Menos de um mês antes do lançamento, o RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado para 2027


O RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado de julho de 2026 para o próximo ano. A desenvolvedora Nine Dots Studio anunciou a notícia hoje no Steam , com o CEO da Nine Dots e diretor criativo de Outward 2, Guillaume Boucher-Vidal, declarando: "Peço desculpas por não termos conseguido entregar o jogo que vocês merecem no prazo previsto."

Não há uma nova data de lançamento específica para Outward 2: no momento, a data de lançamento no Steam simplesmente indica "2027".

Que decepção! Me diverti bastante com uma versão de Outward 2 não faz muito tempo, e o RPG está em beta aberto desde 7 de junho, então parecia que o lançamento em acesso antecipado estava previsto para este verão. Infelizmente, não foi o caso.

"Sei que isso pode parecer repentino, já que não faz muito tempo lançamos um trailer convidando as pessoas a explorar Aurai durante o verão, mas a verdade é que, se insistirmos no plano original, entregaremos um produto que pode não atender às suas expectativas", disse Boucher-Vidal no Steam.

"A última coisa que queremos é desapontar os fãs de Outward, e muitos comentários expressaram o desejo de que o jogo passe mais tempo em desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um beta é ouvir o feedback, e é isso que faremos."

A publicação de Boucher-Vidal não especificou qual foi o feedback dos jogadores que convenceu o estúdio a adiar o projeto.

"É difícil avaliar qual o nível de estabilidade adequado para o acesso antecipado. O melhor que podemos fazer é analisar o jogo e nossa equipe com honestidade e atenção, e perguntar: daqui a algumas semanas, ele estará bom o suficiente para justificar o pagamento?", disse Boucher-Vidal.

Definitivamente, encontrei algumas arestas a serem aparadas durante meu tempo no beta, mas nada que parecesse não poder ser resolvido com atualizações — e, além disso, Outward 2 seria um jogo em acesso antecipado, então problemas são esperados. No entanto, passei apenas algumas horas com a versão beta, então jogadores que se aprofundaram um pouco mais podem ter encontrado outros problemas mais sérios no RPG.

"É especialmente doloroso dar essa notícia sabendo que alguns dos nossos jogadores mais dedicados planejaram suas férias de verão em função da data de lançamento. É uma pena para vocês e peço desculpas pessoalmente a todos os afetados", disse Boucher-Vidal.

"No entanto, seria ainda pior se você acabasse jogando algo durante suas férias com o qual não estivesse satisfeito."

Fonte: pcgamer

Trailer de 'Shrek 5': Shrek, Fiona e seus filhos adultos vão para a cadeia com o Burro


Shrek, Fiona e Burro estão de volta para uma nova aventura fantástica no primeiro trailer de " Shrek 5 ", que estreia no ano que vem.

A Universal lançou o trailer de “Shrek 5” na terça-feira, mais de um ano antes da estreia, marcada para 30 de junho de 2027. 

O trailer começa com um livro de histórias recapitulando o conto original de Shrek, Fiona e Burro do filme de 2001. Burro interrompe a narração e diz que é hora de uma repaginada, o que pode explicar o estilo de animação ligeiramente diferente para as criaturas do conto de fadas. Os amigos viajam mais uma vez pela terra mágica de Tão Tão Distante e encontram um gigante, policiais e um boneco de neve assustador que é uma paródia do Olaf de "Frozen" — "Quer namorar um boneco de neve?", ele pergunta de um beco sinistro. Eles também reencontram o Gingy, que colou dois botões de goma no traseiro, proclamando que está "cheio de bolo como uma padaria". O trailer termina com Shrek, Fiona, seus filhos e Burro presos em uma cela enquanto Burro canta "Baby Come Back" e "Roxanne", para a frustração de Shrek.

“Shrek 5” marca o retorno da franquia após 17 anos, desde “Shrek Para Sempre” em 2010. Desde então, houve dois spin-offs: “Gato de Botas” em 2011 e sua sequência, “Gato de Botas: O Último Desejo”, em 2022.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: variety

O estúdio de Hellblade está à procura de um comprador, dias após anunciar Senua


Há pouco mais de uma semana, a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, anunciou Senua – mas agora o projeto está prestes a ser encerrado.

A desenvolvedora sediada em Cambridge – que já havia trabalhado com a Sony no jogo Heavenly Sword para PS3 – teria sido informada pela Microsoft hoje cedo que suas atividades serão encerradas.

Mas o The Verge (conteúdo pago) afirma que espera encontrar um comprador, enquanto tenta recuperar sua independência.

