Samson: A Tyndalston Story ganha novo diário de desenvolvimento que aborda missões, trabalhos e ciclo de jogabilidade


A Liquid Swords — o estúdio por trás do aguardado Samson: A Tyndalston Story — lançou um novo vídeo de diário de desenvolvimento para o jogo. Enquanto um vídeo anterior focava no design da cidade e seus veículos , este gira em torno de suas diversas missões e trabalhos. O vídeo, que você pode conferir abaixo, tem quase 6 minutos de duração e apresenta o designer Tommy Rydling e o designer de missões Donald Young.

Grande parte da jogabilidade principal de Samson: A Tyndalston Story girará em torno do protagonista homônimo, Samson, lidando com o submundo sórdido da cidade. Young a descreveu como uma "cidade à beira do abismo" devido ao nível avassalador de crime e corrupção.

“Tyndalston é uma cidade antiga dos EUA, e Tyndalston é uma cidade cheia de corrupção e crime”, explica Young. “É como uma cidade à beira do colapso, em muitos aspectos. Há uma nova droga chamada White Whisper que está se espalhando pela cidade. Você encontrará pessoas afetadas por ela. Você se envolverá em brigas com traficantes que a estão vendendo, e isso também se conecta à narrativa principal.”

Rydling observa que Tyndalston, como cidade, pode ser bastante cruel e injusta, e o papel de Samson nesse ecossistema sombrio é o de um executor. O jogo contará com três modos principais: missões que se conectam à narrativa principal, trabalhos e exploração livre, como procurar itens colecionáveis ​​ou acessar conteúdo opcional da história.

As missões principais são divididas em capítulos que se concentram em contar uma história linear. A narrativa principal começa logo após o retorno de Samson ao South End de Tyndalston, com um incidente incitante que "dá início à aventura". Os trabalhos, por outro lado, são a forma de Samson ganhar dinheiro. Eles podem variar desde buscar criminosos na cena de um crime como motorista de fuga, encontrar novos itens ou desmantelar atividades de gangues em ascensão na área de Samson. Muitos desses trabalhos podem ser repetidos para ganhar dinheiro extra.

Os desenvolvedores também observaram que desejam que os jogadores vivenciem capítulos e missões simultaneamente. "Um não é mais importante que o outro", diz Young, observando que "eles meio que acontecem em paralelo. E o jogador precisa decidir qual é mais importante em determinado momento."

“Uma vez descrevi o jogo como uma lição violenta de gestão de riscos, e acho que essa descrição é bem precisa”, diz Rydling. “Não queremos punir demais os jogadores por falharem em uma missão ou trabalho aqui e ali. Mas, dito isso, você acorda todo dia e, com sorte, sente aquela dose saudável de estresse do tipo: 'putz, eu precisava ganhar muito dinheiro hoje para poder ir diminuindo essa dívida', e ao mesmo tempo, quanto melhor você se sai em um determinado dia, mais dinheiro você carrega por aí, tipo dinheiro vivo em South End, o que é perigoso.”

Samson: A Tyndalston Story chega ao PC via Steam e Epic Games Store em 8 de abril . Para mais detalhes, confira o trailer de gameplay que mostra muita violência , tanto a pé quanto em veículos. O estúdio informou que começará a trabalhar nas versões para consoles assim que o jogo for lançado para PC .

Fonte: gamingbolt

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Mais notícias