Venus: The Last Ascent, um jogo de sobrevivência e ficção científica baseado em física, foi anunciado para PC


A Breaking Walls, desenvolvedora da série AWAY: The Survival, anunciou Venus: The Last Ascent , um jogo de sobrevivência de ficção científica baseado em física. O lançamento inicial será em Acesso Antecipado para PC via Steam . A data de lançamento do Acesso Antecipado ainda não foi divulgada, mas o lançamento completo está previsto para o outono de 2027. Uma demonstração já está disponível.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Construa uma fortaleza gigantesca sobre rodas, movida por princípios da física, sobreviva à superfície de Vênus e lute para chegar à última cidade acima das nuvens.

Venus: The Last Ascent é um jogo de sobrevivência baseado em física, onde sua base também é seu veículo. Você está sempre em movimento, transportando uma fortaleza de armas, plantações, perfuratrizes e escudos pelo planeta. Imagine um jogo de defesa de torres, só que a torre tem rodas e nunca para.

Mas tudo em Vênus quer sua energia. Máquinas de guerra movidas a energia solar, abandonadas aqui há gerações, despertam ao nascer do sol e vêm atrás dos seus reatores. Você as repele, recolhe o que sobrou deles e continua avançando.

Principais características

  • Construa uma Fortaleza Móvel – Cada componente que você acopla tem uma função: ferramentas, armas, energia, oxigênio, armazenamento, escudos. Você sempre quer construir algo maior. Mais armas, mais fazendas, mais reatores. Mas a física é real, então você precisa projetar a estrutura para que ela realmente se mova. Uma fortaleza mal projetada fica presa em uma crista ou capota durante uma tempestade. Crescer e se manter funcional é o objetivo principal.
  • Mineração em Movimento – Use luz concentrada para perfurar a rocha venusiana e extrair os minerais necessários para melhorias. Os melhores recursos estão escondidos em locais perigosos, e parar por muito tempo no lugar errado representa um risco considerável.
  • Lute contra o dia – Quando o sol nasce, as máquinas antigas despertam. Elas querem sua energia e não param de atacar. Monte torretas, defenda sua posição ou fuja delas.
  • Explore um planeta hostil – atravesse planícies ácidas, desertos de vidro e ruínas industriais antigas. Postos avançados da era pré-guerra são onde você encontra projetos, e é com projetos que você constrói coisas maiores, mais estranhas e mais perigosas. Registros e pistas sobre o que aconteceu aqui também estão espalhados, caso você queira desvendar a história.
  • Alcance a Cidade das Nuvens – O feixe de luz no horizonte é seu único ponto de referência. Tudo o que você constrói, extrai e pelo que luta serve para chegar lá.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A equipe de Resident Evil Veronica está ajustando a história do original para que o remake se encaixe melhor na série como um todo


É difícil acreditar que houve um tempo em que Resident Evil parecia estar em seus últimos suspiros . Mas, em vez disso, a longa série de survival horror se fortaleceu cada vez mais, com novos títulos expandindo histórias antigas que a Capcom revisita em remakes de seus jogos clássicos. E agora, a empresa confirmou que seu próximo remake de Code: Veronica, Resident Evil Veronica, incluirá mudanças na história para garantir que se encaixe de forma mais coesa na narrativa geral da série, que cresceu significativamente desde o lançamento do original, há 26 anos.

Segundo Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil Veronica, os planos foram revelados durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest. Conforme relatado pela Famitsu (e traduzido automaticamente pelo DeepL), Hirabayashi iniciou sua apresentação dizendo que a equipe de desenvolvimento — também responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e 4 da Capcom — entende que Code: Veronica "ocupa uma posição equivalente à dos títulos principais numerados da série".

Ao ser questionado se a equipe planejava alguma mudança na história para fortalecer a conexão de Resident Evil Veronica com a narrativa geral da série, Hirabayashi respondeu afirmativamente, destacando o fato de que, embora a Capcom tenha desenvolvido remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, a série continuou a se expandir em títulos mais recentes: Resident Evil 7, Village e Requiem. Sendo assim, o remake mais recente está fazendo ajustes na história do Code: Veronica original para que os jogadores "possam sentir claramente essas conexões como um todo coeso".

