A gameplay de Ghost of Yōtei destaca Flaming Kusarigama e Brutal Finishers


A mais nova gameplay de Ghost of Yōtei revela o kusarigama flamejante, uma ferramenta poderosa para controle de multidões e execuções estilosas. Aqui está tudo o que você precisa saber.
A Sucker Punch Productions está gerando muita expectativa para seu próximo jogo, Ghost of Yōtei , com lançamento previsto para 2 de outubro de 2025. Uma nova prévia da jogabilidade do título para PS5  foi divulgada online. Ela não só fornece mais detalhes sobre o sistema de combate do jogo, como também destaca uma das armas que pode ser a mais interessante de usar. 

Lutas com espadas e lutas corpo a corpo retornam com tudo à série, mas o kusarigama é uma arma que vale a pena ficar de olho. O kusarigama pode agarrar inimigos distantes com sua corrente e gancho, além de cortá-los com sua lâmina. Ele ainda conta com uma atualização de fogo para eliminar mais de um inimigo ao mesmo tempo. O kusarigama não está em Ghost of Tsushima, mas sem dúvida adicionará um toque inovador ao combate do próximo título. 

Esta arma também parece bastante impressionante visualmente, mas também pode ser uma ferramenta legítima para controle de multidões. Ghost of Yōtei busca dar continuidade à fórmula do último jogo, com combate fluido e movimentos de execução elegantes, mas também terá alguns novos truques para adicionar à aventura samurai.

A Kusarigama é uma foice presa a uma corrente com uma ponta pesada. Em Ghost of Yōtei, ela pode ser usada para atrair inimigos do outro lado do campo de batalha antes de limpar a casa com uma série de golpes rápidos e violentos. 

A ferramenta também pode ser usada para deslizar por inimigos abatidos em um movimento contínuo, tudo em uma animação fluida na qual a série se destaca.

Kusarigama Flamejante para Controle de Multidões

O kusarigama se torna ainda mais útil quando incendiado. Assim como em Way of the Flame, de Ghost of Tsushima , a versão incendiária da arma queimará seus inimigos ao longo do tempo, além de ser capaz de romper escudos de madeira. 

PlayStationA arma também pode ser incendiada, queimando inimigos ao longo do tempo e quebrando escudos de madeira

A arma também pode ser incendiada, queimando inimigos ao longo do tempo e quebrando escudos de madeira

Isso adiciona uma camada de estratégia ao Ghost of Yōtei e dá aos jogadores outra maneira de abordar lutas maiores sem enquadrá-las em um único estilo de jogo.

Armas em abundância

Atsu também terá acesso a uma grande variedade de armas, incluindo, entre outras, katana, odachi, yari e espadas duplas. A desenvolvedora disse que está incentivando os jogadores a experimentarem alternar entre diferentes ferramentas dependendo dos inimigos que encontrarem, mas não há uma necessidade estrita de fazer isso.

Isso dá aos jogadores flexibilidade para criar seu próprio ritmo de combate, mas ainda deixa espaço para tentar de tudo.


Fonte: altchar

Senua's Saga: Hellblade 2 - 44 minutos de gameplay no PS5 Pro (modo de desempenho 4K 60 FPS)


Hellblade 2 chegou oficialmente ao PlayStation 5! Neste vídeo, mostramos os momentos iniciais intensos e cinematográficos de Senua's Saga: Hellblade II Enhanced , capturados em impressionantes 4K a 60 FPS em um PlayStation 5 Pro. As imagens também aproveitam o upscaler PSSR para maior fidelidade visual no Modo Performance.

Fonte: ign

Data de lançamento do primeiro DLC gratuito “Island Getaway” da inZOI confirmada


A Krafton confirmou os detalhes e a data de lançamento do primeiro DLC gratuito para o popular título do tipo Sims, InZOI, com Island Getaway sendo lançado em 20 de agosto.

Mas isso não é tudo o que acontecerá com o inZOI em 20 de agosto, já que a versão para Mac também será lançada nessa data, tanto na App Store quanto via Steam.

Durante a gamescom 2025 (20 a 24 de agosto), a Krafton diz que dará suporte ao jogo, com um novo trailer saindo durante o Opening Night Live (em 19 de agosto).


