A Activision revelou uma primeira olhada em Call of Duty: Black Ops 7 Zombies com um novo trailer cinematográfico que apresenta o elenco de personagens da narrativa deste ano, antes de mais novidades com Call of Duty Next no final do mês.
Como é um trailer cinematográfico, não há jogabilidade, mas mostra um pouco do mapa Ashes of the Damned e como todos os oito personagens ficam cara a cara pela primeira vez.
Uma nova postagem no blog do site Call of Duty entra em mais detalhes sobre a nova equipe expandida, com informações sobre Grigori Weaver, Dra. Elizabeth Grey, Major Mackenzie Carver, Maya Aguinaldo, Tank Dempsey, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Dr. Edward Richtofen.
Call of Duty Next chega em duas semanas, em 30 de setembro, e antes disso, outra postagem de blog revelará mais sobre Zombies, que chega junto com o restante de Black Ops 7 em 14 de novembro de 2025.
Em outras notícias sobre Call of Duty: Black Ops 7, a Activision reconheceu os protestos dos jogadores de que Call of Duty está tendo uma " crise de identidade " e confirmou que skins e armas do Black Ops 6 não serão mais transferidas para o Black Ops 7.
A tecnologia de renderização neural com tecnologia ML da AMD pode não ser exclusiva das GPUs Radeon, já que a tradução das operações neurais da empresa será compatível com outros shaders de GPU.
O FSR Redstone da AMD não dependerá de recursos de aceleração de IA, portanto, GPUs mais antigas também serão suportadas
Para quem não sabe, a AMD anunciou o FSR Redstone na Computex 2025 , um conjunto de aprendizado de máquina que permite aos desenvolvedores integrar tecnologias de renderização neural em seus jogos, aprimorando o visual e o desempenho. O conjunto trará diversos recursos focados em aprendizado de máquina (ML) e, em uma reportagem do 4gamer.net, que entrevistou Chris Hall, Diretor Sênior de Desenvolvimento de Software da AMD, afirma-se que o FSR Redstone utiliza o ML2CODE (Machine Learning to Code) da AMD, que faz parte do conjunto ROCm, e discutiremos sua importância a seguir.
O ML2CODE da AMD tem um propósito simples: pegar modelos de redes neurais treinados e traduzi-los para código de shader de computação em GPU. Ele produz código HLSL otimizado que pode ser executado em qualquer GPU que suporte pipelines de shader modernos. Como o Redstone requer inferência de ML em tempo de execução, o ML2CODE atua como intermediário, convertendo o núcleo de renderização neural em shaders de computação padrão. Isso significa que o código de shader FSR Redstone pode ser executado em GPUs AMD, NVIDIA e Intel, permitindo suporte multiplataforma.
GPUs RX 9000 da AMD | Créditos da imagem: AMD
O FSR Redstone foi desenvolvido utilizando o AMD ML2CODE (Machine Learning to Code), um projeto de pesquisa do ROCm. A parte central da tecnologia de renderização neural é convertida em código Compute Shader otimizado utilizando o ML2CODE. Isso significa que o núcleo de renderização neural do FSR Redstone também pode ser executado em GPUs de outras empresas .
Na AMD, usamos o HIP no processo de desenvolvimento de muitas tecnologias inovadoras relacionadas à IA. O ML2CODE visa a integração com os pipelines de renderização gráfica mais utilizados, como a linguagem de shader "GLSL" da Vulkan e a "HLSL" do DirectX.
É altamente provável que os núcleos de IA das diversas funções relacionadas à IA usadas no FSR Redstone sejam desenvolvidos usando código HIP. Isso ocorre porque o código HIP pode gerar código otimizado para cada geração de GPU Radeon e, graças a essa arquitetura, também pode ser executado em GPUs diferentes da AMD. Independentemente de isso fazer sentido, se o código HIP for convertido para CUDA e compilado com um compilador NVIDIA, provavelmente será executado em uma GPU NVIDIA.
