Samson: A Tyndalston Story recebe um grande update


Desde o lançamento, a equipe tem mantido um ritmo constante de atualizações, respondendo ao feedback dos jogadores e dedicando muito carinho e esforço à evolução do jogo. 

Para esta primeira atualização de conteúdo, estamos trazendo algumas das coisas que vocês pediram, e que a equipe também queria adicionar há muito tempo. É um começo modesto para o que está por vir, já que planejamos continuar expandindo o jogo ainda mais no futuro – incluindo nossa maior atualização até agora, que chegará em junho.

Estamos muito animados para finalmente compartilhar as novidades que incluímos na versão de hoje. Além de várias melhorias e correções menores, aqui está um resumo do novo conteúdo gratuito incluído em nossa primeira atualização de conteúdo:

Modos de jogo

Apresentando 3 modos de dificuldade.

Quando lançamos o jogo originalmente, sabíamos que queríamos que ele fosse desafiador e, em certa medida, punitivo. Dito isso, existem muitas maneiras diferentes de aproveitar o mundo de Samson e, com a introdução de 3 níveis de dificuldade, você agora tem mais opções para escolher o tipo de experiência que deseja. Mais detalhes abaixo:

Trapaceiro

Este modo é voltado para um estilo de jogo um pouco mais casual, com inimigos de nível mais baixo, recompensas mais generosas de Analgésicos e menos perda de dinheiro ao ser nocauteado (50%). Todas as tentativas de missão são gratuitas (0 PA). Neste modo, você pode esperar derrotar inimigos com mais facilidade e ter muitos Analgésicos à mão, obtidos dos inimigos derrotados. As tentativas gratuitas também significam que você geralmente pode continuar tentando se falhar em uma missão. Mas Tyndalston ainda é um lugar perigoso, então não relaxe demais.

Malandro

O modo de dificuldade que mais se aproxima do design original do jogo. Inimigos, itens obtidos e tentativas de missão permanecem inalterados. Neste modo, você perde 75% do dinheiro que ganhou com esforço ao ser eliminado (no design original, a perda era de 100%).

Executor

Uma experiência verdadeiramente brutal para quem quer se desafiar ao máximo: inimigos de nível mais alto, menos itens obtidos e perda total do dinheiro ao ser nocauteado. Além disso, neste modo, as tentativas de missão só são permitidas nos Julgamentos de Rua, então faça seus Pontos de Ação valerem a pena! Adicionamos uma nova Conquista para comemorar quando você conseguir se livrar das dívidas e completar todos os Capítulos neste modo.

Uma observação geral sobre a perda de dinheiro ao ser nocauteado. Isso pode ser amenizado pelas quatro habilidades "Cofre Oculto", que se acumulam, garantindo de 10% a 40% do dinheiro mantido em segurança enquanto você estiver nocauteado. Há também uma vantagem específica para o turno da noite que pode evitar a perda de uma certa quantia de dinheiro, além disso. Muitas vezes, também é uma boa ideia aceitar os trabalhos mais perigosos no início do dia para minimizar a quantidade de dinheiro em risco.


Combate

A câmera de combate recebeu uma grande e muito bem-vinda atualização. Um dos principais feedbacks dos jogadores foi a dificuldade de visualização durante confrontos maiores, especialmente quando cercados por vários inimigos em espaços confinados. Esta atualização é o nosso primeiro grande passo para tornar cada luta mais controlada, cinematográfica e muito mais intensa.

Agora, a câmera se afasta dinamicamente durante confrontos maiores, ajudando você a acompanhar as ameaças que se aproximam, o posicionamento dos inimigos e o fluxo geral da luta. O objetivo não é apenas tornar o combate mais fácil de prever, mas também fazer com que cada soco, esquiva, derrubada e luta desesperada nas ruas pareça maior, mais impactante e mais satisfatória.

Samson sempre foi baseado em combates brutais em curta distância e brigas urbanas caóticas. Queremos que as lutas sejam viscerais, perigosas e caóticas, sem se tornarem frustrantes ou visualmente confusas. Este novo trabalho de câmera foi projetado para apoiar essa visão e estabelecer as bases para onde queremos levar o combate em futuras atualizações.

E isso é apenas o começo.

Continuamos trabalhando na sensação de combate, na capacidade de resposta, no comportamento dos inimigos, no ritmo e na apresentação geral. A câmera de combate continuará evoluindo junto com essas melhorias. Seu feedback já ajudou a moldar esta atualização e continuará a moldar as próximas.

Empregos

Três novos trabalhos chegaram a Tyndalston. Os novos trabalhos têm configurações mais ousadas e combinam características de trabalhos anteriores em um pacote mais interessante, de alto risco e alta recompensa.

  • Jack: Crânios e Alamedas de Corvos

Sabe aqueles escroques de jaqueta com caveira? Corre o boato de que eles vão se encontrar com uns caras barra pesada da Crow Lane para fazer um acordo. Mercadoria boa por mercadoria usada. Encontre-os, siga-os e veja se é verdade. Se for, estrague o negócio e leve tudo.

  • Surra: Calouros

Os capangas de Crow Lane estão invadindo nosso território. Mostre a eles o que acontece quando se mexe com o Vale.

  • Contrato: Não ACAB

Todos os policiais de South End são corruptos, exceto Max Riley. Ele quer se livrar de White Whisper e está nos passando informações para isso. O problema é que seus comparsas não podem saber. Se dermos uma lição nele, fizermos parecer legítimo, ele vai entregar as pistas. E relaxa: você não está trabalhando para a polícia. Você está trabalhando contra ela.

Cobradores de dívidas

St. Louis está ficando cada vez mais agitada, e os cobradores de dívidas não estão mais restritos ao seu apartamento e ao estacionamento. Agora, eles podem aparecer em vários locais da cidade se você atrasar os pagamentos.


Correções de estabilidade/bugs

Melhorias gerais na estabilidade e no desempenho, para ajudar a reduzir travamentos e oferecer uma experiência mais fluida.

Também trabalhamos bastante na correção de diversos erros.

Fonte: Steam

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