Aqui estão os novos recursos principais do DLC Island Getaway para inZOI:

  • Novo mapa: Cahaya – Uma escapada para uma ilha no Sudeste Asiático: Inspirado nos trópicos do Sudeste Asiático, Cahaya apresentará um novo cenário vibrante que combina beleza natural com a descontração da vida urbana. Os jogadores poderão explorar tanto uma ilha principal quanto uma ilha resort, desfrutando de atividades como natação, passeios de barco e mergulho com snorkel — tudo isso enquanto personalizam seus Zois com roupas, penteados e decoração com temas tropicais.
  • Novos recursos do Life Sim em todos os mapas: o DLC gratuito adicionará uma jogabilidade voltada para o estilo de vida, como agricultura, mineração, criação de pedras preciosas e pesca, além de novos veículos para pilotar, incluindo motocicletas e patinetes elétricos.
  • Interações aprimoradas entre personagens: novos sistemas como encontros aleatórios, balões de pensamento e ações cooperativas permitirão que os jogadores criem histórias mais ricas e momentos emergentes entre Zois.
  • Atualizações de sistema e qualidade de vida: melhorias na interface do usuário/experiência do usuário para uma jogabilidade mais suave, suporte inicial para gamepad (fase de testes), mais de 90 novas faixas de música para expandir o ambiente sonoro do jogo

“Cahaya foi moldado pelo feedback dos nossos jogadores, desde o lançamento em Acesso Antecipado no início deste ano”, disse Hyungjun “Kjun” Kim, CEO do inZOI Studio e Diretor da inZOI. “Este DLC reflete uma visão que construímos em conjunto com a nossa comunidade. Desenvolver um jogo em um novo gênero tem sido um verdadeiro desafio, mas o apoio que recebemos significa tudo para nós — e estamos apenas começando.”

Fonte: lootlevelchill

Jogo de gerenciamento de sobrevivência isométrico escuro Peregrino anunciado para PC


A Inverge Studios, desenvolvedora de Creatures of Ava, anunciou o jogo de gerenciamento de sobrevivência isométrica e sombrio Peregrino para PC ( Steam ). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Peregrino é um jogo de gerenciamento de sobrevivência isométrico em que você lidera um grupo de peregrinos por uma terra amaldiçoada, fazendo escolhas de vida ou morte em sua jornada rumo ao paraíso.

Entre na terra sinistra intermediária, prove sua fé, sobreviva às abominações profanas que a protegem e guie seus seguidores tomando decisões difíceis que afetam o destino deles... e o seu.

Principais características

  • Gerenciamento de Sobrevivência Brutal – Vasculhe, cace e lute para sobreviver na terra cruel do meio. Gerencie recursos escassos, mantenha seus peregrinos alimentados e abrigados e prepare-se para o anoitecer, quando os guardiões divinos do Novo Éden começam sua caçada.
  • Uma Jornada de Horrores Horríveis – Enfrente abominações grotescas, profanas e apavorantes, guardiões divinos que testam seu valor. Só o combate não o salvará. A fé será testada à medida que esses horrores se intensificam após o anoitecer, mas também as recompensas para aqueles que perseveram.
  • Uma Odisseia Implacável e Motivada por Personagens – Você lidera mais do que uma caravana, você carrega vidas. Cada peregrino tem uma história, habilidades únicas e um motivo para buscar o Novo Éden. Gerencie suas necessidades e seu moral, mas lembre-se: a morte é permanente e suas escolhas afetam a disposição deles de ficar.
  • Um Bastião da Fé – Sua caravana é seu lar, sua esperança e sua única defesa contra a escuridão que se aproxima. Aprimore e personalize suas carroças, reforce paredes, expanda o armazenamento, aumente a mobilidade... e prepare-se para o que está por vir. Quanto mais fundo você for, mais difícil será.
  • Risco, Recompensa e Artesanato – Escolha seu caminho pela floresta com cuidado, gerencie seu inventário e extraia com seu saque antes que seja tarde demais. Os recursos são raros e o espaço é limitado. Decida o que levar, o que deixar e como transformar restos em ferramentas, armas e suprimentos vitais.
  • Uma Visão Sombria do Século XIX – Mergulhe em um mundo assustador inspirado no terror gótico e no folclore religioso, com uma estética sombria e artesanal do século XIX. Cada partida é única, moldada pelas pessoas que você conhece, pelos horrores que enfrenta e pelas escolhas que faz.
Assista ao trailer de anúncio abaixo:


Fonte: gematsu

Mafia: The Old Country explora conteúdo paralelo em novo trailer para PS5


A corrida de carros no Mafia original é um dos momentos mais memoráveis do primeiro jogo, e embora este novo trailer de Mafia: The Old Country não confirme se você competirá pelo primeiro lugar novamente, pelo menos mostra os veículos e a equitação que aparecem. Antes do lançamento para PS5 nesta sexta-feira.

O trailer eventualmente dá lugar a clipes de combate, mas pelo menos no primeiro minuto, Hangar 13 apresenta cenas de trens de corrida e cavalgadas no belo cenário da Sicília, Itália. "Trabalhar para a Família pode exigir a crueldade de Enzo, mas não há como negar que a vida na vila Torrisi tem seus momentos de beleza. Neste último vídeo de gameplay, Cesare compartilha algumas facetas da Máfia que não envolvem derramamento de sangue."

Mafia: The Old Country foi projetado para ser linear e não terá um mundo aberto, mas ainda parece que você poderá se aventurar fora do caminho principal para participar dessas atividades paralelas. Seu lançamento para PS5 está chegando, em 8 de agosto de 2025.

