A Nacon e a Crea-ture Studios anunciam Werewolf: The Apocalypse – Rageborn para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora de Session: Skate Sim, crea-ture Studios, anunciaram o jogo de ação e aventura no estilo Metroidvania , Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC ( Steam ).

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

Sobre

Desperte a sua fúria.

O que dois estudantes podem fazer diante do apocalipse?

Quando seu amigo ativista ambiental é assassinado a tiros diante de seus olhos, a verdadeira natureza de Taylor é revelada em um tsunami de sangue. Ele se transforma em um monstro, um lobisomem — um defensor da Terra. Assim começa uma jornada em busca de vingança e identidade pelas vastas extensões selvagens do Alasca.

Uive para a Lua. Destrua os inimigos de Gaia. Vingue um mundo agonizante. Isso é o que você pode fazer.

Domine as três formas do Garou

Alterne dinamicamente entre suas três formas, cada uma oferecendo habilidades únicas para combate e exploração.

  • Homid – A forma humana. Destaca-se em armas de longo alcance, armas de fogo e bestas. Use a mobilidade a seu favor com o kyoketsu shoge.
  • Lupus – A forma de lobo. Ágil e veloz, ideal para exploração, furtividade e eliminações silenciosas.
  • Crinos – A forma de guerra suprema. Desencadeie a devastação em combate corpo a corpo com combos movidos a Fúria. Destrua obstáculos e acesse novas áreas.

Adapte sua forma para explorar o mundo. Evolua seu jogo para esmagar seus inimigos.

Combate visceral e personalização de RPG

Prepare-se para um combate brutal e visceral, onde cada golpe deixa sua marca. De mercenários do Laboratório Lethe a máquinas Pentex e outras entidades sobrenaturais, os inimigos se adaptam ao seu estilo de luta, forçando você a escolher a forma certa no momento certo.

Explore e colete raízes místicas para aprofundar sua conexão com Gaia e desbloquear novos poderes. Um sistema de progressão orgânica permite que você crie sua própria build a partir de centenas de combinações de Dons possíveis.

Explore um mundo interconectado repleto de segredos.

As vastas regiões selvagens do Alasca são complexas, multifacetadas e profundamente interconectadas, com caminhos que só se revelam à medida que você evolui. Aprimore seu poder como um Garou, alterne entre formas, conquiste novos Dons e desbloqueie habilidades de travessia e combate que permitem revisitar, reexplorar e adentrar áreas antes inacessíveis. Cada descoberta abre novas rotas, novos desafios e novas presas.

Acompanhe a disseminação da corrupção pelo país e descubra sua origem.

Desenvolva seu covil

Você não está sozinho. Outros se juntarão à luta. Expanda seu covil de lobisomens resgatando aliados de seus inimigos. Cada personagem que você adiciona às suas fileiras permite que você crie e aprimore equipamentos ou Dons, impulsionando seu progresso ao longo do jogo.

E aqui está a primeira análise com Louis Lamarche, diretor criativo e presidente da Crea-ture Studios:

Meu nome é Louis Lamarche, sou o diretor criativo e presidente da crea-ture Studios. Somos um pequeno estúdio independente com sede em Quebec, Canadá, e estou muito animado para apresentar a vocês nosso próximo jogo, chamado Werewolf: The Apocalypse – Rageborn .

É um jogo de ação e aventura baseado em Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição . O jogo é fortemente inspirado em jogos clássicos de ação e aventura, e o que realmente nos inspirou a usar a marca Lobisomem: O Apocalipse foi o fato de o próprio personagem possuir elementos de Metroidvania devido ao seu design metamórfico.

Em um jogo de ação e aventura clássico, seu personagem tem ferramentas. No nosso caso, nosso personagem tem ferramentas e formas, e você pode alternar entre essas formas de maneira dinâmica e constante para completar desafios de exploração e combate. É super interessante.

