Subnautica 2 já vendeu 1 milhão de cópias e foi lançado há poucas uma hora


Subnautica 2 já vendeu mais de um milhão de cópias apenas uma hora após o lançamento do seu Acesso Antecipado, afirma a desenvolvedora Unknown Worlds.

A liderança principal da empresa havia sido afastada do desenvolvimento de Subnautica 2 até recentemente, quando a situação mudou no contexto da disputa judicial com a empresa controladora, Krafton . Agora, o jogo parece estar totalmente recuperado e pronto para a vingança. No Twitter, a conta oficial de Subnautica compartilhou: "Mais de 1 milhão de Subnautas já mergulharam em Subnautica 2", com um emoji de mente explodida que resume o quão incrível esse marco já é. A equipe acrescentou: "Não temos palavras para agradecer o apoio de vocês!"

Charlie Cleveland, cofundador da Unknown Worlds e diretor de Subnautica, foi repentinamente demitido da empresa em 2025, juntamente com o CEO Ted Gill e o cofundador Max McGuire. Na época, Cleveland expressou "choque" com a demissão, enquanto Krafton argumentou que Cleveland estava trabalhando a todo vapor para lançar o jogo em Acesso Antecipado e receber o pagamento prometido de US$ 250 milhões.

O destino desse dinheiro ainda é incerto, já que Krafton declarou recentemente ao GamesRadar+ que "a reivindicação dos ex-executivos por danos ou um pagamento adicional relacionado a Subnautica 2, com litígios adicionais, ainda está pendente", após um juiz ordenar que a editora reintegrasse o CEO demitido, Gill, em março .

De qualquer forma, a Unknown Worlds certamente lucrou bastante com a venda de seu impressionante milhão de cópias, provavelmente impulsionada pelo enorme número de pré-vendas. Antes do lançamento, Subnautica 2 liderou a lista de mais vendidos do Steam e alcançou 5 milhões de listas de desejos .

Independentemente da sua origem, as vendas indicam uma grande mudança de sorte para a Unknown Worlds. Há pouco tempo, nos perguntávamos se algum dia conseguiríamos jogar Subnautica 2 – agora ele está disponível para todos no Steam, na Epic Games Store ou no Xbox.

E as pessoas estão ansiosas pela sequência subaquática, na qual você joga sozinho ou com amigos em modo cooperativo para sobreviver em um oceano alienígena implacável. O jogo não só estreou instantaneamente com números impressionantes no Steam – com 463.021 jogadores simultâneos, segundo o SteamDB no momento da publicação deste texto – como também, uma hora após o lançamento, provavelmente já é ainda mais popular do que imaginamos.

Os números do Steam já eram impressionantes, e 1 milhão de cópias vendidas também é extremamente impressionante. Mas quando levamos em conta que Subnautica 2 também está incluído no Xbox Game Pass, a coisa fica ainda mais surpreendente , já que certamente há muitas pessoas jogando Subnautica 2 por meio de suas assinaturas. É possível que Unknown Worlds tenha vendido facilmente mais de 1 milhão de cópias.

Fonte: gamesradar

Assassin's Creed Black Flag Resynced exibe fidelidade incrível em novas cenas de gameplay subaquática


A Ubisoft prometeu grandes melhorias nas seções subaquáticas de Assassin's Creed Black Flag Resynced , especialmente a possibilidade de mergulhar em qualquer lugar. Graças a um novo vídeo de gameplay da IGN, podemos ver os resultados, e eles são realmente incríveis.

Primeiro, Edward mergulha para encontrar alguns baús de tesouro, embora você também possa flutuar e admirar a paisagem, incluindo as águas-vivas lindamente renderizadas. Mais tarde, ele tira a maior parte de suas roupas e procura remédios como parte de uma missão. Ele explora um naufrágio, abre um baú e se prepara para sair, mas um tubarão repentinamente sente seu cheiro.

O que se segue é uma sequência em que você precisa desviar dos ataques. Não se preocupe se o tempo parecer difícil – há uma configuração para conclusão automática e eventos de tempo rápido nas configurações de acessibilidade. Claro, existem barris com ar se você quiser ficar debaixo d'água por mais tempo, mas você também pode ativar oxigênio ilimitado.

Assassin's Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para Xbox Series X/S, PS5 e PC, e continua com visuais incríveis. 

