O novo jogo de terror de Hideo Kojima, OD, parece mais assustador do que nunca em um novo trailer

(Crédito da imagem: Kojima Productions / Xbox Game Studios)

Um novo trailer foi revelado para o próximo jogo de terror de Hideo Kojima , OD , e ele parece mais assustador do que nunca.

Revelado durante o evento de 10º aniversário "Beyond the Strand" da Kojima Productions , o trailer de três minutos começa com um cartão misterioso sendo inserido na lateral de uma porta, antes de sermos atingidos por um monte de texto redigido.

"Dez anos desde o [redigido] horror [redigido], '[redigido].' Os amaldiçoados [redigido] mais uma vez [redigido] para o proibido", começa, descrevendo o que parece ser um momento realmente alegre.

Em primeira pessoa, vemos uma personagem (interpretada por Sophia Lillis) entrar em uma sala – chovendo torrencialmente lá fora – e se dirigir a um conjunto de velas. À medida que ela começa a acendê-las, as coisas vão ficando cada vez mais enervantes – desde um barulho de batidas ao fundo, passando pelo choro de um bebê, até uma pilha de minhocas se contorcendo repentinamente sobre a mesa.

As batidas ficam mais fortes, a porta atrás dela se abre com um rangido, e ouvimos alguém se aproximando enquanto ela olha para a frente com lágrimas nos olhos. Ela então grita quando a figura agarra seu rosto.

Se achávamos que os visuais de Death Stranding 2 eram hiper-realistas, parece mesmo que OD vai levar isso a outro nível – o modelo da personagem Lillis pode ser confundido com ela em algumas dessas cenas. Como destacado no Twitter , "também foi revelado que o jogo está sendo desenvolvido com a Unreal Engine", enquanto Death Stranding 2 usa a Decima Engine.

Infelizmente, ainda não há informações exatas sobre quando OD será lançado, mas até agora parece muito promissor.

Fonte: gamesradar

Novo trailer de 'IT: Bem-vindo a Derry' sugere que "algo ruim está chegando" na série prequela da HBO de Andy Muschietti


Derry, Maine, pode ter a fachada de uma cidade pitoresca e singular, mas com Pennywise espreitando abaixo, seus moradores provavelmente argumentariam o contrário.

O novo trailer de IT: Bem-vindo a Derry , da HBO , estrelado e produzido por  Bill Skarsgård  em seu retorno como o assustador palhaço assassino, dá aos espectadores outro vislumbre assustador do que os espera quando a série prequela chegar à telinha no mês que vem.

"Você acha que alguém poderia sequestrar uma criança e mantê-la escondida? Nos esgotos?"

A pergunta que atormenta os moradores de Derry há décadas paira sobre o trailer, vinda de um dos jovens que tenta entender como e por que seu amigo desapareceu. Estamos em 1962, e isso nunca aconteceu antes. Mal sabem eles o que estão enfrentando.

O trailer também finalmente inclui uma olhada em Pennywise, de Skarsgård, escondendo o rosto atrás do famoso balão vermelho enquanto se esconde nas sombras. O corte mostra uma jovem gritando, com o rosto coberto de sangue.

Se o trailer servir de indicação, os espectadores terão uma jornada bastante perturbadora nesta série de 9 episódios. Uma coisa é certa, como o trailer sugere: "Algo ruim está chegando".

Assista ao trailer completo acima. IT: Bem-vindo a Derry será lançado em 26 de outubro na  HBO Max.


Ambientado no universo de  It  , de  Stephen King ,  Welcome To Derry  (wt) expande a visão estabelecida pelo cineasta Andy Muschietti nos longas-metragens, que arrecadaram um total de US$ 1,17 bilhão em todo o mundo.

A série é baseada em uma história de Andy Muschietti, Barbara Muschietti e Jason Fuchs, baseada no romance  It, de King.  Além de  Skarsgård , o elenco inclui Taylour Paige, Jovan Adepo, Chris Chalk, James Remar, Stephen Rider, Madeleine Stowe e Rudy Mancuso.

