Double Fine reage a rumores de fechamento da Xbox com um único emoji


A noite passada foi uma loucura, não foi?! Circulavam todos os tipos de rumores e notícias sobre possíveis fechamentos de estúdios do Xbox , incluindo empresas como Compulsion Games, Ninja Theory e Double Fine.

Ninguém da Compulsion ou da Ninja Theory se pronunciou ontem à noite, mas tivemos notícias da Double Fine – literalmente na forma de um único emoji nas redes sociais, publicado no X/Twitter e no BlueSky.

Eis uma análise:

😅

— Double Fine (@doublefine.com) 0:08 · Jun 16, 2026

O que isso significa? Ninguém sabe ao certo. Talvez indique que encontraram uma solução, ou talvez indique que a situação está extremamente turbulenta... só saberemos com certeza quando a Xbox confirmar.

Eles já acumularam mais de 400.000 visualizações com esse único emoji, então claramente há muito interesse no que está acontecendo no Xbox agora. Nenhuma surpresa, na verdade!

Fonte: purexbox

Compulsion Games, Ninja Theory e outras empresas podem ser encerradas pela Xbox


A Kotaku atualizou sua reportagem para mencionar que, segundo uma fonte, a Compulsion está em negociações com a Microsoft sobre seu futuro.

Segue a atualização completa:

De acordo com uma fonte do estúdio, a direção da Compulsion está em 'negociações' com a Microsoft sobre o futuro do estúdio, mas os detalhes dessas negociações não foram divulgados."

Outros estúdios da Xbox também parecem estar na mesma situação , incluindo a Double Fine. O The Verge noticiou que a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, será fechada pela Xbox, mas ainda há esperança de encontrar um comprador.

Notícia original: Há poucos minutos, noticiamos um rumor que sugeria que a Xbox poderia fechar dois estúdios em 2026 , sendo um deles a Compulsion Games - o estúdio por trás de We Happy Few e South of Midnight .

O pessoal do Kotaku também está noticiando que a Compulsion Games será fechada, e afirma que "não está claro" quantas pessoas serão afetadas, embora o estúdio potencialmente empregue mais de 100 funcionários atualmente.

"A Xbox planeja encerrar as atividades da Compulsion Games, desenvolvedora de jogos como South of Midnight e We Happy Few, vencedores do Prêmio Peabody, segundo informações obtidas pelo Kotaku."

Segundo informações, a Xbox não respondeu ao pedido de comentário feito pelo veículo de comunicação.

É claro que o lançamento mais recente da Compulsion Games foi South of Midnight, que recebeu muitos elogios da indústria por sua criatividade, mas especula-se que seu desempenho não tenha sido tão bom quanto a Xbox esperava.

Fonte: purexbox

Ninja Theory afirma que o novo jogo de Senua será significativamente mais longo que os títulos anteriores de Hellblade


A Ninja Theory divulgou novos detalhes sobre o escopo de seu próximo título da série Senua, revelando que o jogo está sendo projetado para ser consideravelmente mais longo do que os dois lançamentos anteriores de Hellblade.

Respondendo a perguntas de fãs sobre o X, o estúdio explicou que o desenvolvimento ainda está em andamento e que uma estimativa final de tempo de jogo ainda não foi definida. No entanto, a equipe confirmou que o projeto visa oferecer uma experiência muito maior do que seus antecessores.

“Senu ainda está em desenvolvimento, então não temos uma duração exata, mas estamos projetando o jogo para ser bem mais longo que os jogos anteriores de Hellblade. Estamos criando uma jornada de ação e aventura mais expansiva e completa, mantendo a experiência focada, cuidadosamente elaborada e com ritmo deliberado em torno da história de Senua.”

Os comentários estão em consonância com o que a Ninja Theory revelou anteriormente durante o Xbox Games Showcase, onde o estúdio anunciou oficialmente Senua como uma sequência independente que transcende a marca tradicional de Hellblade. O projeto representa uma evolução significativa para a franquia, migrando para um formato de ação e aventura em maior escala, mantendo o foco narrativo na jornada pessoal de Senua.

