Com tantos jogos desenvolvidos com a Unreal Engine 5, com seus pontos fortes e fracos previsíveis, a desenvolvedora Pearl Abyss merece elogios por entregar algo genuinamente novo e revolucionário. Sua engine proprietária, a BlackSpace Engine, proporciona algo simplesmente extraordinário, com um mundo aberto sem igual, graças ao seu imenso nível de detalhes em campo próximo e à sua escala gigantesca.
A maior parte das imagens vistas até agora foram gravadas no PC, mas e os consoles? A Pearl Abyss teve confiança suficiente para entregar pessoalmente um PlayStation 5 Pro com uma versão quase final do jogo — e não nos decepcionamos.
A dimensão e a escala do mundo aberto são impressionantes, mas a ação sistêmica dentro desse mundo é simplesmente estonteante. Em vez de tentar descrever a experiência, acho melhor deixar o vídeo falar por si. No que diz respeito à renderização, porém, é a iluminação global difusa com traçado de raios que rouba a cena. O ponto alto da versão para PC permanece intacto nos consoles, impulsionando um sistema dinâmico onde a luz do sol reflete nas superfícies internas, enquanto luzes locais, como a lanterna do seu personagem, projetam sombras dramáticas em tempo real.
O Ray Tracing está ativado em todos os três modos gráficos do PS5 Pro, garantindo que a qualidade da iluminação principal seja consistente em todo o jogo. Não é perfeito : o denoiser ocasionalmente apresenta problemas com rastros em áreas de alto contraste, mas é muito menos intrusivo do que o efeito de saturação visto no recente Resident Evil Requiem. A Pearl Abyss também capricha nos detalhes usando mapeamento de deslocamento em uma escala nunca vista antes para simular profundidade nas texturas, fazendo com que cada pedra e tijolo explodam em detalhes.
Conforme revelado pelo recente anúncio das especificações da Pearl Abyss, existem três modos disponíveis. Há o modo ideal (também conhecido como modo de desempenho), o modo equilibrado e o modo de qualidade, com metas de 60 fps, 40 fps e 30 fps, respectivamente. A baixa resolução base antes do upscaling tem sido um problema nesta geração, mas a Pearl Abyss pretende atingir 1080p, 1440p e 4K, respectivamente.
Os modos otimizado e equilibrado usam o PSSR para aumentar a resolução para 4K e, embora você veja isso em ação durante o vídeo, esta não é a versão final. Estamos vendo o PSSR de primeira geração aqui, não a versão "atualizada" e muito melhorada. Se a qualidade se mantiver como em Resident Evil Requiem, os resultados devem impressionar.
O jogo também possui suporte a VRR integrado, como pode ser visto na ficha técnica pública, que descreve o modo balanceado operando a 48Hz ou mais. E isso é um problema porque, fundamentalmente, não há suporte para compensação de baixa taxa de quadros (LFC). O jogo pode sair da janela de VRR ocasionalmente, resultando em tearing visível na tela. É esse elemento do jogo que espero ver aprimorado em futuras atualizações, já que há suporte completo a LFC no SDK do PS5, o que resolveria esse problema.
Os modos de qualidade a 30 fps e balanceado a 40 fps são estáveis, mas 60 fps é mais desafiador — geralmente dependendo de quantas entidades estão em jogo — provavelmente uma limitação da CPU. Esta galeria também mostra que desbloquear taxas de quadros acima de 60 fps é possível com VRR.
Fundamentalmente, acho que as pessoas estão chegando a este artigo querendo saber se a experiência de alta qualidade de Crimson Desert se mantém nos consoles ou não. Em termos de escalabilidade da GPU, o jogo funciona. Sim, os modos otimizado e balanceado usam upscaling, mas a resolução base é alta o suficiente para que mesmo o PSSR original tenha uma aparência geral boa, exceto por alguns artefatos que esperamos ver desaparecer com o PSSR atualizado.
Em termos de CPU, essa era uma preocupação mais urgente — as CPUs de PCs de gama média atuais são consideravelmente mais capazes do que as dos consoles. Aqui, as limitações podem ser mais sentidas, mas nunca a ponto de dar a impressão de que o jogo está "mal otimizado".
Claro que ainda precisamos ver mais. Para o PS5 Pro, queremos conferir as melhorias trazidas pelo PSSR atualizado. No momento, prefiro jogar no modo equilibrado, mas se o novo PSSR for tão eficaz quanto esperamos, a resolução base de 1080p do modo otimizado ainda poderá oferecer uma experiência impressionante com taxas de quadros mais altas. Além disso, ainda não vimos nada nos consoles PS5 ou Xbox Series. Mesmo assim, os sinais são promissores — e certamente para os donos de PS5 Pro, Crimson Desert oferece uma experiência fenomenal.
Fonte: digitalfoundry