A notícia coincide com a reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg (conteúdo pago), que afirma que " vários " estúdios pertencentes ao Xbox correm o risco de serem fechados. Aparentemente, a Compulsion Games e a Double Fine também estão lutando por sua independência.

Há poucos dias, a Ninja Theory revelou Senua como uma nova versão da franquia Hellblade focada em ação , com lançamento previsto para 2027. Agora, seu futuro está em dúvida.

Tudo isso faz parte de uma "reestruturação" mais ampla na Xbox, que já deu indícios de demissões em massa em todos os níveis.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou neste fim de semana que a empresa precisa tornar o "negócio sustentável", e a nova chefe do Xbox, Asha Sharma, revelou que a divisão tem operado com uma margem de responsabilidade de apenas 3% .

Fonte: pushsquare

Double Fine reage a rumores de fechamento da Xbox com um único emoji


A noite passada foi uma loucura, não foi?! Circulavam todos os tipos de rumores e notícias sobre possíveis fechamentos de estúdios do Xbox , incluindo empresas como Compulsion Games, Ninja Theory e Double Fine.

Ninguém da Compulsion ou da Ninja Theory se pronunciou ontem à noite, mas tivemos notícias da Double Fine – literalmente na forma de um único emoji nas redes sociais, publicado no X/Twitter e no BlueSky.

Eis uma análise:

😅

— Double Fine (@doublefine.com) 0:08 · Jun 16, 2026

O que isso significa? Ninguém sabe ao certo. Talvez indique que encontraram uma solução, ou talvez indique que a situação está extremamente turbulenta... só saberemos com certeza quando a Xbox confirmar.

Eles já acumularam mais de 400.000 visualizações com esse único emoji, então claramente há muito interesse no que está acontecendo no Xbox agora. Nenhuma surpresa, na verdade!

Fonte: purexbox

Compulsion Games, Ninja Theory e outras empresas podem ser encerradas pela Xbox


A Kotaku atualizou sua reportagem para mencionar que, segundo uma fonte, a Compulsion está em negociações com a Microsoft sobre seu futuro.

Segue a atualização completa:

De acordo com uma fonte do estúdio, a direção da Compulsion está em 'negociações' com a Microsoft sobre o futuro do estúdio, mas os detalhes dessas negociações não foram divulgados."

Outros estúdios da Xbox também parecem estar na mesma situação , incluindo a Double Fine. O The Verge noticiou que a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, será fechada pela Xbox, mas ainda há esperança de encontrar um comprador.

Notícia original: Há poucos minutos, noticiamos um rumor que sugeria que a Xbox poderia fechar dois estúdios em 2026 , sendo um deles a Compulsion Games - o estúdio por trás de We Happy Few e South of Midnight .

O pessoal do Kotaku também está noticiando que a Compulsion Games será fechada, e afirma que "não está claro" quantas pessoas serão afetadas, embora o estúdio potencialmente empregue mais de 100 funcionários atualmente.

"A Xbox planeja encerrar as atividades da Compulsion Games, desenvolvedora de jogos como South of Midnight e We Happy Few, vencedores do Prêmio Peabody, segundo informações obtidas pelo Kotaku."

Segundo informações, a Xbox não respondeu ao pedido de comentário feito pelo veículo de comunicação.

É claro que o lançamento mais recente da Compulsion Games foi South of Midnight, que recebeu muitos elogios da indústria por sua criatividade, mas especula-se que seu desempenho não tenha sido tão bom quanto a Xbox esperava.

Fonte: purexbox

Ninja Theory afirma que o novo jogo de Senua será significativamente mais longo que os títulos anteriores de Hellblade


A Ninja Theory divulgou novos detalhes sobre o escopo de seu próximo título da série Senua, revelando que o jogo está sendo projetado para ser consideravelmente mais longo do que os dois lançamentos anteriores de Hellblade.

Respondendo a perguntas de fãs sobre o X, o estúdio explicou que o desenvolvimento ainda está em andamento e que uma estimativa final de tempo de jogo ainda não foi definida. No entanto, a equipe confirmou que o projeto visa oferecer uma experiência muito maior do que seus antecessores.

“Senu ainda está em desenvolvimento, então não temos uma duração exata, mas estamos projetando o jogo para ser bem mais longo que os jogos anteriores de Hellblade. Estamos criando uma jornada de ação e aventura mais expansiva e completa, mantendo a experiência focada, cuidadosamente elaborada e com ritmo deliberado em torno da história de Senua.”

Os comentários estão em consonância com o que a Ninja Theory revelou anteriormente durante o Xbox Games Showcase, onde o estúdio anunciou oficialmente Senua como uma sequência independente que transcende a marca tradicional de Hellblade. O projeto representa uma evolução significativa para a franquia, migrando para um formato de ação e aventura em maior escala, mantendo o foco narrativo na jornada pessoal de Senua.