O drone é um bom exemplo de um inimigo com design multifacetado. Quando ele está voando acima da sua cabeça, você pode atacá-lo à vontade com seu Crinos em combate corpo a corpo, mas nunca vai acertá-lo. Obviamente, ele investe contra você no ataque — é isso que ele tenta fazer — dando a você uma oportunidade para usar o combate corpo a corpo. Mas, obviamente, essa não é a solução ideal. A solução ideal seria você se transformar em humano e usar uma arma de longo alcance para derrubá-lo. É muito mais fácil alcançar algo que está voando acima da sua cabeça com uma arma de longo alcance. Então, esse é um bom exemplo do tipo de inimigo que temos.

A sala do chefe... basicamente, Blair, a diretora do Laboratório Leaf, te leva para essa sala com o objetivo de te destruir. Essa é uma ótima oportunidade para usar várias transformações. Você não consegue derrotar esse chefe a menos que use múltiplas formas. No vídeo de gameplay que vocês podem ver agora, para passar por essa parte do Laboratório Leaf, é preciso usar a forma Lupus. O Lupus é muito mais ágil para navegar entre plataformas, pular mais longe e se movimentar mais rápido por sistemas de travessia específicos. Então, cabe ao jogador usar as formas certas também na hora de explorar.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A Nintendo anunciou um novo Star Fox para o Switch 2 em um Nintendo Direct surpresa


Fox McCloud e seus amigos retornarão em um novo videogame, Star Fox para Nintendo Switch 2 , anunciou a Nintendo nesta quarta-feira durante uma apresentação surpresa do Nintendo Direct. Este será o primeiro lançamento da franquia Star Fox desde Star Fox Zero e Star Fox Guard para Wii U, em 2016, sem contar o lançamento de Star Fox 2 em 2017, que sofreu vários atrasos .

O novo Star Fox foi apresentado por Shigeru Miyamoto e Yoshiaki Koizumi, da Nintendo, que descreveram o jogo como baseado em Star Fox 64 , lançado originalmente para Nintendo 64. O novo Star Fox dará ao original de N64 uma grande reformulação gráfica, mas muitas das rotas e elementos de jogabilidade parecem ser bastante semelhantes ao jogo de tiro sobre trilhos de 1997. Os personagens já conhecidos do jogo — Fox McCloud, Peppy Hare, Slippy Toad e Falco Lombardi — estão mais realistas e com características mais animalescas do que nunca, e novas cenas de corte foram adicionadas, mas, fora isso, o jogo parece seguir de perto o design de Star Fox 64 .

Mas, em termos de novos recursos, Star Fox para Switch 2 incluirá multiplayer online, com combates aéreos 4v4 em um novo Modo Batalha. Até quatro jogadores podem jogar localmente com o GameShare ou online usando o GameShare via GameChat. Star Fox também contará com modo cooperativo, permitindo que um jogador controle uma nave Arwing (ou outros veículos) enquanto o outro atua como artilheiro, usando os controles do Joy-Con 2 para mirar e atirar.

O novo Star Fox da Nintendo será lançado em 25 de junho, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. A Nintendo não anunciou o preço nem a pré-venda do novo Star Fox .

O retorno de Star Fox foi anunciado em abril, quando Fox McCloud fez uma participação especial importante em Super Mario Galaxy: O Filme . No filme, Fox — dublado por Glen Powell — ajuda Mario, Luigi, Toad e Peach, transportando-os pela galáxia. A existência do novo jogo de Star Fox foi revelada extraoficialmente pelo conhecido vazador NatetheHate, que divulgou a existência de um "jogo de Star Fox no estilo clássico" antes mesmo do cronograma da Nintendo.

A franquia Star Fox começou em 1993 com o lançamento do Star Fox original para Super NES, um jogo de tiro sobre trilhos de 16 bits que utilizava o chip Super FX da Nintendo para renderizar gráficos 3D. Uma sequência direta foi desenvolvida para SNES, mas foi cancelada apesar de estar concluída. A Nintendo acabou lançando esse jogo para o seu mini console Super NES Classic Edition e através do serviço SNES Nintendo Classics para Nintendo Switch Online.

A Nintendo e seus parceiros lançaram diversas sequências e spin-offs ao longo das últimas três décadas, incluindo Star Fox 64 para Nintendo 64, Star Fox Adventures para GameCube e Star Fox Command para Nintendo DS. Fox McCloud tem sido um personagem jogável em todos os jogos da série Super Smash Bros. da Nintendo, com seu companheiro Falco se juntando ao elenco em Super Smash Bros. Melee e seu rival Wolf entrando para o grupo a partir de Super Smash Bros. Brawl .

