The Medium, de Bloober, será adaptado para o cinema, cortesia do escritor e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman


O jogo de terror da Bloober Team, The Medium, será adaptado para o cinema, cortesia do roteirista e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman.

Dauberman garantiu os direitos de exibição do jogo e produzirá o filme junto com Mia Maniscalco, presidente da Coin Operated, a produtora que ele fundou (obrigado, The Hollywood Reporter ).

"Com sua história envolvente e visuais incrivelmente cinematográficos, The Medium é uma adaptação natural para o cinema", disse Dauberman.

"Quando conversei com Piotr [Babieno, CEO da Bloober] sobre isso, nos identificamos imediatamente com nosso amor mútuo pelo terror e sua visão sobre o rumo que o gênero está tomando", continuou. "Não tenho dúvidas de que qualquer coisa que a Bloober desenvolver impulsionará o terror de maneiras únicas e aterrorizantes, e estou animado para trabalhar com eles."

A busca por um escritor e diretor para a adaptação cinematográfica já começou.

"Adaptar jogos para filmes muitas vezes envolve equilibrar muitos interesses, mas com The Medium, tenho a profunda sensação de que Gary é o parceiro perfeito para nós", disse Babieno. "Desde a nossa primeira conversa, senti que estávamos em total sintonia. E todas as conversas desde então só reforçaram esse sentimento."

Esta não será a primeira adaptação de jogo na qual a Coin Operated trabalhou, depois que a empresa coproduziu o filme Until Dawn com a PlayStation Productions.

O próprio Dauberman é conhecido por escrever os filmes Annabelle e A Freira do Universo Invocação do Mal, assim como o filme It: A Coisa de 2017 e sua sequência (baseada no romance de Stephen King).

The Medium, lançado em 2021, sucedeu Layers of Fear , Observer e Blair Witch, da Bloober. Ambientado na Polônia, é um terror psicológico com um protagonista capaz de viajar entre dois reinos aterrorizantes.

Desde então, a Bloober obteve sucesso com seu remake de Silent Hill 2 e agora se prepara para o lançamento de Cronos: The New Dawn ainda este ano. De acordo com nossa prévia, ele explora bastante outros jogos de survival horror.

"Nos termos mais crus possíveis, Cronos: The New Dawn é um jogo de survival horror sobre voltar no tempo para roubar coisas do passado", escreveu Ian Higton, da Eurogamer, em sua prévia de Cronos . "Digo isso porque seus desenvolvedores, a Bloober Team, também parecem ter voltado no tempo e roubado quase todos os aspectos da jogabilidade de Cronos de títulos anteriores de survival horror e muito mais."

Fonte: eurogamer

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC


A Capcom anunciou Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC (Steam). O lançamento está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Capcom:

Esta nova aventura é o mais recente episódio da popular série de RPG , onde os Cavaleiros de Monstros embarcam em jornadas emocionantes pelo vasto mundo de Monster Hunter .

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection conta a história de duas nações a caminho da ruína. Em meio à crescente invasão de cristais que assola as terras de Azuria e Vermeil, a descoberta de um ovo misterioso traz esperança. Da casca eclode um monstro há muito considerado extinto, um Rathalos. No entanto, esse vislumbre rapidamente dá lugar ao desespero quando um segundo monstro emerge do ovo. Os gêmeos Rathalos compartilham a mesma marca que os gêmeos Rathalos Skyscale, presságios de destruição que remontam a uma guerra civil travada há 200 anos. À medida que o ambiente se deteriora e os monstros correm o risco de extinção, as chamas da guerra recomeçam a se inflamar.

Nesta história, os jogadores assumem o papel do herdeiro de Azuria. Dotados de habilidades especiais que os levam a se tornar o líder dos Rangers e único Cavaleiro de Rathalos no reino, o protagonista cumpre suas funções com paixão, protegendo monstros e investigando quartzo-ovo. No entanto, um evento transformador logo os leva a investigar os estranhos fenômenos que ameaçam o mundo. Em busca da verdade, eles partem para a terra proibida além do Meridiano do Norte.

