Trailer de lançamento do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram o trailer de lançamento do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros .

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Sony Interactive Entertainment:

Sobre

Sob a sombra de um eclipse ameaçador, Arjun Devraj (Rahul Kohli) é um executor Soltari que não medirá esforços para obter respostas sobre Carcosa, um mundo de segredos obscuros e habitantes hostis que muda de forma.

Domine o eletrizante combate de balé com projéteis — uma jogabilidade intensa focada em projéteis com uma estética única e repleta de neon — para superar inimigos ferozes e batalhas espetaculares contra chefes.

Principais características

  • A Housemarque está de volta – Com décadas de experiência na criação de mecânicas repletas de adrenalina e inspiradas em jogos de arcade , a Housemarque retorna com a próxima evolução da premiada ação em terceira pessoa vista em Returnal .
  • Bullet Ballet – Libere um arsenal de alta tecnologia enquanto desvia, protege e apara ataques inimigos em uma dança fluida e envolvente. Combine habilidades e aprenda os padrões de balas dos inimigos para obter vantagem quando tudo parecer estar contra você.
  • Progressão Permanente – Aprimore seu arsenal com um conjunto crescente de armas e melhorias. Após cada partida, você enfrentará um mundo transformado, mas os recursos que você obtiver garantirão que Carcosa se renda a você. Com Segunda Chance, você será revivido instantaneamente após sua primeira morte, voltando direto para a ação.
  • Lost Carcosa – Lute por biomas misteriosos e paisagens oníricas repletas de ruínas antigas e tecnologia alienígena. Retorne mais forte após cada morte para se libertar das amarras do seu passado e descobrir o verdadeiro preço do seu poder.
  • Design de som e trilha sonora de outro mundo – Carcosa ganha vida com paisagens sonoras atmosféricas em 3D inspiradas em ficção científica, tudo pontuado por uma trilha sonora sombria que mistura música eletrônica com drone metal, do premiado compositor Sam Slater.
  • Em Quem Você Pode Confiar? – Entre as missões, retorne à Passagem para acompanhar seu progresso e conhecer a tripulação da Echelon IV. Mas cuidado: o Eclipse distorce mais do que espaços físicos. À medida que alucinações e paranoia tomam conta, até mesmo seus aliados mais próximos podem se tornar sua maior ameaça…

Funcionalidades do PlayStation 5

  • Domine o caos de Eclipse, em Carcosa, com velocidades de carregamento quase instantâneas no console PlayStation 5, permitindo que você recomece rapidamente.
  • Monitore ameaças e muito mais com a precisão do áudio 3D Tempest.
  • Assuma o controle do destino de Arjun; sinta cada textura em suas mãos com a percepção detalhada do feedback háptico.
  • Sinta a influência do Eclipse na armadura e no armamento de Arjun através de gatilhos adaptativos, à medida que as capacidades aumentam e evoluem…

E aqui estão os detalhes mais recentes, via PlayStation Blog :

Trailer de lançamento

Para o nosso trailer de lançamento, queríamos mostrar mais mistério, personagens, armas e, claro, mais ação frenética com balas para vocês. A abertura apresenta Stack, interpretado pelo brilhante Keone Young (Deadwood), pintando imagens que estão sendo forçadas em sua mente em Carcosa, seguido por imagens deslumbrantes da Catedral . A maneira perfeita de estabelecer o tom e o mundo para o qual estamos lançando vocês.

Também damos uma prévia de um misterioso beco futurista em Londres e de um corredor de hotel que você explorará na pele de Arjun. Saros é mais do que apenas um jogo de ação e ficção científica sombrio — mal podemos esperar para que vocês vivenciem esses espaços liminares focados na história durante a jornada de Arjun em Carcosa. Há ainda mais reviravoltas, mas é melhor experimentá-las jogando.

Por último, mas não menos importante, queríamos mostrar mais ação, incluindo as armas principais e as armas de poder que você usará. Duas armas carcosanas importantes mostradas no trailer são o Chakram e a arma de poder Raio Iluminado. Saros apresenta diversos arquétipos e variantes de armas, que são geradas a cada ciclo. O trailer também dá uma prévia das incríveis batalhas contra os chefes que você enfrentará contra os Senhores de Carcosa. Isso é apenas uma amostra do que você encontrará.

Os modificadores Carcosan permitem que você ajuste sua experiência.

