Um relatório mostra que 34% dos jogos físicos de PS5 e 50% dos jogos de Xbox Series X não funcionam completamente sem um download prévio

(Crédito da imagem: Future)

A Sony está se preparando para encerrar a produção de discos de jogos em 2028 , então parece que os discos físicos estão realmente no passado. Mas um relatório recente mostra que mesmo comprar um disco físico não oferece uma grande chance de conseguir jogar o jogo sem baixá-lo.

De acordo com o Does it Play (via Ars Technica ), um site dedicado a testar as versões físicas de jogos para verificar se é possível jogá-los offline, sem precisar baixar nada, a página inicial do site possui uma seção de estatísticas que permite navegar entre diferentes consoles e verificar o quão compatíveis com o modo offline eles são. Como era de se esperar, os consoles mais recentes da Sony e da Microsoft não se saíram muito bem nesse quesito.

Para PS5, o Does it Play registra 792 jogos e afirma que 66% deles não precisam de nenhum tipo de download para serem jogados como deveriam. 17% são categorizados como jogáveis, mas com muitos bugs ou faltando conteúdo essencial, enquanto outros 17% precisam de algum tipo de download para serem jogados.

A Microsoft se sai ainda pior, com o Series X sendo aprovado em apenas 50% dos jogos testados. 12% estão na categoria de jogos com muitos bugs ou com conteúdo faltando, mas tecnicamente jogáveis, enquanto 68% exigem algum tipo de download para rodar. É verdade que a amostra é menor, com apenas 78 jogos. Com tamanha disparidade no tamanho das amostras, devemos considerar esse número com cautela, mas ainda assim indica uma mudança em relação aos discos que podem ser jogados sem downloads.

O Nintendo Switch 2 supera o Xbox e o PlayStation, com 75% do conteúdo sendo jogável e completo (embora isso se baseie em apenas 48 jogos até o momento).

(Crédito da imagem: Future)

A dependência de software baixado para jogar jogos físicos é um problema por alguns motivos: primeiro, quem tem limites de download baixos não quer necessariamente usar toda a franquia quando comprou um jogo físico justamente para contornar essa limitação. Segundo, os servidores do Xbox ficaram fora do ar há poucos dias , deixando alguns jogadores impossibilitados de jogar seus próprios jogos. Terceiro, e mais importante para mim, isso é um pesadelo para a preservação dos jogos.

No futuro, à medida que os servidores forem desativados, também diminuirão as oportunidades de baixar arquivos essenciais de jogos. Quanto mais jogos dependerem de downloads para serem concluídos, mais os preservacionistas terão que trabalhar para tentar salvá-los.

É verdade que os jogos para PC não têm suporte generalizado para discos há muito tempo, mas a decisão da Sony de eliminar as bandejas de disco é bem diferente. Se você quiser, como jogador de PC, pode comprar um drive de disco, um disco de jogo e jogar. Embora discos mais antigos apresentem problemas se não forem compatíveis com o Windows moderno. Muitas vezes, é necessário executar algum tipo de instalador de 32 bits/64 bits ou camada de compatibilidade em jogos mais antigos. Os compradores do PS6 não terão esse luxo. Essa mudança radical inevitavelmente dificultará muito a vida dos fãs de mídia física, e os preservacionistas também terão que se esforçar bastante.

Fonte: pcgamer

CEO do Xbox define prioridades em memorando após grande 'reestruturação'


Após uma grande reestruturação do Xbox que demitiu milhares de funcionários e desmembrou quatro estúdios, a CEO do Xbox, Asha Sharma, quer retomar o crescimento da empresa. Em um memorando obtido pelo The Verge , Sharma disse aos funcionários que até o final do ano fiscal de 2027 (que termina em junho do ano que vem), "retomaremos o crescimento de jogadores e receita do Xbox". O Xbox também pretende "melhorar os lucros, alinhando-os com as médias do setor", afirmou Sharma. "Cada função e estúdio terá sua parcela de responsabilidade nesse resultado."

Desde que assumiu o comando do Xbox em fevereiro, Sharma implementou mudanças drásticas para tentar reverter a situação. Anteriormente, ela citou desafios como baixa margem de responsabilidade, aumento do custo dos componentes de hardware, uma lista de estúdios "sobrecarregada" e uma infraestrutura de plataforma "não preparada para a batalha que se avizinha". Além das grandes mudanças estruturais, o Xbox tornou Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution exclusivos para consoles Xbox e planeja fazer mais . Sharma também estabeleceu uma meta ambiciosa e quase impossível de tornar o Xbox "uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas por dia".

No memorando de quinta-feira, Sharma delineou quatro prioridades do Xbox para o ano fiscal de 2027:

PRINCIPAL: Fortalecer nossa plataforma, liderada pelo console.

CONTEÚDO: Transforme jogos excelentes em franquias globais

CRIAÇÃO: Faça do Minecraft a plataforma de criação do mundo.

CONEXÃO: Expanda os mundos que os fãs adoram.

A Xbox medirá o progresso em direção às suas metas em três "etapas", disse Sharma. A primeira é retomar o crescimento até o final do ano fiscal de 2027. A segunda é transformar suas apostas em crescimento; "Nos anos fiscais de 2028 e 2029, nossos Quatro Cs e nosso roteiro devem se transformar em negócios que gerem valor significativo para os jogadores e aceleração da receita." A terceira é "escalar o que funciona" e, até o ano fiscal de 2030, "nossa ambição é estar na metade do caminho para nossa meta de longo prazo de jogadores diários, com crescimento sustentado de dois dígitos em jogadores e engajamento, além de margens líderes do setor."

Sharma compartilhou alguns números vagos sobre a base atual de jogadores do Xbox. "O Xbox é um dos maiores estádios do mundo, reunindo mais de 100 milhões de pessoas todos os dias, mais de 500 milhões por mês e quase um bilhão por ano", escreveu ela. Ela também observou que o console "gera a maior parte da receita do Xbox e continua sendo a base da nossa base de fãs" e que ainda é a "experiência principal" do Xbox. O sistema operacional do Xbox, o Game Pass, o Windows e o streaming "se tornam nossa plataforma para novos jogadores e desenvolvedores".

A empresa também está mudando seu sistema de estúdios de um modelo descentralizado para um que seja “mais focado em nossas franquias mais fortes e nas nossas maiores ideias novas”, disse Sharma — algo que já se tornou evidente com mudanças como o grande investimento na nova franquia Fallout . O Xbox criará “planos de longo prazo” para suas maiores franquias “em filmes, televisão, produtos de consumo, patrocínios, experiências ao vivo e formará novas parcerias globalmente, incluindo na China”. Três franquias do Xbox “já geram mais de US$ 1 bilhão anualmente”, embora Sharma não especifique quais são.

Para aumentar sua participação no mercado de jogos casuais, o Xbox planeja contar com a King, criadora de Candy Crush , bem como com a Microsoft Casual Games, disse Sharma. E o Xbox planeja investir em Minecraft "mais do que nunca".

Fonte: theverge

ASUS anuncia o gabinete para PC Prime AP304


A ASUS anunciou hoje o ASUS Prime AP304, um gabinete ATX panorâmico versátil projetado para exibir os componentes do sistema com estilo. Ele apresenta uma ventilação patenteada com estrutura de ventilação em três lados para fornecer resfriamento ideal para a placa de vídeo, braçadeira e suporte reforçados e uma faixa de iluminação ARGB integrada que funciona perfeitamente com o ASUS Aura Sync. Para oferecer aos usuários opções adicionais de resfriamento, a variante ASUS Prime AP304 ARGB vem com quatro ventoinhas ARGB pré-instaladas.

Um painel de vidro curvo envolve a parte frontal e lateral do Prime AP304, proporcionando uma visão panorâmica do interior do gabinete. Este painel de vidro passa por um processo de fabricação em cinco etapas que se aproxima dos padrões aeroespaciais, incluindo um processo de têmpera que lhe confere resistência e durabilidade superiores. Essa técnica ajuda a garantir proteção confiável, ao mesmo tempo que eleva a experiência de montagem, oferecendo aos usuários uma base imersiva e refinada para sua construção. Além disso, o painel de vidro curvo possui um trilho de fácil remoção, tornando a retirada e a reinstalação seguras e simples.


O gabinete Prime AP304 oferece ampla compatibilidade, com suporte para placas de vídeo de até 420 mm de comprimento e radiadores de até 360 mm. Uma presilha patenteada para o slot da placa de vídeo e um suporte reforçado para a placa proporcionam uma instalação fácil e segura em diversas configurações. O suporte reforçado para a placa de vídeo suporta placas de 300 mm a 360 mm de comprimento e é montado com parafusos para garantir estabilidade, enquanto a presilha permite a instalação sem ferramentas, tornando a montagem do PC mais rápida do que nunca.

