Anéis', de Stephen Colbert e seu filho, está em desenvolvimento na Warner Bros


A Warner Bros. revelou que Stephen Colbert e seu filho estão desenvolvendo um novo filme de " O Senhor dos Anéis ". O anúncio foi feito na noite de terça-feira através das diversas contas da empresa nas redes sociais.

O anúncio em vídeo começou com o diretor de "O Senhor dos Anéis", Peter Jackson, dando uma breve atualização sobre o próximo filme da franquia de fantasia: "A Caçada a Gollum", de Andy Serkis. Jackson disse sobre o projeto, que tem previsão de lançamento para 2027: "Andy está fazendo um trabalho incrível. Está ficando fantástico. O roteiro está se desenvolvendo muito bem e acho que será um filme excelente."

Jackson então provocou os fãs com seu "parceiro muito especial" que o ajudará a desenvolver o próximo filme após "A Caçada a Gollum", intitulado "O Senhor dos Anéis: Sombras do Passado". Esse parceiro é ninguém menos que o apresentador do "The Late Show", Colbert, a quem Jackson conectou por videochamada. Colbert, um fã declarado de Tolkien, explicou então que o enredo de seu filme virá de capítulos de "A Sociedade do Anel" que não entraram na adaptação de Jackson de 2001.

“Você sabe o que os livros significam para mim, e o que seus filmes significam para mim”, disse Colbert a Jackson. “Mas o que eu me peguei relendo várias vezes foram os seis capítulos iniciais de ['A Sociedade do Anel'] que vocês nunca desenvolveram para o primeiro filme. É basicamente o capítulo 'Três é Companhia' [Capítulo III] até 'Névoa nos Túmulos' [Capítulo VIII]. E eu pensei: 'Ah, espere, talvez isso pudesse ser uma história própria que se encaixasse na história maior. Será que poderíamos fazer algo que fosse completamente fiel aos livros e, ao mesmo tempo, completamente fiel aos filmes que vocês já fizeram?'”

O apresentador de talk show noturno disse que, após ter essa ideia, discutiu-a com seu filho, o roteirista Peter McGee, e juntos elaboraram uma "estrutura narrativa" para o filme. Com as bases estabelecidas, Colbert contatou Jackson e, nos últimos dois anos, eles trabalharam com a roteirista Philippa Boyens para desenvolver o roteiro.

A sinopse oficial do filme diz: “Quatorze anos após a morte de Frodo, Sam, Merry e Pippin partem para refazer os primeiros passos de sua aventura. Enquanto isso, a filha de Sam, Elanor, descobre um segredo há muito enterrado e está determinada a desvendar por que a Guerra do Anel quase foi perdida antes mesmo de começar.”

Este novo projeto de "O Senhor dos Anéis" marca a estreia de Colbert no desenvolvimento de grandes produções. No entanto, não é sua primeira colaboração com Jackson. Colbert teve uma pequena participação em "O Hobbit: A Desolação de Smaug", de 2013. Ele também dirigiu Jackson, assim como os astros de "O Senhor dos Anéis", Ian McKellen, Viggo Mortensen e Elijah Wood, no curta-metragem "Darrylgorn", de 2019, ambientado na Terra-média de J.R.R. Tolkien.

A roteirista neozelandesa Boyens tem uma longa história de trabalho com Jackson. Ela ajudou a escrever a trilogia "O Senhor dos Anéis" e os filmes "O Hobbit", juntamente com Fran Walsh. Ela também foi co-roteirista do épico de monstros de Jackson, "King Kong", de 2005.

Os trabalhos de McGee como roteirista, que abrangem televisão e cinema, incluem produções como “Star Wars: A Ascensão Skywalker”, “Outer Banks”, “The Righteous Gemstones” e “Blue Bloods”.

Tolkien escreveu "O Senhor dos Anéis" na década de 1950, após o sucesso de seu livro de 1937, "O Hobbit". Jackson adaptou a saga fantástica para o cinema em três filmes, lançados em 2001, 2002 e 2003. Amplamente considerados os trabalhos mais aclamados de Jackson, os filmes conquistaram 17 Oscars, sendo 11 deles para o capítulo final, "O Retorno do Rei". Jackson também adaptou "O Hobbit", dividindo o romance relativamente curto em três partes. Esses filmes foram lançados em 2012, 2013 e 2014.