Com Saros, nosso objetivo era criar um jogo de ação desafiador e recompensador, onde cada morte é valiosa. Então, prepare-se para morrer, mas também para voltar mais forte a cada ciclo. Com os Modificadores Carcosanos, você pode ajustar sua experiência para diminuir o desafio... ou aumentá-lo. Encontre o equilíbrio ideal para você. Combinado com a Matriz de Armadura, você vai adorar aprimorar Arjun e ajustar seus atributos e habilidades.

Para jogadores que desejam um desafio menor para derrotar aquele chefe ou bioma difícil, use Modificadores de Proteção para ajustar sua experiência. Aprimoramento de Dano permite aumentar o dano causado aos inimigos. Aprimoramento de Poder do Escudo faz com que seu Escudo Soltari não consuma energia, permitindo que você use sua Arma Poderosa com mais frequência. Por fim, Restauração do Senhor Supremo é um diferencial que permite que você esteja com a integridade da armadura completa ao enfrentar os Senhores Supremos em Carcosa.

Para jogadores que desejam um desafio ainda maior, use os Modificadores de Prova. Degradação de Arma significa que sua arma principal se deteriorará com o uso. Projéteis Mortais Hostis é bastante autoexplicativo. Por último, mas não menos importante, meus dois favoritos são Incapacitador de Crescimento I, que remove a segunda chance, e Incapacitador de Crescimento II, que remove todos os aprimoramentos da Matriz de Armadura para um desafio ainda maior.

Acessibilidade ampliada

Além dos Modificadores Carcosanos, Saros também contará com recursos de acessibilidade no lançamento. Era um objetivo da nossa equipe aprimorar os recursos de acessibilidade de Returnal e esperamos uma análise detalhada desses recursos após o lançamento. Hoje, temos o prazer de anunciar que daremos suporte a recursos para daltônicos. Por exemplo, podemos garantir que todos os jogadores consigam distinguir entre projéteis Normais, Corrompidos e Nova. Também haverá um modo de foco no diálogo, remapeamento de controles e muito mais. Mais novidades sobre o conjunto completo de recursos serão divulgadas após o lançamento.

Colaboradores incríveis e gratidão

Trabalhamos com colaboradores incríveis na Housemarque em Saros e gostaríamos de mencioná-los neste post de lançamento. Além das equipes fantásticas da PlayStation , Nixxes, PlayStation Creative Arts e XDEV , também contamos com a colaboração de diversos estúdios externos brilhantes, repletos de artistas e desenvolvedores que fizeram de Saros o que ele é hoje. Agradecemos a todos que contribuíram nessas equipes fantásticas e também ao nosso elenco incrível de atores, que deram vida aos personagens que vocês amarão e perderão.

Temos também o prazer de anunciar que o premiado autor de histórias em quadrinhos e contador de histórias Ram V trabalhou com nossa equipe de narrativa na Housemarque nos personagens e no mundo de Saros durante nossa pré-produção. A abordagem de Ram ao horror cósmico, a autenticidade e sua perspectiva nos ajudaram a moldar Arjun e Nitya como personagens vivos e pulsantes.

Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A gameplay de 007 First Light enfatiza a liberdade do jogador e o modo furtivo

Um novo vídeo de gameplay de 007 First Light oferece uma visão mais clara de como a IO Interactive está abordando sua reimaginação do universo de James Bond, dando grande ênfase à furtividade e à tomada de decisões guiada pelo jogador.

Espiões têm suas próprias regras.

As imagens apresentam aos jogadores uma versão mais jovem de Bond, ainda no início de sua carreira no MI6, enquanto ele realiza missões de alto risco em ambientes detalhados e socialmente complexos. Em vez de se basear puramente na ação, a jogabilidade prioriza sistemas de furtividade que recompensam paciência, observação e adaptabilidade. Os jogadores são incentivados a se mover com cautela pelos espaços, usando disfarces, distrações e interações com o ambiente para permanecerem sem serem detectados.

O novo material demonstra o compromisso do jogo com a liberdade de abordagem. As missões parecem ter sido projetadas com múltiplas soluções em mente, permitindo que os jogadores improvisem em vez de seguirem um caminho predefinido. Seja se misturando à multidão em um evento sofisticado ou neutralizando ameaças silenciosamente nos bastidores, a experiência se adapta a diferentes estilos de jogo, reforçando uma estrutura semelhante a um sandbox, similar aos trabalhos anteriores do estúdio.

O vídeo também destaca como a furtividade está intrinsecamente ligada às dinâmicas sociais. Em diversas sequências, Bond coleta informações ouvindo conversas ou posicionando-se estrategicamente em áreas populosas. Esse sistema de "furtividade social" adiciona uma camada extra de profundidade, transformando locais movimentados em oportunidades em vez de obstáculos.