Andy Muschietti e Barbara Muschietti são produtores executivos pela Double Dream, juntamente com Fuchs, pela FiveTen Productions, e Brad Caleb Kane, David Coatsworth, Skarsgård, Shelley Meals, Lee e Dan Lin. Fuchs, que escreveu o roteiro do primeiro episódio, e Kane são co-showrunners.

Fonte: deadline

Trailer de gameplay de sete minutos do RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA


A editora NetEase Games e a desenvolvedora Naked Rain lançaram um trailer de gameplay de sete minutos para o RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Sobre

ANANTA é um RPG urbano de mundo aberto com alto grau de liberdade, onde você joga como uma variedade de personagens. Nesta cidade, o mundo é seu para explorar, desde movimentados distritos comerciais até becos escondidos. Aventure-se por diferentes bairros e conviva com um elenco intrigante de personagens enquanto monta sua própria equipe para aventura e exploração. Ao longo da aventura, os jogadores unirão forças e enfrentarão ameaças ocultas que espreitam nas sombras ou aproveitarão a vida noturna urbana sob o brilho neon da cidade. A escolha é sua, enquanto a calamidade e o cotidiano se misturam livremente. Em ANANTA , um mundo totalmente novo os aguarda.

Os principais novos detalhes revelados no último trailer de gameplay incluem:

Experimente a emoção da vida na cidade 24 horas por dia, 7 dias por semana


ANANTA é uma metrópole viva e pulsante, onde cada beco pulsa com histórias esperando para serem descobertas. A vitalidade da cidade brota de interações inspiradas no cotidiano. Através da exploração, os jogadores podem sentir o pulsar da cidade, mergulhando-os na vida urbana mais vibrante que se possa imaginar.

  • Restaurando a Realidade – ANANTA busca que os jogadores se envolvam naturalmente com o entretenimento da cidade. O mapa é repleto de pontos de acesso interativos onde os jogadores podem ativar livremente eventos como acariciar gatos em parques, confrontos de gangues e muito mais.
  • Ecossistema NPC – Os NPCs na tela apresentam comportamento inteligente e realista, o que dá vida à cidade!
  • Faça parte da cidade – ANANTA não é apenas um "mundo aberto" — é uma experiência de vida real onde a liberdade se traduz em impacto tangível. Os jogadores podem bisbilhotar os celulares dos pedestres ou desafiar as leis de trânsito com corridas de rua radicais . Cada escolha repercute na vida da cidade.

Sistema de combate estimulante e inovador


O sistema de combate prospera na liberdade criativa – cada tática improvisada, desde desarmar inimigos até utilizar terrenos urbanos e armar acessórios urbanos, desencadeia uma experiência de batalha imediata e inesperada.

  • Alta interatividade – Combates dinâmicos inspirados em diversas lendas de filmes de ação preenchem cada cena de batalha. O combate fluido e rápido é intensificado pelo terreno interativo envolvente e pelas diferentes armas espalhadas pelo ambiente. Itens como tacos de golfe ou lixeiras são armas eficazes para ajudar os jogadores a derrotar os inimigos.
  • Flexibilidade Estratégica – Há mais de uma maneira de vencer em combate. Além de seus próprios equipamentos, os jogadores podem usar armas inimigas durante a batalha para experimentar diferentes estilos de combate. Descubra diferentes estratégias para derrotar seus inimigos de maneiras incríveis.
  • Sistema Multimecânico – Em combate com inimigos, os jogadores podem usar esquivas e bloqueios precisos para contra-atacar. Cada golpe traz uma sensação de euforia.

Exploração desenfreada


  • Movimento Livre – Os jogadores podem usar o sistema ultra-livre 3C (Personagem, Câmera, Controle) para alcançar qualquer lugar à vista. Use técnicas especiais de deslocamento, como balançar, para alcançar praticamente qualquer destino.
  • Veículos – ANANTA também oferece uma grande variedade de veículos para os jogadores acessarem e usarem na cidade. Os jogadores podem utilizar transporte público, como metrô e ônibus, além de carros, táxis e helicópteros. Além de percorrer mapas vastos, os jogadores também utilizam veículos para completar missões ao longo do jogo.