O herói é acompanhado em sua jornada por Eleanor, princesa de Vermeil. Preocupada com o agravamento da situação, ela se oferece como "refém" para Azuria na esperança de aliviar as tensões entre as duas nações. Motivadas pelos esforços dos Rangers, Eleanor e seu querido Monstie Anjanath acompanham a jornada, buscando descobrir as verdadeiras intenções de sua irmã, a Rainha de Vermeil. Unidos pela sombra crescente da calamidade, eles adentram a torrente do destino e se aventuram em território proibido.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Cronos: The New Dawn chegará ao Switch 2 em setembro


Cronos: The New Dawn, o próximo jogo original de terror e ficção científica da Bloober Team (a desenvolvedora por trás do recente remake de Silent Hill 2), chegará ao Switch 2 em 5 de setembro.

A data de lançamento e o novo trailer foram revelados durante o Nintendo Partner Direct de hoje. A jogabilidade da versão para Switch 2 (que não tem um visual tão apurado quanto suas versões para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC) foi mostrada durante a apresentação.

Até hoje, Cronos: The New Dawn teve apenas uma janela de lançamento para 2025. A data de lançamento de 5 de setembro só foi confirmada oficialmente para o Switch 2, mas é seguro presumir que essa também seja a data de lançamento para as outras plataformas, mas, no momento da publicação, a Bloober não deixou isso claro.

Fonte: gameinformer

Hitman: Absolution chegará ao iOS e Android, Switch no final de 2025 e Switch 2 em 2026


A Feral Interactive lançará o jogo de ação furtiva Hitman: Absolution desenvolvido pela IO Interactive para iOS via App Store e Android via Google Play neste outono por US$ 14,99 / £ 9,99 / € 12,49, seguido pelo Switch no final de 2025 e Switch 2 em 2026, anunciou a desenvolvedora .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Feral Interactive:

Com base no sucesso de Hitman: Blood Money – Reprisal , de 2023, Hitman: Absolution é o próximo filme envolvente, destacando o personagem do Agente 47 e revelando que ele é mais do que apenas um número.

A furtividade encontra o combate modernizado para tornar "falar alto" tão satisfatório quanto se manter nas sombras — transformando cada uma das 20 missões de Absolution em um playground de assassinos. Os controles de toque elegantes oferecem a precisão característica do 47 e, para uma experiência AAA completa em qualquer lugar, o gamepad, o teclado e o mouse são totalmente compatíveis.

Assista ao trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O maior supercomputador do mundo, semelhante a um cérebro, com 650.000 núcleos, ajudará na descoberta de medicamentos


Aempresa de tecnologia avançada SpiNNcloud fechou um acordo para fornecer um supercomputador inspirado no cérebro à Universidade de Leipzig. Essa iniciativa marca um passo significativo rumo à computação para pesquisa de pequenas moléculas na medicina personalizada.

O sistema usa cerca de 650 mil núcleos e é o maior do tipo a ser implantado especificamente para descoberta de medicamentos.

Discutindo as capacidades

O sistema de 4320 chips é baseado na segunda geração do hardware SpNNaker, inspirado no cérebro, comercializado pela SpiNNcloud. Ele será usado para simular proteínas para pesquisas em medicina personalizada.

O SpiNNcloud Server System pode simular até 10,5 bilhões de neurônios para IA, HPC e outras aplicações. Criado por Steve Furber, que projetou a arquitetura ARM original, o sistema é baseado na geração atual de chips e utiliza uma infinidade de processadores de baixo consumo para computar IA e cargas de trabalho com eficiência.

“A arquitetura do SpiNNcloud Server System torna possível a triagem de bilhões de moléculas in silico com um design de supercomputador inspirado no cérebro”, disse Christian Mayr, cofundador do SpiNNcloud.

“Originalmente dedicado à simulação de redes neurais biológicas, o SpiNNcloud Server System é adaptado para execução massivamente paralela de cargas de trabalho de computação pequenas e heterogêneas, com 10 milhões de processadores ARM geralmente programáveis com muitos aceleradores DNN dedicados”, ele continuou.

Mayr ainda destacou as capacidades do sistema em termos de triagem.

“Um protótipo de rede neural permite a triagem de 20 bilhões de moléculas em menos de uma hora, duas ordens de magnitude mais rápido do que em 1.000 núcleos de CPU”, disse ele.

