O 12-Hi HBM4 da Micron oferece largura de banda de 2,8 TB/s e taxa de transferência de 11 Gb/s por pino


Ontem, a Micron divulgou seus resultados do quarto trimestre e do ano fiscal de 2025 , superando o consenso e fornecendo comentários interessantes sobre sua futura tecnologia HBM. Durante a teleconferência de resultados, Sanjay Mehrotra, CEO da Micron, confirmou que a HBM4 — a memória de última geração da empresa — estará disponível no próximo ano com diversas melhorias em relação à especificação JEDEC básica da HBM4 . "A HBM4 de 12 polegadas da Micron Technology continua no caminho certo para suportar o crescimento da plataforma do cliente, mesmo com o aumento dos requisitos de desempenho para largura de banda e velocidades de pinos da HBM4. Recentemente, enviamos amostras para clientes da nossa HBM4 com largura de banda líder do setor superior a 2,8 TB/s e velocidades de pinos superiores a 11 Gbps." A especificação JEDEC para a HBM4 é de 2 TB/s de largura de banda e transferência de pinos de 8 Gb/s em uma interface de 2048 bits. A Micron está expandindo essa largura de banda para 11 Gb/s, resultando em uma largura de banda 40% maior, de 2,8 TB/s.

Há uma razão simples para isso. Clientes como a NVIDIA estão solicitando aos fabricantes de HBM que criem uma memória HBM com melhor desempenho para acompanhar o crescimento exponencial de seus chips de computação. Para atender a esses requisitos, a Micron está indo além das especificações JEDEC. "Acreditamos que o HBM4 da Micron Technology supera todos os produtos HBM4 concorrentes, oferecendo desempenho líder do setor e a melhor eficiência energética da categoria. Nossa comprovada DRAM 1-gama, o design inovador e energeticamente eficiente do HBM4, o chip base CMOS avançado interno e as inovações avançadas em encapsulamento são os principais diferenciais que possibilitam este produto, o melhor da categoria", disse Sanjay.

"Para o HBM4E, a Micron Technology oferecerá produtos padrão, bem como a opção de personalização do chip lógico base", confirmou o CEO da Micron. os aceleradores NVIDIA e AMD utilizarão uma memória HBM personalizada pela primeira vez. Em uma pilha HBM, composta por chips DRAM empilhados de até 12 unidades, conectados a TSVs, existe a possibilidade de incorporar um chip base opcional com circuitos lógicos/aceleradores personalizados, adaptados a uma necessidade específica. Parece que a NVIDIA e a AMD não estão apenas explorando essa opção para obter mais desempenho, mas também estão trabalhando ativamente em uma implementação com uma base personalizada que colocará esses aceleradores à frente de qualquer solução ASIC de terceiros. O chip base personalizado provavelmente será um chip de processamento/lógica de dados que ajuda a rotear pacotes de dados com mais eficiência, reduzindo a latência e melhorando o desempenho.

Fonte: techpowerup

Desenvolvedores de Nioh 3 confirmam data de lançamento

(Crédito da imagem: Team Ninja)

Nioh 3 chegará ao PS5 e PC em 6 de fevereiro de 2026, anunciou hoje a desenvolvedora Team Ninja.

A data de lançamento de Nioh 3 foi divulgada em um trailer durante o evento ao vivo PlayStation State of Play de setembro . É claro que também foi divulgada em um link da Amazon Japão, o que estragou a surpresa.

Nioh 3 é uma versão mais aberta, mas não totalmente de mundo aberto, da fórmula que serviu muito bem à Team Ninja nos últimos dois jogos. É ainda mais inebriante, com um toque de drama histórico, mas agora você pode optar pelo estilo de combate samurai padrão ou por uma vida shinobi mais ágil e furtiva.

"Embarque como Tokugawa Takechiyo, o protagonista forçado a deixar o trono do xogunato, enquanto ele confronta seu irmão rebelde Tokugawa Kunimatsu em uma batalha que transcende o tempo", diz a sinopse do novo trailer.

Fonte: gamesradar

Microsoft grava canais microfluídicos em silício para resfriamento 3x melhor


Quando você tem centenas de milhares de aceleradores de IA em seus data centers, como a Microsoft, os problemas se acumulam facilmente, especialmente com o resfriamento. Hoje, a Microsoft apresentou suas placas de resfriamento personalizadas, que utilizam microfluídica para transportar o líquido refrigerante para canais microscópicos gravados diretamente na parte traseira dos chips de silício, prometendo dissipar o calor com muito mais eficiência do que os sistemas de placas frias padrão atuais. Em testes internos, a abordagem removeu o calor com até três vezes mais eficiência do que as placas frias convencionais e reduziu o pico de temperatura dentro de uma GPU em cerca de dois terços. A empresa vê esses resultados como um caminho para permitir que os data centers extraiam mais desempenho do mesmo hardware, usando menos energia para resfriamento.