Descubra diferentes estilos de vida

  • Assuma diferentes papéis – Como o novo capitão de uma força-tarefa especial, os jogadores percorrerão as ruas da cidade, formarão alianças e desvendarão ameaças misteriosas à vida cotidiana. Alternando perfeitamente entre diversos papéis, eles vivenciarão vidas urbanas multifacetadas — cada uma com histórias pessoais únicas. Proteja a justiça como policial, infiltre-se na internet como hacker, corra por becos como entregador ou busque a fama como streamer.

Abrace o inesperado


ANANTA cria um mundo aberto vibrante. Cada canto desta vasta cidade ganha vida através de detalhes multidimensionais. Os jogadores podem explorar a cidade livremente a pé, mas também por meios menos convencionais e surpreendentes!

  • Cenário – ANANTA traz uma cidade urbana vibrante, onde excentricidades excêntricas são calorosamente bem-vindas. Como jogador, se você vir um vaso sanitário criando pernas e correndo pela rua, não se assuste! Abrace os costumes locais, capture os pontos turísticos e deixe a cidade proporcionar experiências novas e revigorantes todos os dias.
  • Ambiente – As interações entre cenas internas e externas se alinham com as experiências da vida real. A cidade apresenta interiores acessíveis em três camadas verticais: terraços, níveis intermediários e térreos.

ANANTA está em desenvolvimento para PlayStation 5 , PC , iOS e Android. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Atualização STALKER 2: Heart of Chornobyl adiciona óculos de visão noturna, nova anomalia e muito mais


STALKER 2: Heart of Chornobyl, da GSC Game World, será lançado em 20 de novembro para PS5 , mas, enquanto isso, jogadores de PC e Xbox Series X/S podem experimentar a atualização mais recente, "Night of the Hunter". Ela adiciona um item essencial ao arsenal de qualquer STALKER: os Óculos de Visão Noturna. Assista-os em ação abaixo.

A atualização também rebalanceia a visão noturna dos NPCs, adiciona mira offset e ponteiros laser, e aprimora o combate (especialmente a longa distância). Um "velho amigo" retorna enquanto uma nova Anomalia, Bola de Fogo, aguarda. Personagens femininas ganham novas opções para personalizar seus rostos e cabelos, e há até uma nova arma Única, a "Drahunka" de Honta. Ah, e os NPCs agora podem saquear Mutantes, então certifique-se de não deixar nada para trás.

Confira algumas notas do patch abaixo e detalhes completos aqui . STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PS5 com suporte para PS5 Pro . O FPS sandbox de sobrevivência ultrapassou seis milhões de jogadores desde seu lançamento no ano passado . 

IA e Combate

  • Corrigido um problema em que os NPCs se escondiam incorretamente em abrigos baixos atrás das árvores.
  • Corrigido um problema em que os líderes de esquadrão próximos gritavam a mesma frase simultaneamente após uma luta.
  • Corrigido um problema em que NPCs zumbis podiam congelar no ar após serem atingidos na cabeça.
  • Comportamento de combate da Quimera melhorado.
  • Corrigido um problema em que a Quimera podia ficar presa após executar um ataque de salto.
  • Corrigido um problema em que Chimera e Snork podiam pular através de objetos se o jogador estivesse em cima deles.
  • Corrigido um problema de animação com os braços do Bloodsucker durante ataques corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que os Sanguessugas podiam permanecer permanentemente invisíveis quando não estavam atacando.
  • Corrigido um problema em que clones de Pseudodog ficavam presos se fossem gerados durante uma ação de Recuo.
  • Corrigido um problema em que Burers e Poltergeists não conseguiam usar sua habilidade de arremesso.
  • Corrigido um problema em que o pisão do Pseudogigante podia causar dano ao jogador no ar.

Equilíbrio

  • Corrigido um problema em que o Traje Leve do Mercenário pesava 0,0 kg após atualizações.
  • Ajustou o peso do rifle Veteran.
  • Aumentou o dano da espingarda Predator para corresponder à sua descrição.
  • Corrigido um problema em que o efeito do artefato Flytrap não fornecia redução de peso.
  • Aumento de HP para mutantes javalis.
  • HP reduzido para mutantes pseudogigantes.
  • Ajustou a árvore de melhorias para Kora.
  • Corrigido um problema em que o carregador estendido de Kora estava faltando na Zona e indisponível para o jogador encontrar.

