Samson, Novo jogo de mundo aberto finalmente revela gameplay


O ano passado foi marcado por jogos que desafiaram a tendência de preços entre US$ 60 e US$ 70, mas Samson: A Tyndalston Story, da Liquid Swords , mira ainda mais baixo, a US$ 25. O jogo promete uma experiência que "realmente supera as expectativas para o seu preço" e, com base no último diário de desenvolvimento, que se concentra no combate a pé e em veículos, tendemos a concordar.

Como Sansão, que retornou à cidade de Tyndalston devendo dinheiro a alguns bandidos, os jogadores não controlarão um "soldado" ou um "mestre de artes marciais", como o programador principal Strati Zerbinis o descreve. Em vez disso, ele é um cara durão que precisa improvisar na maioria das vezes quando enfrenta grandes dificuldades.

“Você vai ser cercado. Eles vão tentar te atacar pelas costas. Vão te atacar por todos os lados. Você tem que continuar se movendo. Continue lutando, sabe, talvez até usar um pouco de jogo sujo. Brigas justas são para otários, né?”

É uma proposta fascinante, sustentada pelo fato de que a cidade inteira é sua arma. “Você pode entrar em uma sala limpa e agradável e destruí-la completamente. O mundo não é apenas uma arena onde você luta. O mundo faz parte da luta.”

“Você pode usar tudo o que quebrar. Pode pegar objetos quebrados e transformá-los em armas. Pode derrubar coisas em cima das pessoas. Os destroços podem atrapalhar os inimigos. Objetos pesados ​​podem cair e matar pessoas. É uma loucura. Queremos mesmo que você possa usar a cidade para realmente ferir seus inimigos.”

Essa abordagem também se aplica aos veículos, especialmente quando você precisa eliminar inimigos que estão fugindo em alta velocidade. Basta um pequeno empurrão com a Magnum Opus de Samson (uma sutil referência a Mad Max , filme no qual o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, trabalhou anteriormente) e você pode lançar outro carro contra um poste.

“É o momento relativo dos dois carros, como a velocidade de um carro e a sua massa, que determina o dano causado”, diz o designer sênior Alex Williams. Os carros também têm muitas peças diferentes que podem ser danificadas durante o processo.

“Não quero ter a sensação de que um carro simplesmente para de funcionar. Carros não param de funcionar. Eles são compostos por muitas peças diferentes. Temos um sistema de peças – pneus, rodas, o motor – e todas elas podem se desgastar. O jogador sentirá as consequências dos danos causados ​​a essas peças.”

É claro que existem muitos outros usos para veículos, como servir de veículo de fuga durante um assalto ou para entregar itens. Atividades típicas de mundo aberto, apesar de Samson não ser um mundo totalmente aberto . De qualquer forma, ter essa liberdade e poder fazer as coisas do seu jeito, seja brigando ou dirigindo, parece bem interessante.

Samson será lançado no início de 2026 para PC, com versões para console previstas para uma data posterior.

Fonte: gamingbolt

O Google lança protótipo do Project Genie, uma ferramenta de IA que gera mundos jogáveis


Segundo o Google , os usuários podem criar mundos digitando frases ou enviando imagens. Em seguida, criam seus personagens de maneira semelhante.

Os usuários também podem definir outras propriedades, como a forma como o personagem se move ou se o mundo é explorado em primeira ou terceira pessoa.

À medida que os jogadores exploram o mundo, a ferramenta o gera em tempo real, dependendo das ações que o jogador realiza e para onde ele move a câmera.

Os usuários também podem "remixar" mundos existentes, expandindo suas ideias iniciais, alterando o estilo artístico ou os personagens. Em seguida, podem baixar vídeos de seus mundos criados para compartilhar online.

O Google alerta que, nesta fase, o protótipo apresenta diversas limitações. "Os mundos gerados podem não parecer completamente realistas, nem sempre seguir à risca as instruções, as imagens ou as leis da física do mundo real", afirma a empresa, acrescentando que também é provável que ocorra latência nos controles. Além disso, os jogadores só podem explorar cada mundo por 60 segundos.

O protótipo já está disponível para assinantes do Google AI Ultra nos EUA, que pagam US$ 250 por mês para acessá-lo. Alguns usuários já começaram a compartilhar vídeos de suas criações nas redes sociais, alguns dos quais incluem personagens protegidos por direitos autorais.

Dado que o debate atual sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de videogames está focado principalmente em imagens estáticas e outros processos de fluxo de trabalho, é provável que a introdução do Project Genie apenas acirre ainda mais a discussão.

Entusiastas da IA ​​já começaram a sugerir que, caso essa ferramenta continue a evoluir, poderá reduzir a necessidade de desenvolvedores de jogos, sem mencionar suas significativas limitações atuais.

O Google não é a única empresa a experimentar o uso de IA para criar jogos que se desenrolam em tempo real. No ano passado, a Microsoft lançou uma versão do Quake 2 totalmente baseada em IA generativa , que foi recebida negativamente por muitos usuários de redes sociais.