Em vez de depender de uma placa fria de metal que fica acima de um chip encapsulado, o design da Microsoft esculpe minúsculos microcanais no próprio silício para que o refrigerante possa fluir muito mais perto das fontes reais de calor, a rede de transistores. Os canais são finos como fios de cabelo e seguem um padrão único inspirado na natureza, assemelhando-se mais às nervuras das folhas do que a tubos retos. A Microsoft usou IA para direcionar fluidos para pontos de acesso e mapear a impressão digital térmica de cada chip, melhorando a eficiência em relação aos layouts de canais padronizados.


Aceleradores de IA modernos despejam muita energia em uma área pequena e densa. Por exemplo, o "Rubin Ultra" da NVIDIA foi projetado para produzir 2.300 W de calor a partir de um único acelerador. À medida que cada nova geração de aceleradores se torna mais densa em nós mais novos, os transistores se aproximam e mais transistores podem gerar mais calor. Mesmo que a eficiência melhore com os nós mais recentes, as empresas aproveitam isso para extrair o máximo desempenho. No entanto, o resfriamento convencional está atingindo limites práticos. O resfriamento microfluídico reduz a barreira térmica entre o refrigerante e o transistor, permitindo que o líquido atinja o máximo contato com a camada do transistor. Isso, por sua vez, permite densidades de rack mais altas, clocks mais altos durante breves picos de demanda e novas opções de encapsulamento, como layouts de chip 3D que antes eram bloqueados pelo calor.

Trazer um líquido real, independentemente do seu tipo, para dentro do chip apresenta desafios mecânicos e de fabricação. Os canais precisam ser profundos o suficiente para permitir que o fluido absorva calor suficiente, mas rasos o suficiente para manter a estrutura sem enfraquecê-la. Os encapsulamentos devem ser à prova de vazamentos, e os refrigerantes e os métodos de corrosão exigem validação. Todo o sistema, incluindo silício, placa, servidor e tubulação do data center, deve ser considerado holisticamente. A Microsoft está realizando diversas iterações de design e testes de laboratório para explorar como incorporar microfluídica em futuros chips internos e em parcerias com fabricantes. Para obter esse tipo de resfriamento do chip, a embalagem deve ser produzida pela TSMC, Intel, Samsung ou outra fábrica proprietária.

Fonte: techpowerup

O trailer de gameplay de C. Viper em Street Fighter 6 foi revelado

Crédito da imagem: Capcom

O trailer de gameplay de C. Viper foi revelado hoje cedo e ela permanece fiel às suas raízes de Street Fighter 4 mais do que o FGC esperava.

Uma agente secreta chamativa com estilo e muitos gadgets, o trailer de gameplay de C. Viper foi muito aguardado desde que ela foi anunciada como uma lutadora DLC para Street Fighter 6. Ela era conhecida por ser muito técnica e, embora fosse uma lutadora legal, a FGC estava nervosa que ela precisaria ser diluída no título mais novo devido ao seu estilo de jogo mais direto, ou então ela seria ofuscada por outros lutadores que são tão fortes quanto, mas mais fáceis de dominar.

Mas uma olhada no trailer de gameplay lançado hoje deixou a FGC muito esperançosa.

Crédito da imagem: Capcom

O trailer de gameplay do C. Viper parece incrível

O trailer de gameplay de C. Viper, lançado em 24 de setembro, mostrou o estilo de jogo familiar e os movimentos especiais da agente, incluindo Thunder Knuckle e Seismic Hammer. O mais legal é que esses movimentos podem ser cancelados, o que significa que C. Viper terá sequências intensas e combos prolongados que a tornam bastante complexa.

Parece que ela não será simplificada em Street Fighter 6, o que é muito legal de ver.

Um fã disse: "Não acredito na justiça que fizeram a ela. Parece que ela mantém aquele estilo satisfatório e cheio de cancelamentos cinéticos de SF4. Boa, Capcom."

E outro: "Estou tão feliz que eles não pareceram comprometer a jogabilidade dela. Seus desmaios e cancelamentos de salto estão intactos. Latif vai enlouquecer de novo."

Além do seu estilo de jogo familiar, alguns novos movimentos também são visíveis. Isso inclui uma continuação aérea de Thunder Knuckle e uma espécie de barreira elétrica.

Quando C. Viper chegará ao Street Fighter 6?

Agora temos uma data exata para a chegada de C. Viper (não que esteja muito longe do que a FGC previu com base no padrão de lançamento do DLC).

C. Viper estará disponível em 15 de outubro. No entanto, ela já está disponível na Tokyo Game Show 2025, então esperamos saber mais sobre a experiência dos jogadores com ela antes do lançamento.