Apesar do foco na sutileza, 007 First Light não abandona a ação cinematográfica associada à franquia. Momentos de tensão podem rapidamente se transformar em confrontos eletrizantes, com a jogabilidade alternando perfeitamente entre infiltrações discretas e sequências explosivas. Esse equilíbrio busca capturar tanto a natureza calculista da espionagem quanto o espetáculo esperado de uma história de Bond.

A mais recente demonstração de jogabilidade sugere que 007 First Light está se configurando como uma experiência de espionagem flexível e imersiva. Ao priorizar a criatividade, a escolha do jogador e uma mistura de furtividade e momentos cinematográficos, a IO Interactive parece estar construindo uma interpretação moderna de James Bond que vai além da jogabilidade de ação tradicional.

Fonte: dlcompare

AION 2 da NC chegará ao Steam globalmente em 2026 como um lançamento nativo para PC


A NC America confirmou que o MMORPG AION 2 será lançado globalmente ainda este ano, após sua estreia original na Coreia do Sul em 19 de novembro de 2025.

Essa versão foi feita para dispositivos móveis e acessível no PC apenas através do launcher Purple da NC. No entanto, a versão global foi desenvolvida especificamente para PC , de acordo com o novo comunicado de imprensa, e também será distribuída via Steam. Aliás, você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na loja da Valve .

Os servidores globais serão hospedados localmente na América do Norte, América do Sul, Europa e Japão, proporcionando uma experiência de jogo com baixa latência para muitos usuários. AION 2 também será localizado em 10 idiomas que os jogadores poderão escolher dentro do jogo: inglês, alemão, francês, espanhol, português, japonês, coreano, russo, chinês simplificado e chinês tradicional.

A página do Steam também inclui os requisitos mínimos e recomendados do sistema para AION 2, que você pode encontrar na tabela abaixo.


Só para lembrar, o jogo utiliza a Unreal Engine 5 e será compatível tanto com a geração de múltiplos quadros DLSS 4 quanto com o novo DLSS 5. A NC America compartilhou algumas novas e belíssimas imagens, que incluímos em uma galeria.

Seunguk Baek , Diretor Comercial da NC, afirmou em comunicado:

AION 2 tem atualizado continuamente seu conteúdo e serviços, ouvindo atentamente a comunidade para aprimorar a experiência do jogador. Queremos levar esse mesmo nível de dedicação, atenção à comunidade e qualidade de jogo para jogadores de todo o mundo.

O jogo se passa em Atreia 200 anos após o original e apresenta um mundo 36 vezes maior que o de seu antecessor. Assim como no original, o pilar principal é o combate aéreo: cada zona e encontro PvP é projetado em torno do voo, e não apenas como uma opção de deslocamento.

Oito classes abrangem a Santíssima Trindade completa (Clérigo, Templário, Gladiador, Patrulheiro, Assassino, Feiticeiro, Mestre Espiritual e Cantor), sem combate automático e com um sistema manual de esquiva/encadeamento de habilidades em todas as classes.

O conteúdo abrange mais de 200 masmorras nos formatos solo, para 4 jogadores, 8 jogadores e raides para 200 jogadores, além de um mundo aberto do Abismo com PvP em larga escala entre as facções Elyos e Asmodianos, arenas e campos de batalha aéreos em 3D.

Fonte: wccftech

Criador de Fable afirma que seu novo jogo é o "evento mais significativo" em toda a sua carreira de 40 anos


Você poderá ouvir falar de um jogo chamado Masters of Albion esta semana — ele será lançado em 22 de abril, inicialmente apenas para PC, mas esperamos uma versão para consoles no futuro, e está sendo desenvolvido por ninguém menos que o criador de Fable , Peter Molyneux.

O jogo é descrito como uma "reimaginação ousada do gênero God Game pelo criador que o definiu", apresentando muita exploração, combate, construção e gerenciamento de cidades, e uma "Mão de Deus" com a qual você pode controlar Albion como quiser.
Uma ousada reinvenção do gênero God Game pelo criador que o definiu. Molde um mundo vivo como um deus — ou entre nele e vivencie-o através do seu povo. Construa, guie e defenda sua cidade durante o dia, e sobreviva à noite, quando tudo estiver sob ameaça. Não existe uma única solução. Apenas a sua.
Apesar de estar tão envolvido em projetos como os jogos Fable e a série Black or White, Molyneux afirma que o lançamento de Masters of Albion na quarta-feira marca o evento mais significativo de sua vida, além do nascimento de seu filho, e, portanto, a parte mais importante de seus 40 anos de carreira (e aparentemente será também seu último jogo).