Correções de bugs, travamentos e desempenho

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter rotação incorreta após se teletransportarem por meio da anomalia da Bolha Espacial.
  • Chapéus polidos em várias predefinições de NPCs.
  • Corrigido um problema em que os zumbis não conseguiam se levantar durante a luta contra o chefe Scar.
  • Corrigido um problema em que os Burers podiam ficar virando para frente e para trás constantemente durante o combate.
  • Adicionados latidos de combate ausentes para Bandidos, Perseguidores Livres e facções Militares.
  • Corrigido um problema em que NPCs hostis não reagiam quando o jogador disparava uma PM próxima.
  • Corrigido um problema em que um Sniper Mercenário hostil podia seguir o Jogador por todo o mapa após o encontro de Saída do Subterrâneo na região de Rostok.
  • Corrigido um problema em que as ações dos NPCs do A-Life eram interrompidas e inconsistentes após salvar/carregar.
  • Ajustes de otimização de CPU aplicados.
  • Desempenho otimizado do projétil.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao sair da Barra de 100 Rads.
  • Corrigido um travamento no SIRCAA durante a missão Wishful Thinking.
  • Corrigido um problema em que NPCs que mudavam de facção podiam reverter após salvar/carregar.
  • Corrigido um problema em que o jogo parava de responder devido à falta de uma mensagem de atualização.
  • Corrigido um problema em que os ícones de munição apareciam duplicados após alternar rapidamente as armas e os tipos de munição.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Detector equipado aparecia no lado errado durante a comparação.
  • Corrigido um problema em que um marcador de missão principal podia ficar oculto em certos níveis de zoom se colocado perto de um marcador de local.
  • Corrigido um problema em que a contagem de kits médicos em espaços rápidos não era atualizada após reviver um NPC.
  • Corrigido um problema em que o laser da arma Zubr ficava escondido sob o carregador no menu de atualizações.
  • Corrigidas várias falhas.
  • Corrigido um congelamento durante tempo chuvoso ou com trovoada.
  • Melhoria na renderização das sombras do jogador durante recarregamentos.

Fonte: gamingbolt

O filme Death Stranding da A24 não é uma adaptação direta, contará uma "história original" ambientada no mundo dos jogos


Hoje à noite, como parte da transmissão ao vivo do 10º aniversário da Kojima Productions, chamada Beyond the Strand, recebemos uma nova atualização sobre o filme Death Stranding. Vale ressaltar que o projeto não será uma adaptação direta, mas sim uma história original ambientada no mundo de Sam Porter Bridges, Fragile e outros personagens que reconhecemos dos jogos.

Michael Sarnoski subiu ao palco para se juntar a Kojima e falar sobre o projeto (agora que ele concluiu o trabalho em Um Lugar Silencioso: Dia Um). Sarnoski observou que o filme incluirá novos personagens e se concentrará em um novo enredo, embora os detalhes além disso sejam bastante escassos.

"Acho que, com esse projeto, realmente queremos capturar a alma do jogo, capturar os temas do jogo, mas contar uma história que você nunca viu naquele mundo e explorar personagens que você nunca viu antes, e encontrar todo esse escopo e todos esses locais reais incríveis, mas também encontrar todos esses personagens diferenciados e fazer justiça a isso em uma escala macro e micro", observou Sarnoski no palco.

Kojima está ocupado demais para dirigir o filme sozinho - o que não é surpresa - mas o famoso desenvolvedor acrescentou que ele está, pelo menos, "profundamente envolvido" na produção do título.

Fonte: eurogamer

Painkiller adiado para 21 de outubro, modo de jogo roguelike revelado


A editora 3D Realms e a desenvolvedora Anshar Studios adiaram Painkiller , a releitura da clássica franquia de tiro em primeira pessoa , de sua data de lançamento planejada anteriormente para 9 de outubro para 21 de outubro. Ele estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam .

