The Occultist revela novo trailer de gameplay estendido no IGN Fan Fest


A Daedalic Entertainment e a DALOAR exibiram um trailer de gameplay de seu jogo, The Occultist , durante o IGN Fan Fest. O trailer mostra elementos de gameplay como o pêndulo místico e alguns dos muitos habitantes de GodStone.

A música? Assustadora. O design dos inimigos? Horrível. A atmosfera? Opressiva. O mais recente trailer de gameplay de The Occultist mostra um pouco mais do mundo de GodStone e algumas das situações aterrorizantes em que você se meterá enquanto joga.

Com o trailer de gameplay estendido, podemos ver o quanto o jogo progrediu desde o lançamento do trailer cinematográfico de anúncio, há um ano. Hilariamente, o trailer de 3 minutos que recebemos em 2024 nos diz significativamente menos sobre o que está acontecendo do que o trailer de um minuto e meio lançado hoje.

O trailer de gameplay estendido mostra os poderes que nosso protagonista, Alan Rebels, tem à sua disposição. Como muitas experiências de survival horror em primeira pessoa, The Occultist sem dúvida estará repleto de situações assustadoras fora do controle do jogador, além de um desequilíbrio de poder.


Alan está em GodStone para determinar a causa do desaparecimento repentino de seu pai. Será que ele, junto com seu pêndulo místico, conseguirá descobrir o que aconteceu e desvendar os mistérios de GodStone? Bem, teremos que esperar para ver.

A DALOR planeja lançar The Occultist em 2026 para PlayStation 5 , Xbox Series X|S e PC via Steam.

Fonte: monstervine

A Directive 8020 foi mostrada com um pequeno trailer de gameplay


A IGN lançou um novo trailer de gameplay de Directive 8020 , a aventura de terror e ficção científica desenvolvida pela Supermassive Games, criadora de Until Dawn e The Dark Pictures, que estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S no ano que vem.

O vídeo mostra a protagonista, Brianna Young, interpretada pela atriz Lashana Lynch , entrando sorrateiramente em uma série de dutos da nave espacial onde a história se passa, até vislumbrar algo inesperado e perturbador. O que é?

A bordo da Cassiopeia, em uma jornada para Tau Ceti f , a última esperança da humanidade em colapso, os personagens da Diretiva 8020 enfrentarão uma ameaça repentina ao descobrirem que não estão sozinhos a bordo da nave. Mas será que o perigo é real ou apenas imaginação deles?

O estilo do jogo ecoa o sucesso do estúdio britânico, que até agora criou experiências cinematográficas envolventes e bem dirigidas . O que muda aqui é o cenário, como era de se esperar.

A decisão certa?

Anunciado no final de 2022, Directive 8020 segue a fórmula clássica de aventura da Supermassive Games de eventos em tempo rápido, decisões a serem tomadas e caminhos ramificados que podem levar a história por caminhos muito diferentes.

Cada escolha pode significar vida ou morte, e o novo sistema de “pontos de virada” promete uma estrutura narrativa ainda mais ramificada, capaz de gerar múltiplos finais e caminhos ocultos: a evolução natural da linguagem que a Supermassive aperfeiçoou ao longo dos anos, agora aplicada a um contexto de ficção científica que faz uma alusão a Alien e The Thing .

Fonte: multiplayer.it

O DLC Rise of the Angry Earth do New World agora está incluído no jogo base para comemorar o lançamento da 10ª temporada


Junto com o lançamento da Temporada 10: Nighthaven , a Amazon Games anunciou que o DLC Rise of the Angry Earth do New World agora é gratuito para todos os jogadores.

Rise of the Angry Earth foi lançado originalmente em outubro de 2023 e manteve o preço de US$ 29,99, exceto pelos períodos de desconto. Adicionou um aumento de nível máximo, uma nova raridade de equipamento, uma Expedição de fim de jogo, uma habilidade de Runa do Coração, embora seu recurso principal fosse, sem dúvida, a adição de montarias para os jogadores. Antes disso, os jogadores eram forçados a vagar pelo vasto mundo de Aeternum a pé. Este DLC, no entanto, não teve ampla aceitação e, até hoje, permaneceu uma barreira para jogadores novos e antigos, que desejavam acessar montarias (e o restante do conteúdo) sem ter que pagar um preço tão alto.