Fonte: polygon

O PCIe 8.0 tem como alvo uma largura de banda de 1 TB/s e pode precisar de um novo conector


A PCI-SIG lançou uma pequena atualização sobre seu próximo padrão PCIe 8.0, com o rascunho atingindo a versão 0.5. Talvez o aspecto mais intrigante desta atualização preliminar não seja o desempenho em si, mas a exploração de uma nova tecnologia de conector para suportar este protocolo de alta largura de banda. No ano passado, ficamos sabendo que a PCI-SIG planejava implementar uma taxa de bits bruta de 256,0 GT/s e 1 TB/s de largura de banda bidirecional na configuração de 16 pistas. Presumimos que o protocolo continuaria usando a tecnologia de conector familiar vista em atualizações anteriores do PCIe. No entanto, descobriu-se que o conector atual pode ser um fator limitante, o que levou à busca por um substituto para a conexão elétrica PCIe tradicional.

O conector PCIe tradicional é uma ligação baseada em cobre com até 16 pistas que conectam placas gráficas a um slot. Em uma configuração completa de 16 pistas, a geração PCIe suportada pela placa-mãe oferece o melhor desempenho, fornecendo a largura de banda máxima que a plataforma pode oferecer. No entanto, com uma taxa de bits bruta de 256 GT/s, o conector oferece cerca de 1 TB/s de largura de banda bidirecional, o que é oito vezes mais rápido do que a plataforma PCIe 5.0 atual usada com GPUs e CPUs modernas. Isso indica que a camada física atual que facilita a comunicação entre uma GPU e uma placa-mãe está se aproximando da saturação com o advento do PCIe 8.0, tornando necessária a consideração de um método de conexão alternativo.


Os entusiastas de PCs não precisam se preocupar, pois o padrão está a caminho de ser implementado em sua versão final até 2028, o que sugere que os PCs de consumo provavelmente o adotarão na próxima década. As GPUs de consumo só recentemente migraram do PCIe 4.0 para o PCIe 5.0, com a NVIDIA adotando o PCIe 5.0 na série RTX 50 "Blackwell", em vez do PCIe 4.0 na série RTX 40 "Ada Lovelace". Isso significa que, quando as GPUs de consumo exigirem o PCIe 8.0, todo o ecossistema provavelmente se adaptará perfeitamente nos anos seguintes. Inicialmente, espera-se que apenas as GPUs de servidor adotem esse padrão quando a AMD, a Intel e a NVIDIA fizerem a transição para o novo padrão. Abaixo estão alguns objetivos de design que o PCIe 8.0 visa alcançar na especificação final v1.0:

  • Oferece uma taxa de bits bruta de 256,0 GT/s e até 1,0 TB/s bidirecionalmente através da configuração x16.
  • Avaliando novas tecnologias de conectores
  • Garantir que as metas de latência, FEC e confiabilidade sejam atendidas.
  • Manter a retrocompatibilidade com as gerações anteriores da tecnologia PCIe.
  • Melhoria da largura de banda através de aprimoramentos de protocolo.
  • Reduzir o consumo de energia através de técnicas adicionais.

Fonte: techpowerup

The Sinking City 2 Novo trailer de gameplay


A sequência do jogo de terror e sobrevivência lovecraftiano The Sinking City 2 será lançada para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e GOG neste verão, anunciou a desenvolvedora Frogwares .

“Nossa ideia de arriscar com The Sinking City 2 e criar algo mais dentro do gênero survival horror realmente se concretizou”, disse Alexander Gresko, diretor de jogos da Frogwares, em um comunicado à imprensa. “Os avanços e o progresso que fizemos são evidentes para todos nós da equipe, e agora estamos ansiosos para ver como o jogo será recebido pelos jogadores, tanto os novos quanto os nossos fãs de longa data.”

