Novo vídeo de Marvel Tokon: Fighting Souls mostra 10 minutos de gameplay, explica mecânicas, controles e o sistema Assemble


Como Marvel Tokon: Fighting Souls estará disponível para os participantes da Evo 2025, os desenvolvedores foram gentis o suficiente para lançar um vídeo detalhando a mecânica e os detalhes do jogo.

Apresentado pelo diretor do jogo, Kazuto "Pachi" Sekine, o jogo oferece um resumo completo de tudo o que você pode esperar do jogo e como jogá-lo.

Há muita coisa explicada neste vídeo de 10 minutos, e ele começa explicando que as batalhas são 4v4 e que serão disputadas em um formato de 3 de 5 rodadas.

No entanto, curiosamente, você compartilha um Indicador Vital (barra de HP) entre seus personagens, então quando você morre, isso significa que a rodada acabou.

A partida começa no formato 2x2 — apropriadamente para um jogo com temática dos Vingadores, você precisa reunir seus aliados para formar seu time completo. Isso é feito por meio de arremessos ou golpes especiais que levam a transições de fase, levando você fisicamente até seus aliados para construir seu time.

À medida que seu time começa a se formar, seu Indicador Vital ganha um valor máximo maior e você obviamente ganha acesso a mais funções de assistência.

Você também ganhará aliados ao perder rodadas, então não se preocupe se seu oponente estiver dominando você, você ainda poderá montar seu time completo mesmo se estiver perdendo.

Duas outras barras são relevantes para o jogo, sendo a central o Indicador de Montagem, usado para a mecânica de assistência. As assistências têm diversas funções, incluindo um movimento do tipo Cancelamento de Guarda e também uma sobrecarga que pode levar a uma combinação de troca.

As assistências têm muitas funções diferentes e farão um movimento dependendo do slot em que o personagem estiver — uma assistência para frente normalmente será um projétil, enquanto uma assistência para baixo geralmente será um movimento antiaéreo de ataque vertical, então é bem fácil de entender.

Também é possível usar diferentes movimentos de assistência dependendo se você está no ar ou no meio de um combo, então seu time fará muitas coisas diferentes mesmo que não seja o personagem principal.

Há também um sistema de marcação ativa, onde você pode mudar para sua assistência logo antes do movimento ou depois que ele acontecer, o que permite uma tomada de decisão dinâmica ao alternar entre personagens.

O esquema básico de controle é semelhante ao de Marvel vs. Capcom, com ataques leves, médios e pesados. O jogo também tem a função de lançar seus oponentes e, após segui-los para cima para executar um combo aéreo, você pode mandá-los voando para baixo novamente, o que é bastante familiar para quem está acostumado com os jogos de luta da marca Marvel.

Há também um botão Único que terá funções diferentes dependendo do personagem — por exemplo, o Capitão América lançará seu escudo, o Homem de Ferro usará seus raios repulsores e o Senhor das Estrelas mudará o elemento de suas armas.

Como detalhado anteriormente, o jogo possui comandos especiais, além de comandos de botões. Se você optar por comandos para seus movimentos especiais, eles causarão um pouco mais de dano, então há um certo valor nisso, mas não parece ser muito impactante.

A outra barra mencionada acima é o Indicador de Habilidade, que funciona como um super indicador típico e é usado para movimentos EX e super habilidades.

Algo que os fãs da Marvel vão adorar é que, usando o medidor de habilidade e o medidor de montagem, você pode encadear seus supers um após o outro, o que é muito semelhante visualmente e funcionalmente ao sistema Delayed Hyper Combo da série Marvel vs. Capcom.

Você pode conferir o vídeo completo com explicações do desenvolvedor e muitos outros detalhes e informações abaixo.

Fonte: eventhubs

Samsung confirma que Exynos 2600 é o primeiro chip de 2 nm


A Samsung supostamente confirma que o Exynos 2600 é o primeiro chip construído no processo de fabricação GAA de 2 nm da Samsung Foundry . Isso ocorre em um momento em que há rumores de que a Samsung retornará ao Exynos para os modelos Galaxy S26 em algumas regiões. Vale lembrar que a marca lançou a série Galaxy S25 com o Snapdragon 8 Elite em todas as regiões.