Fonte: escapistmagazine

O novo jogo de terror de Hideo Kojima, OD, parece mais assustador do que nunca em um novo trailer

(Crédito da imagem: Kojima Productions / Xbox Game Studios)

Um novo trailer foi revelado para o próximo jogo de terror de Hideo Kojima , OD , e ele parece mais assustador do que nunca.

Revelado durante o evento de 10º aniversário "Beyond the Strand" da Kojima Productions , o trailer de três minutos começa com um cartão misterioso sendo inserido na lateral de uma porta, antes de sermos atingidos por um monte de texto redigido.

"Dez anos desde o [redigido] horror [redigido], '[redigido].' Os amaldiçoados [redigido] mais uma vez [redigido] para o proibido", começa, descrevendo o que parece ser um momento realmente alegre.

Em primeira pessoa, vemos uma personagem (interpretada por Sophia Lillis) entrar em uma sala – chovendo torrencialmente lá fora – e se dirigir a um conjunto de velas. À medida que ela começa a acendê-las, as coisas vão ficando cada vez mais enervantes – desde um barulho de batidas ao fundo, passando pelo choro de um bebê, até uma pilha de minhocas se contorcendo repentinamente sobre a mesa.

As batidas ficam mais fortes, a porta atrás dela se abre com um rangido, e ouvimos alguém se aproximando enquanto ela olha para a frente com lágrimas nos olhos. Ela então grita quando a figura agarra seu rosto.

Se achávamos que os visuais de Death Stranding 2 eram hiper-realistas, parece mesmo que OD vai levar isso a outro nível – o modelo da personagem Lillis pode ser confundido com ela em algumas dessas cenas. Como destacado no Twitter , "também foi revelado que o jogo está sendo desenvolvido com a Unreal Engine", enquanto Death Stranding 2 usa a Decima Engine.

Infelizmente, ainda não há informações exatas sobre quando OD será lançado, mas até agora parece muito promissor.

Fonte: gamesradar

Novo trailer de 'IT: Bem-vindo a Derry' sugere que "algo ruim está chegando" na série prequela da HBO de Andy Muschietti


Derry, Maine, pode ter a fachada de uma cidade pitoresca e singular, mas com Pennywise espreitando abaixo, seus moradores provavelmente argumentariam o contrário.

O novo trailer de IT: Bem-vindo a Derry , da HBO , estrelado e produzido por  Bill Skarsgård  em seu retorno como o assustador palhaço assassino, dá aos espectadores outro vislumbre assustador do que os espera quando a série prequela chegar à telinha no mês que vem.

"Você acha que alguém poderia sequestrar uma criança e mantê-la escondida? Nos esgotos?"

A pergunta que atormenta os moradores de Derry há décadas paira sobre o trailer, vinda de um dos jovens que tenta entender como e por que seu amigo desapareceu. Estamos em 1962, e isso nunca aconteceu antes. Mal sabem eles o que estão enfrentando.

O trailer também finalmente inclui uma olhada em Pennywise, de Skarsgård, escondendo o rosto atrás do famoso balão vermelho enquanto se esconde nas sombras. O corte mostra uma jovem gritando, com o rosto coberto de sangue.

Se o trailer servir de indicação, os espectadores terão uma jornada bastante perturbadora nesta série de 9 episódios. Uma coisa é certa, como o trailer sugere: "Algo ruim está chegando".

Assista ao trailer completo acima. IT: Bem-vindo a Derry será lançado em 26 de outubro na  HBO Max.


Ambientado no universo de  It  , de  Stephen King ,  Welcome To Derry  (wt) expande a visão estabelecida pelo cineasta Andy Muschietti nos longas-metragens, que arrecadaram um total de US$ 1,17 bilhão em todo o mundo.

A série é baseada em uma história de Andy Muschietti, Barbara Muschietti e Jason Fuchs, baseada no romance  It, de King.  Além de  Skarsgård , o elenco inclui Taylour Paige, Jovan Adepo, Chris Chalk, James Remar, Stephen Rider, Madeleine Stowe e Rudy Mancuso.

Andy Muschietti e Barbara Muschietti são produtores executivos pela Double Dream, juntamente com Fuchs, pela FiveTen Productions, e Brad Caleb Kane, David Coatsworth, Skarsgård, Shelley Meals, Lee e Dan Lin. Fuchs, que escreveu o roteiro do primeiro episódio, e Kane são co-showrunners.