Menciona-se novamente que o trailer foi gravado no hardware do PS5 Pro, embora não tenha sido esclarecido se o jogo realmente aproveita as especificações do console atualizado. O que sabemos é que a média de FPS no Modo Desempenho é de 60.

Fonte: pushsquare

PCI-SIG anuncia especificação PCI-Express Gen 8: 256 Gbps por faixa por direção, com lançamento previsto para 2028


A PCI-SIG anunciou hoje que a especificação PCI Express (PCIe) 8.0 dobrará a taxa de dados da especificação PCIe 7.0 para 256,0 GT/s e está prevista para ser lançada aos membros até 2028. "Após o lançamento da especificação PCIe 7.0 neste ano, a PCI-SIG tem o prazer de anunciar que a especificação PCIe 8.0 dobrará a taxa de dados para 256 GT/s, mantendo nossa tradição de dobrar a largura de banda a cada três anos para oferecer suporte a aplicações de próxima geração", disse Al Yanes, Presidente e Presidente do Conselho Administrativo da PCI-SIG. "Com o aumento da taxa de transferência de dados necessária em IA e outras aplicações, ainda há uma forte demanda por alto desempenho. A tecnologia PCIe continuará a oferecer uma interconexão de E/S econômica, de alta largura de banda e baixa latência para atender às necessidades do setor."


Os grupos de trabalho técnicos do PCI-SIG desenvolverão a especificação PCIe 8.0 com os seguintes objetivos de recursos:

  • Fornecendo taxa de bits bruta de 256,0 GT/s e até 1 TB/s bidirecionalmente por meio da configuração x16
  • Revisando a nova tecnologia de conectores
  • Confirmando que as metas de latência e FEC serão alcançadas
  • Garantir que as metas de confiabilidade sejam cumpridas
  • Manter a compatibilidade com versões anteriores da tecnologia PCIe
  • Desenvolvimento de melhorias de protocolo para melhorar a largura de banda
  • Continuando a enfatizar técnicas para reduzir a potência

"À medida que a inteligência artificial e outras aplicações com uso intensivo de dados continuam a crescer rapidamente, a demanda pela tecnologia PCIe será sustentada a longo prazo devido à sua alta largura de banda, escalabilidade e eficiência energética", disse Reece Hayden, Analista Principal da ABI Research. "As redes de data centers já estão se preparando para implementar a tecnologia PCIe 6.0 e demonstram grande interesse na especificação PCIe 7.0. A introdução da especificação PCIe 8.0 garante ainda mais que os requisitos de largura de banda do setor serão suportados por um bom tempo."

A especificação PCIe 8.0 visa oferecer suporte a aplicações emergentes como Inteligência Artificial/Aprendizado de Máquina, redes de alta velocidade, computação de ponta e computação quântica; e mercados com uso intensivo de dados como o automotivo, data centers em hiperescala, computação de alto desempenho (HPC) e o setor militar/aeroespacial.

Fonte: techpowerup

Dying Light: The Beast novo trailer


Dying Light: The Beast foi recentemente adiado para setembro , mas para saciar temporariamente a sede de sangue dos fãs por ver zumbis digitais brutalmente mutilados, a desenvolvedora Techland lançou um novo trailer do jogo. Honestamente, essa é uma descrição bem vaga, já que este novo teaser é essencialmente um vídeo de sangue que mostra uma variedade de métodos para infligir danos brutais aos infectados ao seu redor. Se você é sensível e não quer perder o seu tempo, talvez seja melhor desviar o olhar, pois este vídeo eletrizante de ultraviolência não se segura.

A Techland afirma que a "brutalidade primitiva" de Dying Light: The Beast não é apenas para enfeitar, mas também para espelhar a sede de vingança do protagonista Kyle Crane. Depois de passar uma década preso e submetido a experimentos brutais, Crane tem uma frustração reprimida da qual precisa se livrar, e parece que a carnificina é sua catarse, graças aos seus novos poderes movidos pela raiva.

"Aumentamos drasticamente o horror corporal para dar a vocês a sensação de lutar pela sobrevivência e a sede de vingança de Kyle", disse o diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektała, em um comunicado à imprensa. Uma coisa é ver uma barra de saúde cair; outra completamente diferente é ver a carne se desprender do osso ou ter rostos queimados e destruídos a poucos centímetros de você — é assim que os pesadelos são criados!"

Para intensificar os danos corporais no jogo, a Techland afirma que a equipe de arte fez uma extensa pesquisa para aprimorar todos os visuais de ferimentos e lesões. Estes também combinam com os vários corpos infectados vistos nas ruas e, para criar respingos de sangue realistas, o estúdio utilizou galões de sangue falso e recriou o que precisava na vida real com um ator. "Só espero que ninguém nunca veja o histórico do meu navegador", disse o artista principal dos personagens, Dominik Wasieńko.

Originalmente programado para ser lançado em agosto, Dying Light: The Beast será lançado em 19 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: gamespot

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