A empresa pode compartilhar oficialmente detalhes completos do hardware do chip Exynos 2600 nos próximos meses, possivelmente antes dos próximos carros-chefe da série S.

Samsung Exynos 2600 será o primeiro chip de 2 nm do mercado

O anúncio provavelmente vem da teleconferência de resultados da Samsung para o segundo trimestre de 2025. Isso dá à Samsung um grande salto à frente e uma vantagem de pioneira sobre a Apple, MediaTek e Qualcomm, que podem continuar usando o processo de fabricação de 3 nm da TSMC para seu próximo SoC principal.

Segundo informações, o Exynos 2600 oferecerá melhorias significativas no desempenho da NPU em comparação com a geração anterior. Também poderá oferecer suporte aprimorado para a funcionalidade de IA no dispositivo. Trata-se de uma CPU de 10 núcleos, com um núcleo principal, três núcleos grandes e seis núcleos pequenos. A GPU Eclipse 960 é 15% mais potente que a GPU Adreno 830 do Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

O Exynos 2600 enfrentará a concorrência do Snapdragon 8 Elite Gen 2, do A19 da Apple e, presumivelmente, do MediaTek Dimensity 9500.

O negócio de semicondutores da Samsung desacelera

Em meio às dificuldades da empresa com chips, o negócio de smartphones cresceu, conforme anunciado pela Samsung durante os resultados do segundo trimestre . A Samsung afirma que as vendas das séries Galaxy S25, Galaxy A e tablets foram robustas durante o trimestre. O negócio de semicondutores foi o mais afetado, pois não conseguiu acompanhar a concorrência. O negócio de semicondutores geralmente representa 2/3 do lucro total da Samsung, o que torna essa desaceleração bastante significativa.

Neste momento, há muita coisa em jogo no Samsung Exynos 2600, e a empresa buscará uma redenção. A gigante sul-coreana anunciou recentemente um acordo de US$ 16,5 bilhões com a Tesla para fabricar chips de IA de 2 nm.

Fonte: androidheadlines

The Medium, de Bloober, será adaptado para o cinema, cortesia do escritor e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman


O jogo de terror da Bloober Team, The Medium, será adaptado para o cinema, cortesia do roteirista e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman.

Dauberman garantiu os direitos de exibição do jogo e produzirá o filme junto com Mia Maniscalco, presidente da Coin Operated, a produtora que ele fundou (obrigado, The Hollywood Reporter ).

"Com sua história envolvente e visuais incrivelmente cinematográficos, The Medium é uma adaptação natural para o cinema", disse Dauberman.

"Quando conversei com Piotr [Babieno, CEO da Bloober] sobre isso, nos identificamos imediatamente com nosso amor mútuo pelo terror e sua visão sobre o rumo que o gênero está tomando", continuou. "Não tenho dúvidas de que qualquer coisa que a Bloober desenvolver impulsionará o terror de maneiras únicas e aterrorizantes, e estou animado para trabalhar com eles."

A busca por um escritor e diretor para a adaptação cinematográfica já começou.

"Adaptar jogos para filmes muitas vezes envolve equilibrar muitos interesses, mas com The Medium, tenho a profunda sensação de que Gary é o parceiro perfeito para nós", disse Babieno. "Desde a nossa primeira conversa, senti que estávamos em total sintonia. E todas as conversas desde então só reforçaram esse sentimento."

Esta não será a primeira adaptação de jogo na qual a Coin Operated trabalhou, depois que a empresa coproduziu o filme Until Dawn com a PlayStation Productions.

O próprio Dauberman é conhecido por escrever os filmes Annabelle e A Freira do Universo Invocação do Mal, assim como o filme It: A Coisa de 2017 e sua sequência (baseada no romance de Stephen King).

The Medium, lançado em 2021, sucedeu Layers of Fear , Observer e Blair Witch, da Bloober. Ambientado na Polônia, é um terror psicológico com um protagonista capaz de viajar entre dois reinos aterrorizantes.