Fonte: gamingbolt

Talos Principle III anunciado para PS5 e PC


A Devolver Digital, editora , e a Croteam, desenvolvedora, anunciaram The Talos Principle III para PlayStation 5 e PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2027.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de suas páginas na loja:

Sobre

Como se despertasse de um sono perturbado, você se encontra em um mundo estranho e contraditório de templos em ruínas e postos avançados científicos abandonados: a Anomalia, o único lugar no universo onde as leis da física não funcionam como deveriam. Suas memórias estão fragmentadas, mas você sabe que veio aqui por um motivo.

Com a missão de resolver uma série de quebra-cabeças cada vez mais complexos, você reviverá sua vida como explorador e, com ela, a história do mundo que a humanidade construiu.

Alguns dizem que a Anomalia é o Paraíso. Outros dizem que é o Inferno. A única certeza é que o julgamento os aguarda.

Principais características

  • Os Quebra-Cabeças Definitivos – Resolva uma nova série de enigmas complexos usando mecânicas já conhecidas e outras totalmente novas, elevando a jogabilidade ao seu ápice. Complete apenas o necessário ou explore os segredos mais profundos da Anomalia e as respostas que ela guarda.
  • Fim da Jornada – Dê o último passo na história de O Princípio de Talos em uma exploração instigante e centrada nos personagens sobre a vida, a morte e o Sublime, conforme idealizada pela equipe de roteiristas de Talos : Jonas Kyratzes, Verena Kyratzes e Tom Jubert.
  • A República Universal – Explore uma ambiciosa história futura através de fragmentos de memórias pessoais. De um planeta desértico em processo de terraformação aos belos jardins de Elysium, vivencie uma visão esperançosa de um futuro distante para a humanidade: pós-escassez, mas jamais pós-humano.
  • Reality Is Music – Desfrute de uma trilha sonora original inédita do mestre compositor Damjan Mravunac, cuja música é o coração pulsante da trilogia.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O Windows Update em breve reverterá automaticamente os drivers com defeito


Os usuários do Windows 11 não estão nada satisfeitos no momento por diversos motivos, mas a Microsoft está tomando providências em relação a um problema com as atualizações. A empresa acaba de lançar o "Cloud-Initiated Driver Recovery" (vamos chamá-lo de CIDR) para o Windows Update, um sistema que reverterá drivers defeituosos detectados durante o processo de avaliação inicial da empresa, sem necessidade de intervenção do usuário. 

A Microsoft observou que, atualmente, os drivers defeituosos instalados pelo Windows Update só podem ser resolvidos por seus parceiros ou pelo usuário final, o que obviamente não é o ideal. "Com o [CIDR], a Microsoft agora pode acionar uma ação de recuperação diretamente do Centro de Desenvolvimento de Hardware (HDC), revertendo um driver problemático para a versão anteriormente estável por meio do pipeline do Windows Update", afirmou a empresa. "Os parceiros não precisam tomar nenhuma providência. A Microsoft cuida de toda a recuperação."

As atualizações de drivers para certos hardwares, como GPUs, têm causado problemas com o Windows Update há anos, sendo o erro de driver "Nvlddmkm.sys" da NVIDIA um dos exemplos mais famosos. O sistema CIDR da Microsoft deve ajudar a minimizar esse problema e deve começar a ser implementado gradualmente em setembro. A Microsoft também está dando aos usuários mais controle sobre as atualizações, permitindo pausá-las, ignorá-las e até mesmo desligar ou reiniciar o computador sem precisar instalá-las. 

Ao mesmo tempo, a Microsoft está se esforçando para garantir que esses problemas com drivers não ocorram em primeiro lugar com sua nova Iniciativa de Qualidade de Drivers (DQI). Em sua Conferência de Engenharia de Hardware do Windows (WinHEC 2026), a empresa afirmou que está "investindo fortemente" no fortalecimento dos drivers de modo kernel para maior segurança, confiabilidade e resiliência. Também está introduzindo uma verificação de parceiros mais rigorosa para drivers confiáveis, aprimorando o gerenciamento do ciclo de vida e expandindo as medidas de qualidade. 

Fonte: engadget

Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não foram adiados


Em seu relatório financeiro referente ao último ano fiscal, encerrado em 31 de março, a Kadokawa confirmou que Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não sofreram atrasos .

Ambos os jogos ainda têm lançamento previsto para 2026 , e a editora japonesa aposta fortemente na contribuição deles, considerando-os dois projetos-chave para fortalecer a presença global da marca e expandir ainda mais sua base de usuários internacionais.

Nesse sentido, a Kadokawa prevê um crescimento da receita este ano , estimado em 31,2 bilhões de ienes, enquanto o lucro operacional deverá cair ainda mais para 4,5 bilhões de ienes, demonstrando a disposição de realizar investimentos significativos.