Assim como Masters of Albion, Albion Online não está diretamente ligado a Fable, mas sim se passa em um "mundo de fantasia medieval aberto" onde você pode construir uma vida que envolve tudo, desde artesanato e pesca até participação em batalhas massivas.


Fonte: purexbox

Splatoon Raiders mostra mais do seu gameplay e ganha data de lançamento para Nintendo Switch 2


O próximo jogo da série Splatoon, Splatoon Raiders , chegará ao Nintendo Switch 2 em julho. A Nintendo anunciou a data de lançamento do spin-off na terça-feira, juntamente com um novo trailer que mostra como funcionará o jogo Splatoon focado no modo para um jogador.

Em Splatoon Raiders , os jogadores partirão em busca de tesouros pelas Ilhas Spirhalite enquanto enfrentam Salmonids, as criaturas marinhas agressivas que os jogadores encontram nos modos Salmon Run de Splatoon 2 e Splatoon 3. Os jogadores assumem o papel de um mecânico que trabalha para o trio Deep Cut ( Frye, Shiver e Big Man, estrelas de Splatoon 3 ) e constroem novas e incríveis criações. De acordo com o trailer mais recente de Splatoon Raiders da Nintendo , os jogadores construirão uma grande variedade de novos dispositivos e lançadores de tinta, incluindo torretas e armas de combate corpo a corpo.

A criação e a personalização parecem ser cruciais em Splatoon Raiders . Além de um personagem mecânico personalizável, os jogadores poderão equipar uma variedade de tanques, armas, dispositivos e relíquias que conferem poderes especiais. Parece que os jogadores irão coletar e reaproveitar materiais para construir máquinas com um visual bem artesanal.

Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho, exclusivamente para Nintendo Switch 2. No mesmo dia, a Nintendo lançará um trio de novas figuras amiibo: versões Splatoon Raiders de Frye, Shiver e Big Man. (Esse trio já havia sido imortalizado em formato amiibo em 2023, para o lançamento de Splatoon 3. )

 A Nintendo anunciou Splatoon Raiders em junho passado de forma discreta, através do seu então novo aplicativo Nintendo Today.

Fonte: polygon

O rastreamento de raios completo pode não exigir tanto da GPU no futuro, já que a Nvidia afirma ter alcançado melhorias de desempenho de mais de 2 vezes em uma nova pesquisa


O ray tracing é uma daquelas tecnologias impressionantes, mas que também parece levar um tempo considerável para ser aperfeiçoada. Vimos a primeira tentativa real com a série RTX 20, e agora, três gerações depois, ainda dependemos de soluções alternativas para alcançar a iluminação global. Uma técnica para ajudar a tornar a iluminação por ray tracing mais eficiente é o ReSTIR , e agora pesquisadores da Nvidia afirmam ter melhorado seu desempenho em mais de 2 vezes.

A nova pesquisa reivindica uma versão "aprimorada" da(s) técnica(s), chamada ReSTIR PT Enhanced, e explica como essas melhorias são feitas.

Mas primeiro, o próprio ReSTIR original. Aqui está a explicação, conforme apresentada pelos pesquisadores:

" A reamostragem de importância espaço-temporal baseada em reservatório (ReSTIR) aplica passagens GRIS encadeadas entre quadros para melhorar progressivamente a distribuição de amostras, aprimorando significativamente a qualidade da imagem em tempo real. Cada pixel mantém um reservatório, que é essencialmente uma tupla (𝑋,𝑊𝑋, 𝑐) contendo uma amostra, seu peso de contribuição não enviesado e um peso de confiança (originalmente chamado de "contagem efetiva de amostras") usado para ponderar domínios/técnicas ao calcular o MIS de reamostragem. Em uma passagem GRIS, o reservatório do pixel atual fornece a amostra canônica e outros pixels contribuem com amostras vizinhas. O reservatório é então atualizado para a amostra de saída selecionada 𝑌, cujo peso de confiança acumula os de todas as amostras de entrada. "

Hum… é, vou ficar com a versão mais simples. Pelo que entendi, para cada pixel aceso, você verifica os pixels vizinhos e os frames anteriores para descobrir quais amostras de luz valem a pena usar e, em seguida, reutiliza essas amostras sempre que relevante. Em uma cena de jogo com muitas fontes de luz e possíveis trajetórias de luz, reduzir o número de trajetórias que você realmente rastreia é uma boa maneira de manter as coisas eficientes e a sobrecarga de desempenho baixa.

