Trailer de "Wolverine da Marvel: 'Ain't No Hero'"


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Insomniac Games lançaram um novo trailer de Marvel's Wolverine intitulado "Ain't No Hero" (Não Sou Nenhum Herói).

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Sony Interactive Entertainment:

Sobre

Uma nova abordagem do personagem icônico, baseada nos quadrinhos da Marvel.

Da Insomniac Games, desenvolvedora da aclamada franquia Marvel's Spider-Man , chega Marvel's Wolverine .

Em sua busca por respostas sobre o passado, Wolverine fará o que for preciso — usando suas garras brutais, sua fúria violenta e sua determinação implacável — para desvendar o mistério do homem que ele costumava ser.

Desenvolvido em colaboração com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment.

Principais características

A Fantasia Definitiva de Wolverine – Marvel's Wolverine é construída sobre os pilares da Insomniac Games, como combate rápido, fluido e feroz; sequências de ação emocionantes; recursos robustos de acessibilidade; e uma história envolvente que explora os princípios fundamentais de um dos personagens de quadrinhos mais cativantes de todos os tempos. O jogo explorará a visão singular de Logan sobre o heroísmo — muito mais sombria e brutal do que você poderia esperar da Insomniac.

Personagens Icônicos – A independência costuma ser o caminho de Wolverine, embora ele encontre rostos familiares em sua jornada, como a esquiva Mística e o bruto Ômega Vermelho. Alguns lutarão ao lado de Logan contra todas as probabilidades, enquanto outros lançarão ataques implacáveis, como os Reavers, uma facção inimiga que manterá os instintos do nosso herói em alerta máximo.

Um thriller que abrange o mundo todo – Nesta história original, Wolverine parte em busca dos segredos de um passado sombrio que o intriga. Sua busca por respostas o levará a perigosas aventuras em locais exóticos, incluindo a ilha de Madripoor, a região selvagem e gelada do Canadá e as ruas estreitas de Tóquio – todos potenciais campos de batalha para ações ferozes, sangrentas e destrutivas.

Marvel's Wolverine será lançado para PlayStation 5 em 15 de setembro.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Cientistas sincronizam 105.000 nano-osciladores em apenas 45 nanossegundos, abrindo caminho para uma alternativa altamente eficiente e rápida aos transistores

(Crédito da imagem: Getty Images)

"Computação baseada em osciladores" é um termo que não costuma ganhar destaque na mídia, mas essa área da computação está evoluindo e se mostrando promissora. O mais recente desenvolvimento impressionante vem de um experimento no qual cientistas conseguiram sincronizar 105.000 nano-osciladores em apenas 45 nanossegundos, usando, segundo relatos, muito pouca energia.

Em termos simples, toda a grade de minúsculos ímãs, uma vez perturbada, sincronizou-se completamente em 45 ns, utilizando apenas o spin inerente dos ímãs — imagine ondulações na superfície da água. Cada oscilador mede de 10 a 20 nm de diâmetro, e o resultado com 105.000 osciladores representa uma melhoria de quase 1000 vezes em relação à demonstração anterior com 64 osciladores, comprovando que a tecnologia pode ser escalonada. Neste novo experimento, o tempo de sincronização praticamente não aumentou com a adição de osciladores: foi de 10 ns com 100 osciladores e subiu apenas para 45 ns com 105.000.

Para a computação, isso significa que as grades podem resolver certas classes de problemas que se prestam à representação por meio de ondas propagantes, direta ou indiretamente. De modo geral, quase tudo que envolva ondas, estatística, aproximação e reconhecimento de padrões é elegível. O artigo menciona máquinas de Ising e computação de reservatório como implementáveis ​​por grades de osciladores. Em algum momento, as grades poderiam se tornar programáveis ​​pela manipulação das frequências, fases e intensidades de acoplamento dos osciladores. O resultado é então lido medindo-se como a grade se estabiliza em um estado sincronizado.

Partindo daí, as aplicações práticas incluem redes de comunicação de alta velocidade, modelagem financeira e científica, análise de dados em tempo real e até mesmo aceleração de IA. O artigo de pesquisa observa especificamente que as grades poderiam operar em dezenas de GHz e consumir comparativamente pouca energia para isso. O tempo de 45 nanossegundos para a estabilização da grade osciladora seria aproximadamente análogo ao tempo que uma CPU comum levaria para realizar um cálculo em uma matriz inteira.

Ao contrário da computação quântica, que exige uma correção de erros extensa e complexa para manter a coerência, o conjunto de osciladores produz um sinal extremamente nítido assim que se estabiliza. O fator de qualidade do experimento com o oscilador foi superior a um milhão, o que significa que a frequência da onda resultante era bem definida e fácil de ler — imagine a afinação precisa de um diapasão.