Com lançamento previsto para 2027, Senua acompanha a guerreira celta em sua jornada por uma visão fragmentada do purgatório, inspirada em sua terra natal, em busca de reencontrar entes queridos perdidos. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Fonte: twistedvoxel

Jogo multiplayer de The Witcher, ainda não anunciado, está previsto para PC e dispositivos móveis; detalhes da jogabilidade revelados


Temos uma infinidade de projetos de jogos futuros para a franquia The Witcher, como o DLC recentemente revelado para The Witcher 3 , que serve como prelúdio para o muito aguardado The Witcher 4 , e um remake de The Witcher 1 .

Além dessas experiências para um jogador, a CD Projekt também confirmou um título derivado com o codinome Sirius, focado em jogabilidade multiplayer além da experiência para um jogador. Este título compartilha pontos em comum com um projeto futuro que descobrimos recentemente e sobre o qual falaremos aqui.

Primeiros detalhes sobre o título cooperativo de The Witcher ainda não anunciado.

Nossa fonte descreve este novo jogo ambientado no universo de The Witcher como um RPG de ação cooperativo gratuito atualmente em desenvolvimento. Embora parte dele já pareça, em teoria, semelhante ao já mencionado Projeto Sirius, este projeto ainda não anunciado tem como alvo apenas PC e dispositivos móveis, sem menção a consoles.

Esse modelo gratuito para jogar e a escolha da plataforma podem espelhar a escala de Horizon Steel Frontiers, outra franquia massiva para um jogador que pulou os consoles para construir uma ambiciosa experiência cooperativa multiplataforma.

Em termos de enredo, a história se passa no ano de 1230, época em que Geralt ainda era um jovem bruxo. O jogo coloca você na pele de um bruxo totalmente personalizável, com as opções padrão que se espera de uma experiência multiplayer, como personalização de gênero e aparência.

Em termos de jogabilidade, o título coloca você em missões para eliminar monstros em diversos ambientes que os jogadores já esperam da série, como florestas escuras, vilarejos vibrantes e ruínas assombradas. Um sistema baseado em habilidades guia a mecânica de combate, permitindo que você escolha habilidades de diferentes escolas de bruxos, moldando seu conjunto de movimentos ao dominar Sinais e preparar poções. Diz-se que esse sistema de combate recompensa a habilidade do jogador com bloqueios, esquivas, aparos e execuções bem sincronizados.

Embora não tenhamos conseguido confirmar o estúdio de desenvolvimento por trás deste projeto, muito menos uma data de lançamento, temos uma ideia aproximada de qual equipe pode estar envolvida. Em março de 2025, a CD Projekt Red anunciou uma parceria com a Scopely , o estúdio de jogos para dispositivos móveis responsável por uma série de grandes sucessos, para trabalhar em uma de suas propriedades intelectuais.

Embora nenhuma das empresas tenha divulgado a propriedade intelectual exata, as opções mais óbvias para especular são The Witcher e Cyberpunk, já que o estúdio polonês havia revelado anteriormente o interesse em levar esses dois universos para dispositivos móveis.

A última vez que ouvimos falar do projeto da Scopely foi em março, durante uma apresentação de resultados financeiros , na qual a CD Projekt afirmou que ainda levaria algum tempo até que o projeto fosse lançado, já que o desenvolvimento ainda estava em um estágio muito inicial para mostrar algo significativo. Nas palavras deles:

A Scopely e sua equipe são muito iterativas, trabalham muito rápido e com muita dedicação, mas o foco principal é a iteração e alcançar um certo nível de satisfação que seja sentido por ambas as partes – por eles e por nós – então as coisas estão acontecendo, mas, mais uma vez, definitivamente não é uma história para 2026.

Se o título multiplayer que descrevemos for de fato um projeto da Scopely, isso poderá marcar uma virada para a série em dispositivos móveis, considerando o nível de ambição envolvido. Os lançamentos anteriores da franquia para smartphones foram uma mistura de sucessos e fracassos; enquanto tivemos adaptações multiplataforma bem-sucedidas como GWENT e Thronebreaker, um jogo exclusivo para dispositivos móveis como The Witcher: Monster Slayer não conseguiu atrair a atenção dos jogadores, sendo desativado apenas dois anos após o lançamento.

Enquanto aguardamos a confirmação oficial deste projeto ainda não anunciado, vale lembrar que a CD Projekt já vinha considerando a ideia de um modo multijogador desde o início da franquia The Witcher .