As empresas também revelaram "Rogue Angel", um modo de jogo roguelike separado da campanha principal. Rogue Angel leva os jogadores a um novo reino do Purgatório, onde avançarão por arenas geradas proceduralmente; coletarão cartas de tarô, armas e itens ao longo do caminho; e enfrentarão chefes.

Aqui está uma visão geral do jogo, via 3D Realms:

Sobre

Bem-vindo ao Purgatório! Você foi condenado por suas transgressões contra o Céu, mas a Voz do Criador lhe dá uma chance de se redimir. Destrua hordas de demônios em combates brutais e frenéticos com uma variedade de armas infernais. Lute em ambientes góticos macabros para impedir a invasão da Terra pelo anjo caído Azazel e conquistar sua salvação — solo ou em modo cooperativo online para até três jogadores.

Principais características

  • O Purgatório é seu playground – Salte, enganche e corra por vastos biomas arrepiantes enquanto luta contra inimigos assustadores em combates sangrentos e rápidos com uma série de armas Painkiller novas e clássicas.
  • Jogo cooperativo online para três jogadores – Jogue online com até dois amigos, explorando diversos locais, descobrindo segredos e enfrentando inimigos terríveis.
  • Terrores grotescos aguardam – Desafie uma variedade de inimigos horripilantes, desde hordas de demônios até terrores titânicos como os monstruosos filhos de Azazel, os Nephilim.
  • Liberte a dor – Use cartas de tarô para melhorar suas habilidades, suba de nível para expandir seu arsenal e junte-se a outros jogadores para eliminar todos os inimigos.
  • Escolha seu personagem com sabedoria – Jogue como um dos quatro personagens distintos — Ink, Void, Sol e Roch — com vantagens exclusivas para aumentar sua energia, saúde, poder e dano.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Pré-encomendas de ARC Raiders abertas pelo desenvolvedor do The Finals, enquanto 169.000 jogadores aguardam teste gratuito antes do lançamento em 30 de outubro


A Embark Studios, o estúdio de jogos por trás de The Finals, disponibilizou oficialmente seu próximo jogo, ARC Raiders, para pré-venda no PC via Steam e Epic Games, bem como no Xbox Series e PlayStation 5. ARC Raiders é um jogo de tiro de extração PvPvE que espera oferecer um mundo e um sistema de progressão um pouco mais aprofundados do que outros jogos de tiro semelhantes, como Apex Legends. Ele contará com clima dinâmico e um mundo em mudança, bem como missões e NPCs no jogo, cada um com suas próprias agendas. A pré-venda custará US$ 39,99 para a edição padrão, mas a Deluxe Edition custará US$ 59,99. Esses US$ 60 dão a você um Astro Bundle exclusivo, a skin Scrappy Cowboy, 2.400 Raider Tokens para compras no jogo e as vantagens da pré-venda da edição padrão. A pré-venda da edição padrão inclui uma Mochila Hatchling com tema de pato e um cosmético Golden Rubber Duck Backpack Charm. ARC Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro e, além do PC e dos consoles mencionados, também estará disponível no streaming de jogos NVIDIA GeForce Now.

No momento da redação deste artigo, ARC Raiders tem um número considerável de seguidores no Steam, com mais de 169.000 seguidores, levando o jogo ao quinto lugar no ranking de "maiores desejos" do SteamDB . A desenvolvedora também anunciou um evento Server Slam para testar a infraestrutura do jogo de 17 a 19 de outubro. O Server Slam será uma oportunidade gratuita para jogar ARC Raiders antes do lançamento e dará aos jogadores a chance de experimentar o mapa Dam Battlegrounds, experimentar a criação e a progressão, além de completar algumas missões no jogo. Os jogadores que participarem do evento Server Slam não precisam de convite, ao contrário dos testes anteriores, e ele estará disponível para jogadores em todas as plataformas, embora seja um lançamento gradual ao longo do primeiro dia do evento. Nenhum progresso será transferido para o jogo principal, mas os jogadores receberão uma mochila cosmética no jogo para comemorar sua participação.


Confira o trailer da pré-venda abaixo:

Fonte: techpowerup

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