“Embora a mudança de gênero tenha nos permitido crescer criativamente, estamos mantendo as raízes investigativas pelas quais somos conhecidos. Priorizamos o combate, a sobrevivência e a exploração, com a investigação como um elemento benéfico para aqueles que desejam esse aspecto do jogo.”

“E, claro, garantimos que tudo fosse envolvido em uma narrativa memorável e madura, pela qual nossos fãs já sabem e adoram. Desta vez, a história é mais pessoal para o nosso protagonista, sem deixar de lado a nossa visão característica da Frogwares sobre moralidade ambígua e temas lovecraftianos.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Frogwares:

Sobre

A Cidade Afundada 2 se passa em uma visão lovecraftiana da América dos anos 1920, na infame cidade de Arkham. Uma inundação sobrenatural expulsou todos os moradores, exceto os mais insanos, deixando para trás decadência e horrores cósmicos que vagam pelas ruas. Assuma o papel de Calvin Rafferty, um aventureiro ocultista cujas ações imprudentes levaram a consequências devastadoras. Após um ritual de sonhos dar errado, sua namorada, Faye, fica presa em um sono misterioso. Agora, Calvin precisa navegar pelas ruas alagadas de uma cidade abandonada em uma tentativa desesperada de trazê-la de volta. Em sua jornada, ele enfrentará uma praga de criaturas de outro mundo, os Rastejantes, que possuem e transformam os mortos em marionetes letais e ambulantes.

Principais características

  • Lute para sobreviver – Use um arsenal de armas de fogo e armas brancas inspiradas na década de 1920 para combater abominações eldritch.
  • Explore a decadente cidade de Arkham – um mundo de mansões em ruínas, mercados inundados e hospitais abandonados que você explorará a pé e de barco.
  • Encontre e utilize o que puder – Busque recursos limitados e equilibre um inventário finito ao decidir o que levar e o que deixar para trás.
  • Escolha Investigar Mais a Fundo – Explore seus arredores com mais detalhes e resolva casos e quebra-cabeças opcionais para descobrir segredos, melhorias e informações sobre o jogo.
  • Uma História Lovecraftiana Distorcida – Vivencie uma história cativante e moralmente ambígua sobre perda pessoal, entrelaçada com o universo lovecraftiano de cultos, rituais e criaturas incompreensíveis.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Aliens: Fireteam Elite 2 anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A editora Daybreak Game Company e a desenvolvedora Cold Iron Studios anunciaram Aliens: Fireteam Elite 2, sequência do jogo de tiro em terceira pessoa cooperativo , para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Epic Games Store). O lançamento está previsto para este verão (do hemisfério norte).

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Daybreak Game Company:

Sobre

Aliens: Fireteam Elite 2 coloca até quatro jogadores na pele de Fuzileiros Coloniais enviados para os cantos mais hostis do universo Aliens . Esta não é uma missão de resgate — é uma luta pela sobrevivência . Xenomorfos espreitam pelos corredores, emboscam das sombras e atacam em números avassaladores. Cada sala pode ser a última. Coordene-se com seu esquadrão, aproveite as habilidades únicas de cada classe e adapte-se rapidamente à medida que os encontros se intensificam, de confrontos tensos a uma guerra total. Com mecânicas de esquadrão mais profundas, inimigos mais inteligentes e uma classe de Especialista totalmente personalizável, Aliens: Fireteam Elite 2 oferece a experiência cooperativa definitiva de Aliens .