Diretor Sênior de Desenvolvimento de Software da AMD, Chris Hall ( via 4Gamer )
Curiosamente, Hall também revelou que o FSR Redstone da AMD não exigirá especificamente recursos de aceleração de IA em tempo de execução. Isso significa que todos os recursos focados em ML estarão disponíveis para GPUs mais antigas, já que, em vez de executar núcleos de IA durante o tempo de execução, o Redstone otimiza o código do shader e o executa, permitindo um aumento de velocidade sem a necessidade de computação de IA. É claro que haverá uma sobrecarga de desempenho ao usar o Redstone em hardware mais antigo, mas espera-se que haja suporte.
Este é um grande avanço nas tecnologias de renderização, especialmente para a pilha de tecnologia RDNA da AMD. Vimos que o FSR 4 se limitou ao RDNA 4, deixando para trás as gerações anteriores. Como o Redstone é uma implementação pioneira da AMD baseada em ML, ele poderia muito bem suportar o RDNA 3 também, trazendo um aumento de desempenho para a plataforma.
A data de lançamento do acesso antecipado de Skate finalmente chegou, então os fãs de skate podem subir em seus skates e arrasar em San Vansterdam depois de anos de espera pelo próximo jogo da série. Este pode não ser o Skate 4 no nome, mas você ainda usará o clássico sistema Flick-It para realizar manobras audaciosas enquanto completa desafios no que a EA está chamando de "a próxima evolução da série Skate". Há algumas grandes mudanças sendo introduzidas, como tornar esta última edição gratuita para jogar, então aqui está tudo o que você precisa saber sobre quando o acesso antecipado de Skate será lançado e o que você terá acesso no lançamento.
(Crédito da imagem: EA)
A data de lançamento do acesso antecipado de Skate foi definida para terça-feira, 16 de setembro de 2025 , quando todos os jogadores poderão participar no PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC via Steam e Epic Games . O horário de lançamento foi confirmado para 17h UTC, o que significa:
Costa Oeste dos EUA: 16 de setembro às 10h PDT
Costa Leste dos EUA: 16 de setembro às 13h EDT
Reino Unido: 16 de setembro às 18h BST
Europa Central: 16 de setembro às 19h CEST
Alguns jogadores têm acesso antecipado ainda mais cedo , o que está acontecendo agora, caso tenham participado de testes anteriores ou tenham se inscrito no Skate Insiders para receber um convite. No entanto, o prazo para se registrar era 27 de junho, então já é tarde demais, mas pelo menos não há muito mais tempo para esperar.
(Crédito da imagem: EA)
Sim, o acesso antecipado de Skate é totalmente gratuito , então, assim que for lançado, você poderá baixá-lo da loja digital de sua escolha sem gastar nada. Embora você possa continuar jogando de graça, haverá vários Pacotes de Fundadores disponíveis para compra se quiser apoiar o jogo diretamente enquanto desbloqueia itens bônus, além de diversas microtransações opcionais para itens cosméticos para personalizar seu skatista e seu skate.
(Crédito da imagem: EA)
Como este é um acesso antecipado, você não receberá a versão completa e final de Skate, pois ela ainda está em desenvolvimento e sendo moldada pelo feedback. No entanto, há muito o que explorar, incluindo o extenso mapa de San Vansterdam com quatro bairros distintos para explorar, multijogador com cross-play e progressão cruzada completos, e novas mecânicas fora do tabuleiro, como escalar, escalar e pular, para experimentar.
A Sony anunciou que a atualização, que traz novos recursos anunciados em julho — suporte para conexões de múltiplos dispositivos para controles DualSense e um modo de economia de energia para o console — será lançada em 17 de setembro. Em uma atualização do anúncio original dos recursos no PlayStation Blog, a empresa também confirmou a lista de jogos que terão suporte para o novo modo de economia de energia.
Para começar, Death Stranding 2: On the Beach , Demon's Souls e Ghost of Yōtei receberão atualizações que incluem suporte ao recurso de Economia de Energia. O modo em si pode ser ativado para títulos compatíveis por meio de uma nova opção de Economia de Energia nas Configurações do Sistema do PS5. Como a Sony havia declarado anteriormente, os jogos que não foram atualizados para suportar o recurso não terão nenhuma diferença no consumo de energia, na qualidade visual ou na taxa de quadros.
