Ex-desenvolvedores da BioWare lançaram um vídeo de gameplay de 40 minutos de Exodus

Parece que os desenvolvedores da Archetype Entertainment ou têm um timing perfeito ou decidiram aproveitar a notícia do fim da BioWare. No início desta semana, o estúdio, fundado por ex-desenvolvedores da BioWare, lançou um vídeo de 40 minutos de gameplay de Exodus , um jogo de tiro em terceira pessoa com temática de ficção científica, e tudo o que posso dizer é: caramba! Se você ficou magoado com o cancelamento de Mass Effect 5 por causa de má gestão corporativa , precisa conferir isso.

Em Exodus , você joga como Jun Aslan, herdeiro de uma dinastia de Viajantes — líderes que guiaram a humanidade pela galáxia em busca de novos lares entre as estrelas após o colapso ecológico da Terra. O vídeo de gameplay mostra uma missão em que Jun e sua equipe trabalham para libertar os cuidadores de uma plataforma orbital — uma espécie senciente de sapos conhecida como Kay — de uma facção maligna de humanos. Além de alienígenas, as galáxias de Exodus abrigam animais sencientes gigantes conhecidos como Despertos, que vivem e trabalham ao lado dos humanos. Aliás, um dos companheiros do jogo é um polvo pilotando um mecha, o que definitivamente dá a impressão de que "Vocês queriam um companheiro Hanar em Mass Effect , então aqui está".

Os 40 minutos de gameplay de Exodus transbordam pequenos detalhes semelhantes (e alguns realmente grandes) que parecem ter sido feitos para evocar Mass Effect . Logo nos momentos iniciais do vídeo, somos presenteados com uma excelente vista espacial onde colocam um relé de massa bem na nossa frente. É a plataforma orbital que devemos libertar, mas olhe para aquilo e me diga se não é a mesma estrutura que vimos lançando a Normandy para os confins do espaço. É tão sutil quanto levar uma tijolada na cara.

Outras referências pouco sutis em Exodus incluem toda a apresentação do combate, desde os inimigos e barras de vida até a interface do seu companheiro. Você pode dar comandos aos seus companheiros ou trocar as armas de Jun através de uma roda de combate com aparência familiar. Os inimigos exibem suas barras de vida com a mesma semiótica de cores de Mass Effect — vermelho para vida, amarelo para armadura e azul para escudos — e você e sua equipe têm habilidades diferentes para lidar com os diferentes tipos de proteção. Será que isso representa a evolução da interface do jogo para sua forma mais conveniente e compreensível? Sim. Assistir a isso é como se envolver em um cobertor pesado equivalente à interface do jogo? Também sim.


E, claro, nenhum jogo no estilo Mass Effect estaria completo sem pequenas dicas na interface, informando quando você fez algo que sua equipe considerou importante. Ao longo da missão, Jun pode tomar decisões que influenciam o estado de espírito de sua equipe. A demo também mostra os dois lados de uma escolha de diálogo, com uma delas terminando com um tiro brutal na cabeça de um inimigo em potencial. No final do vídeo de gameplay, Jun se depara com uma escolha muito mais significativa que determinará o destino de toda uma espécie. Uma escolha deixará seu companheiro Suliman e seus benfeitores felizes, a outra não. Você precisa da ajuda de Suliman para adquirir peças para melhorar sua nave, então deixá-lo feliz é o ideal. Mas, assim como em Mass Effect , não importa qual escolha você faça, alguns aspectos do resultado permanecem os mesmos.

Seja planejado ou não, é ótimo que os desenvolvedores da Archetype Entertainment tenham compartilhado isso conosco agora. Em vez de gastar dinheiro com outdoors ou tempo organizando petições no Change.org, acho que é um uso melhor da nossa energia apoiar os novos projetos em que ex-desenvolvedores da BioWare estão trabalhando. As coisas que amávamos nesses jogos foram feitas por pessoas, e embora o estúdio não exista mais, essas pessoas ainda estão por aí criando coisas muito parecidas com o que amávamos no passado.

Fonte: kotaku

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Mais notícias