Principais características

  • Combate cooperativo para quatro jogadores em esquadrões – Expandindo de três para quatro jogadores, Aliens: Fireteam Elite 2 introduz mecânicas de equipe mais profundas que recompensam a coordenação e a composição estratégica de classes. Classes novas e aprimoradas trazem estilos de jogo e habilidades táticas distintas para o combate, tornando cada combinação de esquadrão única.
  • Xenomorfos que te dominam – Os icônicos xenomorfos estão mais ferozes do que nunca. A enorme variedade de novos xenomorfos em Aliens: Fireteam Elite 2 forçará os jogadores a se manterem em movimento, atentos à situação e a usarem todas as ferramentas à sua disposição. De bastões de choque para combate corpo a corpo nos momentos mais desesperados, a munição pirotécnica e elétrica para dizimar a implacável frente de xenomorfos antes que eles dominem você e seu esquadrão, a batalha pode mudar de uma tensão calculada para uma resistência desesperada em segundos.
  • A Classe Especialista: Jogue do Seu Jeito – Além da personalização expandida de armas e equipamentos, Aliens: Fireteam Elite 2 apresenta o Especialista — uma classe totalmente personalizável que permite aos jogadores combinar habilidades principais e secundárias de todas as classes disponíveis. Monte um conjunto de equipamentos sob medida para o seu estilo de jogo e desempenhe qualquer função que seu esquadrão precisar.
  • Modo Horda: Sobreviva ao Enxame – Aliens: Fireteam Elite 2  chega com vários mapas dedicados ao Modo Horda, que levam os esquadrões ao limite. Lute contra ondas crescentes de xenomorfos e outros inimigos mortais, ganhando recompensas cada vez mais valiosas à medida que você sobrevive ao ataque. Aqui, o trabalho em equipe e a habilidade são testados em seu ápice.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A Nacon e a Cyanide Studio anunciam o jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa Dracula: The Disciple para PS5, Xbox Series e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora da série Styx , Cyanide Studio, anunciaram o jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa Dracula: The Disciple para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ).

“ Dracula: The Disciple é um jogo de quebra-cabeças imersivo em primeira pessoa”, disse a produtora Diane Quenet no vídeo de anúncio. “Nele, você joga como Emile Valombres, um arquivista francês que sofre de uma doença incurável. Sua busca por uma cura o levará à Transilvânia, no coração dos Montes Cárpatos, para contar o castelo de Drácula.”

O diretor Antoine Cazayus acrescentou: “Nosso objetivo era permitir que os jogadores interagissem livremente com o ambiente ao seu redor. Eles poderão pegar objetos, inspecioná-los, misturar substâncias alquímicas e até mesmo desenhar rituais ocultos, para que eventualmente se tornem verdadeiros discípulos das artes esotéricas. Experimentação, lógica e dedução são o cerne da experiência.”

“Ao longo desta jornada, vocês, os jogadores, irão se transformar gradualmente em algo diferente e adquirir habilidades especiais. Eventualmente, vocês deixarão de ser simples visitantes para se tornarem os verdadeiros mestres do castelo.”

“O próprio castelo era muito importante para nós. Nos esforçamos bastante para garantir que ele fosse o cenário ideal para o nosso jogo imersivo. Caberá a você usar suas novas habilidades com sabedoria para desbloquear essas áreas, em um estilo que lembra um 'Puzzlevania'.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

Sobre

“Sejam bem-vindos à minha casa! Entrem livremente e por sua própria vontade.” (Bram Stoker)

Nesta aventura de quebra-cabeças em primeira pessoa , você joga como Emile Valombres, um arquivista francês acometido por uma doença terminal. Sua busca por uma cura o leva ao castelo abandonado de Drácula, onde o Conde conduziu os experimentos sombrios que lhe concederam a imortalidade. Para enganar a morte, você deve explorar esta morada amaldiçoada, manusear ferramentas ocultas e desvendar os segredos da transformação vampírica.

Descubra Segredos Proibidos

“Você não acha que existem coisas que você não consegue entender, e que, no entanto, existem? Que algumas pessoas veem coisas que outras não conseguem?” (Bram Stoker)

O castelo pode estar abandonado, mas seus mistérios permanecem. Descubra a obra, os escritos e a correspondência do Conde, revelando conhecimentos que transcendem a compreensão humana, desde encantamentos ocultos a transmutações alquímicas e experimentos profanos. Estas páginas guardam sua única esperança, e somente sua capacidade de raciocínio lhe permitirá desvendar seus segredos.

Domine as Artes Ocultas

Depois de decifrar e compreender esses segredos, cabe a você colocá-los em prática. Trabalhe no laboratório para combinar poderes elementais usando o alambique, o decantador e o athanor na busca alquímica pela lendária Pedra Filosofal. Visite a estufa para cultivar plantas estranhas com propriedades, por vezes, sobrenaturais, e domine a intrincada arte dos rituais traçando seus símbolos no chão do castelo. Confie na sua própria lógica, use ferramentas e ingredientes e experimente para aprender. Mecânicas realistas dão vida a cada ação , tornando cada experimento um passo mais perto da verdade.