Em outro momento, Hirabayashi revelou que o trailer de anúncio de Resident Evil Veronica no Summer Game Fest foi uma espécie de "truque" da Capcom, com o objetivo de "criar uma surpresa para todos". Especificamente, a equipe optou por apresentar o remake em primeira pessoa para que "não ficasse imediatamente claro de quem era a perspectiva". Mas, após a revelação final de Claire Redfield no trailer, que agradou a todos, a Capcom confirmou que Resident Evil Veronica será jogado em uma perspectiva mais tradicional em terceira pessoa .

Hirabayashi também explicou por que a Capcom decidiu remover a palavra "Code" do nome do Resident Evil original - Code: Veronica . E podemos esperar muito mais informações até o lançamento de Resident Evil Veronica para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC no próximo ano.

Fonte: eurogamer

A saída da Sony do mercado de PCs também significa que ela está se retirando da China, alerta analista


Graças às regulamentações restritivas de importação, os jogos para console nunca decolaram na China da mesma forma que os jogos para PC e dispositivos móveis.

A decisão surpreendente da Sony de reverter sua estratégia de portar jogos single-player do PlayStation para PC foi bastante analisada. O chefe de tecnologia da Bluepoint Games sugeriu que isso provavelmente se deve ao fato de a Sony estar mais preocupada com a Valve do que com o Xbox , enquanto Morgan Park, do nosso próprio escritório, apontou que a Sony está nos privando de apenas uns quatro jogos razoáveis .

A Alinea Insights tem analisado as vendas de jogos de PlayStation de forma geral , mas também revelou algumas informações interessantes sobre o mercado de PC. Um exemplo é o fato de que 42% das vendas de Death Stranding 2 para PC vieram da China, seu "maior mercado no Steam". A Alinea observa ainda que "a China também é um dos principais mercados para Stellar Blade no Steam".

De acordo com a última pesquisa de hardware da Steam , 39,48% dos usuários da Steam têm o inglês como idioma principal e 21,85% o chinês simplificado, tornando-o o segundo idioma mais popular por uma grande margem — todos os outros idiomas representam uma porcentagem de um dígito ou menos. É difícil calcular a quantidade real de usuários, já que muitas dessas contas inevitavelmente pertencem a lan houses. Algumas estimativas apontam para mais de 30 milhões . Seja qual for o número exato, trata-se de uma parcela considerável de jogadores que não vale a pena ignorar só para que as pessoas comprem um PS5 para jogar Wolverine.

A Shift Up, desenvolvedora de Stellar Blade, não publicará sua sequência com a Sony. Em uma sessão de perguntas e respostas sobre os resultados financeiros , o estúdio afirmou: "Estamos formulando uma estratégia de lançamento otimizada, projetada para maximizar as vendas e alcançar um amplo público global desde o primeiro dia". Para "amplo público global", podemos provavelmente substituir "público chinês".

Alinea também observou que o lançamento de jogos para PC não pareceu prejudicar as vendas no PlayStation. Na verdade, teve o efeito oposto, com Death Stranding 2 tendo "seu melhor período de duas semanas desde o lançamento na plataforma da Sony" após chegar ao PC. E embora estivesse em promoção na época, o mesmo desconto já havia sido aplicado duas vezes antes com resultados menos eficazes. Stellar Blade, que não teve desconto no PlayStation quando foi portado para PC, também teve um aumento simultâneo nas vendas do PS5.

Fonte: pcgamer

Theos: Cities of Myth, o simulador de construção de cidades estratégicas com temática do Panteão Grego, foi anunciado para PC


A editora Dotemu e a desenvolvedora Triskell Interactive anunciaram Theos: Cities of Myth , um jogo de construção de cidades estratégico com temática panteônica . O lançamento para PC via Steam está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Uma versão moderna dos clássicos jogos de construção de cidades, Theos: Cities of Myth permite que você desenvolva uma metrópole próspera dedicada a uma das sete divindades gregas. Erga um santuário imponente, atenda às necessidades de seus cidadãos e funde uma cidade digna dos deuses.

Uma pólis digna dos deuses

Da equipe por trás de Pharaoh: A New Era, uma homenagem carinhosa aos jogos clássicos que estabeleceram o gênero de construção de cidades.

Em Theos: Cidades do Mito , as cidades são moldadas tanto pela vontade do povo quanto pela dos deuses que as protegem. Você ascenderá como o fundador de uma nova e promissora pólis, em uma Grécia Antiga reimaginada , onde história e mito caminham lado a lado.