A Microsoft lançou a demo de Quake 2, que ainda pode ser jogada através de um navegador web no site da Microsoft, para demonstrar as capacidades do seu modelo generativo de jogos, o Muse, mas insistiu que "não pretende que isto replique completamente a experiência de jogar o Quake 2 original".

Embora tenha havido algum reconhecimento da conquista técnica por trás da demonstração, muitos usuários de mídias sociais reagiram negativamente.

"Criamos um programa que imagina, de forma vaga e imprecisa, como seria se você estivesse jogando Quake 2 agora", dizia uma das respostas. "Ele exige todo o mesmo equipamento que você usaria para jogar Quake 2 de verdade, mas consome um bilhão de vezes mais eletricidade."

Fonte: VGC

Trailer de Dragon Quest VII Reimagined 'Diário de Aventuras Parte 3'


A Square Enix lançou um novo trailer de Dragon Quest VII Reimagined intitulado " Diário de Aventuras Parte 3", que apresenta as novas e aprimoradas experiências profissionais do jogo.

Dragon Quest VII Reimagined será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X , Switch 2 , Switch e PC via Steam e Microsoft Store em 5 de fevereiro em todo o mundo. Uma demo já está disponível. Saiba mais sobre o jogo aqui , aqui e aqui .

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Trailer de Crimson Desert destaca a história e a gameplay do Mundo Aberto de Pywel'


A Pearl Abyss lançou um novo vídeo promocional do jogo de ação e aventura em mundo aberto Crimson Desert , apresentando o protagonista Kliff e o mundo aberto de Pywel.

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Este vídeo detalha a história e a motivação de Kliff, o personagem principal do jogo, e o continente de Pywel, um mundo aberto e contínuo onde a história se desenrola. Pywel apresenta vastas áreas selvagens, cidades movimentadas, ruínas antigas e regiões diversas, tudo isso em um cenário de conflito crescente e perigos sobrenaturais.

Os jogadores assumem o papel de Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por seu compromisso com a paz e a união. Crimson Desert começa após o rompimento dessa paz, incumbindo Kliff da missão de reunir os Greymanes e reconquistar sua terra natal. Conforme a jornada se expande, os jogadores descobrem que o destino de todo o continente está em jogo.

Uma ameaça central emerge do Abismo, um reino misterioso cujo desequilíbrio crescente faz com que fragmentos caiam sobre Pywel. Há aqueles que desejam explorar esses remanescentes, empurrando o mundo para o caos. Restaurar o equilíbrio do Abismo e confrontar aqueles que exploram seu poder tornam-se elementos-chave da narrativa.

O vídeo também descreve a estrutura de mundo aberto de Crimson Desert . Pywel é dividido em cinco regiões distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim , cada uma oferecendo suas próprias histórias, ambientes e desafios. Embora a missão principal acompanhe a jornada de Kliff, os jogadores têm liberdade para explorar o mundo em qualquer ordem, participando de missões de facções, batalhas em larga escala, cercos a fortalezas e missões menores focadas em personagens.

Conforme a história avança, dois personagens jogáveis ​​adicionais se juntam a Kliff. Cada personagem possui estilos de combate, habilidades e armas únicas, permitindo que os jogadores vivenciem a exploração e o combate de maneiras diferentes.

A exploração desempenha um papel fundamental, permitindo que os jogadores atravessem Pywel a cavalo, escalem terrenos, planem por longas distâncias e, posteriormente, acessem opções avançadas de locomoção, como um robô lançador de mísseis e um dragão. O mundo está repleto de tesouros escondidos, mecanismos antigos, quebra-cabeças e pontos de interesse projetados para recompensar a curiosidade e a descoberta.

Os encontros de combate variam de soldados e feiticeiros inimigos a feras e máquinas ferozes, testando a adaptabilidade e a habilidade dos jogadores. Artefatos e equipamentos poderosos podem ser obtidos por meio de missões, combates ou exploração, enquanto o conhecimento adquirido do mundo e de seus habitantes fornece pistas e orientações, ou até mesmo abre caminhos para a aquisição de novas habilidades.

Crimson Desert será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 19 de março.

Assista ao vídeo abaixo:

Fonte: gematsu

A CangMo Game Entertainment lançou o primeiro trailer de gameplay de A Whisper of Fall: Jinyiwei , o RPG de ação apoiado pelo PlayStation China Hero Project,

Anteriormente conhecido como Project: Jinyiwei . O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam, Epic Games Store e WeMade no lançamento. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Segue uma visão geral do jogo, via CangMo Game Entertainment:

A Whisper of Fall: Jinyiwei é um RPG de ação com temática de artes marciais ambientado na China antiga. No jogo, você pode usar sua agilidade para saltar entre telhados e transpor muros, participar de duelos espetaculares de artes marciais com seu oponente e até mesmo contra-atacar cada movimento, vivenciando as rivalidades e os emaranhados emocionais do jianghu — o mundo único dos artistas marciais. Além disso, no jogo, você poderá usar a habilidade única de "dedução" para viajar no tempo em cada fase de mundo aberto, refazer diferentes cenários e, assim, experimentar a jogabilidade singular de possibilidades sobrepostas.