Fonte: tomshardware

A demanda pela edição física exclusiva de Mortal Shell 2 para PS5 está superando a oferta


A Playstack, desenvolvedora de Mortal Shell 2, anunciou que talvez não consiga atender à demanda pela Revered Edition, exclusiva para PS5.

Um novo anúncio na conta oficial da Nintendo X (antiga Twitter) revela que o estoque da Edição Reverenciada Física de Mortal Shell 2 para PS5 foi totalmente reservado em diversas lojas, o que pode significar que muitos fãs não conseguirão adquirir essa versão do jogo em "um número crescente de mercados".

Os desenvolvedores de Mortal Shell 2 não podem garantir que os estoques da edição física exclusiva para PS5 serão repostos após o lançamento.

Os desenvolvedores anunciaram aos jogadores que, com o lançamento de Mortal Shell 2 a pouco mais de um mês de distância (em 20 de agosto), há uma chance muito baixa de que cópias físicas adicionais estejam disponíveis antes do lançamento do jogo, devido ao tempo de fabricação necessário para repor o estoque.

Atualmente, os desenvolvedores estão trabalhando com seu parceiro de distribuição para avaliar a demanda contínua e fornecerão uma atualização sobre os próximos passos assim que tiverem mais informações. No entanto, a Playstack observou que não pode garantir um plano de reposição de estoque após o lançamento, pois a decisão está fora de seu controle. Confira a declaração completa sobre a edição física exclusiva para PS5 de Mortal Shell 2, Revered Edition, abaixo:

A procura pela Revered Edition física de Mortal Shell II para PS5 ultrapassou as expectativas e, infelizmente, o fornecimento em várias lojas já está totalmente esgotado, o que significa que, em um número crescente de mercados, os fãs não conseguem comprar uma cópia do jogo antecipadamente.

Pedimos sinceras desculpas se você planejava reservar a Edição Reverenciada e ela não está mais disponível em seu território.

Devido à data de lançamento de Mortal Shell II, em 20 de agosto, e ao tempo de fabricação necessário para repor o estoque, a probabilidade de cópias físicas adicionais ficarem disponíveis antes do lançamento do jogo é muito baixa.

Estamos trabalhando com nosso parceiro de distribuição para avaliar a demanda atual e atualizaremos as informações assim que tivermos uma decisão sobre os próximos passos. Para deixar claro, não há garantia de um plano de reposição de estoque após o lançamento, pois essa decisão não depende de nós.

O que você acha da demanda pela edição física exclusiva de Mortal Shell 2 para PS5 ter superado a oferta? Deixe sua opinião nos comentários.

Fonte: insider-gaming

A atualização Crimson Desert adiciona a funcionalidade de salvamento cruzado entre PC e consoles, mas você precisará comprar os itens cosméticos Deluxe novamente

(Crédito da imagem: Pearl Abyss)

A Pearl Abyss lançou mais uma atualização para Crimson Desert , desta vez trazendo a funcionalidade de salvamento cruzado para sua enorme aventura de mundo aberto.

A atualização 1.14.00 de Crimson Desert já está disponível para PC e consoles, e embora também traga diversas correções de bugs e melhorias, a funcionalidade de salvamento cruzado é definitivamente o grande destaque. Se você possui uma cópia do jogo para PC e PS5, por exemplo, agora poderá usar o mesmo arquivo de salvamento em ambas as plataformas, se desejar, em vez de ter duas aventuras separadas.

Na seção de perguntas frequentes do site oficial , a Pearl Abyss explica o processo: basta vincular um ID da Pearl Abyss às ​​suas contas nas plataformas em que pretende jogar (por exemplo, à sua conta da PSN). Os desenvolvedores esclarecem que você só tem direito a um espaço de salvamento cruzado por ID da Pearl Abyss, embora possa vincular e desvincular contas livremente.

Para deixar claro novamente, isso só vale para quem possui várias cópias do jogo — você não poderá começar a jogar gratuitamente no Xbox só porque possui o jogo no Steam, por exemplo. Mas sem dúvida será útil para quem deseja essa flexibilidade de alternar entre plataformas.

Um detalhe importante: quaisquer "itens pagos" (ou seja, aqueles do Pacote Deluxe) só aparecerão nas plataformas em que você os comprou. A Pearl Abyss afirma que eles "aparecerão desativados nas plataformas em que não foram adquiridos" e, embora "você ainda possa carregar o arquivo salvo e jogar", será necessário "comprar os itens desativados separadamente para usá-los nessa plataforma". Uma medida um tanto drástica, embora faça sentido que a Pearl Abyss não queira que você tenha acesso a uma versão Deluxe do jogo pelo preço da versão padrão.