O painel de E/S na parte superior do AP304 foi projetado para conveniência e estética limpa, apresentando uma porta USB Type-C com velocidades de transferência de até 20 Gbps, enquanto um compartimento de gerenciamento de cabos de 33 mm atrás da placa-mãe ajuda a manter os cabos organizados. A série AP304 também está disponível nas cores preta ou branca, com cores de cabos de E/S internos correspondentes para criar uma configuração limpa e harmoniosa.

Fonte: techpowerup

A Sony afirma estar em negociações com varejistas sobre seu futuro sem discos, sugerindo que varejistas nos EUA ainda podem vender códigos em caixas


Após a decisão de interromper a produção de discos físicos a partir de janeiro de 2028, os varejistas estão preocupados com o que isso significa para as vendas futuras.

Em uma sessão de perguntas e respostas após o anúncio dos resultados do primeiro trimestre de 2026, o CEO da Sony, Lin Tao, afirmou que a empresa tem conversado com varejistas na tentativa de encontrar soluções que agradem a ambos os lados, sugerindo que lançamentos com código na caixa ainda podem chegar a regiões como a América do Norte.

“Nos últimos 30 anos, temos vendido PlayStation e os parceiros de varejo sempre foram importantes para nós”, disse ela (através do tradutor da Sony).

“Com a conclusão da produção do disco, comunicamos isso em um estágio inicial, para que tivéssemos tempo suficiente para ouvir as opiniões de vários parceiros.

“Na América do Norte, isso já acontece, mas sem discos na embalagem, há um código incluído; é assim que vendem por lá. “Cada parceiro regional tem suas particularidades, então vamos tentar manter um diálogo completo para que possamos chegar a uma situação vantajosa para todos.”

A organização comercial do Reino Unido já condenou os planos da Sony.

Resta saber se as negociações da Sony irão satisfazer as organizações do setor varejista, algumas das quais já se manifestaram contra os planos da Sony de interromper a fabricação de discos.

No início deste mês, a Entertainment Retailers Association (ERA), organização comercial do Reino Unido para vendas de entretenimento físico e digital, afirmou que os planos totalmente digitais da Sony prejudicavam tanto os players quanto os varejistas.

"O anúncio da PlayStation de que os principais jogos não estarão mais disponíveis em disco é um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor", disse Kim Bayley, CEO da ERA, em um comunicado na época.

“Todos os anos, milhões de jogadores ainda optam por comprar cópias físicas porque valorizam a verdadeira posse. Um disco pode ser compartilhado com a família, trocado, colecionado, preservado e, crucialmente, jogado por muitos anos. Uma licença para download geralmente não oferece nenhuma dessas liberdades.”

Ela acrescentou: “Os jogos físicos continuam a atrair pessoas para as lojas e a oferecer aos consumidores um valor real através de presentes, coleções e revenda. A indústria deveria abraçar todas as formas legítimas pelas quais os consumidores desejam comprar jogos, e não restringir as suas opções. A distribuição digital transformou os jogos e é extremamente popular, mas deve complementar os formatos físicos, e não substituí-los.”

Embora uma petição pedindo à Sony que mude de ideia já tenha alcançado 300.000 assinaturas, a maior unidade de produção da empresa, na Áustria, já está se preparando para deixar de fabricar discos . A Sony investiu cerca de € 30 milhões em novos equipamentos projetados para a fabricação de microlentes ópticas e já começou a treinar seus funcionários para operá-los.

Fonte: VGC

A Intel está criando os chips mais avançados e maiores do mundo nos EUA, em sua fábrica "Rio Rancho" no Novo México, aproveitando inovações de embalagem de última geração


A Intel superou um grande desafio que levará à criação de chips hipergrandes, com tamanho superior a 12 vezes o da retícula, por meio de tecnologias avançadas de encapsulamento.

Os chips modernos não dependem de uma única peça de silício, mas sim utilizam uma série de chips de silício interconectados por meio das mais recentes soluções de encapsulamento. A terminologia usada para esses designs é chiplets, e os chiplets foram criados para superar os gargalos de escalabilidade e a crescente demanda por poder computacional.

Nas instalações da Intel em Rio Rancho, Novo México, tecnologias avançadas de encapsulamento estão expandindo o "limite de retículo" — ampliando os encapsulamentos para 8 vezes o padrão da indústria atualmente e mais de 12 vezes até 2028.

Ultrapassamos a era de um único chip grande e passamos a utilizar um sistema de chips, quase como um "mosaico de silício", onde peças especializadas são interconectadas em um único pacote gigantesco.

“Na década de 1980, esta fábrica era líder na produção de wafers de 6 polegadas. Agora, mais de 40 anos depois, a situação se inverteu e esta fábrica é líder nos Estados Unidos em embalagens avançadas”, explica Katie Prouty, gerente da Fab 9, unidade de embalagens avançadas da Intel, no Novo México.


Mas as tecnologias de encapsulamento atuais também têm suas próprias limitações quanto ao número de chiplets que podem ser acomodados em um único encapsulamento. Para superar essas limitações, as empresas de semicondutores estão trabalhando em diversas novas soluções, e a Intel está na vanguarda desse segmento com suas próprias soluções avançadas de encapsulamento, com tecnologias como EMIB e Foveros . Essas tecnologias permitem a criação de chips que oferecem maior desempenho computacional por meio de designs maiores, flexíveis, escaláveis ​​e econômicos.

As tecnologias avançadas de embalagem da Intel são verdadeiramente "avançadas".

Agora, a Intel está dando um passo adiante no desenvolvimento do que chama de encapsulamentos de formato hipergrande (HLFF). Esses encapsulamentos de chips ultragrandes medirão 240 mm x 240 mm, atingindo um tamanho de retículo 24 vezes maior do que qualquer coisa vista até agora na indústria, com exceção dos encapsulamentos em nível de painel.

Fonte da imagem: Intel

Para alcançar esse objetivo, a equipe de pesquisa e a equipe de engenharia da Intel desenvolveram inovações em materiais e processos para permitir o encapsulamento confiável nessas escalas maiores. Alguns dos principais desafios para a obtenção de encapsulamentos tão grandes incluem:

Transmissão de dados com rapidez suficiente. Dentro do encapsulamento, as pontes EMIB-T com camadas metálicas mais finas que 2 micrômetros (µm) permitem as velocidades de 64 Gb/s por canal exigidas pelas cargas de trabalho de IA para conexões chip-a-chip e chip-a-memória. Para a comunicação fora do encapsulamento, a pesquisa avalia conectores de cabo de cobre e componentes ópticos co-embalados como as principais abordagens para atingir a próxima meta de velocidade projetada pela indústria para comunicação fora do encapsulamento, de 448 Gb/s.

Fornecimento eficiente de energia. O roteamento de energia a partir das bordas do encapsulamento torna-se cada vez mais ineficiente na escala HLFF. A pesquisa propõe a incorporação de capacitores de silício dentro do substrato e diretamente abaixo dos chips, fornecendo até 1 milifarad (mF) de armazenamento de energia local por área total do chip. Mover os reguladores de tensão para dentro ou para cima do encapsulamento também permite que eles respondam mais rapidamente às mudanças na demanda de energia do chip.

Aumentando a redundância para otimizar o rendimento. A equipe propõe adicionar canais de comunicação de reserva juntamente com os canais ativos. A adição de apenas três a quatro canais de reserva a cada grupo de 64 eleva o rendimento do pacote de cerca de 97% para mais de 99%. Em escala HLFF, essa diferença é fundamental para tornar os produtos economicamente viáveis ​​para fabricação.

Mantendo a embalagem plana. A equipe de pesquisa modelou a deformação espontânea de até 7 mm à temperatura ambiente, o suficiente para interromper as conexões elétricas e o contato térmico. A solução proposta combina anéis de reforço espessos, substratos de núcleo de vidro de baixa expansão e um processo de soldagem com múltiplas esferas. Durante a operação, pressionar o hardware de resfriamento com uma força acima de aproximadamente 4.500 newtons (N) ajuda a manter a embalagem praticamente plana.

Gerenciamento de calor em escala de quilowatts. Espera-se que os encapsulamentos HLFF operem com uma potência total de 15 a 25 quilowatts (kW), com pontos quentes localizados que exigem resfriamento agressivo. Em vez de uma grande placa fria, a pesquisa propõe uma arquitetura de resfriamento modular baseada em células, com zonas térmicas controladas independentemente e sensores integrados, projetada para escalar além de 5 kW de resfriamento por módulo.