Fonte: MP1ST

Quiet Express: Cabin 909 será lançada em 2027


Quiet Express: Cabin 909 , um jogo de aventura sobre um trem de cabines desaparecido, será lançado para PC via Steam em 2027, anunciaram os desenvolvedores STUDIO 909 e Kazuhide Oka . O jogo terá suporte para os idiomas inglês, japonês, coreano, chinês tradicional e chinês simplificado.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Quiet Express: Cabin 909 é um jogo de aventura de trem onde você embarca e viaja no "Quiet Express", um trem que leva sete dias para atravessar o continente.

Você explorará o trem em busca da “Cabine 909”, um cômodo que, teoricamente, não existe. Vagões de passageiros, vagões-restaurante, jardins botânicos… à medida que os diversos vagões se conectam uns aos outros, o Expresso Silencioso segue em direção à costa oeste do continente.

Durante sua jornada, você encontrará diversos passageiros e vislumbrará suas vidas. Ao ouvir suas histórias e atender aos seus pedidos, o mistério da Cabine 909 se revelará aos poucos.

Os mistérios do trem e a reorganização dos vagões

  • Você acorda no vagão de passageiros bem no fundo do Expresso Silencioso com o objetivo de chegar à locomotiva da frente.
  • Que tipo de vagão está além da porta? Três tipos de vagões — como vagões de passageiros, vagões-restaurante ou vagões de carga — são sorteados aleatoriamente, e você deve escolher um deles.
  • Os itens encontrados durante a exploração podem ajudá-lo a refazer suas escolhas ou até mesmo adicionar uma quarta opção.
  • Reorganizar a ordem dos vagões pode revelar passagens nunca antes vistas. Portas fortemente trancadas, interruptores que não funcionam, um sótão secreto… inúmeros mistérios se escondem no “Expresso Silencioso”.

Encontros com passageiros únicos

Homens-fera, gigantes, homúnculos… neste mundo, diversas raças coexistem. A longa era de conflitos e discriminação chegou ao fim. Mesmo assim, cada uma ainda carrega suas próprias angústias. Algumas enfrentam dificuldades na vida especificamente por causa de sua raça.

Por que essas pessoas embarcaram no Expresso Silencioso? Ao ouvir os passageiros e descobrir as histórias de suas vidas, você poderá mudar um pouco o futuro deles. E isso, por sua vez, estará ligado ao seu próprio objetivo.

Os sete dias que se repetem

O Expresso Silencioso deveria chegar ao seu destino final no sétimo dia.

No entanto, pouco antes de chegar ao destino, o trem sofre um acidente catastrófico. Os vagões explodem em chamas e nenhum socorro chega. Todos os passageiros e membros da tripulação perdem a vida instantaneamente.

No entanto, ao abrir os olhos novamente, você se encontra dentro do Expresso Silencioso, no exato momento em que ele partiu da estação inicial. O tempo retrocedeu sete dias e o trem segue rumo ao oeste mais uma vez. Mas, nesse ritmo, o trem só se envolverá em outro acidente daqui a sete dias. Você precisa encontrar uma maneira de evitar o acidente antes de chegar à estação final.

Ao repetir esses sete dias várias vezes, você se aproximará gradualmente da verdade por trás desse ciclo.

Uma história para encontrar a cabine 909, que não deveria existir.

Você está procurando pela “Cabine 909” no Expresso Silencioso. Tal cabine não existe no trem, e nem os passageiros, nem mesmo o condutor, têm conhecimento de sua existência.

Onde fica a Cabine 909 e o que aconteceu lá no passado? Além disso, por que você está procurando pela Cabine 909? Há outros mistérios também. Por que o tempo retrocede toda vez que você morre, repetindo os sete dias? Por que você pode escolher qual vagão de trem aparece atrás da porta?

No fim, todos esses mistérios o guiarão para uma única conclusão.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Venus: The Last Ascent, um jogo de sobrevivência e ficção científica baseado em física, foi anunciado para PC


A Breaking Walls, desenvolvedora da série AWAY: The Survival, anunciou Venus: The Last Ascent , um jogo de sobrevivência de ficção científica baseado em física. O lançamento inicial será em Acesso Antecipado para PC via Steam . A data de lançamento do Acesso Antecipado ainda não foi divulgada, mas o lançamento completo está previsto para o outono de 2027. Uma demonstração já está disponível.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Construa uma fortaleza gigantesca sobre rodas, movida por princípios da física, sobreviva à superfície de Vênus e lute para chegar à última cidade acima das nuvens.