Dada a vibração positiva em torno da Temporada 10: Nighthaven, a Amazon Games, com razão, decidiu remover essa barreira para todos os interessados ​​em jogar New World. É claro que há o problema para aqueles que compraram Rise of the Angry Earth recentemente, mas a Amazon preparou um FAQ para esse cenário:

Como posso ter acesso à expansão Rise of the Angry Earth?

Jogadores de PC que compraram o jogo base New World, mas não compraram a expansão anteriormente, receberão a expansão automaticamente. Isso não exigirá um download separado. Após o download da atualização da Temporada 10, os jogadores poderão jogar todo o conteúdo de New World: Aeternum.

E se eu comprei recentemente a expansão Rise of the Angry Earth? Posso obter um reembolso?

Qualquer jogador de PC que tenha adquirido a expansão Rise of the Angry Earth nos últimos 30 dias receberá um reembolso. O Steam processará os reembolsos automaticamente. Os jogadores não precisarão fazer nada para obter o reembolso. Para jogadores elegíveis, aguarde até 72 horas para receber o reembolso.

Se eu comprei o New World: Aeternum, preciso da expansão Rise of the Angry Earth?

Não. A expansão é apenas para jogadores de PC que compraram o jogo base original no Steam antes do lançamento de New World: Aeternum em 2024. Todo o conteúdo da expansão Rise of the Angry Earth já está incluído no jogo New World: Aeternum.

Fonte: wccftech

Keeper O mais recente jogo da Double Fine

Muitas histórias exploram como seria sobreviver em um mundo pós-apocalíptico, mas Keeper vai um passo além: o que será deste planeta se a humanidade for completamente extinta um dia? Será que os pássaros se levantarão e tomarão cada poste telefônico como um galho? Quem se mudará para as fileiras de casas abandonadas? Com ​​tempo e solidão suficientes, será que as luzes da rua aprenderão a enviar mensagens umas às outras em seu próprio código Morse?

Deixe que as mentes criativas da Double Fine abordem essas questões de forma inventiva. Para a continuação de Psychonauts 2 , financiada pelo Xbox, o estúdio abandona todas as expectativas comerciais para meditar sobre o pós-humanismo em uma aventura minimalista sobre um farol ambulante e seu amigo aviário. É uma ideia surreal que nem sempre encontra uma jogabilidade à altura de sua imaginação, mas sua arte de tirar o fôlego carrega grande parte do peso. O mundo estranho e maravilhoso de Keeper serve como um lembrete gentil de que os seres humanos não são o centro do universo; o tempo passará e a vida gloriosa continuará a florescer depois que partirmos.

A história totalmente sem palavras de Keeper começa quando um farol precariamente erguido em um penhasco repentinamente desenvolve um conjunto de pernas finas de aranha e se desprende do chão. Não há explicação para o fenômeno mágico, mas ele se lê como um milagre da evolução. Há muito abandonado por criadores que não vagam mais pela Terra, um gigante outrora inanimado passou pelo mesmo tipo de adaptação natural que gerou as primeiras criaturas na Terra. Parece absurdo, mas é mais confuso do que um universo infinito nascendo do nada ou peixes um dia aprendendo a andar em terra firme? Um farol ambulante parece ser parte integrante do mistério da criação.


Embora haja conhecimento a ser encontrado nas descrições de conquistas do jogo, detalhando um conflito mais amplo no mundo, isso não é problema meu. Tudo o que me importa é manter meu amigo renascido em pé no início. A sequência de abertura do jogo é a mais poderosa, enquanto o farol cai por uma cidade abandonada enquanto tenta aprender a usar suas novas pernas (não muito diferente de Nate, o protagonista do igualmente surreal Baby Steps, de Bennett Foddy ). Eu mexo no joystick para tentar manter seu equilíbrio, apenas para esmagar uma casa de madeira frágil sob seus pés. É como se eu estivesse controlando uma cabra recém-nascida tentando ficar de pé pela primeira vez. Sou imediatamente apegado ao pedaço de tijolos, pois ele se comunica mais em seus balanços desajeitados do que a maioria dos heróis humanos em um jogo inteiro.

É um crédito imediato para a Double Fine, um estúdio que há muito tempo compreendeu o poder expressivo da animação. O uso da linguagem corporal pela Keeper (se é que podemos chamar um farol de corpo) remete ao trabalho do estúdio nos jogos mais ousados ​​de seu catálogo. Veja Stacking , por exemplo, o jogo de 2012 do estúdio sobre bonecas russas sencientes. Seus personagens não são apenas brinquedos que deslizam pelo chão; eles mancam e se sacodem alegremente, com o andar cômico de cada personagem revelando algo sobre sua personalidade que as palavras não conseguem. A Keeper traz essa mesma energia para uma escala maior, com um objeto vertical multissegmentado capaz de fazer beicinho e brincar alegremente apenas pela animação.