Um desafio ainda maior foi o encapsulamento, que consiste em selar o chip com uma camada protetora, mas, à medida que os tamanhos dos chips e das embalagens aumentam, isso se torna mais difícil. O material de preenchimento flui e sela as junções entre os chips e o substrato. A razão pela qual esse processo é mais difícil em escalas maiores é que o selante precisa percorrer uma distância maior.

Intel encontra solução para encapsulamento de chips, possibilitando designs de "embalagem avançada" hiperdimensionados.

Atualmente, a distância máxima que o material de preenchimento pode percorrer é de cerca de 43 mm com EMIB e 22 mm com designs de encapsulamento padrão. Mas quando se trata de escalas de retículo de 5x a 10x, o material de preenchimento precisa alcançar distâncias muito maiores. Essas distâncias também aumentam a resistência, dificultando a remoção de bolhas de ar e espaços vazios.

Fonte da imagem: Intel

A Intel Foundry desenvolveu uma solução para esse problema de encapsulamento por meio de "três alavancas coordenadas: material, estratégia de dispensação e cura".

O primeiro passo é usar um material de preenchimento otimizado que equilibre fluidez e confiabilidade. A viscosidade é reduzida para que o material possa fluir por uma distância maior. A Intel desenvolveu um teste de fluxo direto em veículos de embalagem representativos para identificar formulações que prolonguem o fluxo sem sacrificar a integridade mecânica.

O segundo passo foi redesenhar a estratégia de dispensação, passando a utilizar uma aplicação multiponto em vez da dispensação pelas bordas. Isso melhora a cobertura e reduz a distância efetiva de fluxo.

Por fim, o processo de cura foi ajustado para eliminar defeitos que ocorrem após a dispensação. A Intel utiliza condições de cura otimizadas para eliminar vazios, o que resulta em encapsulamentos com designs "sem vazios".

Fonte da imagem: Intel

Chips hipergigantes deixam de ser apenas um conceito, já que Rio Rancho está pronta para fabricar os chips mais avançados do mundo.

Com tudo isso, a Intel conseguiu validar diversos encapsulamentos alinhados com suas arquiteturas de chip HLFF (Hyper-Large Form Factor). Isso inclui um encapsulamento baseado em EMIB com tamanho superior a 5 vezes o da retícula. O chip abrigava 18 dies, incluindo 12 locais para HBM, e alcançou encapsulamento sem vazios em distâncias de fluxo de até 40 mm.

A Intel também validou um pacote EMIB em mosaico maior, com resolução superior a 7x, obtendo resultados sem vazios. Utilizando a solução de encapsulamento 3D Foveros, o encapsulamento sem vazios foi alcançado com sucesso em escalas de retículo de 2x e 4x, e a versão de 2x passou nos "testes completos de confiabilidade".


À medida que a Intel continua a acelerar suas soluções avançadas de encapsulamento, a empresa seguirá expandindo o encapsulamento para além de 7 vezes o tamanho da retícula, com o roteiro prevendo escalabilidade para além de 12 vezes a retícula em curto prazo e encapsulamentos em nível de painel levando a capacidades superiores a 50 vezes a retícula.

A Intel e a TSMC estão investindo pesado no segmento de encapsulamento em nível de painel , com os substratos de vidro da Rio Rancho sendo um fator chave para a produção de chips hipergrandes, que proporcionarão um aumento sem precedentes no desempenho computacional, além de oferecer eficiência de classe mundial em grande escala.

Fonte: wccftech

Mistfall Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, inclusive diretamente pelo Game Pass


Mistfall Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S , e também pode ser baixado diretamente do catálogo do Game Pass . A Bellring Games também nos lembra do lançamento com o trailer cinematográfico que você pode ver abaixo.

Trata-se de um título particularmente interessante, pois é um RPG de ação caracterizado pela dinâmica PvPvE , que também incorpora elementos típicos de jogos de tiro com extração, mas os aplica a um contexto geralmente associado a RPGs de ação com temática de fantasia, com uma solução bastante original.

Anunciado durante o Xbox Partner Preview em outubro de 2024, Mistfall Hunter passou recentemente por um beta aberto que proporcionou uma melhor compreensão de seu funcionamento.

RPG de ação com elementos de mineração

Os protagonistas de Mistfall Hunter são chamados de "Caçadores de Gyld" e são guerreiros que se aventuram a explorar a estranha paisagem de Gyldenmist , envolta em uma névoa misteriosa: são, portanto, guerreiros especializados na caça aos horrores corroídos que vagam pela região.

O trailer acima nos dá uma visão mais profunda da atmosfera sombria deste RPG de ação, que se caracteriza por uma constante sensação de ameaça em um cenário perturbador.

O jogo nos incentiva a formar equipes de três jogadores ou até mesmo jogar sozinhos, escolhendo nossa classe para completar a missão e, em seguida, escapar da névoa para evitar cair vítima de seus horrores.

A sensação geral de decadência também é evidente no trailer, que deixa claro como os Caçadores de Gigantes se encontram lutando em um ambiente hostil, outrora glorioso, mas agora corroído pelo mal sombrio que tomou conta da região.

Fonte: multiplayer.it

Os primeiros 15 minutos de Silent Hill: Townfall em um vídeo de gameplay


Alguns criadores de conteúdo japoneses publicaram um vídeo de gameplay com os primeiros quinze minutos de Silent Hill: Townfall , o novo capítulo da série da Konami ambientado na ilha escocesa de St. Amelia, mas sem se distanciar da atmosfera que sempre caracterizou a franquia.

Logo de início, o protagonista do jogo se vê visitando uma cidade envolta em névoa , aparentemente desabitada: algo certamente se move nas ruas e nas casas desse lugar, e teremos que descobrir o que é usando diversas ferramentas, a começar por uma pequena televisão portátil.

Semelhante ao rádio no Silent Hill original, este dispositivo reage a pontos de interesse ou perigos potenciais, tornando-se um elemento chave na resolução dos muitos enigmas que encontramos pelo caminho.

No entanto, não faltarão sequências de ação em que, armados com objetos genéricos como porretes de madeira, teremos que enfrentar monstros aterrorizantes, tentando acertá-los e aparar seus golpes, tudo isso usando a perspectiva em primeira pessoa do jogo.

Nós experimentamos

Jogamos Silent Hill: Townfall por três horas e não há dúvida de que a experiência dos desenvolvedores da Screen Burn foi colocada a serviço das interações e dos quebra-cabeças , que parecem ser um dos aspectos mais refinados do jogo.

O combate e o design das criaturas, pelo menos aqueles que vimos durante nosso teste prático, pareceram menos impressionantes : esperamos que os desenvolvedores tenham tempo para melhorar esses aspectos até o lançamento, previsto para 24 de setembro para PC e PS5.

Fonte: multiplayer.it

Resonance: A Plague Tale Legacy lança novo trailer que destaca o uso da luz


As origens obscuras de Sophia são provavelmente o aspecto mais empolgante de  Resonance: A Plague Tale Legacy , e isso é dizer muito, visto que este jogo está levando a franquia para uma nova direção antes de ela finalmente conhecer Amicia e Hugo.

Ficamos bastante impressionados com o trailer de combate, e uma das coisas que mais nos intrigou foi uma presença misteriosa que parecia caçá-la nas sombras. Bem, isso pode ser muito mais importante do que imaginávamos, já que o trailer mais recente trata da busca pela luz quando a escuridão nos domina.

Claro, isso pode ser uma desculpa para exibir visuais deslumbrantes em locais que os merecem, enquanto a jogabilidade incorpora a luz através da misteriosa esfera que Sophia empunha. Sabemos que essa esfera terá um papel importante na resolução dos enigmas do antigo templo nas Ilhas do Minotauro. Talvez ela descubra por que está vendo as memórias de Teseu, conforme aprendemos mais sobre como a prequela se conecta à mitologia geral da Macula. Teremos que esperar para ver.

Seja uma dica útil sobre a jogabilidade ou não, o trailer definitivamente vale a pena assistir, especialmente com o lançamento de Resonance: A Plague Tale Legacy em 27 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Fonte: gamingbolt

The Sinking City 2 apresenta cenas de gameplay intrigantes, terror intenso e muita ação


The Sinking City 2 faz muitas coisas de forma diferente em comparação com seu antecessor, e parece que as escolhas da Frogware estão dando certo, graças a algumas excelentes novas imagens de gameplay divulgado pelo IGN.

O foco no terror de sobrevivência fica evidente em uma sequência tensa onde Calvin tenta alcançar os restos mortais de Faye, que é muito importante para ele. Há obstáculos em seu caminho, pistas espalhadas para guiá-lo na direção certa e muita água e inimigos para atravessar até lá.