Abrace a maldição

A cura tem um preço terrível: uma transformação sombria em vampiro. Sua jornada ligou seu destino ao do Conde Drácula, iniciando uma metamorfose irreversível. Sua única saída é levar o processo até o fim, alterando seu corpo para sempre. Os poderes concedidos por sua nova natureza oferecem vantagens únicas, permitindo que você realize feitos que nenhum humano seria capaz de realizar e ajudando-o a progredir ainda mais na morada do Conde.

Torne-se o Senhor do Castelo

Aventure-se nas profundezas de um castelo gótico cuja beleza sobrenatural esconde segredos sombrios. Os aposentos contêm não apenas enigmas sobrenaturais, mas também fragmentos de um passado esquecido. Reconstrua a história do Conde Drácula, desde seus primeiros passos no ocultismo e experimentos indizíveis até as descobertas decisivas que selaram sua transformação em um senhor vampiro. Explore o castelo durante o dia e redescubra-o sob uma nova luz à noite. De salas de estar abandonadas, jardins misteriosos e o laboratório sinistro, à imponente torre de astronomia, à exuberante estufa e às masmorras arrepiantes, desbloqueie novas áreas à medida que desenvolve novas habilidades, até que você deixe de ser um mero convidado e se torne o senhor do castelo.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

O CEO da Take-Two afirma que os jogadores de PC não são o público "principal" de Grand Theft Auto 6, e é por isso que temos que esperar pelo jogo


Zelnick disse que lançar primeiro para consoles é uma questão de "atender ao consumidor principal", mas também afirmou que o PC pode representar metade das vendas de um grande jogo atualmente, então não entendo.

Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro, a menos que seja adiado novamente (nunca diga nunca), mas apenas para consoles. Não há dúvidas de que GTA 6 chegará ao PC eventualmente, mas oficialmente , ainda não foi anunciado para nossa plataforma e, portanto, não existe. Por quê? Em uma entrevista à Bloomberg , o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a prioridade da empresa é "atender ao público principal", e esse público, aparentemente, é o console.

É um pouco estranho, porque, antes de dar essa explicação, Zelnick disse que, quando começou a trabalhar na Take-Two Interactive, editora de GTA 6, lá em 2007, os lançamentos para PC representavam uma pequena parcela das vendas totais da empresa: no caso da série NBA 2K, por exemplo, talvez 5% das vendas totais. Mas esse não é mais o caso: "Agora, quando se trata de um grande título, o PC pode representar 45% ou 50% das vendas", disse Zelnick.

Isso representa metade das suas vendas totais, e não há jogo maior que GTA 6 — então, por que o PC ( metade das suas vendas totais! ) foi excluído do lançamento inicial?

"A Rockstar sempre começa pelos consoles porque acho que, em relação a um lançamento como esse, você é julgado por atender ao público principal", disse Zelnick. "Atendendo de verdade ao consumidor principal. Se o seu consumidor principal não estiver lá, se ele não for atendido primeiro e da melhor forma, você acaba não atingindo os outros consumidores."

Eu simplesmente não entendo isso. Servir o PC juntamente com seu suposto "consumidor principal" não o exclui nem o diminui: ele definitivamente existe , e a ideia de que precisa ser "atendido primeiro" ou haverá consequências negativas me faz lembrar de pessoas que ficam irritadas porque os exclusivos da Sony às vezes chegam a outras plataformas: é apenas uma bobagem de guerra de consoles disfarçada de coisa cara. E se o PC realmente representa metade das suas vendas totais (!) , como é que ele não é o seu público principal desde o início?

Existe outra possível explicação para a estratégia da Rockstar de priorizar os consoles e lançar o jogo para PC depois: como Ted Litchfield, do PC Gamer, apontou em 2024, "a Rockstar aposta em um segundo aumento de receita com os lançamentos de seus jogos para PC, um pequeno impulso extra de lucro que inclui um grande número de jogadores que preferem o PC e compram o jogo duas vezes ". 

Fonte: pcgamer

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