Marvel's Wolverine: Trailer da história, novas artes, detalhes do compositor e muito mais


Hoje, a PlayStation .Blog revelou vários detalhes inéditos da história do Wolverine da Marvel na San Diego Comic-Con, incluindo o novo e empolgante trailer! Mas sabemos que nem todos podem comparecer à SDCC pessoalmente, então vamos recapitular tudo o que rolou durante o painel.

O diretor criativo da Insomniac Games, Marcus Smith, o diretor do jogo, Mike Daly, a diretora sênior do projeto, Jess Reiner-Reed, e o diretor narrativo, Walt Williams, juntaram-se ao elenco do jogo, Liam McIntyre (Logan/Wolverine) e Krizia Bajos (Jean Grey), e a Eric Monacelli, produtor executivo da Marvel Games, no palco. Mergulhamos na história e nos personagens do nosso jogo e demos algumas dicas sobre o que está por vir para os fãs em setembro.

Saiba tudo! 

Trailer da História

Para começar com o pé direito, surpreendemos os fãs com um novo trailer da história durante o nosso painel. O trailer mostra um Logan enfurecido confrontando Jean Grey em um momento repentino de vulnerabilidade. Também destacamos o Tentáculo como uma das nossas novas facções inimigas, juntamente com Deathstrike, um dos nossos grandes vilões.

Nova arte com Logan contra a Mão

Nossa equipe também divulgou novas artes do jogo, que mostram Logan enfrentando o Tentáculo em seus característicos trajes vermelhos. Logan e o Tentáculo compartilham um passado que os jogadores descobrirão ao longo da história do jogo.

Wolverine da Marvel x MARVEL Tōkon: Almas em Luta

Estamos muito felizes em anunciar nossa colaboração com a Arc System Works para trazer o traje do Wolverine de MARVEL Tōkon: Fighting Souls para Marvel's Wolverine, oferecendo um visual único e estilizado para o Wolverine em nosso jogo, que pode ser desbloqueado ao longo do jogo desde o primeiro dia.



Em parceria com a Arc System Works, temos o prazer de anunciar que o traje de batalha do Wolverine da Marvel (Marvel's Wolverine: Battle Reborn) estará disponível no próximo MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

O melhor de tudo é que estará disponível gratuitamente para todos os jogadores de MARVEL Tōkon: Fighting Souls a partir de 1º de setembro.

Detalhes do compositor revelados

Durante o painel, foi revelado que o premiado compositor David Fleming criou a trilha sonora de Wolverine, da Marvel. Fleming dá um enorme impacto à nossa história, com nuances e crescendos musicais que se transformam dinamicamente ao longo da intensa jornada de Logan ao redor do mundo.


Você pode ouvir uma faixa do jogo. 

A trilha sonora completa do jogo será lançada em 28 de agosto de 2026.

Quadrinhos prequel digitais disponíveis 

Os fãs também podem se atualizar sobre os eventos narrativos que antecedem a história principal de Wolverine da Marvel lendo a história em quadrinhos prelúdio, escrita pelo diretor narrativo da Insomniac Games, Walt Williams, com belíssima arte de Luke Ross e uma capa deslumbrante de Iban Coello. A história em quadrinhos prelúdio estabelece o árduo relacionamento de Logan com os membros da Equipe X em uma missão para proteger a raça mutante. 

Já está disponível a partir de hoje! A história em quadrinhos que serve como prelúdio está sendo distribuída exclusivamente na SDCC e você pode lê-la online pelo Marvel Unlimited.


O filme Wolverine da Marvel já está disponível para pré-venda

Marvel's Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para consoles PlayStation 5. Você pode adicionar à sua lista de desejos e reservar a Edição Padrão e a Edição Digital Deluxe na PlayStation Store .

Fonte: PlayStation .Blog

Grand Theft Auto Multiverse com portais em tempo real — San Andreas, Vice City e GTA III rodam simultaneamente, com interações entre os jogos

(Crédito da imagem: Dryxio no YouTube)

A franquia Grand Theft Auto tem uma rica história quando se trata de modificações e ajustes, mas estamos bastante confiantes de que a comunidade nunca viu nada parecido com isto. Criado por Dryxio , este novo mod combina GTA Vice City , GTA San Andreas e GTA III em uma única entidade multiversal interconectada por portais totalmente funcionais em tempo real, que permitem viajar entre os três jogos como se fosse uma janela comum.