Arkham é definitivamente tão assustador quanto os desenvolvedores vêm dizendo. Embora você possa achar que suas ameaças são terrores lovecraftianos familiares, bastou uma delas colocar suas mãos viscosas em Calvin para decidirmos que queríamos evitar isso ao máximo no lançamento.

Este vídeo mostra vislumbres de um sistema de gerenciamento de inventário mais complexo, mecânicas de tiro com visual impecável e uma trilha sonora impressionante, que torna a experiência ainda mais imersiva. Vale a pena assistir até o final se você está ansioso para jogar (com o perdão do trocadilho) quando o jogo chegar às lojas em 18 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S, e quem sabe até garantir os bônus de pré-venda.

Fonte: gamingbolt

Crazy Taxi: World Tour - Teste de rede fechada agendado para 11 a 13 de setembro


A SEGA anunciou que realizará um teste de rede fechado para Crazy Taxi: World Tour no PlayStation 5 , Xbox Series e PC, de 11 de setembro às 17h (horário do Pacífico) / 20h (horário do leste) até 13 de setembro às 17h (horário do Pacífico) / 20h (horário do leste) . As inscrições estão disponíveis no site oficial até 31 de agosto às 23h59 (horário do Pacífico) / 1º de setembro às 2h59 (horário do leste) .

Aqui estão os detalhes mais recentes, via SEGA:

Sobre o teste de rede fechada

Atenção, pilotos malucos! A SEGA está convidando jogadores de regiões selecionadas ao redor do mundo para testarem suas habilidades ao volante participando do teste multiplayer em rede fechada de Crazy Taxi: World Tour . As inscrições para participar do teste multiplayer em rede fechada estão abertas até 31 de agosto, e os jogadores selecionados serão alguns dos primeiros no mundo a experimentar dois dos modos multiplayer online de alta velocidade do jogo.

Embora a versão completa do jogo inclua modos para um jogador e história, o teste em rede fechada se concentrará inteiramente na ação multijogador online. Os jogadores poderão participar de dois modos multijogador, "Corrida de Pickups" e "Polícia e Táxis", ambos jogáveis ​​via Partida Ranqueada ou Partida Personalizada, onde salas e regras personalizadas podem ser definidas.

  • Em “Pickup Race”, até seis jogadores competirão entre si para deixar o máximo de passageiros possível dentro de um limite de tempo definido, ganhando o máximo de dinheiro possível.
  • Em “Cops 'N' Cabbies”, os jogadores serão divididos em duas equipes de três pessoas, que competirão entre si.

Os jogadores poderão competir em dois mapas e escolher entre quatro personagens e seis carros com diversas opções de personalização.

O teste de rede fechada ocorrerá das 17h (horário do Pacífico) do dia 11 de setembro até as 17h (horário do Pacífico) do dia 13 de setembro (00h UTC do dia 12 de setembro até 00h UTC do dia 14 de setembro). Ele será usado para testar a estabilidade da funcionalidade multijogador online antes do lançamento completo do jogo e oferecerá suporte ao jogo multiplataforma no Xbox Series X|S , Xbox no PC, PlayStation 5 e Steam.

Trailer do Mapa da Costa Oeste

Juntamente com o anúncio do teste de rede fechada, a SEGA revelou um novo trailer com temática de viagens, destacando o mapa da Costa Oeste do jogo, um local icônico para os fãs da série.

Vitrines em destaque

Em sintonia com o espírito do jogo original, Crazy Taxi: World Tour dará continuidade à tradição de incluir lojas de marcas populares da vida real dentro do jogo. Com o novo jogo levando os jogadores a uma aventura ao redor do mundo, cada mapa de World Tour contará com lojas regionais. Algumas lojas e destinos confirmados para o mapa da Costa Oeste incluem marcas icônicas como IHOP e Amoeba Music.

Os jogadores podem esperar por novas lojas e varejistas dentro do jogo, que serão anunciados juntamente com a revelação dos mapas restantes do World Tour.

Crazy Taxi: World Tour será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

No More Room in Hell 2 estreia em 11 de agosto


O jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de terror No More Room in Hell 2 sairá do Acesso Antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 11 de agosto, anunciou a desenvolvedora Torn Banner Studios . A Green Man Gaming será responsável pela publicação das versões para console.

No More Room in Hell 2 foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 22 de outubro de 2024.

“Alcançar a versão 1.0 é um marco monumental para No More Room in Hell 2 ”, disse Steve Piggott, CEO e diretor criativo da Torn Banner Studios, em um comunicado à imprensa. “Durante todo o Acesso Antecipado, trabalhamos lado a lado com nossa comunidade para refinar, aprimorar e expandir o jogo, transformando-o na experiência definitiva de terror cooperativo de alto risco. Este lançamento traz a versão definitiva do jogo que sempre imaginamos. Estamos muito animados para finalmente dar vida a este brutal pesadelo de sobrevivência para oito jogadores e mal podemos esperar para ver como os esquadrões lidarão com o horror ao entrarem na zona.”

Chris Jones, vice-presidente executivo de publicação da Green Man Gaming, acrescentou: “Estamos extremamente orgulhosos de apoiar o lançamento de estreia de No More Room in Hell 2 para consoles . O terror tático hardcore tem sido tradicionalmente um nicho dominado pelo PC, deixando os jogadores de console em grande parte desassistidos quando se trata de sobrevivência em situações de alto risco. Mas com este lançamento, estamos entusiasmados em finalmente abrir a zona de quarentena para o público de consoles e oferecer a eles um desafio de terror e sobrevivência verdadeiramente implacável.”

Aqui estão os detalhes mais recentes, via Torn Banner Studios:

Sobre

Antes do lançamento oficial, o jogo de terror cooperativo para oito jogadores, no estilo jogador contra ambiente, já está disponível para pré-venda na loja Xbox com 20% de desconto. Ofertas de lançamento estarão disponíveis a partir de 11 de agosto, com 35% de desconto na Steam e na Epic Games Store e 20% de desconto na Xbox Store e na PlayStation Store.

Esta versão histórica traz uma grande quantidade de conteúdo novo e reformulações na jogabilidade, coroando dois anos de aprimoramento contínuo desde o lançamento do jogo em 2024. Com mais de 8.000 correções de bugs e otimizações de desempenho enviadas pela comunidade, a versão 1.0 introduz melhorias essenciais na qualidade de vida do jogador, incluindo níveis de dificuldade reformulados, reconexão de partidas, um botão "Desengate", uma interface de usuário aprimorada e muito mais.

Os fãs do modo cooperativo com morte permanente podem esperar a adição permanente do frenético Modo Sobrevivência. Apresentado originalmente durante o evento Fim de Semana Gratuito, este novo modo de jogo mortal leva os esquadrões ao limite enquanto defendem torres de alto-falantes estratégicas de uma horda crescente de mortos-vivos, ganhando tempo precioso para a evacuação de civis.

Projetada para oferecer uma experiência de integração mais tranquila, a atualização apresenta novos tutoriais e níveis de dificuldade reajustados, dando aos jogadores iniciantes espaço para aprender o básico. Além disso, a atualização introduz um novo Modo Solo, oferecendo oportunidades para veteranos e novatos dominarem os mapas no seu próprio ritmo — completamente livres da ameaça brutal da morte permanente — antes de se aventurarem na desafiadora progressão cooperativa.

Projetado com paridade de recursos em sua essência, o lançamento do título nos consoles garante que os jogadores de PlayStation e Xbox experimentarão exatamente os mesmos sistemas de jogabilidade, mecânicas de sobrevivência e conquistas que os jogadores de PC. A integração completa de jogo multiplataforma une PC, PlayStation e Xbox em um único grupo de jogadores, proporcionando partidas mais rápidas e total liberdade para jogar em equipe em qualquer plataforma.

Funcionalidades e atualizações da versão 1.0

  • Novos modos de jogo – Apresenta um Modo Solo sem riscos para prática nos mapas e o Modo Sobrevivência de defesa contra hordas.
  • Mapas expandidos – Quatro novos ambientes: Inundado (Sobrevivência), NOTLD (Sobrevivência), Farol (Sobrevivência) e Bunker (Objetivo). Integração interativa: Novos recrutas podem praticar o básico de sobrevivência no campo de treinamento do Socorrista Doug.
  • Personalização de Personagens – Os jogadores podem desfrutar de novos pacotes cosméticos e ainda mais maneiras de personalizar sua experiência.
  • Melhorias na qualidade de vida – Adicionamos um botão "Desacoplar" no menu de pausa (que reposiciona os jogadores após 30 segundos de carregamento), reconexão à partida e melhorias na interface do usuário para ajudar os jogadores a voltarem à ação com menos dificuldades.