Ao longo de sua aventura, você construirá e desenvolverá uma cidade próspera que atenda às necessidades de seu povo e cumpra os desejos de sua divindade protetora.

Arquitetura urbana clássica, reinventada.

Construa um santuário para sua divindade e lance os alicerces de sua cidade. Certifique-se de agradar a seu Deus enquanto atende às necessidades de seu povo.

Construa redes rodoviárias eficientes para manter seus cidadãos alimentados e seguros, reúna recursos para comercializar e melhorar seus edifícios e erga templos majestosos para seu patrono olímpico para que sua cidade possa crescer e prosperar sob o olhar atento de seus deuses.

Gerencie mercados, instalações de produção e armazenamento, escolas de filosofia, teatros e templos de forma estratégica para criar um ecossistema de suprimentos complexo que otimize o acesso de seus cidadãos aos bens e serviços necessários para prosperar.

Transforme suas terras de um modesto assentamento em uma metrópole capaz de atrair figuras mitológicas e históricas por meio de seu poder econômico, cultural ou militar.

Encontre o seu lugar no mundo.

Expanda seus horizontes para além da sua cidade, construa colônias para sustentar seu crescimento e desbloqueie novas oportunidades comerciais com outras cidades-estado da Grécia Antiga.

Sua cidade-estado está cercada por outras cidades, cada uma com suas próprias ambições. Elas crescem e evoluem assim como você, reagindo às suas decisões e influenciando o equilíbrio de poder na região.

Escolha a melhor estratégia para lidar com eles: forme alianças, desenvolva relações comerciais, dispute recursos, reúna exércitos para defender seu território, ajude seus aliados ou conquiste seus rivais.

Você cumprirá o grande plano dos deuses?

O deus que você escolher como patrono da sua pólis moldará sua aventura, influenciando a forma como você desenvolve e sustenta sua cidade. Erga templos e monumentos para ganhar o favor do seu deus, atraia heróis lendários e envie-os em missões que se tornaram famosas pelos mitos e histórias da Grécia Antiga.

Você construirá uma metrópole majestosa para Zeus, um centro cultural sob a proteção de Atena, um próspero centro comercial digno da bênção de Hermes, ou reunirá um temível poder militar em nome de Ares? Poseidon levará sua frota a colônias desconhecidas? As dádivas de Hera trarão fartura e fertilidade aos seus campos e aos seus cidadãos, ou você preferirá que seu povo viva em uma festa sem fim, exatamente como Dionísio gosta?

A escolha é sua, e suas decisões definirão, em última análise, como seu reinado será lembrado na História.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

O aconchegante jogo de simulação de deus Ornelia foi anunciado para PC


A desenvolvedora Gameleon Studio, sediada em Lyon, anunciou Ornelia , um jogo de construção de vilas e simulação de divindade que "redefine o gênero". O jogo será lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Gameleon Studio:

Sobre

Ornelia é um jogo de construção de vilas e deus benevolente que redefine o gênero através da perspectiva do cuidado e da criação. Chegando em breve ao Acesso Antecipado do Steam, Ornelia convida os jogadores a entrar em um mundo vivo e pulsante, onde cada ato de bondade literalmente alimenta a paisagem.

Um Jogo Divino Onde a Bondade é Seu Maior Poder

Em Ornelia , você não é uma divindade distante — você é um guardião atuante dos Kinous, criaturas adoráveis ​​e expressivas que vivem sob a sombra da grande árvore Kiskanu. Diferentemente dos jogos de divindade tradicionais que se concentram na destruição ou conquista, Ornelia é construído inteiramente sobre a benevolência. Sua bondade é o motor do progresso; a cada noite, a grande árvore se fortalece com o cuidado que você demonstra à sua aldeia, brilhando cada vez mais à medida que sua comunidade prospera.

Como guardião, sua influência é palpável. Você pode intervir fisicamente no mundo — ajudando os Kinous a se locomoverem, desencadeando pequenos milagres para abrir caminhos ou remodelando o espaço ao redor deles em tempo real. Os Kinous estão profundamente conscientes da sua presença; eles usam emotes, pedem orientação e celebram as conquistas da vila que vocês constroem juntos.