Em A Whisper of Fall: Jinyiwei , você joga como um barqueiro comum que, devido a um incidente inesperado, é forçado a se infiltrar na Jinyiwei (Guarda Imperial da Dinastia Ming) como um agente secreto do mercado negro.

Dentro da Jinyiwei, você aprimora suas habilidades em artes marciais e realiza missões para o Departamento da Guarda Imperial, além de concluir tarefas designadas pelo mercado negro. À medida que a investigação dos casos se aprofunda, você vislumbra uma enorme conspiração.

Você deve usar sua habilidade única de "dedução" para prever o futuro, manobrando entre diferentes facções para sobreviver e encontrando suas próprias respostas em meio ao caos de possibilidades.

Explore o final da Dinastia Ming, uma época em que o império estava à beira do colapso, e mergulhe no mundo Wuxia da China da Dinastia Ming. Busque a sobrevivência através de suas escolhas e vislumbre o caminho à frente após a ascensão e a queda.

Como um cavaleiro andante, você pode se esgueirar, andar pelas paredes e saltar entre telhados, enfrentando inimigos em combate e vivenciando os conflitos, amizades e vinganças do mundo tradicional das artes marciais.

Como Jinyiwei, você pode resolver casos com poucas palavras, interrogar suspeitos repetidamente e usar sua habilidade de "dedução" para identificar rapidamente o verdadeiro culpado e enviá-lo para a prisão.

Preso no turbilhão da conspiração, você escolherá se tornar um cavaleiro andante que luta pela nação e seu povo, um burocrata satisfeito com um canto de paz, ou talvez encontrar outro caminho?

A escolha é inteiramente sua.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Veteranos de Diablo revelam Darkhaven, o "RPG de ação da próxima geração"


A Moon Beast Productions, um estúdio fundado por um grupo de veteranos da série Diablo , anunciou seu projeto inaugural, Darkhaven , um "RPG de ação de nova geração" que promete oferecer um mundo dinâmico e interativo.

Como você provavelmente esperaria de pessoas que trabalharam em Diablo , Darkhaven é bastante similar à série ARPG da Blizzard. A Moon Beast afirma que o jogo "retorna às raízes do gênero enquanto o impulsiona para o futuro", o que é uma meta bastante ambiciosa.

Segundo a Moon Beast, Darkhaven oferecerá "jogo solo, aventuras cooperativas e reinos PvP de alto risco", e será projetado para todos os três modos. Podemos dizer que este projeto é ambicioso, sem dúvida.

Darkhaven não esconde suas semelhanças com Diablo .

O mundo de Darkhaven será aparentemente "gerado proceduralmente, totalmente dinâmico e persistente", o que significa que você poderá deformar o terreno e construir sobre ele, se quiser.

Moon Beast promete mudanças de estação, clima que "altera o combate e a travessia" e eventos que transformam o mundo, deixando "cicatrizes permanentes". Teremos, é claro, que esperar para ver o quão substanciais são essas promessas.

Em termos de combate, Darkhaven promete uma experiência mais completa do que Diablo ou outros jogos do gênero, como Path of Exile . Como você pode "pular, escalar, nadar, correr e atravessar o mundo livremente", o combate ganha uma dimensão extra "raramente vista no gênero", afirma a Moon Beast.

Talvez o mais intrigante seja que a Moon Beast afirma que Darkhaven rejeitará o que chama de "incrementalismo comum em muitos títulos modernos" em favor de um sistema de saque "ousado e expressivo", no qual cada item será "capaz de redefinir builds em vez de apenas otimizá-las".

No mínimo, Darkhaven tem uma sólida reputação por trás. A equipe da Moon Beast inclui nomes como Peter Hu, programador de Diablo II, e Philip Shenk, artista principal, além de Erich Schaefer, designer tanto de Diablo II quanto de seu antecessor.

No momento, Darkhaven não tem data de lançamento, mas os desenvolvedores planejam lançar em breve uma campanha no Kickstarter para ajudar a levar o projeto ao Acesso Antecipado. Enquanto espera, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para acompanhar o desenvolvimento.

Fonte: techraptor

On the Edge, um RPG Wuxia baseado em turnos, foi anunciado para PC


O estúdio chinês San San Er Chuan anunciou On the Edge , um RPG Wuxia para um jogador, baseado em turnos, ambientado no mundo da animação de mesmo nome . O jogo estará disponível para PC . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Desenvolvido na Unreal Engine 5 pela mesma equipe de produção da animação, o jogo apresenta um protagonista inédito e uma história original, mantendo fortes conexões com os personagens da animação e preservando o espírito e a estética essenciais do Wuxia.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

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