Também vale a pena notar que alguns jogos que exigem que o PS5 rode em potência máxima, como jogos de VR com o headset PlayStation VR2, por exemplo, não suportam o modo Economia de Energia. A página oficial de suporte para o recurso também observa que outros recursos de jogo podem ficar limitados ao rodar no modo Economia de Energia. Isso provavelmente depende de cada jogo e de como eles escolhem implementar a funcionalidade Economia de Energia.
A possibilidade de conectar os controles sem fio DualSense e DualSense Edge a vários dispositivos foi apresentada pela primeira vez em uma versão beta em julho. Com esse recurso, os jogadores podem alternar facilmente entre jogar no PS5 e no PC, Mac ou dispositivos móveis sem precisar se preocupar em desemparelhar e emparelhar novamente em cada dispositivo.
“Muitos periféricos do PS5, incluindo o controle sem fio DualSense, são projetados para suportar uma variedade de dispositivos além do PS5, incluindo PC, Mac e dispositivos móveis”, escreveu o vice-presidente de gerenciamento de produtos da Sony Interactive Entertainment no anúncio original. “Acreditamos que permitir a compatibilidade de nossos periféricos em múltiplas plataformas cria uma experiência de jogo mais flexível e fluida.”
A atualização atualmente oferece suporte para até quatro dispositivos conectados simultaneamente ao controle, com os jogadores podendo alternar entre esses dispositivos diretamente pelo próprio DualSense. Além de outros jogos, o método também pode ser usado para alternar entre jogar diretamente no PS5 e jogar um jogo de PS5 no PC por meio do Remote Play.
Após o pareamento de um dispositivo com um controle DualSense, ele será registrado em um dos quatro slots. Esses slots podem ser alternados por meio de várias combinações do botão PS e um dos botões frontais. Por exemplo, o slot 1 pode ser acessado pelo botão PS e o botão triângulo, enquanto o slot 2 pode ser acessado pelo botão PS e o botão círculo, e assim por diante.
Os LEDs do controle servirão como indicadores de qual slot de pareamento está sendo usado no momento. Uma única luz indica que o primeiro slot de pareamento está sendo usado. Quatro luzes, por outro lado, indicam que o quarto slot de pareamento está sendo usado.
A Corsair apresentou a primeira fonte de alimentação da marca com potência superior a 1.600 W. A mais recente WS3000, com capacidade de 3.000 W e certificação 80 Plus Platinum, foi projetada para suportar sistemas e estações de trabalho equipados com configurações multi-GPU.
Com dimensões de 175 x 150 x 86 mm (6,9 x 5,9 x 3,4 polegadas), a WS3000 constitui uma fonte de alimentação ATX 3.1 padrão que atende à especificação PCIe 5.1. Seu comprimento de 17 cm (6,9 polegadas) posiciona a WS3000 como uma das fontes de alimentação de 3.000 W mais compactas disponíveis, facilitando a instalação até mesmo em gabinetes ATX convencionais. Como muitas unidades topo de linha contemporâneas, a WS3000 possui um design modular, simplificando assim o gerenciamento de cabos.
O WS3000 possui uma capacidade de potência de 3.000 W e apresenta um design de barramento único. Essa configuração indica que a fonte de alimentação fornece até 250 A no barramento de +12 V. É essencial observar que o WS3000 foi projetado para operação em 220-240 V; portanto, é fundamental garantir que sua residência esteja conectada a 240 V e tenha um circuito em conformidade com as especificações. Consequentemente, o WS3000 utiliza um cabo de alimentação C19, que possui um conector fisicamente maior e é classificado para uma corrente mais alta (16 A em comparação com 10 A), em oposição ao cabo de alimentação C13 padrão usado em fontes de alimentação típicas.
A WS3000 não é a primeira nem a única fonte de alimentação da Corsair a utilizar o cabo de alimentação C19. Diversas unidades de alta capacidade da marca, como a HX1500i e a AX1600i, já utilizaram o cabo de alimentação C19.