Crie no seu próprio ritmo.

Ornelia será lançado em Acesso Antecipado com o Modo Criar, um santuário criativo onde os jogadores podem planejar, construir e expandir sua vila sem a pressão de um prazo limite. Seja para otimizar a eficiência ou simplesmente para alcançar a beleza estética, a mecânica de construção de vilas permite uma personalização profunda, garantindo que cada cidade seja um reflexo único do estilo de seu guardião.

Olhando para o lançamento da versão 1.0, os jogadores também podem esperar um Modo Aventura, uma jornada narrativa onde sua bondade se torna uma arma. Neste modo, os jogadores embarcarão em uma missão para restaurar a árvore Kiskanu à sua glória total, repelindo a crescente "Massa Negra", uma sombra que ameaça a paz mundial.

Principais características

  • Crie sua vila aconchegante – Liberdade total para escolher o que construir e onde colocar. Crie uma vila que equilibre eficiência com seu estilo pessoal de design.
  • Um Mundo Vivo Sob Seus Cuidados – Observe os Kinous reagirem às suas escolhas em tempo real. Use o recurso de zoom para ver de perto suas pequenas comemorações e personalidades individuais.
  • Divindade Tátil – Uma abordagem prática à divindade. Interaja fisicamente com o mundo e seus habitantes para realizar milagres "somente para o bem".
  • Duas maneiras de jogar : entre no Modo Infinito para uma experiência totalmente criativa em Acesso Antecipado ou prepare-se para o Modo Aventura, que será lançado em breve, para restaurar o mundo após a Missa Negra.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Pale Tide, um jogo de extração de zumbis, foi anunciado para PC


O estúdio belga Aberratic anunciou Pale Tide , um jogo de extração de zumbis para um jogador que chegará ao PC via Steam . A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Aberratic:

Sobre

Um jogo de sobrevivência e extração de zumbis com visão superior, onde você e seu cachorro coletam recursos em zonas infectadas mortais. Resgate sobreviventes e retorne a um bunker secreto para aprimorar seu equipamento, aumentar sua equipe e preparar sua fuga antes que a maior horda já vista inunde a região: a Maré Pálida.

Sobreviva à maré

Após um surto misterioso transformar a maior parte da população em mortos-vivos selvagens, sobreviver a um zumbi é administrável. Sobreviver à horda é outra história.

Guiados por um fraco sinal de rádio, você e seu fiel cão descobrem um bunker escondido liderado por Marcus, um dos últimos sobreviventes que ainda luta para manter viva uma pequena comunidade. Não é muito, mas é um abrigo. E em um mundo onde qualquer ruído pode atrair a morte, um abrigo é tudo.

Os suprimentos estão se esgotando. Comida, munição, remédios, materiais, nada disso durará para sempre. Para sobreviver, você precisará deixar a segurança do bunker, aventurar-se em zonas infectadas, coletar tudo o que puder carregar e voltar vivo.

Toda expedição é um risco. Tudo o que você trouxer para casa pode salvar a vida de alguém por mais um dia.

Coletar e Extrair

Tudo começa, e pode terminar, lá fora.

Explore zonas perigosas repletas de suprimentos abandonados, segredos ocultos, equipamentos raros e ameaças mortais. Inspecione edifícios, recupere armas, colete materiais e decida até onde você está disposto a ir antes que a situação se volte contra você.

Aprofundar-se significa melhores recompensas, mas também maior perigo. Às vezes, a escolha mais inteligente é extrair o máximo possível o quanto antes, com o que você já tem. Outras vezes, a ganância, o pânico ou uma decisão errada podem custar tudo.

Gerencie o Bunker

Transforme um abrigo frágil em um lugar pelo qual valha a pena sobreviver.

Expanda e aprimore seu abrigo subterrâneo, melhore suas instalações e gerencie os recursos dos quais sua comunidade depende. Resgate sobreviventes e traga-os de volta em segurança para desbloquear novas missões, equipamentos especializados e suporte valioso para expedições futuras.

Mas cada sobrevivente é mais uma boca para alimentar. Cada melhoria custa materiais preciosos. Cada decisão tem consequências.

Para sobreviver, muitas vezes é preciso lutar com inteligência, não com força bruta. Mas nem sempre.