Sobre a arquitetura

O sistema SpiNNcloud utiliza uma arquitetura de 48 chips SpiNNaker2 por placa de servidor. Cada um deles contém 152 núcleos baseados em ARM, juntamente com aceleradores especializados.

Graças a esse design, o sistema pode realizar estimulações complexas com menor consumo de energia, em comparação aos sistemas tradicionais baseados em GPU. Essa energia é vital para aplicações onde o consumo de energia e o resfriamento são fatores limitantes.

“Nossa arquitetura de computação inspirada no cérebro é especialmente adequada para implantar algoritmos eficientes que exigem escassez dinâmica e paralelismo extremo”, disse Hector Gonzalez, cofundador e CEO da SpiNNcloud.

"Nossos sistemas são 18 vezes mais eficientes em termos de energia do que as GPUs atuais e estão sendo utilizados por instituições líderes na Europa e nos EUA. A implantação em Leipzig demonstra a flexibilidade dos nossos sistemas, bem como a adoção contínua da tecnologia para desempenho e eficiência energética incomparáveis", afirmou.

Um pico no futuro

De uma perspectiva mais ampla, o SpiNNcloud está impulsionando a próxima geração de algoritmos de IA Gen, permitindo um caminho radicalmente mais eficiente para o aprendizado de máquina por meio da escassez dinâmica.

Em vez de depender de modelos densos tradicionais — onde o mesmo conjunto fixo de recursos é sempre usado — avanços recentes estão mudando para uma escassez dinâmica extrema, onde apenas um subconjunto de vias neurais é ativado dependendo da entrada.

Essa mudança está abrindo as portas para arquiteturas inteiramente novas para modelos de base de IA, ao mesmo tempo em que aborda as crescentes demandas de energia causadas pelas tendências convencionais de dimensionamento de IA.

Fonte: interestingengineering

Gameplay de Hell is Us 'Mergulhando nas Masmorras'


A editora Nacon e a desenvolvedora Rogue Factor lançaram um vídeo de gameplay de sete minutos para o RPG de ação Hell is Us, mostrando sua mecânica de investigação.

“As masmorras são baseadas na mesma filosofia que rege o jogo, que chamamos de 'player-plattering'”, disse o diretor criativo e de arte Jonathan Jacques-Belletete em um comunicado à imprensa. “Com esse conceito, queremos que os jogadores redescubram o prazer de explorar por conta própria, sem a ajuda de ninguém. Dentro dos confins profundos e misteriosos de cada masmorra, os jogadores devem prestar atenção ao ambiente para se orientarem e descobrirem como superar os muitos obstáculos que enfrentam. Cada masmorra tem seu próprio sabor distinto e momentos memoráveis, culminando em uma verdadeira sensação de conquista após a conclusão.”

Veja os detalhes mais recentes abaixo.

A história de Hell is Us se passa em Hadea, um país fictício devastado por uma guerra civil mortal. Esta nação eremita esconde um passado misterioso e abriga masmorras antigas e esquecidas que os jogadores devem explorar para avançar em sua jornada e desvendar os segredos dos estranhos eventos que ocorrem na região.

Longe de oferecer conteúdo secundário, as masmorras são parte integrante da aventura, fornecendo aos jogadores chaves para entender a história profunda de Hadea e oferecendo sequências de jogo e desafios memoráveis.

Cada masmorra é única em sua atmosfera, desafios e significado. Elas exigem que os jogadores usem diferentes tipos de habilidades: interagir e observar atentamente o ambiente ao redor, usar o senso de lógica e, acima de tudo, lutar contra os muitos inimigos que se interpõem em seu caminho. Além disso, cada uma das diferentes masmorras culmina em um confronto final intenso, levando a revelações que lançam luz sobre o passado tortuoso deste canto remoto do mundo.

Hell is Us será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 4 de setembro.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

FOSSiBOT F107 Pro: o primeiro telefone com visão noturna Starlight do mundo para ambientes extremos


A FOSSiBOT lançou o F107 Pro , um smartphone robusto e de alto desempenho pioneiro em diversas novas tecnologias, incluindo a primeira tecnologia de visão noturna com luz estelar do mundo em um dispositivo móvel. Projetado para exploradores de atividades ao ar livre, profissionais de emergência e usuários de esportes radicais, o F107 Pro visa oferecer imagens e desempenho avançados nos ambientes mais desafiadores.