O design dos personagens faz um trabalho pesado, considerando que a jogabilidade de Keeper não é tão notável. Levo apenas alguns minutos para me acostumar com o mar durante a abertura, após o qual consigo controlar meu farol normalmente usando apenas o joystick. A partir daí, passo a maior parte do meu tempo simplesmente caminhando por paisagens coloridas e resolvendo alguns quebra-cabeças leves ao longo do caminho. Isso geralmente envolve apontar minha lanterna para objetos no ambiente para progredir no início, embora ocasionalmente eu encontre algumas reviravoltas específicas da área. Em uma seção de destaque, coleto medalhões de uma série de santuários de quebra-cabeça que me fazem brincar com o tempo para limpar caminhos bloqueados. Em outra, ando por um campo de flores parecidas com algodão-doce que me concedem o poder de pular alegremente. Mesmo nesses momentos, a interatividade é escassa quando comparada ao esplendor visual e exige que eu controle minha luz pesada, que pode girar 360 graus.


Alguns dos quebra-cabeças mais complexos envolvem Twig, um pássaro verde que decide pousar na cabeça do farol durante suas viagens. Embora Keeper nunca faça Banjo-Kazooie completo com o par, ocasionalmente tenho que mandar Twig girar uma válvula ou puxar uma alavanca enquanto ilumino outro objeto. É uma dinâmica pouco explorada, o que é uma pena, considerando o quão bem Double Fine desenvolve visualmente o vínculo entre os dois. Ele evoca imagens reais de pássaros ou lagartos sentados confiantemente no topo da cabeça de uma capivara despreocupada. Sempre parece haver um acordo de cavalheiros tácito entre os animais nessas fotos. Você fica tranquilo com isso, e eu também ficarei tranquilo. Twig e o farol exalam a mesma aura, envolvidos no tipo de relação simbiótica sobre a qual ecossistemas saudáveis ​​são construídos.

Os ecossistemas são, em última análise, o que mais importa em Keeper . A maior parte da história de cinco horas tem jogadores absorvendo paisagens sublimes inspiradas em pinturas surrealistas de artistas como Max Ernst. Você pode ver essa influência em cada bioma, cheio de plantas alienígenas coloridas que se retorcem em uma arquitetura natural estranha. Há uma lógica e uma linguagem oculta na construção do mundo, mas é desconhecida para o homem. Com tão pouco a fazer além de caminhar enquanto a câmera enquadra cada cena com a precisão de um pintor de paisagens, você fica maravilhado com a criação de tudo. Como era o mundo antes da Mãe Natureza reivindicar seu quintal? De que semente essas videiras infinitas brotaram? Há poucas respostas explícitas. Tudo o que você pode fazer é aceitar isso como um milagre.

E Keeper não é nada mais do que um jogo de milagres. (Até mesmo a ideia de o Xbox financiar um simulador de caminhada extravagante e lento que se parece com um pequeno jogo indie é um milagre por si só.) Desde o primeiro momento em que as pernas brotam do farol até uma etapa mais transformadora de sua evolução posteriormente, Double Fine cria uma aventura contemplativa sobre como tudo parece possível na natureza, dado tempo suficiente. Talvez, daqui a dezenas de milhares de anos, quando os humanos forem exterminados por uma crise climática de sua própria criação, os faróis se erguerão do mar. Sem barcos para guiar, eles vagarão pelo mundo em busca de um propósito ao lado de robôs e baratas.

Fonte: polygon

Silly Polly Beast estreia em 28 de outubro


O jogo de ação e terror psicológico de sobrevivência Silly Polly Beast será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One e PC via Steam em 28 de outubro, anunciaram a editora Top Hat Studios e a desenvolvedora Anji Games . O jogo terá versões em inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, russo, chinês simplificado, japonês e ucraniano.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Top Hat Studios:

Abrace seu demônio interior ou seja consumido por ele

Em Silly Polly Beast , você atravessará as profundezas assustadoras e muitas vezes abstratas do submundo. Atravessando a neblina temida, você se envolverá em tiroteios agressivos, enganará inimigos, se esgueirará pelas sombras, resolverá quebra-cabeças, trabalhará com aliados improváveis ​​e viajará com seu fiel skate.