Enfrente os infectados

Os infectados não param. Eles não se cansam. E quando a horda te encontra, cada segundo conta!

Enfrente missões de extração intensas, onde planejamento, movimentação e poder de fogo decidem se você volta para casa ou se torna mais um corpo nas ruas. Use uma grande variedade de armas, ferramentas e equipamentos para sobreviver contra probabilidades esmagadoras.

Aprimore seu equipamento, adapte seu estilo de jogo e prepare-se para zonas cada vez mais perigosas, onde novas ameaças o obrigarão a repensar sua estratégia.

Risco, recompensa, sobrevivência

Sobreviver significa saber a hora de fugir… Você sai com sua melhor arma e espera que a recompensa valha a pena? Você guarda munição para emergências? Você resgata um sobrevivente mesmo que isso signifique ficar mais tempo do lado de fora? Você volta mais cedo com suprimentos suficientes para mais um dia ou se aventura mais fundo em busca do recurso essencial que seu bunker precisa desesperadamente?

Os sobreviventes precisam de esperança. Saiam. Tragam o que puderem. Voltem para casa vivos!

Principais características

  • Explore e vasculhe zonas infectadas em busca de suprimentos, armas, materiais e equipamentos raros.
  • Melhore seu equipamento para explorar áreas mais profundas e perigosas.
  • Personalize seu cão e personagem para sobreviver... e com estilo!
  • Construa e aprimore seu bunker para acomodar um grupo crescente de sobreviventes.
  • Gerenciar recursos escassos, onde cada item recuperado pode fazer a diferença.
  • Resgate sobreviventes isolados e desbloqueie missões exclusivas e equipamentos especializados.
  • Lute ou fuja de hordas durante expedições tensas focadas na extração.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

UN:Me adiciona versões para PS5 e Switch 2


O jogo de aventura psicológica UN:Me será lançado para PlayStation 5 e Switch 2 , juntamente com a versão para PC ( Steam ) já anunciada anteriormente , conforme anunciado pela editora Shueisha Games e pela desenvolvedora historia .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

UN:Me é um jogo de aventura onde você guia uma garota que abriga múltiplas almas dentro de seu corpo por um labirinto mental perturbador, dialogando com cada alma enquanto toma a difícil decisão de quais manter e quais apagar em sua tentativa de fuga.

Suas escolhas determinam qual alma permanecerá.

Somente você testemunhará as consequências.

Uma garota acorda em um labirinto misterioso.

Quatro vozes ecoam em sua mente.

São “almas” humanas vagando por este labirinto.

Cada uma das quatro almas busca satisfazer seus próprios desejos, tentando assumir o controle do corpo da garota e agir segundo sua própria vontade.

O que são, de fato, essas quatro almas?

Quem criou esse labirinto enigmático — e por quê?

Quem é essa garota?

Por meio do diálogo com cada alma e da superação de seus traumas individuais, você navegará mais profundamente pelo labirinto.

As respostas aguardam aqueles que persistirem…

Identidades que se transformam de forma imprevisível

Dentro do labirinto, as almas escondidas dentro da garota assumem o controle, independentemente de suas intenções.

Cada alma possui habilidades e traumas únicos — a cada mudança, tanto os perigos visíveis quanto as ações disponíveis se transformam.

Qual "eu" virá à tona em seguida?

Você precisa navegar pelo labirinto enquanto lida com essas almas assertivas.

Traumas específicos da alma que te perseguem

Cada alma carrega traumas únicos, marcados por seu passado.

Durante a exploração, as feridas da alma ativa reagem, desestabilizando a visão, os sentidos e os movimentos enquanto atacam a garota.

Modo de Diálogo: Tocando as Profundezas das Almas

Objetos especiais encontrados no labirinto permitem o diálogo direto com almas individuais.

Fragmentos de memória determinam quais almas você pode alcançar e quais perguntas surgem — cada item revela verdades diferentes.

Suas palavras são às vezes fragmentadas, às vezes enigmáticas.

Podem estar escondidas pistas para exploração ou chaves para o cerne da história…

“Só resta um” — Escolhendo e apagando almas

Um corpo só pode abrigar uma alma.

Quanto mais você se aventura pelo labirinto, mais difícil se torna a decisão: qual alma preservar e qual apagar.

Você consegue aceitar as consequências das almas que suas escolhas condenam?

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

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