Níveis de dificuldade reformulados

  • Nível Iniciante – Reaparecimentos cronometrados para uma integração mais tranquila.
  • Normal – Reaparecimentos baseados em objetivos para uma experiência cooperativa mais coesa.
  • Difícil e Pesadelo – Reajustados para serem significativamente mais punitivos.
  • Sistemas de Mérito e Tarefas – Ganhe Méritos (uma nova moeda de jogo que não pode ser comprada) ao concluir Tarefas Semanais.
  • Conquistas multiplataforma – Suporte completo e nativo para troféus e conquistas em todas as plataformas de PC e console.
  • Feedback da comunidade e correções de bugs – Moldada diretamente pelo feedback da comunidade durante o Acesso Antecipado, a versão completa 1.0 apresenta mais de 8.000 correções de bugs e otimizações de desempenho implementadas para o lançamento.

Para garantir igualdade de condições no lançamento global, todos os jogadores começarão do zero no primeiro dia. Os jogadores com Acesso Antecipado receberão recompensas exclusivas por níveis, com base em seu histórico de jogo, desbloqueando Pacotes Cosméticos exclusivos e muito mais.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Tormented Souls II chega ao Switch 2 em 15 de outubro


A editora PQube e a desenvolvedora Dual Effect lançarão Tormented Souls II, sequência do jogo de terror e sobrevivência , para Nintendo Switch 2 em 15 de outubro, conforme anunciado pelas empresas. Uma edição física com chave do jogo também estará disponível.

Tormented Souls II foi lançado inicialmente para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e GOG em 23 de outubro de 2025.

Aqui está uma visão geral do jogo, via PQube:

Sobre

Em Tormented Souls II , os jogadores reencontram Caroline Walker após os eventos angustiantes no Hospital Wildberger, onde sua irmã Anna é atormentada por visões de violência e morte que a levam a criar desenhos perturbadores destinados a se tornarem realidade. As irmãs viajam para a isolada cidade de Villa Hess, na esperança de que uma misteriosa clínica escondida nas montanhas do sul do Chile possa curar Anna de sua aflição. O que parecia ser um retiro sereno e tranquilo se transforma no início de um novo pesadelo, quando Madre Lucia e seu sinistro culto sequestram Anna como parte de seus planos perversos.

Desesperada para salvar sua irmã e escapar das garras do culto, Caroline empunha mais uma vez o pregador pneumático e uma ampla gama de armas improvisadas brutais enquanto percorre os corredores retorcidos da instalação, invoca suas habilidades sobrenaturais para viajar ao misterioso "Outro Lado" da cidade e enfrenta os terrores que a aguardam.

Após os eventos terríveis no Hospital Wildberger, Caroline Walker anseia por uma vida normal com sua irmã, Anna. No entanto, nos meses seguintes, Anna é atormentada por visões de violência e morte, que a levam a criar desenhos perturbadores que rapidamente se transformam em uma realidade horripilante.

Desesperada para libertá-la desse sofrimento, Caroline viaja para a remota cidade de Villa Hess e para uma misteriosa clínica situada no coração das montanhas do sul do Chile. Mas por trás dos sorrisos acolhedores da equipe serena do local, esconde-se uma verdade perturbadora, e as irmãs logo se veem no centro de um pesadelo completamente novo…

Principais características

Bem-vindo à Villa Hess – Explore uma enorme variedade de locais inquietantes dentro da cidade, incluindo um convento sombrio, um shopping center abandonado e uma escola em ruínas.

Altere seu destino – Domine seus poderes sobrenaturais para alternar entre realidades, mudar o passado para remodelar o presente e buscar caminhos alternativos no pesadelo do “outro lado”.

Lute para sobreviver – Colecione e modifique um arsenal de armas improvisadas, como o pregador pneumático e a motosserra, e utilize o novo recurso de seleção rápida para trocar de armamento no calor da batalha.

Quebra-cabeças alucinantes – Examine, manipule e combine itens para revelar informações ocultas e estabeleça conexões entre objetos e o ambiente para resolver quebra-cabeças complexos.

A Morte o Cerca – Encare novos inimigos letais, desde horrores cortantes e ágeis até abominações gigantescas e blindadas, e use sua astúcia para sobreviver a encontros com chefes monstruosos.

Envolto em Mistério – Desvende as camadas de uma história complexa, repleta de reviravoltas e revelações. Encontre e coopere com outros personagens, cada um com seus próprios objetivos e segredos obscuros.

Opções de jogabilidade flexíveis – Reviva o clássico survival horror com câmera fixa dos anos 90, com salvamentos limitados e controles rígidos, ou mude para o modo assistido para uma experiência mais casual.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A expansão de STALKER 2: Heart of Chernobyl, 'Cost of Hope', será lançada em 20 de agosto


O conteúdo para download da expansão STALKER 2: Heart of Chernobyl, "Cost of Hope", será lançado em 20 de agosto juntamente com a atualização para a versão 2.0 do jogo,anunciou a desenvolvedora GSC Game World .

Aqui estão os detalhes mais recentes, via GSC Game World:

O conflito de longa data entre as principais facções da Zona — Dever e Liberdade — toma um rumo dramático. À medida que as tensões aumentam e a frágil paz entre elas começa a ruir, o destino da Zona fica por um fio.

Em “Cost of Hope”, os jogadores voltam a assumir o papel de Skif — o protagonista de STALKER 2: Heart of Chernobyl — quando um misterioso sinal em um PDA o leva a se envolver em eventos que se desenrolam paralelamente à história principal do jogo. Explore locais desconhecidos, encontre aliados e inimigos inesperados, descubra armas poderosas e vivencie uma nova e emocionante história. Com dezenas de horas de conteúdo, suas escolhas moldarão o futuro da Zona neste novo e importante capítulo da saga STALKER .

Em conjunto com o lançamento de Cost of Hope em 20 de agosto, a GSC também lançará a enorme atualização 2.0 para STALKER 2: Heart of Chernobyl . Além da atualização para uma nova versão da Unreal Engine 5, a atualização trará uma variedade de novos conteúdos e melhorias. Ela estará disponível gratuitamente para todos os proprietários do jogo.

Nas próximas semanas, a GSC compartilhará mais informações sobre "O Custo da Esperança" e a Atualização 2.0 para STALKER 2: Heart of Chernobyl . Fiquem ligados nos canais oficiais para mais novidades.

STALKER 2: Heart of Chernobyl já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store , GOG e Microsoft Store .

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Jogue mais jogos da Ubisoft no PC: Novo conteúdo agora disponível para Xbox no PC, além de resgate gratuito para PC


A Ubisoft e o Xbox estão expandindo sua parceria com duas grandes novidades que chegam hoje, 21 de julho: a adição de edições premium e conteúdo adicional selecionado para uma ampla variedade de títulos da Ubisoft para Xbox no PC, e um benefício gratuito para jogos selecionados, onde jogadores de console Xbox podem obter a versão para PC sem custo adicional.

Mais conteúdo da Ubisoft no aplicativo Xbox para PC

Uma ampla seleção de jogos digitais com edições premium e/ou conteúdo adicional foi adicionada para Xbox no PC. Os destaques incluem alguns dos maiores títulos do catálogo da Ubisoft – Assassin's Creed Shadows , Star Wars Outlaws , Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Skull and Bones e Prince of Persia: The Lost Crown – além de favoritos dos fãs das franquias Assassin's Creed, Far Cry, The Crew e Watch Dogs, entre outros.

Oferta de conversão de console Xbox para PC

Jogadores que possuem a versão digital para console XBOX de jogos selecionados agora podem acessar a versão para PC através do Ubisoft Connect sem custo adicional. Confira abaixo:

  • Assassin's Creed Mirage
  • Assassin's Creed Valhalla
  • Avatar: Fronteiras de Pandora
  • Far Cry 6
  • Imortais Fenyx Ascendente
  • Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
  • República dos Cavaleiros
  • Caveira e Ossos
  • A Equipe 2
  • O Crew Motorfest
  • Extração de Rainbow Six de Tom Clancy
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Watch Dogs Legion

Por favor, atualize o Ubisoft Connect para a versão mais recente para garantir que os títulos estejam disponíveis em sua biblioteca.

A partir de 21 de julho, os clientes que comprarem a versão digital dos títulos listados receberão imediatamente as versões digitais para console Xbox e Xbox no PC. Para quem já possui a versão digital para Xbox dos títulos listados, a versão para PC será recebida gradualmente entre 21 de julho e 4 de agosto. 

Ainda tem dúvidas? Confira as perguntas frequentes abaixo.

P: Isso funciona ao contrário – se eu possuir a versão para PC, recebo a versão para console gratuitamente?

A: Não, você só pode solicitar a versão gratuita para PC, e não o contrário.  

P: Meu Passe de Temporada ou conteúdo adicional também será transferido?

