A Novaflare, um estúdio sul-coreano relativamente novo formado por veteranos da NC (antiga NCSoft), revelou seu projeto de estreia, Project Rabbit, com um trailer lançado em 14 de maio. O estúdio descreve o jogo como um "RPG de ação estilo Souls com foco em extração", inspirado em uma releitura de fantasia sombria de Alice no País das Maravilhas, no qual os jogadores devem lutar, coletar tesouros e retornar em segurança com seus itens ao final de cada partida.
O mundo do jogo mescla elementos culturais orientais e ocidentais, com o trailer mostrando castelos europeus lado a lado com casas tradicionais coreanas com telhas (como aponta o ThisIsGame ), com totens de guardiões da vila de jangseung justapostos a carruagens ocidentais puxadas por cavalos.
O combate se baseia em mecânicas familiares do gênero soulslike, com esquiva, aparo, padrões de ataque punitivos dos inimigos e chefes com múltiplas fases (como sugerido pela luta contra o chefe mostrada no trailer), com o jogo também incorporando elementos de fuga e sobrevivência.
O processo de extração é sugerido de forma enigmática na página do jogo no Steam . Aparentemente, o jogo se passa no "Abismo do Tempo", um mundo único que é uma amálgama de diferentes reinos. Os seres que o habitam estão consumidos pela loucura, e os jogadores devem repelir seus ataques mortais ao lado de Alice, enquanto descobrem tesouros escondidos e desvendam os segredos enterrados da terra. De acordo com a página do Steam, você poderá forjar seu próprio estilo de combate experimentando inúmeras combinações de armas, equipamentos e habilidades.
O jogo também promete modo cooperativo online, PvP online, multijogador multiplataforma, além de suporte para 10 idiomas.
Kusan: City of Wolves, um jogo de tiro frenético e hardcore com visão superior, será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Switch e PC via Steam em 30 de julho, anunciaram a editora PQube e a desenvolvedora CIRCLEfromDOT. Uma demo já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC, e chegará em breve ao Switch.
Aqui está uma visão geral do jogo, via PQube :
Sobre
Bem-vindo a Kusan: Cidade dos Lobos , um brutal jogo de tiro com visão superior ambientado em uma selva urbana banhada a néon, consumida pela violência e corrupção.
Kusan: City of Wolves oferece ação intensa onde um erro significa morte. Domine o combate com armas, aperfeiçoe seus movimentos, sobreviva às ruas e arenas de combate dominadas por chefões implacáveis que exigem velocidade, precisão e execução impecável. Cada momento de ação é intensificado pela trilha sonora eletrizante do astro do hip-hop coreano Loptimist, repleta de batidas contagiantes e graves profundos que te impulsionam para frente sem piedade.
Você joga como Jin, um ex-soldado habilidoso que se tornou mercenário, vivendo no coração de uma cidade onde a linha entre predador e presa já foi cruzada. Mas este não é apenas mais um trabalho: uma garota misteriosa com um poder imenso, porém incontrolável, está ligada a uma violenta conspiração que ameaça mudar o equilíbrio de poder. Conforme o caos se instaura, Jin precisa salvar a garota, confrontar seu passado e a traição de um comandante em quem um dia confiou incondicionalmente.
Em Kusan, todos querem alguma coisa e ninguém joga limpo.
Para Jin, só existe um caminho a seguir: planejamento impecável, execução implacável e salvar a garota dos criminosos, contando apenas com sua astúcia e vontade inabalável de sobreviver no campo de batalha.
Com toda a cidade em risco, Jin sabe que é hora não só de fazer uma limpeza geral, mas também de restaurar o equilíbrio.
Mergulhe em Kusan : Cidade dos Lobos e desça a uma cidade à beira do abismo. É mais do que apenas uma luta, você é a última linha entre a ordem e o esquecimento.
Principais características
Combate hardcore com visão de cima e estilo – Tiroteios brutais e precisos onde cada movimento conta. Jogadas estilosas são recompensadas à medida que você domina arenas meticulosamente projetadas.
54 fases elaboradas à mão e maestria – Lute em 54 fases intensas distribuídas em vários capítulos com quebra-cabeças baseados em habilidade, desafios e classificações S para perfeccionistas – para lobos solitários e caçadores de recordes.
Batalhas épicas contra chefões – Encare inimigos gigantescos com mecânicas únicas e padrões de alto risco. Aprenda, adapte-se e execute suas estratégias para sobreviver a duelos cinematográficos que levam o tempo e a tática ao limite.
War Hand e Arsenal – Otimize e improvise — encadeie eliminações, aparar golpes e entre no ritmo para ganhar Parafusos e aprimorar a War Hand, desbloquear armas de fogo e lâminas e personalizar equipamentos de acordo com seu estilo de jogo.
Trilha Sonora Repleta de Adrenalina – Uma trilha sonora cheia de adrenalina do artista de hip-hop coreano Loptimist, que oferece doses cavalares de energia.