Fonte: gamesradar

O RPG urbano de mundo aberto Neverness to Everness ultrapassou a marca de US$ 200 milhões em receita em apenas dois meses. PC e Android foram as principais plataformas


Após um lançamento bem-sucedido em 29 de abril, as vendas do RPG urbano de mundo aberto  Neverness to Everness  (NTE)  ultrapassaram 100 milhões de yuans chineses  (aproximadamente US$ 14,8 milhões na época), com sua  receita global no primeiro mês superando o desempenho no mercado interno . Na sequência dessa série de vitórias, a editora Perfect World Games anunciou que o jogo ultrapassou 1,4 bilhão de yuans chineses (US$ 207 milhões) até 30 de junho. O anúncio foi feito em 14 de julho, durante a apresentação da previsão de resultados financeiros da empresa para o primeiro semestre de 2026 (fonte:  China Economic ). 

Segundo o relatório, mais de 60% da receita da NTE veio de jogadores de PC e Android. Em relação a outras plataformas, o jogo figurou diversas vezes entre os 5 aplicativos mais lucrativos da iOS, tanto no mercado interno quanto global, e também alcançou o topo das paradas da PlayStation Store em países como o Japão. 

Embora as coisas estejam indo bem para NTE, a Perfect World Games prevê uma discrepância entre as despesas com a preparação para o lançamento do jogo e a receita obtida no primeiro semestre do ano fiscal. Isso se deve ao intenso marketing realizado em abril, por volta da época do beta aberto global. A editora espera um prejuízo líquido no primeiro semestre do ano fiscal entre 80 milhões e 120 milhões de yuans chineses (US$ 12 milhões a US$ 18 milhões) devido a essa discrepância temporal, mas os lucros de NTE devem começar a aparecer a partir do terceiro trimestre. 

Vale ressaltar que a receita atual da NTE, de 1,4 bilhão de yuans chineses, representa cerca de 25% da receita total da divisão de jogos da Perfect World Games no ano fiscal que termina em 2025, que foi de aproximadamente 5,71 bilhões de yuans chineses (US$ 844 milhões). Embora a receita gerada pelo jogo possa diminuir com o tempo, seu desempenho atual demonstra o quão lucrativo ele tem sido para a empresa chinesa. 

Neverness to Everness está disponível para Android, iOS, PlayStation 5, além de Windows e macOS (para download no  site oficial ). 

Fonte: Automaton Media

O desenvolvimento de Blood of Dawnwalker foi concluído e está em fase gold


A Rebel Wolves anunciou que The Blood of Dawnwalker entrou em fase gold , o que significa que o desenvolvimento do jogo está completo : não haverá atrasos além da data de lançamento prevista para 3 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, que já havia assinado contrato para dirigir The Witcher 3: Wild Hunt , The Blood of Dawnwalker é um RPG de ação em mundo aberto ambientado na Europa do século XIV: um período sombrio, marcado por guerras e pestes, que testemunha o retorno dos vampiros.

Aproveitando-se da crise que a humanidade atravessa, as criaturas da noite visam recuperar o que acreditam ser seu por direito . O protagonista da aventura, Coen, é mordido pelo líder vampiro e transformado em um Andarilho da Aurora.

Dotado da capacidade de se mover como um humano durante o dia e usar seus novos poderes à noite, Coen tem trinta dias e trinta noites para salvar sua família : será que ele conseguirá completar essa difícil missão?

Fonte: multiplayer.it

Once Upon a KATAMARI chega ao Switch 2 em 8 de outubro junto com o DLC 'Rolling LIVE Highlights'


A Bandai Namco, editora , e a RENGAME, desenvolvedora, lançarão uma versão de Once Upon a KATAMARI para Nintendo Switch 2 juntamente com o conteúdo para download “Rolling LIVE Highlights” no dia 8 de outubro, anunciaram as empresas.

A versão para Switch 2 contará com controles de mouse, uma taxa de quadros mais fluida e gráficos de maior definição em comparação com a versão para Switch .

Os "Destaques AO VIVO em Rolagem" incluirão o seguinte conteúdo:

  • 10 novas missões
  • 12 novas músicas
  • Seis novos primos
  • 18 novos acessórios

Once Upon a KATAMARI para Switch 2 estará disponível em formato físico, incluindo um cartão com a chave do jogo e os destaques do "Rolling LIVE", além de versões digitais com o jogo base e o conteúdo para download.

A versão para Nintendo Switch de Once Upon a KATAMARI também será atualizada para adicionar controles de mouse e melhorar a taxa de quadros ao jogar no Switch 2.

Once Upon a KATAMARI já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC via Steam .

Veja abaixo um novo trailer e um arquivo da transmissão de hoje de “KATAMARI TV: Once Upon a-Rigato”.

Fonte: gematsu

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