O novo trailer de No Law jogo de tiro cyberpunk noir da Neon Giant


A Neon Giant sabe como criar um jogo visualmente impressionante. O jogo que lançou a empresa ao estrelato, The Ascent, era repleto de detalhes cyberpunk, com neon, máquinas, prédios e personagens em praticamente cada pixel disponível, e No Law parece seguir a mesma linha, porém em um mundo em primeira pessoa muito maior.

O novo trailer de No Law (abaixo) nos dá mais uma visão de Port Desire após a revelação do jogo na State of Unreal 2026. A cidade portuária cyberpunk noir do jogo se passa em Port Desire, e está se tornando cada vez mais difícil enxergar a cidade apenas como um cenário para as filmagens.

Port Desire está situada em penhascos à beira-mar, uma cidade industrial cyberpunk onde concreto, máquinas e néon convivem com uma vegetação surpreendentemente exuberante. Esse contraste confere ao mundo uma aparência única, em vez de fazê-lo parecer apenas mais uma cidade futurista composta pelos ingredientes típicos do cyberpunk.

É também uma cidade projetada para ser apreciada de diferentes ângulos. Telhados, ruas e vielas se sobrepõem, enquanto a mistura de arquitetura industrial e vegetação confere ao ambiente uma sensação de antiguidade e história. A Neon Giant descreve Port Desire como um centro comercial onde qualquer pessoa pode perseguir seus sonhos, embora, a julgar pelo trailer, alguns desses sonhos provavelmente envolvam muito mais tiroteios do que outros.

É aqui que No Law se torna particularmente interessante do ponto de vista da direção de arte. A Neon Giant comentou sobre construir o jogo em torno da ideia de "Densidade em vez de Escala", em vez de simplesmente buscar o maior mundo aberto possível. É uma filosofia que faz sentido para um estúdio vindo de The Ascent, onde o prazer muitas vezes vinha simplesmente de olhar ao redor e descobrir outra camada de detalhes escondida atrás daquela que você já estava observando.

O novo trailer sugere que Port Desire foi construído em torno dessa mesma ideia. Muita coisa acontece em espaços relativamente compactos, e o layout vertical da cidade oferece à Neon Giant diversas oportunidades para alterar a vista, a iluminação e a atmosfera conforme você se move por ela.

Isso é importante para um jogo feito com a Unreal Engine 5 , porque a tecnologia pode produzir mundos enormes, mas maior não significa automaticamente mais interessante, e a No Law parece estar apostando que um mundo denso e repleto de informações visuais é mais recompensador do que uma paisagem vazia que por acaso é enorme.

Também ajuda o fato de a cidade não estar ali apenas para ser admirada, mas sim explorada, habitada e utilizada. Você joga como Grey Harker, um veterano aposentado que se estabeleceu numa vida pacífica cultivando plantas após ter sido gravemente ferido em sua última missão. Naturalmente, essa paz não dura, e um visitante indesejado o arrasta de volta para a violência que ele pensava ter deixado para trás.

A partir daí, No Law oferece bastante controle sobre como você lida com os problemas de uma forma emergente que proporciona uma sensação de liberdade. Você pode usar a experiência tática de Grey para se manter nas sombras ou partir diretamente para o combate, com equipamentos de ficção científica, movimentação vertical e melhorias de combate que oferecem diferentes maneiras de abordar os encontros. Suas decisões também podem levar a diferentes caminhos e finais.

Isso torna o design de Port Desire mais importante do que pode parecer à primeira vista, já que a cidade é construída em torno de diferentes rotas e abordagens que precisam dar a sensação de um lugar onde você realmente pode navegar, em vez de uma coleção de belas paisagens colocadas entre missões. O design da cidade de No Law visa um novo nível de complexidade e densidade, mas isso também significa que precisamos de um design de ambiente que pareça familiar e siga uma lógica que entendemos.

Já vimos muitas cidades cyberpunk desde que Cyberpunk 2077 elevou o padrão do gênero, mas a Neon Giant já demonstrou com The Ascent que possui sua própria linguagem visual para o futuro. No Law leva essa linguagem a um patamar consideravelmente maior, e a combinação de arquitetura industrial, vegetação e exploração vertical confere a Port Desire muita personalidade. As armas podem te levar até a cidade, mas é a própria cidade que me interessa cada vez mais explorar.

No Law será lançado em 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Fonte: creativebloq

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Mais notícias