Esses investimentos resultarão na criação de vinte e sete novos jogos para PC e consoles , além de quatro novos jogos para dispositivos móveis: números significativos que destacam a determinação da empresa em se consolidar como algo além de uma simples editora.

Resultados do último ano fiscal

Recentemente alvo de um investidor controverso , a Kadokawa registrou receitas de 29,78 bilhões de ienes e lucros operacionais de 7,54 bilhões de ienes em seu último ano fiscal, ambos os valores representando quedas anuais de 11,4% e 20,9%, respectivamente.

Em todo caso, a queda parece estar principalmente ligada à comparação com o ano anterior , que pôde se beneficiar do desempenho garantido por Elden Ring e seus DLCs.

Em termos de estratégias futuras, a Spike Chunsoft lançará diversos projetos ligados a séries já estabelecidas, incluindo Danganronpa, enquanto no setor mobile a intenção é capitalizar a popularidade das propriedades intelectuais vinculadas aos animes de maior sucesso.

Fonte: multiplayer.it

A Capcom acaba de vender mais jogos do que em qualquer outro ano de sua história


Resident Evil Requiem ajudou a Capcom a vender mais jogos do que em qualquer outro período de 12 meses em sua história, anunciou a empresa em seus resultados financeiros mais recentes.

No ano fiscal encerrado em 31 de março, a editora japonesa alcançou seu nono ano consecutivo de lucros recordes e o maior volume consolidado de vendas e lucro operacional de sua história, afirmou a empresa.

No total, a Capcom vendeu 59,07 milhões de jogos durante o ano fiscal, um aumento em relação aos 51,87 milhões do ano anterior. Esse número foi impulsionado principalmente pelas vendas dos jogos da franquia Resident Evil . Notavelmente, Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro, vendeu quase 7 milhões de unidades até o final de março.

A Capcom afirmou que 83,7% das vendas de seus jogos vieram de títulos antigos do catálogo, enquanto impressionantes 93% dos jogos vendidos foram versões para download digital.

Olhando para o futuro, a empresa afirmou que prevê vendas líquidas de 210 bilhões de ienes e lucro operacional de 83 bilhões de ienes, o que resultaria em dez anos consecutivos de lucros recordes para a empresa.


Para o ano fiscal que termina em março de 2027, a Capcom espera aumentar o número de jogos vendidos em mais 10%, para 65 milhões, afirmou a empresa.

Seu próximo ano fiscal incluirá as vendas de Pragmata , que vendeu 2 milhões de cópias em suas primeiras semanas, e o lançamento de Onimusha: Way of the Sword . Mega Man: Dual Override tem previsão de lançamento para algum momento de 2027.

Vale destacar que a segunda temporada da popular série de anime Devil May Cry estreia este mês, e o filme Street Fighter será lançado nos cinemas em outubro.

Fonte: VGC

Samson: A Tyndalston Story recebe um grande update


Desde o lançamento, a equipe tem mantido um ritmo constante de atualizações, respondendo ao feedback dos jogadores e dedicando muito carinho e esforço à evolução do jogo. 

Para esta primeira atualização de conteúdo, estamos trazendo algumas das coisas que vocês pediram, e que a equipe também queria adicionar há muito tempo. É um começo modesto para o que está por vir, já que planejamos continuar expandindo o jogo ainda mais no futuro – incluindo nossa maior atualização até agora, que chegará em junho.

Estamos muito animados para finalmente compartilhar as novidades que incluímos na versão de hoje. Além de várias melhorias e correções menores, aqui está um resumo do novo conteúdo gratuito incluído em nossa primeira atualização de conteúdo:

Modos de jogo

Apresentando 3 modos de dificuldade.

Quando lançamos o jogo originalmente, sabíamos que queríamos que ele fosse desafiador e, em certa medida, punitivo. Dito isso, existem muitas maneiras diferentes de aproveitar o mundo de Samson e, com a introdução de 3 níveis de dificuldade, você agora tem mais opções para escolher o tipo de experiência que deseja. Mais detalhes abaixo:

Trapaceiro

Este modo é voltado para um estilo de jogo um pouco mais casual, com inimigos de nível mais baixo, recompensas mais generosas de Analgésicos e menos perda de dinheiro ao ser nocauteado (50%). Todas as tentativas de missão são gratuitas (0 PA). Neste modo, você pode esperar derrotar inimigos com mais facilidade e ter muitos Analgésicos à mão, obtidos dos inimigos derrotados. As tentativas gratuitas também significam que você geralmente pode continuar tentando se falhar em uma missão. Mas Tyndalston ainda é um lugar perigoso, então não relaxe demais.