Narrativa em formato de graphic novel – Acompanhe as missões de Jin por meio de cenas dinâmicas em estilo de quadrinhos – quadros nítidos, ritmo cinematográfico e uma história crua de violência, corrupção e lealdades fragmentadas.
Atmosfera Neo-Noir – Uma metrópole pixelada e encharcada de chuva, onde Jin está disposto a cruzar todos os limites para salvar a garota.
Após vários rumores, a Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance, anunciou que está de fato trabalhando em um RPG de mundo aberto ambientado na Middle-earth. Mas não é só isso, pois também há uma nova "aventura" da série Kingdom Come em desenvolvimento.
É claro que mais detalhes terão que esperar até que o "momento seja oportuno". Os rumores sobre o envolvimento da Warhorse começaram em março , aparentemente se referindo ao mesmo projeto de O Senhor dos Anéis noticiado em setembro de 2025. Este último conta com um suposto investimento parcial de cerca de US$ 100 milhões do Escritório de Investimentos de Abu Dhabi (ADIO).
Embora pouco se saiba sobre o projeto, há rumores de que ele competirá diretamente com Hogwarts Legacy , da WB Games . No entanto, um novo relatório da Insider Gaming alegou posteriormente que a Crystal Dynamics seria a desenvolvedora (embora não tenha descartado a possibilidade da Warhorse estar desenvolvendo seu próprio título no mesmo universo).
Com a desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance se referindo ao jogo como um RPG da "Middle-earth" em vez de uma entrada na saga O Senhor dos Anéis , é bem possível que seja algo completamente diferente. Resta saber como será o resultado final, mas dado o sucesso de Kingdom Come: Deliverance 2 – e as promessas de que o próximo jogo da Warhorse será um "RPG enorme e imersivo" – as expectativas são certamente altas.
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG. ⚔️ A new Kingdom Come adventure.
Como é de costume nos jogos da série The Dark Pictures Anthology , o próximo título da franquia de terror foi revelado por meio de um vídeo teaser secreto escondido na versão mais recente. Com a Diretiva 8020 já disponível para o público, o que está por vir vazou na internet.
O vídeo promocional do jogo o chama de The Craven Man, mas isso não parece estar confirmado. O que é mostrado é uma fita de vídeo passando em uma TV que parece retratar algum tipo de "fenômeno". Tem uma vibe de O Chamado e parece se inclinar mais para uma ameaça paranormal do que para um monstro.
1988, 2019, 2028 e 2029 são os anos que aparecem rapidamente na tela no final; talvez sejam os períodos em que o jogo se passa?
Independentemente do que a Supermassive Games esteja preparando, esperamos que seja melhor que Directive 8020, o título mais recente. Achamos o jogo bastante tedioso, com um elenco de personagens desinteressante, e demos uma nota 5/10 para o PS5.
O transistor é a tecnologia básica por trás de praticamente tudo na computação moderna. Em circuitos digitais, um transistor funciona como um minúsculo interruptor controlado por tensão: ele pode estar ligado, permitindo a passagem de corrente, ou desligado, bloqueando-a. Esses dois estados elétricos são a base para representar dados binários — 1s e 0s — e para construir as portas lógicas que fazem os processadores funcionarem. CPUs e GPUs modernas são repletas de transistores; o chip M4 básico do laptop em que estou escrevendo este texto contém cerca de 28 bilhões deles.
Mas será que o reinado do transistor está chegando ao fim? O humilde interruptor nos serviu extremamente bem, mas impõe um limite à nossa capacidade de processar dados. Se quisermos processar mais dados, precisamos de mais transistores. E se quisermos processar dados mais rapidamente, precisamos de transistores que alternem entre ligado e desligado mais rapidamente. E se quisermos ambos, precisamos compactar cada vez mais transistores — e ao mesmo tempo torná-los menores e mais rápidos — em nossos wafers de silício.
Passamos décadas miniaturizando e acelerando nossos transistores, mas eventualmente esse processo começa a esbarrar em limites fundamentais impostos pelas leis da física. Um deles é a geração de calor: a comutação da corrente gera calor e, quanto mais rápido seus transistores comutam, mais calor você acaba gerando.
Descobrir como contornar essas limitações de maneira eficiente e prática é o Santo Graal da pesquisa em computação, e um novo artigo publicado na revista Science neste mês descreve uma ideia promissora. O artigo descreve como uma equipe da Universidade de Tóquio adotou uma abordagem radical para o problema: eles dispensaram completamente os transistores. Em vez disso, seu "elemento de comutação quântica não volátil" usa o spin de um elétron individual para representar o estado de um determinado bit.
(Um breve parêntese: o spin é uma propriedade da mecânica quântica análoga à forma como uma bola macroscópica pode girar em torno de um eixo específico — ela pode girar em uma de duas direções. Os elétrons, porém, não giram de fato, pois se girassem, sua superfície estaria se movendo mais rápido que a velocidade da luz. Tentar compreender o spin quântico é difícil, mas, para os propósitos deste texto, o importante é que um elétron pode ter um de dois estados de spin, e esses estados podem ser usados para codificar um 1 ou um 0.)