(Crédito da imagem: Corsair)
(Crédito da imagem: Corsair)
(Crédito da imagem: Corsair)
(Crédito da imagem: Corsair)
O WS3000 utiliza uma ventoinha de 140 mm com rolamento duplo para resfriamento ativo. No entanto, ele não possui o modo Zero RPM encontrado em modelos de consumo. Isso ocorre porque a Corsair considera a redução de ruído uma prioridade menor para o uso do WS3000. Além disso, ele não suporta iCUE, portanto, você não poderá monitorar ou controlar o WS3000 através do software da Corsair.
Projetada para suportar configurações com múltiplas GPUs, a WS3000 é equipada com quatro cabos de alimentação nativos de 12 V-2x6 , projetados especificamente para placas de vídeo contemporâneas que utilizam o conector de alimentação 12 VHPWR . Além disso, a fonte de alimentação oferece quatro cabos de alimentação PCIe duplos de 8 pinos, totalizando oito conectores de alimentação PCIe de 8 pinos. Além disso, inclui dois conectores de alimentação EPS de 8 pinos, projetados para placas-mãe de ponta ou estações de trabalho com processadores que consomem muita energia.
A Corsair oferece a WS3000 (CP-9020312-NA) com uma garantia limitada de dez anos. A fonte de alimentação tem um preço sugerido de US$ 599,99; no entanto, vimos que ela foi listada na Central Computer, uma varejista americana, por US$ 549,99, então é possível adquiri-la por um preço abaixo do preço sugerido.
Hoje , a Ubisoft está lançando a expansão de Assassin's Creed® Shadows, Claws of Awaji, disponível para Xbox Series X/S, PlayStation® 5 , macOS® , Epic Games Store, Steam e Ubisoft Store para Windows PC e Amazon Luna. Ela está disponível gratuitamente para todos os jogadores que fizeram a pré-encomenda do jogo e também como uma compra independente. A expansão também está incluída na assinatura Ubisoft+*.
Desenvolvido pela Ubisoft Bordeaux**, Claws of Awaji oferece mais de 10 horas de novo conteúdo, introduzindo uma nova região e narrativa que expande a história de Naoe e Yasuke. Ambientada após os eventos do jogo base, a expansão exige que os jogadores concluam a história principal antes de acessar seu conteúdo.
A aventura começa quando Naoe viaja para Awaji na trilha de um misterioso shinobi. Lá, ao lado de Yasuke, ela enfrentará os perigosos Sanzoku Ippa, uma facção implacável que ameaça a paz da ilha. Durante sua nova jornada na misteriosa ilha de Awaji, os jogadores descobrirão cidades vibrantes e paisagens marítimas deslumbrantes, mas precisarão se manter atentos, pois emboscadas e armadilhas logo deixarão claro que eles estão longe de ser bem-vindos em Awaji.
Claws of Awaji adiciona uma infinidade de novos conteúdos a Assassin's Creed Shadows, incluindo novas habilidades, habilidades de armas, armaduras e equipamentos para Naoe e Yasuke, todos os quais podem ser transferidos para o jogo principal. Essas melhorias darão aos jogadores a vantagem necessária para enfrentar os inimigos mais mortais de Awaji, incluindo novos tipos de inimigos e chefes desafiadores únicos.
No lançamento da expansão, todos os jogadores de Shadows poderão desbloquear uma nova arma para Naoe, o Cajado Bo, por meio de uma missão gratuita. Ágil e rápido, o Bo foi desenvolvido para combos fluidos e ataques criativos, atingindo vários inimigos em rápida sucessão. Os jogadores de Claws of Awaji terão acesso aos cajados Bo lendários com gravuras exclusivas, disponíveis apenas na Ilha Awaji.
A expansão Claws of Awaji chega após meses de suporte pós-lançamento, com vários recursos sendo adicionados, como o New Game+ ou o novo modo de dificuldade Nightmare. A atualização mais recente, lançada em 11 de setembro, introduziu melhorias de qualidade de vida solicitadas pela comunidade, incluindo a capacidade de avançar o tempo e limpar automaticamente a névoa do mapa de uma região assim que todos os pontos de sincronização forem concluídos.