Com lançamento previsto para 2027, Senua acompanha a guerreira celta em sua jornada por uma visão fragmentada do purgatório, inspirada em sua terra natal, em busca de reencontrar entes queridos perdidos. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Fonte: twistedvoxel

Jogo multiplayer de The Witcher, ainda não anunciado, está previsto para PC e dispositivos móveis; detalhes da jogabilidade revelados


Temos uma infinidade de projetos de jogos futuros para a franquia The Witcher, como o DLC recentemente revelado para The Witcher 3 , que serve como prelúdio para o muito aguardado The Witcher 4 , e um remake de The Witcher 1 .

Além dessas experiências para um jogador, a CD Projekt também confirmou um título derivado com o codinome Sirius, focado em jogabilidade multiplayer além da experiência para um jogador. Este título compartilha pontos em comum com um projeto futuro que descobrimos recentemente e sobre o qual falaremos aqui.

Primeiros detalhes sobre o título cooperativo de The Witcher ainda não anunciado.

Nossa fonte descreve este novo jogo ambientado no universo de The Witcher como um RPG de ação cooperativo gratuito atualmente em desenvolvimento. Embora parte dele já pareça, em teoria, semelhante ao já mencionado Projeto Sirius, este projeto ainda não anunciado tem como alvo apenas PC e dispositivos móveis, sem menção a consoles.

Esse modelo gratuito para jogar e a escolha da plataforma podem espelhar a escala de Horizon Steel Frontiers, outra franquia massiva para um jogador que pulou os consoles para construir uma ambiciosa experiência cooperativa multiplataforma.

Em termos de enredo, a história se passa no ano de 1230, época em que Geralt ainda era um jovem bruxo. O jogo coloca você na pele de um bruxo totalmente personalizável, com as opções padrão que se espera de uma experiência multiplayer, como personalização de gênero e aparência.

Em termos de jogabilidade, o título coloca você em missões para eliminar monstros em diversos ambientes que os jogadores já esperam da série, como florestas escuras, vilarejos vibrantes e ruínas assombradas. Um sistema baseado em habilidades guia a mecânica de combate, permitindo que você escolha habilidades de diferentes escolas de bruxos, moldando seu conjunto de movimentos ao dominar Sinais e preparar poções. Diz-se que esse sistema de combate recompensa a habilidade do jogador com bloqueios, esquivas, aparos e execuções bem sincronizados.

Embora não tenhamos conseguido confirmar o estúdio de desenvolvimento por trás deste projeto, muito menos uma data de lançamento, temos uma ideia aproximada de qual equipe pode estar envolvida. Em março de 2025, a CD Projekt Red anunciou uma parceria com a Scopely , o estúdio de jogos para dispositivos móveis responsável por uma série de grandes sucessos, para trabalhar em uma de suas propriedades intelectuais.

Embora nenhuma das empresas tenha divulgado a propriedade intelectual exata, as opções mais óbvias para especular são The Witcher e Cyberpunk, já que o estúdio polonês havia revelado anteriormente o interesse em levar esses dois universos para dispositivos móveis.

A última vez que ouvimos falar do projeto da Scopely foi em março, durante uma apresentação de resultados financeiros , na qual a CD Projekt afirmou que ainda levaria algum tempo até que o projeto fosse lançado, já que o desenvolvimento ainda estava em um estágio muito inicial para mostrar algo significativo. Nas palavras deles:

A Scopely e sua equipe são muito iterativas, trabalham muito rápido e com muita dedicação, mas o foco principal é a iteração e alcançar um certo nível de satisfação que seja sentido por ambas as partes – por eles e por nós – então as coisas estão acontecendo, mas, mais uma vez, definitivamente não é uma história para 2026.

Se o título multiplayer que descrevemos for de fato um projeto da Scopely, isso poderá marcar uma virada para a série em dispositivos móveis, considerando o nível de ambição envolvido. Os lançamentos anteriores da franquia para smartphones foram uma mistura de sucessos e fracassos; enquanto tivemos adaptações multiplataforma bem-sucedidas como GWENT e Thronebreaker, um jogo exclusivo para dispositivos móveis como The Witcher: Monster Slayer não conseguiu atrair a atenção dos jogadores, sendo desativado apenas dois anos após o lançamento.

Enquanto aguardamos a confirmação oficial deste projeto ainda não anunciado, vale lembrar que a CD Projekt já vinha considerando a ideia de um modo multijogador desde o início da franquia The Witcher .

Fonte: MP1ST

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