R:   Na maioria dos jogos, a edição e o conteúdo adicional (DLC) que você possui no Xbox serão transferidos para a versão de PC sem custo adicional. As únicas exceções são os itens consumíveis (como moeda do jogo ou conteúdo de uso único), que podem não ser transferidos.

Para ver exatamente o conteúdo que você possui no PC, abra o Ubisoft Connect PC , onde sua biblioteca exibirá o nome da edição vinculada à sua conta, e a página de Propriedades de cada jogo fornecerá uma descrição completa dos seus DLCs e conteúdos adicionais.

P: As moedas ou itens consumíveis do jogo incluídos no conteúdo adicional estão disponíveis no aplicativo Xbox para PC?

R: Não, moedas e itens consumíveis estão excluídos desta oferta. No entanto, em jogos selecionados que suportam progressão cruzada, os usuários encontrarão todo o conteúdo da versão para Xbox na versão para PC.

Fonte: xbox

O jogo de terror e detetive Rehaunted revela evidências que se contradizem

A Cauchemar Studio anunciou Rehaunted — um jogo de terror psicológico em primeira pessoa para PC que começa com o que parece ser uma investigação de morte de rotina e, em seguida, se recusa sistematicamente a aceitar as evidências. O jogo tem previsão de lançamento para o terceiro trimestre de 2026 no Steam, onde uma página de lista de desejos já está disponível .

O detetive Connor Raines chega a uma casa onde uma jovem foi encontrada morta. A missão parece simples. Mas não é. Vestígios de sangue, impressões digitais, gravações ocultas e pertences pessoais começam a contar histórias contraditórias — e a principal promessa do estúdio é que não haverá respostas prontas. Os jogadores devem tirar suas próprias conclusões a partir de evidências que resistem ativamente a uma resolução.

Cena do crime que se recusa a cooperar

A maioria dos jogos de detetive tem uma verdade oculta. O trabalho do jogador é descobri-la — as evidências convergem, a linha do tempo se encaixa e o jogo confirma a solução correta. Rehaunted parece ser construído de forma diferente. Cauchemar descreve a experiência como uma em que "cada sala esconde mais um fragmento da verdade", mas os fragmentos de evidência não se encaixam perfeitamente — eles se contradizem, e o jogo, propositalmente, não decide entre eles.

Essa abordagem de design coloca Rehaunted em uma categoria muito pequena de jogos de investigação que priorizam a interpretação construída pelo jogador em vez da resolução confirmada pelo jogo — uma tradição com raízes na ficção literária de narradores não confiáveis ​​(os assassinos em primeira pessoa atormentados pela culpa de Edgar Allan Poe, os relatos não confiáveis ​​do terror gótico), mas que quase nenhum jogo de detetive convencional conseguiu implementar com sucesso sem frustrar os jogadores. Se Cauchemar resolve essa tensão — se o design baseado em contradições produz um final genuinamente ambíguo ou uma resposta oculta que recompensa a construção cuidadosa da história — é a questão em aberto do jogo e sua aposta criativa mais interessante.

Kit de ferramentas forenses e painel de evidências

Connor Raines carrega quatro ferramentas : uma lanterna UV que revela vestígios invisíveis a olho nu, uma câmera para fotografar evidências, uma lupa para exame minucioso e um rádio comunicador.

O walkie-talkie é a mecânica que a descrição do jogo na Steam destaca. Raines mantém contato com um segundo detetive ao longo da investigação, e os jogadores escolhem opções de diálogo durante as conversas por rádio que "expandem a história, desafiam suas suposições e ajudam você a se aproximar da verdade". A Steam classifica o jogo como "Narração Dinâmica" — sugerindo que o sistema de diálogo ramificado responde à direção que a teoria do jogador está tomando, e não apenas às evidências encontradas.

Todas as evidências descobertas se conectam em um quadro de evidências dedicado, que serve tanto como um mapa espacial da investigação quanto como um registro das contradições que o jogador está tentando reconciliar. O quadro não é meramente decorativo — ele é o principal mecanismo pelo qual os jogadores reconstroem a linha do tempo dos eventos e chegam à conclusão que desejarem.

Atmosfera acima dos sustos repentinos

Cauchemar descreve o tom como atmosférico e cinematográfico, usando "design de som opressivo" e "ambientes realistas" para gerar tensão em vez de sustos repentinos. Elementos sobrenaturais entram gradualmente à medida que a investigação se aprofunda. A própria descrição do estúdio explicita a distinção: a casa parece abandonada, mas nunca vazia.

A Steam classifica o jogo como Demoníaco, Terror Psicológico e Terror de Sobrevivência, além de Detetive e Investigação — indicando que a corrente sobrenatural se intensifica e se torna algo estrutural no final, não apenas um elemento de atmosfera. Se a revelação sobrenatural se conecta às evidências contraditórias ou funciona como uma trama de terror separada, permanece um mistério até o lançamento.

O jogo é totalmente em primeira pessoa, com o que Cauchemar chama de "visuais cinematográficos" — a placa de vídeo recomendada é uma RTX 3070, o que sugere um visual consideravelmente refinado para um título indie. A configuração mínima exigida é uma GTX 1070 Ti, que é acessível em computadores de gama média de 2018 — mas os jogadores interessados ​​devem observar que Rehaunted requer, no mínimo, o Windows 11 de 64 bits, e não o Windows 10.

Curto e estranho por design.

Rehaunted foi planejado como uma experiência compacta, com Cauchemar estimando uma duração média de duas a três horas . Essa duração é uma escolha criativa deliberada, não uma restrição orçamentária — o terror de curta duração tem uma tradição distinta no desenvolvimento independente, que vai desde Anatomy ( 2016), da Kitty Horrorshow, um terror doméstico de trinta minutos que foi comparado aos melhores filmes de terror psicológico do ano, até Observation (2019), da No Code, um thriller espacial que manteve seu escopo conciso para amplificar sua atmosfera em vez de diluí-la.

O formato troca rejogabilidade por intensidade — um jogador que dedica de duas a três horas terá uma experiência única e concentrada, em vez de um jogo sistemático com múltiplas partidas. O quadro de evidências e a mecânica de conclusão construída pelo jogador podem adicionar variações significativas entre as partidas, embora Cauchemar não tenha descrito finais ramificados.

Onde e quando adicionar à sua lista de desejos

Rehaunted tem previsão de lançamento para o terceiro trimestre de 2026 — o que significa que pode ser lançado entre agora e o final de setembro. Nenhuma data específica foi anunciada, e nenhum preço foi definido.

O jogo é lançado com áudio e legendas em inglês, além de suporte para interface e legendas em dez idiomas adicionais : francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), chinês simplificado, japonês, polonês, português (Brasil), russo e turco.

O trailer de anúncio está disponível abaixo:

Rehaunted já pode ser adicionado à sua lista de desejos do Steam pelo link abaixo.

Rehaunted é desenvolvido e publicado pela Cauchemar Studio. O preço ainda não foi divulgado. A página do jogo na Steam já está disponível em store.steampowered.com/app/4538140/Rehaunted/.

Fonte: techtimes

Um novo jogo de God of War estrelado por Kratos está chegando


Kratos retornará. o diretor de God of War, Cory Barlog, confirmou na San Diego Comic-Con que o Santa Monica Studio da PlayStation está desenvolvendo outro jogo da franquia de ação e aventura, estrelado por Kratos. A IGN reportou que Barlog afirmou que o próximo jogo de Kratos será lançado após God of War : The Last of Us Part II, que agora tem previsão oficial de lançamento para 2027.

Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, não teria dado detalhes sobre o futuro de Kratos, mas aparentemente estará diretamente ligado aos eventos de God of War: Laufey . A aventura solo de Faye certamente oferece algumas pistas sobre o que está por vir. Depois de dizimar o panteão grego e derrotar vários deuses nórdicos, Kratos pode estar se dirigindo para novas mitologias, incluindo deuses egípcios e tibetanos, se levarmos em conta o que Laufey nos reserva.

A aventura principal mais recente de Kratos é God of War: Ragnarök , de 2022. No início deste ano, a Sony Santa Monica e a Mega Cat Studios lançaram um prelúdio para toda a franquia, God of War: Sons of Sparta , que apresenta um jovem Kratos como protagonista jogável. Também está previsto um remake da trilogia original de God of War, embora tenhamos poucas informações sobre esse projeto.

God of War Laufey acompanha Laufey (também conhecida como Faye) em uma jornada para a vida após a morte dos deuses, o Todo-Tempo. Lá, ela descobre que os planos que elaborou para proteger Kratos e Atreus em sua ausência agora estão em risco, e ela precisa lutar contra os deuses em seu caminho para salvar aqueles que ama. God of War Laufey já tem data de lançamento: chegará ao PS5 em 16 de fevereiro de 2027.