Fonte: deadline

Trailer de gameplay de sete minutos do RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA


A editora NetEase Games e a desenvolvedora Naked Rain lançaram um trailer de gameplay de sete minutos para o RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Sobre

ANANTA é um RPG urbano de mundo aberto com alto grau de liberdade, onde você joga como uma variedade de personagens. Nesta cidade, o mundo é seu para explorar, desde movimentados distritos comerciais até becos escondidos. Aventure-se por diferentes bairros e conviva com um elenco intrigante de personagens enquanto monta sua própria equipe para aventura e exploração. Ao longo da aventura, os jogadores unirão forças e enfrentarão ameaças ocultas que espreitam nas sombras ou aproveitarão a vida noturna urbana sob o brilho neon da cidade. A escolha é sua, enquanto a calamidade e o cotidiano se misturam livremente. Em ANANTA , um mundo totalmente novo os aguarda.

Os principais novos detalhes revelados no último trailer de gameplay incluem:

Experimente a emoção da vida na cidade 24 horas por dia, 7 dias por semana


ANANTA é uma metrópole viva e pulsante, onde cada beco pulsa com histórias esperando para serem descobertas. A vitalidade da cidade brota de interações inspiradas no cotidiano. Através da exploração, os jogadores podem sentir o pulsar da cidade, mergulhando-os na vida urbana mais vibrante que se possa imaginar.

  • Restaurando a Realidade – ANANTA busca que os jogadores se envolvam naturalmente com o entretenimento da cidade. O mapa é repleto de pontos de acesso interativos onde os jogadores podem ativar livremente eventos como acariciar gatos em parques, confrontos de gangues e muito mais.
  • Ecossistema NPC – Os NPCs na tela apresentam comportamento inteligente e realista, o que dá vida à cidade!
  • Faça parte da cidade – ANANTA não é apenas um "mundo aberto" — é uma experiência de vida real onde a liberdade se traduz em impacto tangível. Os jogadores podem bisbilhotar os celulares dos pedestres ou desafiar as leis de trânsito com corridas de rua radicais . Cada escolha repercute na vida da cidade.

Sistema de combate estimulante e inovador


O sistema de combate prospera na liberdade criativa – cada tática improvisada, desde desarmar inimigos até utilizar terrenos urbanos e armar acessórios urbanos, desencadeia uma experiência de batalha imediata e inesperada.

  • Alta interatividade – Combates dinâmicos inspirados em diversas lendas de filmes de ação preenchem cada cena de batalha. O combate fluido e rápido é intensificado pelo terreno interativo envolvente e pelas diferentes armas espalhadas pelo ambiente. Itens como tacos de golfe ou lixeiras são armas eficazes para ajudar os jogadores a derrotar os inimigos.
  • Flexibilidade Estratégica – Há mais de uma maneira de vencer em combate. Além de seus próprios equipamentos, os jogadores podem usar armas inimigas durante a batalha para experimentar diferentes estilos de combate. Descubra diferentes estratégias para derrotar seus inimigos de maneiras incríveis.
  • Sistema Multimecânico – Em combate com inimigos, os jogadores podem usar esquivas e bloqueios precisos para contra-atacar. Cada golpe traz uma sensação de euforia.

Exploração desenfreada


  • Movimento Livre – Os jogadores podem usar o sistema ultra-livre 3C (Personagem, Câmera, Controle) para alcançar qualquer lugar à vista. Use técnicas especiais de deslocamento, como balançar, para alcançar praticamente qualquer destino.
  • Veículos – ANANTA também oferece uma grande variedade de veículos para os jogadores acessarem e usarem na cidade. Os jogadores podem utilizar transporte público, como metrô e ônibus, além de carros, táxis e helicópteros. Além de percorrer mapas vastos, os jogadores também utilizam veículos para completar missões ao longo do jogo.

Descubra diferentes estilos de vida

  • Assuma diferentes papéis – Como o novo capitão de uma força-tarefa especial, os jogadores percorrerão as ruas da cidade, formarão alianças e desvendarão ameaças misteriosas à vida cotidiana. Alternando perfeitamente entre diversos papéis, eles vivenciarão vidas urbanas multifacetadas — cada uma com histórias pessoais únicas. Proteja a justiça como policial, infiltre-se na internet como hacker, corra por becos como entregador ou busque a fama como streamer.

Abrace o inesperado


ANANTA cria um mundo aberto vibrante. Cada canto desta vasta cidade ganha vida através de detalhes multidimensionais. Os jogadores podem explorar a cidade livremente a pé, mas também por meios menos convencionais e surpreendentes!

  • Cenário – ANANTA traz uma cidade urbana vibrante, onde excentricidades excêntricas são calorosamente bem-vindas. Como jogador, se você vir um vaso sanitário criando pernas e correndo pela rua, não se assuste! Abrace os costumes locais, capture os pontos turísticos e deixe a cidade proporcionar experiências novas e revigorantes todos os dias.
  • Ambiente – As interações entre cenas internas e externas se alinham com as experiências da vida real. A cidade apresenta interiores acessíveis em três camadas verticais: terraços, níveis intermediários e térreos.

ANANTA está em desenvolvimento para PlayStation 5 , PC , iOS e Android. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

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