O vídeo acima mostra o quão insano esse mod realmente é. Começa com CJ na Grove Street, em San Andreas, atirando em NPCs em diferentes partes do jogo (The Strip). Em seguida, ele se move em direção ao portal rosa, atira em NPCs mais uma vez e simplesmente o atravessa, parando em GTA Vice City como Tommy Vercetti. Ele causa destruição, volta para o portal e atravessa para Vice City como CJ, apenas para ir para GTA III e repetir a mesma coisa lá.

O mais incrível é como esses portais realmente funcionam como janelas para outro mundo, onde você pode estar em um jogo e atirar dentro do outro. Não está claro se há um limite para o nível de interação, como por exemplo, se você não pode dirigir carros através deles, mas mesmo assim é impressionante. O vídeo também mostra como você pode colocar esses portais em qualquer lugar do mundo em qualquer um dos três jogos.

Tudo isso levanta a questão: como? O criador do mod explica que os três jogos rodam simultaneamente dentro de um único processo, compartilhando um dispositivo Direct3D. Cada portal é uma textura de GPU em tempo real; não há captura de vídeo para simular o realismo, e a transição entre os jogos acontece em tempo real através de uma troca de engine. Quando você atravessa um portal, o jogo simplesmente alterna para a engine correspondente, enquanto os outros continuam rodando em segundo plano.

(Crédito da imagem: Dryxio no YouTube)

Cada jogo e seu mundo mantêm todas as funcionalidades originais, como IA, tráfego, física, salvamentos, missões e até mesmo configurações. Não há tela de carregamento ao usar os portais; você entra no mundo do outro lado instantaneamente, exatamente como o viu antes de atravessá-lo. Isso é possível em grande parte porque o código-fonte de cada jogo foi submetido a engenharia reversa e recompilado usando um motor de código aberto.

Dryxio modificou o re3 e o reVC — projetos da comunidade que descompilam o código-fonte original de GTA III e Vice City em código C++ limpo e legível — e usou o plugin-sdk para interagir com San Andreas . Como esses jogos usavam o motor gráfico proprietário RenderWare, que não consegue renderizar múltiplas cenas espaciais simultaneamente, uma reimplementação de código aberto chamada librw foi usada para compilar os três jogos em um único processo unificado.

O mod ainda não está disponível publicamente, mas pode apostar que todos na comunidade já estão de olho nele. É de longe o mod de GTA mais complexo tecnicamente já feito, um que nem sequer exige qualquer conhecimento de programação para compreender sua ambição. Há também o elefante na sala, conhecido como Rockstar Games, que poderia considerar isso uma violação de direitos autorais e ordenar sua remoção, mas por enquanto, ele permanece como prova da engenhosidade humana (e da programação criativa).

Fonte: tomshardware

Data de lançamento do EA FC 27 confirmada com o primeiro trailer de gameplay


O primeiro trailer de jogabilidade de EA FC 27 confirmou a data de lançamento de 25 de setembro de 2026, com o mais recente título da franquia sendo lançado mais uma vez na última sexta-feira do mês.

A data de lançamento já havia vazado , juntamente com uma série de outros detalhes, incluindo preços, edições e um período de acesso antecipado de sete dias. Agora, porém, chegou a hora dos detalhes oficiais, com o novo trailer de gameplay revelando algumas das novidades.

Trailer de jogabilidade revela novos detalhes de EA FC 27

Antes do lançamento do trailer, a EA anunciou a chegada de The Grounds , um novo modo de jogo de mundo aberto para o EA FC 27, mas finalmente temos um vislumbre oficial dele, bem como de uma série de novos recursos e atualizações.