Fonte: polygon

Data de lançamento de God of War Laufey anunciada | Comic Con 2026


God of War Laufey tem data de lançamento prevista para 16 de fevereiro de 2027.

A confirmação veio do painel de God of War Laufey na San Diego Comic-Con 2026 , evento ao qual a IGN compareceu. Esperava-se que God of War Laufey fosse lançado em 2027, após a Sony Santa Monica confirmar que o jogo seria distribuído em disco. O anúncio veio depois que a Sony informou que interromperia a produção de discos para PlayStation a partir de 2028, o que gerou uma reação negativa.

No mesmo painel, Cory Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, anunciou que o próximo jogo da franquia God of War, protagonizado por Kratos, será lançado após God of War Laufey e terá ligação direta com a história dela.

Revelação de Laufey em God of War

As primeiras reações a God of War Laufey foram mistas , com alguns fãs elogiando o combate e os visuais do jogo, enquanto outros criticaram a jogabilidade simplista vista na seção inicial de Laufey — e, previsivelmente, o fato de Kratos, o personagem favorito dos fãs, não ser o protagonista. (Temos um artigo sobre a própria Faye para saber mais sobre a história dela.)

Nossa primeira visão de God of War Laufey, apresentada em um segmento de gameplay de 20 minutos exibido no final da apresentação State of Play da PlayStation em junho, começou com Kratos e Atreus queimando o corpo de Faye — como visto em God of War de 2018. Kratos reaparece logo em seguida, ajudando Faye enquanto ela está brevemente aprisionada. Ainda não se sabe se Kratos fará outras aparições antes dos créditos finais de Laufey, ou se esses breves vislumbres do herói são tudo o que veremos dele, já que ele estará ocupado com os eventos de God of War Ragnarök.

Fonte: IGN

Análise detalhada de The Relic: First Guardian, abordando combate, exploração e uma trágica história de arrependimento


Após apresentar a variedade de suas lutas contra chefes no último trailer, The Relic: First Guardian, da Project Cloud Games , ganha uma nova análise detalhada do combate. O que torna isso interessante, no entanto, é que o vídeo mostra a exploração e como as histórias dos Brutais se entrelaçam. Confira abaixo.

Ao explorar o mundo, você encontrará diferentes inimigos, alguns possivelmente envolvidos em saques e outros reunidos em volta de uma fogueira (com barris explosivos para destruí-los e causar dano). Em outras ocasiões, você poderá descobrir a história de um filho que deixou seu humilde lar em busca de tesouros, abandonando sua mãe. Através de bilhetes deixados para trás, você descobrirá a trágica reviravolta dos acontecimentos e como eles o transformaram em um espírito de arrependimento.

Sua missão é derrotá-lo, é claro, e vemos mais sobre como as habilidades e a defesa de golpes deixam os inimigos em um estado "atordoado", que é quando você pode causar dano massivo. Ele não ficará parado apenas observando você atacar, e até mesmo defende alguns dos seus ataques. Ao derrotar o Filho Pródigo Preso na Poeira, você recupera um fragmento da Relíquia e conclui a luta contra o chefe.

Caso o combate pareça muito simples, outros Brutais são destacados perto do final do trailer, os quais possuem diversos ataques variados e ampla mobilidade. Com cerca de 80 inimigos para enfrentar, The Relic: First Guardian promete ser uma experiência intrigante no estilo Souls quando for lançado em 31 de julho para PS5 e PC.

Fonte: gamingbolt

Stranger Than Heaven – Trailer de Gameplay de Combate


Confira a jogabilidade de combate em diversas eras no mais recente jogo da RGG, Stranger Than Heaven.

Uma saga de ação e aventura de cinquenta anos sobre homens sem rumo e sua luta desesperada para encontrar um lar. Use a violência extrema para sobreviver e o talento musical para prosperar como artista de palco em cinco cidades e épocas do Japão moderno.

Fonte: gamespot

Trailer de 'Blade Runner 2099': Michelle Yeoh e Hunter Schafer trazem o mundo de ficção científica de Ridley Scott para a TV


A Prime Video lançou o primeiro trailer de “ Blade Runner 2099 ”, marcando o retorno da franquia de ficção científica de Ridley Scott nove anos após o filme “Blade Runner 2049”.

Estrelada pela vencedora do Oscar Michelle Yeoh e pela revelação de "Euphoria", Hunter Schafer , "Blade Runner 2099" é uma minissérie que se passa após os eventos do "Blade Runner" original e da sequência "2049". "2049", de Denis Villeneuve, deu continuidade à história de Scott com o astro original Harrison Ford de volta como o protagonista Rick Deckard e Ryan Gosling como o replicante blade runner chamado K.

Em “2099”, Yeoh interpreta Olwen, uma replicante que luta contra o fim de sua vida, enquanto Schafer interpreta Cora, uma humana que está fugindo dos Blade Runners. No trailer, vemos Olwen e Cora unindo forças na guerra entre replicantes e humanos. Ao final do vídeo, Olwen diz a Cora: “O velho mundo luta para sempre para retornar. Os humanos querem o que lhes foi tirado. Mas agora é a nossa vez.”

A estrela de “Everything Everywhere All at Once” junta-se aos atores regulares da série Dimitri Abold (“Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes”) e Lewis Gribben (“Somewhere Boy”). Os papéis de atores convidados recorrentes incluem Katelyn Rose Downey (“A Freira II”), Daniel Rigby (“Renegade Nell”), Johnny Harris (“Um Cavalheiro em Moscou”), Amy Lennox (“Filho Único”), Sheila Atim (“The Woman King”) e Matthew Needham (“House of the Dragon”).

"Blade Runner 2099" foi filmado em grande parte na República Tcheca, nos Estúdios Barrandov , em Praga , com cenas adicionais filmadas em Barcelona. A Film United cuidou da produção em Praga.

Silka Luisa, conhecida por seu trabalho em “Shining Girls”, será a showrunner e produtora executiva. Ridley Scott, diretor do “Blade Runner” original, também será produtor executivo, juntamente com David W. Zucker e Clayton Krueger, da Scott Free Productions. Jonathan van Tulleken, conhecido por dirigir dois episódios de “ Shōgun ” e “Dope Thief”, dirigirá os dois primeiros episódios.

“Blade Runner 2099” estreia no Prime Video em 25 de novembro. Assista ao trailer abaixo.

Fonte: variety

A Amazon Games anunciou Batman: Caped Crusader – Chronicles , um jogo cooperativo de resolução de crimes para até quatro jogadores, exclusivo para Luna


O lançamento está previsto para 31 de julho, juntamente com a estreia da segunda temporada da série animada Batman: Caped Crusader .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Amazon Games:

Sobre

Batman: Caped Crusader – Chronicles é um jogo cooperativo de investigação criminal para até quatro jogadores. Como uma equipe de detetives, vocês adentrarão as ruas sombrias e noir de Gotham City para integrar uma força-tarefa especial do Departamento de Polícia de Gotham (GCPD) e o círculo íntimo do Batman. Ao lado da Detetive Montoya, vocês interrogarão, investigarão e deduzirão segredos ao longo de 11 missões episódicas, cada uma com um minijogo investigativo distinto que testará suas habilidades de detetive. Trabalhando juntos, vocês frustrarão os planos do Batman, incluindo Babyface, Espantalho, Fabricante de Bonecas e até mesmo o Coringa.

O jogo faz parte do crescente catálogo de jogos do Amazon Luna , transformando smartphones em controles para uma experiência de jogo em grupo de fácil acesso. Transmita o jogo e comece a jogar com os dispositivos que você já possui; nenhum controle ou hardware adicional é necessário.

O jogo também contará com Hamish Linklater (Batman) e Michelle C. Bonilla (Detetive Montoya) reprisando seus papéis da série de sucesso Batman: Caped Crusader – Chronicles , e outros dubladores serão anunciados antes do lançamento do jogo em 31 de julho.

Disponível exclusivamente na Amazon Luna.

Gotham City precisa de você! A Amazon Luna anunciou que Batman: Caped Crusader – Chronicles , oficialmente licenciado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, será lançado em 31 de julho, coincidindo com a estreia da segunda temporada da aclamada série animada Batman: Caped Crusader no Prime Video. Membros Prime poderão jogar no Luna sem custo adicional. Jogue ao lado de personagens icônicos da DC, com dublagens de alguns dos atores originais da série, em uma aventura de 11 episódios repleta de minijogos desafiadores que testarão suas habilidades de detetive.