Descobriu-se que inverter os estados de spin dos elétrons é mais rápido e mais eficiente em termos de energia do que ligar e desligar transistores. De acordo com o artigo , processar um único bit de informação com o elemento de comutação quântica leva 40 picossegundos. (Um picossegundo é um trilionésimo de segundo, ou 1 x 10⁻¹² segundos .) Este é um tempo incrivelmente curto; para comparação, mesmo os computadores mais rápidos da atualidade precisam de algo na ordem de um nanossegundo, que é 1 x 10⁻⁹ segundos , para fazer a mesma coisa — portanto, estamos falando de uma melhoria de várias ordens de magnitude.
Existem outros aspectos interessantes dessa tecnologia. Os elétrons permanecem em seus estados de spin atribuídos até que algo os altere novamente, o que significa que as informações armazenadas dessa forma são não voláteis: os dados permanecem armazenados mesmo sem energia. Além disso, a tecnologia parece ser extremamente durável: o artigo descreve como o elemento de comutação permaneceu estável após 100 bilhões de transições, o que é várias ordens de magnitude melhor do que as tecnologias atuais, em que o calor causa degradação progressiva e eventual falha.
É claro que as ressalvas usuais sobre isso ser essencialmente uma prova de conceito se aplicam, e não há garantia de que alguém conseguirá fabricar chips usando essa tecnologia de forma economicamente viável. Mas isso aponta para uma maneira pela qual talvez possamos superar as limitações da nossa tecnologia computacional atual.
A Ubisoft tem se concentrado bastante em Assassin's Creed ultimamente, mas isso não significa que ela não tenha várias outras franquias importantes prontas para retornar aos holofotes, como Ghost Recon .
O informante AgainTx revelou alguns detalhes sobre o próximo jogo da série, conhecido como Project Over : obviamente, por enquanto, são apenas rumores e devem ser encarados com cautela.
Vazamentos sobre o próximo Ghost Recon
A fonte explicou que o novo Ghost Recon seria "inspirado em Ready or Not " e que se passaria na Ásia : um cenário no Sudeste Asiático já havia sido especulado anteriormente. Acrescentaram ainda que a interface do usuário na tela seria mais limitada (respondendo às críticas a Breakpoint) e que haveria um foco maior em furtividade e realismo.
New GR is set in asia definitely inspired by Ready or not with the squad features the Ui is more limited imo than previous games pushing more boundaries on stealth with the environment and realism. https://t.co/i1ggEK2MxR
Outro informante, j0nathan, também afirmou que teremos um grupo de operadores para escolher em cada missão . Ainda dentro da estrutura de serviço ao vivo típica dos jogos mais recentes da Ubisoft, teremos que aprimorar as habilidades da nossa equipe completando missões semanais (mas não está claro quais serão esses desafios).
Por fim, haverá uma base de operações onde você poderá gerenciar suas unidades entre as missões; no entanto, não há muitos detalhes sobre como essa área funcionará. No ano passado, também se falou que o novo Ghost Recon abandonaria o motor gráfico da Ubisoft, optando pelo utilizado nos jogos anteriores .
Jason Schreier, da Bloomberg, confirmou que os grandes jogos do PlayStation, principalmente aqueles com foco em um único jogador, não serão mais lançados para PC . Essa é uma estratégia do Grupo Sony para retornar à exclusividade de consoles, oferecendo apenas títulos com foco em multiplayer tanto para PlayStation 5 quanto para PC. Essa informação foi divulgada pela Bloomberg em março, mas Schreier adicionou mais detalhes hoje.
Em outras palavras, a informação adicional é que Hermen Hulst, CEO, confirmou a direção a ser seguida em uma nova reunião geral. A lista de jogos narrativos para um jogador destinados ao PlayStation será lançada exclusivamente para PlayStation e não será posteriormente adaptada para PC.
Os jogos da PlayStation são definitivamente jogos da PlayStation.
Em março, a Bloomberg noticiou que a PlayStation planejava reduzir a publicação de jogos exclusivos para um jogador no PC. Afirmou-se que isso provavelmente se devia às baixas vendas no PC e ao risco inerente de "prejudicar a marca", diluir a PlayStation e permitir que os usuários experimentassem os títulos exclusivos da empresa fora de um console PlayStation.
Hoje cedo, Jason Schreier usou as redes sociais para divulgar uma informação exclusiva , confirmando que o CEO Hermen Hulst realizou uma nova reunião geral na PlayStation para consolidar a estratégia.
Isso significa que jogos como Wolverine e Intergalactic: The Heretic Prophecy não chegarão ao PC no lançamento oficial, com Wolverine sendo lançado primeiro este ano. Recentemente, foi divulgado que Intergalactic ainda levará dois anos para ser lançado. Death Stranding 2: On the Beach chegou ao PC logo após a publicação do relatório original de Schreier, e o lançamento de certos jogos publicados pela PlayStation, como Kena: Scars of Kosmora, ainda está indefinido.