Assassin's Creed Shadows está disponível para Xbox Series X/S, PlayStation® 5 , macOS® , Epic Games Store e Ubisoft Store para Windows PC, Amazon Luna e o serviço de assinatura da Ubisoft, Ubisoft+.** Para quem não conhece Assassin's Creed Shadows, o jogo já está disponível com até 40% de desconto na Ubisoft Store e em outras plataformas.
Com desenvolvimento liderado pela Ubisoft Quebec*, Assassin's Creed Shadows oferece aos jogadores uma jornada cativante pela turbulenta era do Japão feudal. Assuma os papéis duplos de Naoe, uma furtiva Assassina shinobi, e Yasuke, um poderoso guerreiro samurai, cada um com estilos de jogo e habilidades distintos. Experimente o combate dinâmico com uma variedade de armas, incluindo a Katana, a Naginata e muito mais, e domine táticas de furtividade, infiltração e confronto aberto. Explore um mundo rico em detalhes moldado por instabilidade política, alianças instáveis e vinganças pessoais. Cada decisão, do combate ao diálogo, pode influenciar o destino daqueles ao seu redor e o legado que você deixa para trás.
A Digital Extremes realizou seu Soulframe Devstream mensal na sexta-feira, com foco na atualização mais recente do Soulframe Preludes para seu teste de jogo fechado Pré-Alfa em andamento. Após uma apresentação sem intervenção na TennoCon em julho , o Soulframe Devstream 9 ofereceu uma visão mais detalhada do mais recente Fable, seus recursos e melhorias que chegarão gratuitamente no final deste mês para jogadores de PC.
"No fundo, Soulframe sempre foi sobre restauração e redenção", disse Sarah Asselin, Gerente Sênior de Comunidade. Com a Fábula de Bromius, os Enviados enfrentarão a corrupção de Ode'n em sua forma mais vívida. Eles testemunharão seus efeitos em primeira mão, enquanto até mesmo os gentis Brotos se transformam em algo Outro... mas a esperança perdura. Os Enviados descerão aos Neath'uns, às entranhas da fera, para enfrentar a podridão em sua raiz. A mudança é sempre possível e acontece gradualmente ao longo do tempo. Queremos que Soulframe incorpore isso em todos os aspectos, à medida que os jogadores exploram este mundo que estamos criando com eles.
Os destaques do Soulframe Devstream 9 incluem:
A 11ª atualização Prelúdios chegará ainda este mês, gratuitamente, para PC, para quem tiver acesso aos Prelúdios de Soulframe . A atualização 11 trará a Fábula do Urso Desperdiçado completa e convidará os jogadores a se aventurarem nas profundezas dos Neath'uns, repletos de novos inimigos, para restaurar Bromius, a Besta do Omen corrompida.
Após completar a Fábula do Urso Descartável , os jogadores podem se aliar a um novo Pacto com habilidades inspiradas na profissão "planta-iful" de Bromius. Forje um conjunto de armadura felpuda, porém assustadora, e um cutelo em forma de garra, com um conjunto de escudo em forma de pote de mel que personifica a natureza tumultuada das lutas de Bromius.
A Bruxa Rata Verminia apresenta várias melhorias e novos recursos, incluindo oito novas opções de aumento de nível que desbloqueiam recursos de transmogrificação de armadura e personalização de cores.
Cada uma das facções iniciais: Alca's Children, Kith of Kings e Silent Rose, quando selecionadas no início da jornada de Soulframe, agora virão com um dos três conjuntos exclusivos de armadura inicial.
Duas novas músicas serão lançadas em breve e apresentadas em The Waste Bear Fable: "Song of Waste" está disponível no YouTube e "Song of Growth" junto com o lançamento da 11ª Atualização, ainda este mês. Ouça o mundo de Soulframe ganhar vida na maioria das principais plataformas de streaming ainda este ano.
Para se inscrever no Soulframe Preludes , visite o site oficial . Os jogadores que se inscreverem para a fila de acesso são sorteados aleatoriamente semanalmente para o Soulframe Preludes , o teste pré-alfa fechado em andamento da Digital Extremes disponível para PC. Visite a página de notícias do Soulframe no site para obter mais informações, junte-se ao Discord ou siga o Soulframe no Bluesky , Twitter/X , Instagram , Twitch e YouTube .