“Jogar” a série

Uma verdade duramente conquistada por Batman ao longo dos anos é que os crimes mais sombrios de Gotham City não se resolvem sozinhos. Neste jogo cooperativo para um a quatro jogadores, você e sua turma entrarão na Gotham City sombria de Batman: O Cruzado Encapuzado, a série animada, onde cada beco esconde um segredo e cada caso leva às profundezas obscuras do submundo do crime da cidade.

Ao jogar ao lado da Detetive Montoya, integrante do círculo íntimo do Batman e da força-tarefa do Departamento de Polícia de Gotham (GCPD), os jogadores decifrarão evidências, seguirão pistas e confrontarão icônicos supervilões da DC em 11 episódios eletrizantes. Ao longo do caminho, cada episódio apresenta novos minijogos investigativos que colocarão suas habilidades de detetive à prova. Investigue, interrogue e deduza seu caminho através das intrincadas teias do crime tecidas pelos criminosos mais ardilosos de Gotham City, incluindo o Espantalho, o Cara de Bebê, os Tweedledee e Tweedledum, o Fabricante de Bonecas, o Lince, o Mestre da Música e, é claro, o maníaco Coringa.

Para oferecer aos fãs a conexão definitiva entre a série e o jogo, os astros Hamish Linklater e Michelle C. Bonilla reprisam seus papéis como Batman e a Detetive Montoya em Batman: Caped Crusader – Chronicles .

Como a série icônica ganhou um novo parceiro no combate ao crime

A primeira temporada de Batman: O Cruzado Encapuzado conquistou o público, chegando ao primeiro lugar na lista global dos 10 mais assistidos do Prime Video. Com a expectativa para a segunda temporada em alta e a base de fãs do Batman mais forte do que nunca, a Amazon Luna e o Prime Video criaram uma oportunidade para os fãs vivenciarem e interagirem em Gotham City, além de assistirem à série.

Batman: Caped Crusader – Chronicles é uma grande novidade no GameNight, uma coleção crescente de jogos disponíveis exclusivamente no Amazon Luna e gratuitos para membros Prime. Projetado para facilitar o jogo em grupo, Batman: Caped Crusader – Chronicles transformará a noite de jogos em uma incursão por Gotham City, tudo isso na maior tela da sua casa. Seu celular é o seu controle. Sem hardware extra. Sem downloads. Sem diferença de habilidade. Seja com a família ou amigos, todos podem participar e jogar, desde iniciantes até detetives experientes.

Lançamento em vários países

No dia 31 de julho, Batman: Caped Crusader – Chronicles estará disponível para membros Prime e assinantes Luna no aplicativo Luna nos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Alemanha, França, Itália, Espanha, Áustria, Holanda, Polônia, Suécia, Portugal, Bélgica e Luxemburgo.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Com 3,5 milhões de unidades vendidas, Assassin's Creed Black Flag Resynced superou as expectativas da Ubisoft para o ano todo em apenas duas semanas, com um desempenho "histórico" na versão para PC


Até a Ubisoft parece surpresa com o desejo de todos pelo retorno do Assassin's Creed clássico. Assassin's Creed Black Flag Resynced vendeu 3,5 milhões de unidades em 14 dias, superando as projeções internas de vendas da editora para o ano todo.

"O lançamento bem-sucedido de Assassin's Creed Black Flag Resynced no início de julho pela Vantage Studios é uma prova encorajadora" da nova estrutura corporativa da Ubisoft, afirma o CEO Yves Guillemot no último relatório financeiro da empresa . Essa mesma reestruturação também custou o emprego de vários desenvolvedores , incluindo muitas das pessoas que deram vida a Black Flag Resynced.

Black Flag Resynced é o primeiro jogo da franquia Assassin's Creed a alcançar mais de 100.000 jogadores simultâneos no Steam . De acordo com a Ubisoft, "isso se traduziu em uma proporção histórica de vendas para a franquia no PC, liderada pelos mercados dos EUA e da China".

Como parte do relatório financeiro divulgado hoje, a Ubisoft anunciou reservas líquidas de € 256 milhões para o primeiro trimestre do ano fiscal, "uma queda de 9% em relação ao ano anterior e ligeiramente acima das previsões". Vale ressaltar que esse valor não inclui o impulso das vendas de Black Flag Resynced, lançado logo após o início do segundo trimestre. Em vez disso, a receita do primeiro trimestre foi "impulsionada pelo desempenho recorde de Invincible: Guarding the Globe", um RPG ocioso para dispositivos móveis.

É evidente, porém, que a Ubisoft espera que os investidores fiquem satisfeitos com o desempenho que Resynced apresentará no próximo trimestre. "O jogo é o título da franquia Assassin's Creed com a melhor avaliação desde o Black Flag original, e estamos muito satisfeitos com os elogios que recebeu dos jogadores", continua Guillemot. "Duas semanas após o lançamento, o título já superou as expectativas anuais que tínhamos. Gostaria de agradecer sinceramente às equipes cujo talento e dedicação o tornaram realidade. Este lançamento ilustra o apelo duradouro da marca Assassin's Creed, bem como os benefícios iniciais de nossa transformação contínua e compromisso em oferecer experiências de altíssima qualidade."

Fonte: gamesradar

Marvel's Wolverine: Trailer da história, novas artes, detalhes do compositor e muito mais


Hoje, a PlayStation .Blog revelou vários detalhes inéditos da história do Wolverine da Marvel na San Diego Comic-Con, incluindo o novo e empolgante trailer! Mas sabemos que nem todos podem comparecer à SDCC pessoalmente, então vamos recapitular tudo o que rolou durante o painel.

O diretor criativo da Insomniac Games, Marcus Smith, o diretor do jogo, Mike Daly, a diretora sênior do projeto, Jess Reiner-Reed, e o diretor narrativo, Walt Williams, juntaram-se ao elenco do jogo, Liam McIntyre (Logan/Wolverine) e Krizia Bajos (Jean Grey), e a Eric Monacelli, produtor executivo da Marvel Games, no palco. Mergulhamos na história e nos personagens do nosso jogo e demos algumas dicas sobre o que está por vir para os fãs em setembro.

Saiba tudo! 

Trailer da História

Para começar com o pé direito, surpreendemos os fãs com um novo trailer da história durante o nosso painel. O trailer mostra um Logan enfurecido confrontando Jean Grey em um momento repentino de vulnerabilidade. Também destacamos o Tentáculo como uma das nossas novas facções inimigas, juntamente com Deathstrike, um dos nossos grandes vilões.

Nova arte com Logan contra a Mão

Nossa equipe também divulgou novas artes do jogo, que mostram Logan enfrentando o Tentáculo em seus característicos trajes vermelhos. Logan e o Tentáculo compartilham um passado que os jogadores descobrirão ao longo da história do jogo.

Wolverine da Marvel x MARVEL Tōkon: Almas em Luta

Estamos muito felizes em anunciar nossa colaboração com a Arc System Works para trazer o traje do Wolverine de MARVEL Tōkon: Fighting Souls para Marvel's Wolverine, oferecendo um visual único e estilizado para o Wolverine em nosso jogo, que pode ser desbloqueado ao longo do jogo desde o primeiro dia.



Em parceria com a Arc System Works, temos o prazer de anunciar que o traje de batalha do Wolverine da Marvel (Marvel's Wolverine: Battle Reborn) estará disponível no próximo MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

O melhor de tudo é que estará disponível gratuitamente para todos os jogadores de MARVEL Tōkon: Fighting Souls a partir de 1º de setembro.

Detalhes do compositor revelados

Durante o painel, foi revelado que o premiado compositor David Fleming criou a trilha sonora de Wolverine, da Marvel. Fleming dá um enorme impacto à nossa história, com nuances e crescendos musicais que se transformam dinamicamente ao longo da intensa jornada de Logan ao redor do mundo.


Você pode ouvir uma faixa do jogo. 

A trilha sonora completa do jogo será lançada em 28 de agosto de 2026.

Quadrinhos prequel digitais disponíveis 

Os fãs também podem se atualizar sobre os eventos narrativos que antecedem a história principal de Wolverine da Marvel lendo a história em quadrinhos prelúdio, escrita pelo diretor narrativo da Insomniac Games, Walt Williams, com belíssima arte de Luke Ross e uma capa deslumbrante de Iban Coello. A história em quadrinhos prelúdio estabelece o árduo relacionamento de Logan com os membros da Equipe X em uma missão para proteger a raça mutante. 

Já está disponível a partir de hoje! A história em quadrinhos que serve como prelúdio está sendo distribuída exclusivamente na SDCC e você pode lê-la online pelo Marvel Unlimited.


O filme Wolverine da Marvel já está disponível para pré-venda

Marvel's Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para consoles PlayStation 5. Você pode adicionar à sua lista de desejos e reservar a Edição Padrão e a Edição Digital Deluxe na PlayStation Store .

Fonte: PlayStation .Blog

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