Desde então, a Bloober obteve sucesso com seu remake de Silent Hill 2 e agora se prepara para o lançamento de Cronos: The New Dawn ainda este ano. De acordo com nossa prévia, ele explora bastante outros jogos de survival horror.

"Nos termos mais crus possíveis, Cronos: The New Dawn é um jogo de survival horror sobre voltar no tempo para roubar coisas do passado", escreveu Ian Higton, da Eurogamer, em sua prévia de Cronos . "Digo isso porque seus desenvolvedores, a Bloober Team, também parecem ter voltado no tempo e roubado quase todos os aspectos da jogabilidade de Cronos de títulos anteriores de survival horror e muito mais."

Fonte: eurogamer

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC


A Capcom anunciou Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC (Steam). O lançamento está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Capcom:

Esta nova aventura é o mais recente episódio da popular série de RPG , onde os Cavaleiros de Monstros embarcam em jornadas emocionantes pelo vasto mundo de Monster Hunter .

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection conta a história de duas nações a caminho da ruína. Em meio à crescente invasão de cristais que assola as terras de Azuria e Vermeil, a descoberta de um ovo misterioso traz esperança. Da casca eclode um monstro há muito considerado extinto, um Rathalos. No entanto, esse vislumbre rapidamente dá lugar ao desespero quando um segundo monstro emerge do ovo. Os gêmeos Rathalos compartilham a mesma marca que os gêmeos Rathalos Skyscale, presságios de destruição que remontam a uma guerra civil travada há 200 anos. À medida que o ambiente se deteriora e os monstros correm o risco de extinção, as chamas da guerra recomeçam a se inflamar.

Nesta história, os jogadores assumem o papel do herdeiro de Azuria. Dotados de habilidades especiais que os levam a se tornar o líder dos Rangers e único Cavaleiro de Rathalos no reino, o protagonista cumpre suas funções com paixão, protegendo monstros e investigando quartzo-ovo. No entanto, um evento transformador logo os leva a investigar os estranhos fenômenos que ameaçam o mundo. Em busca da verdade, eles partem para a terra proibida além do Meridiano do Norte.

O herói é acompanhado em sua jornada por Eleanor, princesa de Vermeil. Preocupada com o agravamento da situação, ela se oferece como "refém" para Azuria na esperança de aliviar as tensões entre as duas nações. Motivadas pelos esforços dos Rangers, Eleanor e seu querido Monstie Anjanath acompanham a jornada, buscando descobrir as verdadeiras intenções de sua irmã, a Rainha de Vermeil. Unidos pela sombra crescente da calamidade, eles adentram a torrente do destino e se aventuram em território proibido.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Cronos: The New Dawn chegará ao Switch 2 em setembro


Cronos: The New Dawn, o próximo jogo original de terror e ficção científica da Bloober Team (a desenvolvedora por trás do recente remake de Silent Hill 2), chegará ao Switch 2 em 5 de setembro.

A data de lançamento e o novo trailer foram revelados durante o Nintendo Partner Direct de hoje. A jogabilidade da versão para Switch 2 (que não tem um visual tão apurado quanto suas versões para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC) foi mostrada durante a apresentação.

Até hoje, Cronos: The New Dawn teve apenas uma janela de lançamento para 2025. A data de lançamento de 5 de setembro só foi confirmada oficialmente para o Switch 2, mas é seguro presumir que essa também seja a data de lançamento para as outras plataformas, mas, no momento da publicação, a Bloober não deixou isso claro.

Fonte: gameinformer

Hitman: Absolution chegará ao iOS e Android, Switch no final de 2025 e Switch 2 em 2026


A Feral Interactive lançará o jogo de ação furtiva Hitman: Absolution desenvolvido pela IO Interactive para iOS via App Store e Android via Google Play neste outono por US$ 14,99 / £ 9,99 / € 12,49, seguido pelo Switch no final de 2025 e Switch 2 em 2026, anunciou a desenvolvedora .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Feral Interactive:

Com base no sucesso de Hitman: Blood Money – Reprisal , de 2023, Hitman: Absolution é o próximo filme envolvente, destacando o personagem do Agente 47 e revelando que ele é mais do que apenas um número.