O The Grounds é o centro social do EA FC 27, onde você pode jogar diversos modos de jogo, desde partidas casuais até clubes. Embora o EA FC 27 esteja disponível para consoles da geração anterior, o The Grounds é exclusivo para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

É claro que não seria um novo título da EA FC sem uma série de mudanças na jogabilidade, e parece que há algumas a caminho. Escanteios dinâmicos, consciência de ataque aprimorada e defesa focada no jogador estão entre os principais destaques das atualizações.

Além disso, o Mercado de Transferências foi reformulado para o Modo Carreira de Treinador. Valores realistas de jogadores e lances ativos dos clubes foram adicionados, juntamente com novas táticas de negociação, como cláusulas de recompra.

Quanto à principal fonte de renda, o Ultimate Team recebe a adição da Galeria FUT, permitindo que você apresente a identidade do seu clube como nunca antes. Colecione cartas e ganhe recompensas, com mais de 21.000 jogadores de mais de 800 clubes e seleções nacionais no banco de dados.

Confira abaixo o trailer de apresentação do gameplay de EA FC 27:

Fonte: insider-gaming

Avatar Legends: The Fighting Game - Trailer Oficial com Visão Geral dos Modos e Recursos


Não perca o trailer de Visão Geral dos Modos e Recursos de Avatar Legends: The Fighting Game, um jogo de luta 2D de ação baseado nas séries de sucesso Avatar: A Lenda de Aang e A Lenda de Korra, desenvolvido pela Gameplay Group International em colaboração com a Paramount. Os jogadores poderão conferir todos os detalhes dos modos e recursos que o jogo oferece, incluindo 12 personagens jogáveis, netcode rollback, partidas ranqueadas e muito mais. Domine os elementos em Avatar Legends: The Fighting Game.

Fonte: IGN

Prepare-se para o jogo Wolverine da Marvel no PS5 com esta história em quadrinhos que serve de prelúdio


A San Diego Comic-Con está acontecendo agora, e, como anunciado na semana passada, o Wolverine da Marvel estará presente com um painel sobre o jogo.

Antes do evento, que está agendado para as 11h15 (horário do Pacífico) de hoje, a Marvel e a Insomniac Games revelaram uma história em quadrinhos que serve como prelúdio para o título exclusivo do PS5, contando aos fãs o que acontece antes do jogo retomar a trama.

Eis o texto oficial:

A prequela oficial do aguardado jogo MARVEL'S WOLVERINE! Wolverine e os mutantes da EQUIPE X estão se preparando para se infiltrar na base secreta de Bolivar Trask, o criador dos Sentinelas — e o que eles encontrarem lá dentro os destruirá!

O roteiro é de Walt Williams, diretor narrativo da Insomniac, e a arte é de Iban Coello e Luke Ross.

Os participantes da Comic-Con podem adquirir uma versão física exclusiva da HQ, mas uma versão digital está disponível para todos através do serviço de assinatura Marvel Unlimited .

Se você não for assinante, pode criar uma conta MyDisney e se inscrever no serviço para um período de teste gratuito, mas fique atento: a cobrança será feita automaticamente caso você não cancele a assinatura dentro do prazo.

Uma história em quadrinhos que serve de prelúdio faz muito sentido para mim; acho que é bom ter um pouco mais de contexto antes de começar o jogo para aqueles que desejam saber mais.

O jogo será lançado em 15 de setembro, então falta pouco. Você pretende conferir a história em quadrinhos que serve de prelúdio para o filme Wolverine da Marvel? Conte para a gente nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

RuneScape: Dragonwilds vendeu mais do que o esperado em Acesso Antecipado


RuneScape: Dragonwilds foi lançado em Acesso Antecipado em 15 de julho de 2025, e a equipe vem dando suporte e atualizando o jogo desde então, resultando em vendas contínuas.

Agora, o CEO da Jagex – a empresa por trás do RuneScape – revelou que as vendas superaram as expectativas internas, e por uma margem considerável .

Dados de vendas de RuneScape: Dragonwilds

O CEO Jon Bellamy explicou ao The Game Business que a equipe da Dragonwilds esperava inicialmente vender 200.000 unidades no Acesso Antecipado. No entanto, o jogo já vendeu 1,3 milhão de cópias.