Fonte: variety

Samson: A Tyndalston Story ganha novo diário de desenvolvimento que aborda missões, trabalhos e ciclo de jogabilidade


A Liquid Swords — o estúdio por trás do aguardado Samson: A Tyndalston Story — lançou um novo vídeo de diário de desenvolvimento para o jogo. Enquanto um vídeo anterior focava no design da cidade e seus veículos , este gira em torno de suas diversas missões e trabalhos. O vídeo, que você pode conferir abaixo, tem quase 6 minutos de duração e apresenta o designer Tommy Rydling e o designer de missões Donald Young.

Grande parte da jogabilidade principal de Samson: A Tyndalston Story girará em torno do protagonista homônimo, Samson, lidando com o submundo sórdido da cidade. Young a descreveu como uma "cidade à beira do abismo" devido ao nível avassalador de crime e corrupção.

“Tyndalston é uma cidade antiga dos EUA, e Tyndalston é uma cidade cheia de corrupção e crime”, explica Young. “É como uma cidade à beira do colapso, em muitos aspectos. Há uma nova droga chamada White Whisper que está se espalhando pela cidade. Você encontrará pessoas afetadas por ela. Você se envolverá em brigas com traficantes que a estão vendendo, e isso também se conecta à narrativa principal.”

Rydling observa que Tyndalston, como cidade, pode ser bastante cruel e injusta, e o papel de Samson nesse ecossistema sombrio é o de um executor. O jogo contará com três modos principais: missões que se conectam à narrativa principal, trabalhos e exploração livre, como procurar itens colecionáveis ​​ou acessar conteúdo opcional da história.

As missões principais são divididas em capítulos que se concentram em contar uma história linear. A narrativa principal começa logo após o retorno de Samson ao South End de Tyndalston, com um incidente incitante que "dá início à aventura". Os trabalhos, por outro lado, são a forma de Samson ganhar dinheiro. Eles podem variar desde buscar criminosos na cena de um crime como motorista de fuga, encontrar novos itens ou desmantelar atividades de gangues em ascensão na área de Samson. Muitos desses trabalhos podem ser repetidos para ganhar dinheiro extra.

Os desenvolvedores também observaram que desejam que os jogadores vivenciem capítulos e missões simultaneamente. "Um não é mais importante que o outro", diz Young, observando que "eles meio que acontecem em paralelo. E o jogador precisa decidir qual é mais importante em determinado momento."

“Uma vez descrevi o jogo como uma lição violenta de gestão de riscos, e acho que essa descrição é bem precisa”, diz Rydling. “Não queremos punir demais os jogadores por falharem em uma missão ou trabalho aqui e ali. Mas, dito isso, você acorda todo dia e, com sorte, sente aquela dose saudável de estresse do tipo: 'putz, eu precisava ganhar muito dinheiro hoje para poder ir diminuindo essa dívida', e ao mesmo tempo, quanto melhor você se sai em um determinado dia, mais dinheiro você carrega por aí, tipo dinheiro vivo em South End, o que é perigoso.”

Samson: A Tyndalston Story chega ao PC via Steam e Epic Games Store em 8 de abril . Para mais detalhes, confira o trailer de gameplay que mostra muita violência , tanto a pé quanto em veículos. O estúdio informou que começará a trabalhar nas versões para consoles assim que o jogo for lançado para PC .

Fonte: gamingbolt

Anunciado o elegante jogo de aventura e mistério Lost & Found


A desenvolvedora independente ShaggyBearGames anunciou Lost & Found, um novo jogo de aventura e mistério que combina elementos 2D, 3D, pixel art e muito mais.

Lost & Found  está em desenvolvimento para Windows PC (via Steam ), embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada.

Aqui está um resumo do jogo, além do trailer de revelação:

Lost & Found é um jogo de aventura e mistério onde você devolve os pertences perdidos dos moradores e descobre as histórias pessoais por trás de cada item. O jogo apresenta um estilo de animação híbrido que combina 2D, 3D, pixel art e muito mais. Reúna pistas, investigue os moradores e garanta que cada pertence perdido volte para as mãos certas.