Essa técnica tem sido muito útil para o traçado de raios completo, que exige muito das GPUs potentes, mesmo usando ReSTIR. Um bom exemplo disso é um jogo como Alan Wake 2. Essa é uma das razões pelas quais o traçado de raios propriamente dito é tão raro — geralmente usamos soluções alternativas como o Lumen para obter iluminação global em vez de um traçado de raios completo.

As melhorias tecnológicas propostas por esses pesquisadores da Nvidia devem, esperançosamente, contribuir para mudar essa situação. Elas incluem o seguinte:

  • "Reduzindo pela metade os custos de mapeamento por turnos na reutilização espacial por meio da seleção recíproca de vizinhos"
  • Novos limiares de pegada de raio que se adaptam à cena e aos materiais.
  • Reduzindo artefatos de correlação por meio de mapas de duplicação de amostras
  • Melhorando a qualidade e reduzindo custos ao unificar o ReSTIR para luz direta e indireta.
  • Outras otimizações que aumentam o desempenho e melhoram a robustez, reduzindo o ruído de cor e de desoclusão."

Resident Evil Requiem com rastreamento de trajetória(Crédito da imagem: Capcom)

Os pesquisadores usaram uma Nvidia RTX 5880 para testar o sistema em quatro cenas diferentes. E isso não é um erro de digitação, mas sim uma placa de vídeo para estações de trabalho com desempenho intermediário entre a RTX 4080 Super e a RTX 4090 .

Ao extrair os aspectos mais importantes dos detalhes dos resultados, todas as melhorias que os pesquisadores fizeram no ReSTIR proporcionam um aumento de desempenho de 2,74 vezes e, mesmo com algumas outras melhorias de qualidade adicionadas (redução de ruído, etc.), ele ainda é 2,3 vezes mais rápido que o ReSTIR original.

Em geral, "nosso ReSTIR PT aprimorado reduz artefatos de correlação, ruído de cor e desoclusão. Ele apresenta melhor qualidade graças aos nossos novos critérios de reconexão... e à unificação da iluminação direta e indireta, além de ser significativamente mais rápido, atingindo uma aceleração de 2,08x a 3,05x em relação ao [ReSTIR original]."

O que, em última análise, significa, como os pesquisadores afirmam no resumo do artigo, que o ReSTIR PT está "mais próximo da versão final". E isso significa que podemos estar muito mais perto de um rastreamento de caminhos realmente utilizável e amplamente aplicado em jogos.

Fonte: pcgamer

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Data de Revelação Anunciada


A Ubisoft confirmou quando revelará oficialmente Assassin's Creed Black Flag Resynced , por meio de uma apresentação dedicada ainda esta semana.

A apresentação mundial de Assassin's Creed Black Flag Resynced estará disponível para assistir nesta quinta-feira, 23 de abril, às 9h (horário do Pacífico) / 12h (horário do leste) / 17h (horário do Reino Unido). A Ubisoft está até brincando um pouco com isso, anunciando o evento como a revelação completa do "segredo mais mal guardado dos jogos".

Os fãs de Assassin's Creed poderão acompanhar a transmissão pelo YouTube e conferir exatamente o que a Ubisoft preparou para esta versão renovada do seu amado jogo de piratas. No entanto, o anúncio de hoje já oferece uma pista: a Ubisoft está chamando Black Flag Resynced de "a icônica aventura solo de piratas" — o que sugere que o modo multijogador do jogo não estará mais incluído.

O nome oficial do projeto, Assassin's Creed: Black Flag Resynced, foi descoberto em dezembro passado , quando apareceu em uma lista de classificação etária de um órgão europeu. Mas os fãs acompanham o desenvolvimento do projeto há anos, desde vazamentos internos que apontavam para sua existência até dicas do ator principal do jogo original , que deve retornar.

Relatórios anteriores sugerem que Black Flag Resynced será uma reformulação substancial do aclamado jogo de piratas da série, com melhorias visuais e de jogabilidade que aproximam a qualidade do jogo à de Assassin's Creed Shadows, lançado no ano passado. Novos conteúdos de história serão adicionados para aprofundar a vida do herói Edward Kenway, embora as seções de jogabilidade ambientadas nos dias atuais aparentemente tenham sido removidas — algo que desagradou muitos fãs .

Fonte: IGN

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