Segundo ele, um dos motivos para esse sucesso é a excelente recepção dos jogadores do Oriente , devido ao estilo do jogo. O curioso é que a equipe estava convencida de que o público ocidental apreciaria particularmente o tom do jogo. O mercado chinês, em especial, contribuiu para as vendas, tanto nos estágios iniciais quanto posteriormente.

Nas suas duas primeiras semanas, RuneScape: Dragonwilds vendeu 600.000 cópias e continuou a vender lentamente ao longo do tempo. Vale lembrar também que a RuneScape eliminou permanentemente as microtransações no início do ano: o CEO acredita que isso os ajudará a obter mais lucro.

Fonte: multiplayer.it

NBA 2K27 anunciado para PC e consoles, com lançamento previsto para 4 de setembro


A 2K, editora, e a Visual Concepts, desenvolvedora, revelaram detalhes sobre a edição deste ano da franquia anual NBA 2K . Intitulado apropriadamente de NBA 2K27 , o jogo será lançado para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 4 de setembro, com acesso antecipado para proprietários das edições Deluxe e Ultra a partir de 28 de agosto.

A edição padrão terá o pivô do San Antonio Spurs, Victor Wembanyama, a capa; a edição de luxo, com a armadora do Indiana Fever, Caitlin Clark; e a edição Ultra, com a lenda do Chicago Bulls e três vezes All-Star da NBA, Derrick Rose. A edição padrão custa US$ 69,99, a edição de luxo, US$ 99,99, e a edição Ultra — que terá disponibilidade limitada até 6 de setembro —, US$ 149,99.

A Edição Deluxe do NBA 2K27 incluirá 100.000 VC, 25 Impulsos de Habilidade de 6 tipos diferentes, 25 Impulsos Gatorade de 3 tipos diferentes, uma camisa do Victor Wembanyama, uma camisa da Caitlin Clark e uma Moeda de XP em dobro por 2 horas para o modo MyCAREER. Os fãs do MyTEAM podem esperar a Seleção de Equipe completa da Série 1 de 2027, um Pacote de Agente Livre do Parque Triple Threat, 5 Pacotes da Série 1 de 2027 e uma Moeda de XP em dobro por 2 horas para o modo de jogo.

A Ultra Edition inclui tudo da Deluxe Edition, além de 35.000 VC extras, o Passe Pro da Temporada 1, o Passe Pro das Temporadas 7 a 9 com lançamento previsto para o verão de 2027, o moletom oversized Roses no MyCAREER e cartas de jogador Premium do MyTEAM, que incluem uma carta com GER 98 garantido e uma carta Invencível garantida.

“Victor Wembanyama, Caitlin Clark e Derrick Rose vêm de mundos diferentes, mas compartilham a mesma obsessão que alterou a trajetória do jogo”, disse Zak Armitage, vice-presidente sênior e gerente geral da franquia NBA 2K . “Wembanyama quebrou o molde do que um pivô pode ser e continua a quebrá-lo. Clark arremessa de longe, redefinindo não apenas o que significa arremesso de longa distância, mas o basquete feminino como um todo. E Rose mudou o significado de ser um armador – explosivo, físico, imparável – e, quando enfrentou contratempos, sua fome pelo jogo foi o que o trouxe de volta. Nenhum deles tem um botão de desligar, e essa mesma determinação implacável é o que define o NBA 2K27 .”

Detalhes sobre a jogabilidade do NBA 2K27 , como melhorias em relação ao seu antecessor, provavelmente serão revelados conforme nos aproximarmos do lançamento.

O título acabou sendo um grande sucesso para a empresa controladora Take-Two Interactive. O CEO Strauss Zelnick apontou recentemente o jogo como um dos principais motivos para o fluxo de caixa positivo da empresa , o que, por sua vez, abriu ainda mais as possibilidades de fusões e aquisições no futuro. "Cada uma de nossas franquias superou nossas expectativas iniciais – NBA 2K gerou recordes de vendas líquidas e gastos recorrentes dos consumidores", disse Zelnick.

Fonte: gamingbolt

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