Malandro

O modo de dificuldade que mais se aproxima do design original do jogo. Inimigos, itens obtidos e tentativas de missão permanecem inalterados. Neste modo, você perde 75% do dinheiro que ganhou com esforço ao ser eliminado (no design original, a perda era de 100%).

Executor

Uma experiência verdadeiramente brutal para quem quer se desafiar ao máximo: inimigos de nível mais alto, menos itens obtidos e perda total do dinheiro ao ser nocauteado. Além disso, neste modo, as tentativas de missão só são permitidas nos Julgamentos de Rua, então faça seus Pontos de Ação valerem a pena! Adicionamos uma nova Conquista para comemorar quando você conseguir se livrar das dívidas e completar todos os Capítulos neste modo.

Uma observação geral sobre a perda de dinheiro ao ser nocauteado. Isso pode ser amenizado pelas quatro habilidades "Cofre Oculto", que se acumulam, garantindo de 10% a 40% do dinheiro mantido em segurança enquanto você estiver nocauteado. Há também uma vantagem específica para o turno da noite que pode evitar a perda de uma certa quantia de dinheiro, além disso. Muitas vezes, também é uma boa ideia aceitar os trabalhos mais perigosos no início do dia para minimizar a quantidade de dinheiro em risco.


Combate

A câmera de combate recebeu uma grande e muito bem-vinda atualização. Um dos principais feedbacks dos jogadores foi a dificuldade de visualização durante confrontos maiores, especialmente quando cercados por vários inimigos em espaços confinados. Esta atualização é o nosso primeiro grande passo para tornar cada luta mais controlada, cinematográfica e muito mais intensa.

Agora, a câmera se afasta dinamicamente durante confrontos maiores, ajudando você a acompanhar as ameaças que se aproximam, o posicionamento dos inimigos e o fluxo geral da luta. O objetivo não é apenas tornar o combate mais fácil de prever, mas também fazer com que cada soco, esquiva, derrubada e luta desesperada nas ruas pareça maior, mais impactante e mais satisfatória.

Samson sempre foi baseado em combates brutais em curta distância e brigas urbanas caóticas. Queremos que as lutas sejam viscerais, perigosas e caóticas, sem se tornarem frustrantes ou visualmente confusas. Este novo trabalho de câmera foi projetado para apoiar essa visão e estabelecer as bases para onde queremos levar o combate em futuras atualizações.

E isso é apenas o começo.

Continuamos trabalhando na sensação de combate, na capacidade de resposta, no comportamento dos inimigos, no ritmo e na apresentação geral. A câmera de combate continuará evoluindo junto com essas melhorias. Seu feedback já ajudou a moldar esta atualização e continuará a moldar as próximas.

Empregos

Três novos trabalhos chegaram a Tyndalston. Os novos trabalhos têm configurações mais ousadas e combinam características de trabalhos anteriores em um pacote mais interessante, de alto risco e alta recompensa.

  • Jack: Crânios e Alamedas de Corvos

Sabe aqueles escroques de jaqueta com caveira? Corre o boato de que eles vão se encontrar com uns caras barra pesada da Crow Lane para fazer um acordo. Mercadoria boa por mercadoria usada. Encontre-os, siga-os e veja se é verdade. Se for, estrague o negócio e leve tudo.

  • Surra: Calouros

Os capangas de Crow Lane estão invadindo nosso território. Mostre a eles o que acontece quando se mexe com o Vale.

  • Contrato: Não ACAB

Todos os policiais de South End são corruptos, exceto Max Riley. Ele quer se livrar de White Whisper e está nos passando informações para isso. O problema é que seus comparsas não podem saber. Se dermos uma lição nele, fizermos parecer legítimo, ele vai entregar as pistas. E relaxa: você não está trabalhando para a polícia. Você está trabalhando contra ela.

Cobradores de dívidas

St. Louis está ficando cada vez mais agitada, e os cobradores de dívidas não estão mais restritos ao seu apartamento e ao estacionamento. Agora, eles podem aparecer em vários locais da cidade se você atrasar os pagamentos.


Correções de estabilidade/bugs

Melhorias gerais na estabilidade e no desempenho, para ajudar a reduzir travamentos e oferecer uma experiência mais fluida.

Também trabalhamos bastante na correção de diversos erros.

Fonte: Steam

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