Venus: The Last Ascent é um jogo de sobrevivência baseado em física, onde sua base também é seu veículo. Você está sempre em movimento, transportando uma fortaleza de armas, plantações, perfuratrizes e escudos pelo planeta. Imagine um jogo de defesa de torres, só que a torre tem rodas e nunca para.

Mas tudo em Vênus quer sua energia. Máquinas de guerra movidas a energia solar, abandonadas aqui há gerações, despertam ao nascer do sol e vêm atrás dos seus reatores. Você as repele, recolhe o que sobrou deles e continua avançando.

Principais características

  • Construa uma Fortaleza Móvel – Cada componente que você acopla tem uma função: ferramentas, armas, energia, oxigênio, armazenamento, escudos. Você sempre quer construir algo maior. Mais armas, mais fazendas, mais reatores. Mas a física é real, então você precisa projetar a estrutura para que ela realmente se mova. Uma fortaleza mal projetada fica presa em uma crista ou capota durante uma tempestade. Crescer e se manter funcional é o objetivo principal.
  • Mineração em Movimento – Use luz concentrada para perfurar a rocha venusiana e extrair os minerais necessários para melhorias. Os melhores recursos estão escondidos em locais perigosos, e parar por muito tempo no lugar errado representa um risco considerável.
  • Lute contra o dia – Quando o sol nasce, as máquinas antigas despertam. Elas querem sua energia e não param de atacar. Monte torretas, defenda sua posição ou fuja delas.
  • Explore um planeta hostil – atravesse planícies ácidas, desertos de vidro e ruínas industriais antigas. Postos avançados da era pré-guerra são onde você encontra projetos, e é com projetos que você constrói coisas maiores, mais estranhas e mais perigosas. Registros e pistas sobre o que aconteceu aqui também estão espalhados, caso você queira desvendar a história.
  • Alcance a Cidade das Nuvens – O feixe de luz no horizonte é seu único ponto de referência. Tudo o que você constrói, extrai e pelo que luta serve para chegar lá.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A equipe de Resident Evil Veronica está ajustando a história do original para que o remake se encaixe melhor na série como um todo


É difícil acreditar que houve um tempo em que Resident Evil parecia estar em seus últimos suspiros . Mas, em vez disso, a longa série de survival horror se fortaleceu cada vez mais, com novos títulos expandindo histórias antigas que a Capcom revisita em remakes de seus jogos clássicos. E agora, a empresa confirmou que seu próximo remake de Code: Veronica, Resident Evil Veronica, incluirá mudanças na história para garantir que se encaixe de forma mais coesa na narrativa geral da série, que cresceu significativamente desde o lançamento do original, há 26 anos.

Segundo Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil Veronica, os planos foram revelados durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest. Conforme relatado pela Famitsu (e traduzido automaticamente pelo DeepL), Hirabayashi iniciou sua apresentação dizendo que a equipe de desenvolvimento — também responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e 4 da Capcom — entende que Code: Veronica "ocupa uma posição equivalente à dos títulos principais numerados da série".

Ao ser questionado se a equipe planejava alguma mudança na história para fortalecer a conexão de Resident Evil Veronica com a narrativa geral da série, Hirabayashi respondeu afirmativamente, destacando o fato de que, embora a Capcom tenha desenvolvido remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, a série continuou a se expandir em títulos mais recentes: Resident Evil 7, Village e Requiem. Sendo assim, o remake mais recente está fazendo ajustes na história do Code: Veronica original para que os jogadores "possam sentir claramente essas conexões como um todo coeso".

Em outro momento, Hirabayashi revelou que o trailer de anúncio de Resident Evil Veronica no Summer Game Fest foi uma espécie de "truque" da Capcom, com o objetivo de "criar uma surpresa para todos". Especificamente, a equipe optou por apresentar o remake em primeira pessoa para que "não ficasse imediatamente claro de quem era a perspectiva". Mas, após a revelação final de Claire Redfield no trailer, que agradou a todos, a Capcom confirmou que Resident Evil Veronica será jogado em uma perspectiva mais tradicional em terceira pessoa .

Hirabayashi também explicou por que a Capcom decidiu remover a palavra "Code" do nome do Resident Evil original - Code: Veronica . E podemos esperar muito mais informações até o lançamento de Resident Evil Veronica para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC no próximo ano.

Fonte: eurogamer

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