Retorne a uma pequena cidade rural que você um dia chamou de lar.

É 2007. Você joga como Rico, um artista desempregado que luta para encontrar novas oportunidades na cidade grande, o que o força a retornar à pequena cidade rural que um dia chamou de lar: Luisiana. Mas a cidade natal que ele se lembra não é mais a mesma. Amigos se mudaram para o exterior, comércios estão fechando e os lugares que ele costumava frequentar estão decadentes. Sem ter para onde ir, ele aceita o único emprego disponível: trabalhar no escritório de Achados e Perdidos da cidade, que está caindo aos pedaços.

Cada item que você devolve é importante.

Em vez de os moradores da cidade virem buscar seus pertences perdidos, Rico fica encarregado de devolver cada item ao seu dono. A princípio, a tarefa parece simples: encontrar o dono, devolver o item e passar para o próximo.

Contudo, em Luisiana, nem todos dizem a verdade. Algumas pessoas podem tentar reivindicar itens que não lhes pertencem, então cabe a você reunir pistas, ouvir com atenção e decidir quem está mentindo. Cada item guarda um pedaço da vida de alguém, e devolvê-lo à pessoa errada terá consequências que afetarão a história do jogo.

Características

  • Explore a pequena cidade rural de Luisiana.
  • Devolva os pertences perdidos.
  • Descubra as histórias desses pertences e de seus donos ao longo do caminho.
  • Certifique-se de devolver os pertences aos verdadeiros donos. Nem todos lhe dirão a verdade.
  • Cada item devolvido faz a história avançar. Devolver um item para a pessoa errada afeta a história.
  • Escolha entre centenas de personagens únicos quem fazer amizade e em quem não confiar.

Fonte: nichegamer

PANLINE é o jogo indie de Mirror's Edge que você estava esperando


A Viridian Matters está trabalhando em um novo jogo fortemente inspirado na adorada série Mirror's Edge. Portanto, se você estava esperando por um novo jogo de Mirror's Edge, fique de olho neste.

Na PANLINE, você fará parte da equipe Charter. Trata-se de uma rede de mensageiros, intermediários e corretores de dados que impulsionam a nova economia da atenção, construída sobre identidade e exclusividade. Entre um trabalho e outro, sua base é onde favores são trocados, apresentações acontecem e a confiança é construída e destruída.

Os jogadores poderão obter contratos em fóruns e quadros de mensagens anônimos. Algumas entregas serão simples, enquanto outras envolverão trabalhos com várias paradas, onde as rotas e as condições de entrega são tão importantes quanto o tempo ou a distância.

O equipamento que você trouxer também definirá o nível de contrato que você poderá aceitar. Melhorias de armazenamento aumentam a sua capacidade de carga. Kits especializados também protegerão cargas valiosas e tornarão viáveis ​​trabalhos mais arriscados.

Em PANLINE, o que você carrega é o que você arrisca, e o progresso só importa quando você retorna à base. Os itens que você encontrar na Cidade permitirão reparos, melhorias e a possibilidade de aceitar contratos mais arriscados.

Além disso, novas técnicas virão de corredores mais experientes. Você pode encontrar esses corredores mais experientes nos telhados. Novas áreas também se abrirão quando sua capacidade de movimento, PANLET e alcance social estiverem avançados o suficiente para operar nelas.

O jogo não terá um mapa, mas você terá uma bússola. Além disso, você poderá acessar seu PANLET e manipular a infraestrutura da cidade de acordo com suas necessidades. Você poderá correr durante o dia e retornar à base à noite para consolidar suas operações até obter seu Passe de Corrida Noturna.

A boa notícia é que a PANLINE acertou em cheio no estilo artístico e no sistema de movimentação. Tem a mesma aparência e sensação de Mirror's Edge. E como é improvável que tenhamos outro jogo de Mirror's Edge, esta pode ser a melhor alternativa.

Atualmente, não há previsão de lançamento para o jogo. 

Fonte: dsogaming

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