Encontre habitantes de outro mundo

O submundo está repleto de figuras estranhas — algumas das quais podem não estar do seu lado, mas não necessariamente contra você. Ao longo do caminho, não importa o que aconteça, nunca se esqueça do pacto que você fez e que o lançou neste abismo.

Jogabilidade eclética e inovadora

Silly Polly Beast oferece uma experiência de jogo verdadeiramente única, combinando exploração fluida do mundo e resolução de quebra-cabeças com batalhas que mudam a perspectiva. À medida que você atravessa o mundo, os poderes de Polly se tornam mais mortais — e, separadamente, suas habilidades no skate também! À medida que a narrativa se aprofunda, você encontrará uma mistura eclética de segmentos de tiro com visão de cima para baixo e rolagem lateral, segmentos de survival horror e até mesmo skate. Domine feitiços proibidos e encontre a única coisa que lhe importa: Alice.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O novo trailer de Jurassic World Evolution 3 mostra uma missão em Nevada

O novo trailer de Jurassic World Evolution 3 apresenta uma missão ambientada em Nevada que será encontrada na campanha do novo capítulo da série de simulação da Frontier Developments.

As sequências mostram primeiro o confronto entre um helicóptero e uma revoada de pterodáctilos , depois passamos para a mecânica tradicional de gestão e construção de estruturas, visando neste caso a criação de um posto avançado de controle dentro de uma área evidentemente problemática do ponto de vista da presença de dinossauros.

O que é mostrado no vídeo, retirado de uma versão beta de Jurassic World Evolution 3, não destaca nenhuma grande inovação funcional ou estrutural no terceiro episódio, que ainda assim está presente e sem dúvida aumentará a variedade da experiência.

Com o lançamento do jogo iminente, previsto para 21 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X|S , os desenvolvedores estão tentando promover este novo capítulo da maneira mais abrangente possível.

Uma franquia que não teme a crise

À luz da arrecadação de bilheteria de Jurassic World: Rebirth, que estabeleceu um recorde sensacional para Scarlett Johansson , parece que a franquia não tem medo da crise e, portanto, é capaz de ainda produzir números significativos , tanto nos cinemas quanto em adaptações como esta.

O fascínio pelos dinossauros continua forte, e em Jurassic World Evolution 3 teremos a oportunidade de testar mais uma vez a mecânica de gerenciamento multifacetada da série, apoiada neste caso por um componente técnico sofisticado e moderno.

Fonte: Multiplayer.it

Squirrel with a Gun chega ao Switch 2 em 18 de novembro


A editora Maximum Entertainment e a desenvolvedora Dee Dee Creations lançarão uma versão para Switch 2 de Squirrel with a Gun em 18 de novembro, anunciaram as empresas.

Squirrel with a Gun foi lançado inicialmente para PC via Steam e Epic Games Store em 29 de agosto de 2024, seguido por PlayStation 5 e Xbox Series em 15 de outubro de 2024.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Maximum Entertainment:

Sobre

Esquilo, conheça a arma. Como o roedor mais irritante da vizinhança, desenvolva um talento (e uma paixão?) para o crime e o caos em busca de bolotas douradas neste jogo de tiro sandbox e plataforma de quebra-cabeças . Lute com dentes, garras e arma para escapar de uma instalação subterrânea secreta e derrotar os Agentes.

Principais características

  • Lute com Dentes, Garras e Armas – Descubra do que um esquilo errático é capaz com uma arma nas patas (ou apenas nas patas) e até onde esse demônio peludo é capaz de ir para coletar suas bolotas. Fuja de uma instalação subterrânea secreta e derrote os Agentes. Aprimore suas armas e localize outros bunkers secretos para derrotar chefes de elite e até mesmo explodir um tanque. Troque de armas para testar sua pata em todos os 12 tipos de abates de inimigos.
  • Resolva salas de quebra-cabeça complexas para coletar bolotas douradas – Navegue por desafios de quebra-cabeça únicos para coletar todas as bolotas douradas, sendo criativo na forma como usa seu arsenal de armas, usando o recuo das armas para se impulsionar. Colete bolotas douradas suficientes para desbloquear seções ocultas do jogo.
  • Divirta-se na Caixa de Areia Maluca – Explore o mundo do ponto de vista de um esquilo ou passeie no seu carrinho de brinquedo. Incomode a vizinhança ou peça bichinhos de estimação simpáticos para os curiosos. Ajude-os em troca de guloseimas (ou simplesmente assalte-os) e desbloqueie itens cosméticos para criar o seu estilo esquilo.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

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