Tecnologia de visão noturna Starlight pioneira no setor

O F107 Pro é o primeiro smartphone robusto a contar com uma câmera de visão noturna colorida com sensor de luz estelar. Ao contrário dos sistemas convencionais de visão noturna infravermelha, que capturam apenas imagens em preto e branco, essa tecnologia permite aos usuários capturar imagens coloridas nítidas e vibrantes, mesmo em condições de luminosidade extremamente baixa, de até 0,0005 lux.

Isso é possível graças a uma lente de abertura ultralarga F1.0 combinada com o sensor ultrassensível AX620Q, que utiliza fontes de luz ambiente, como a luz das estrelas e a luz da lua. Notavelmente, o sistema opera sem iluminadores infravermelhos, o que o torna mais eficiente em termos de energia e mais adequado para cenários com sensibilidade furtiva. Essa capacidade é particularmente valiosa para exploração de selvas, navegação em cavernas, resposta a desastres e operações marítimas noturnas.


Sistema avançado de três câmeras

O dispositivo inclui um conjunto de câmeras de alto nível, otimizado para clareza, velocidade e versatilidade. A câmera principal é um sensor Samsung S5KHP3SP03 de 200 megapixels com tamanho de 1/1,4 polegada, abertura de F1.95, estrutura de lente de seis peças e foco automático com detecção de fase. Essa configuração permite velocidades de foco rápidas de 0,1 segundo e captura de imagens em alta resolução.

Para isso, conta com um sensor Sony IMX766 de 50 megapixels que funciona como uma lente grande angular e macro com dupla função e abertura de F1.79. Isso permite close-ups detalhados e fotos amplas de paisagens sem a necessidade de trocar de módulo.

Na parte frontal, um sensor Sony IMX616 de 32 megapixels alimenta as funções de selfie e videochamada. Todas as gravações de vídeo contam com estabilização eletrônica de imagem (EIS) para reduzir desfoque e trepidação por movimento.

Desempenho do MediaTek Dimensity 7300

O F107 Pro é equipado com o chipset MediaTek Dimensity 7300, construído em um processo de 4 nanômetros para alta eficiência energética e gerenciamento térmico. O processador inclui quatro núcleos Cortex-A78 com clock de 2,5 GHz e quatro núcleos Cortex-A55 com clock de 2,0 GHz, garantindo uma combinação equilibrada de desempenho e eficiência.

Uma unidade de processamento de IA integrada oferece suporte a aprimoramentos em tempo real para reconhecimento de voz, estabilização de vídeo e fotografia com pouca luz. O dispositivo inclui 12 GB de RAM física, que pode ser expandida com 18 GB adicionais de memória virtual, permitindo até 30 GB de RAM total. Ele também oferece 512 GB de armazenamento interno com suporte para cartões microSD de até 2 TB.


Capacidades de bateria e carregamento

O dispositivo é alimentado por uma bateria de alta capacidade de 28.000 mAh, projetada para uso prolongado fora da rede elétrica. Essa bateria oferece até 30 dias em modo de espera, 215 horas de chamadas e 133 horas de reprodução de música.

Apesar do seu tamanho, a bateria suporta carregamento rápido de 66 W, reduzindo o tempo de inatividade durante a recarga. O telefone também possui carregamento reverso de 10 W, permitindo que funcione como um carregador portátil para outros dispositivos em campo.

Padrões de durabilidade e design funcional

O F107 Pro atende aos padrões militares de durabilidade MIL-STD-810H e possui classificação IP68 e IP69K para resistência à água e poeira. Ele foi projetado para resistir a quedas, lama, chuva, areia, calor e temperaturas abaixo de zero. A tela é protegida pelo Corning Gorilla Glass para maior resistência a arranhões.

Recursos adicionais incluem uma lanterna de alto lúmen com alcance de feixe de 50 metros e um suporte de cordão antiderrapante para manuseio seguro durante uso intenso.

Exibição e saída visual

O telefone é equipado com uma tela LCD Full HD+ de 5,95 polegadas, otimizada para visibilidade sob luz solar direta e em ambientes externos. Ele suporta uma taxa de atualização de 120 Hz, proporcionando interação suave ao usuário e melhor capacidade de resposta durante jogos e reprodução de mídia.

Fonte: gizmochina

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