A furtividade encontra o combate modernizado para tornar "falar alto" tão satisfatório quanto se manter nas sombras — transformando cada uma das 20 missões de Absolution em um playground de assassinos. Os controles de toque elegantes oferecem a precisão característica do 47 e, para uma experiência AAA completa em qualquer lugar, o gamepad, o teclado e o mouse são totalmente compatíveis.

Assista ao trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O maior supercomputador do mundo, semelhante a um cérebro, com 650.000 núcleos, ajudará na descoberta de medicamentos


Aempresa de tecnologia avançada SpiNNcloud fechou um acordo para fornecer um supercomputador inspirado no cérebro à Universidade de Leipzig. Essa iniciativa marca um passo significativo rumo à computação para pesquisa de pequenas moléculas na medicina personalizada.

O sistema usa cerca de 650 mil núcleos e é o maior do tipo a ser implantado especificamente para descoberta de medicamentos.

Discutindo as capacidades

O sistema de 4320 chips é baseado na segunda geração do hardware SpNNaker, inspirado no cérebro, comercializado pela SpiNNcloud. Ele será usado para simular proteínas para pesquisas em medicina personalizada.

O SpiNNcloud Server System pode simular até 10,5 bilhões de neurônios para IA, HPC e outras aplicações. Criado por Steve Furber, que projetou a arquitetura ARM original, o sistema é baseado na geração atual de chips e utiliza uma infinidade de processadores de baixo consumo para computar IA e cargas de trabalho com eficiência.

“A arquitetura do SpiNNcloud Server System torna possível a triagem de bilhões de moléculas in silico com um design de supercomputador inspirado no cérebro”, disse Christian Mayr, cofundador do SpiNNcloud.

“Originalmente dedicado à simulação de redes neurais biológicas, o SpiNNcloud Server System é adaptado para execução massivamente paralela de cargas de trabalho de computação pequenas e heterogêneas, com 10 milhões de processadores ARM geralmente programáveis com muitos aceleradores DNN dedicados”, ele continuou.

Mayr ainda destacou as capacidades do sistema em termos de triagem.

“Um protótipo de rede neural permite a triagem de 20 bilhões de moléculas em menos de uma hora, duas ordens de magnitude mais rápido do que em 1.000 núcleos de CPU”, disse ele.

Sobre a arquitetura

O sistema SpiNNcloud utiliza uma arquitetura de 48 chips SpiNNaker2 por placa de servidor. Cada um deles contém 152 núcleos baseados em ARM, juntamente com aceleradores especializados.

Graças a esse design, o sistema pode realizar estimulações complexas com menor consumo de energia, em comparação aos sistemas tradicionais baseados em GPU. Essa energia é vital para aplicações onde o consumo de energia e o resfriamento são fatores limitantes.

“Nossa arquitetura de computação inspirada no cérebro é especialmente adequada para implantar algoritmos eficientes que exigem escassez dinâmica e paralelismo extremo”, disse Hector Gonzalez, cofundador e CEO da SpiNNcloud.

"Nossos sistemas são 18 vezes mais eficientes em termos de energia do que as GPUs atuais e estão sendo utilizados por instituições líderes na Europa e nos EUA. A implantação em Leipzig demonstra a flexibilidade dos nossos sistemas, bem como a adoção contínua da tecnologia para desempenho e eficiência energética incomparáveis", afirmou.

Um pico no futuro

De uma perspectiva mais ampla, o SpiNNcloud está impulsionando a próxima geração de algoritmos de IA Gen, permitindo um caminho radicalmente mais eficiente para o aprendizado de máquina por meio da escassez dinâmica.

Em vez de depender de modelos densos tradicionais — onde o mesmo conjunto fixo de recursos é sempre usado — avanços recentes estão mudando para uma escassez dinâmica extrema, onde apenas um subconjunto de vias neurais é ativado dependendo da entrada.

Essa mudança está abrindo as portas para arquiteturas inteiramente novas para modelos de base de IA, ao mesmo tempo em que aborda as crescentes demandas de energia causadas pelas tendências convencionais de dimensionamento de IA.

Fonte: interestingengineering

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