O novo IP Fatekeeper da THQ Nordic


A THQ Nordic acaba de realizar seu Digital Showcase de 2025, e a editora apresentou uma grande oferta. Entre detalhes sobre jogos novos e antigos, a THQ revelou uma nova propriedade intelectual — uma que adota uma abordagem linear e focada em combate para RPGs modernos.

O THQ Nordic Digital Showcase de 2025 acabou de terminar e teve muito a mostrar. Os fãs não só receberam atualizações sobre projetos conhecidos, como o remake de Gothic , como também uma boa quantidade de anúncios totalmente novos foram feitos no evento. Entre essas revelações, estava uma propriedade intelectual totalmente nova, Fatekeeper . Inspirado no jogo cancelado que virou DLC Hellraid , este RPG de ação se apoiará em diversas influências para oferecer uma experiência de RPG clássico com um toque moderno.

O Fatekeeper da THQ Nordic explicado

A nova propriedade intelectual da THQ Nordic, Fatekeeper, foi apresentada na edição de 2025 e brevemente explorada. Desenvolvido por uma pequena equipe nos Alpes, a apresentação foi superficial em detalhes sobre o próximo jogo, mas ainda assim ofereceu bastante material para os interessados. O jogo é um RPG de fantasia medieval, que combina magias e esgrima da mesma forma que seus muitos contemporâneos. No entanto, talvez o aspecto mais interessante deste RPG de ação em primeira pessoa seja seu foco na linearidade e no design preciso.

A aparência externa de Fatekeeper lembra jogos de RPG como Skyrim , com a demonstração limitada de mecânicas de magia mostrando paralelos especialmente notáveis, mas se distingue pela ênfase do desenvolvedor na linearidade. O título não será um jogo de mundo aberto, nem enfatizará a exploração aberta em seus mapas — mesmo que seus estágios incluam algumas trajetórias ramificadas. Em vez disso, o foco de Fatekeeper está em uma estrutura narrativa linear que puxa seus recursos para uma lente mais estreita para maior profundidade, com um prêmio sendo colocado no combate. Os jogadores poderão desfrutar de um sistema de combate complexo, que envolve movimentos especiais além de ataques leves e pesados. Bom timing e uso inteligente de itens serão a chave para o sucesso, além do uso do próprio sistema de magias de Fatekeeper .

Inspiração de RPG clássico

Fatekeeper é especificamente inspirado no jogo cancelado Hellraid , da Techland , um jogo de fantasia sombria que tinha objetivos muito semelhantes. No início da década de 2010, a Techland revelou que estava trabalhando em Hellraid , um projeto inspirado em clássicos dos anos 90, como Hexen e Diablo , que buscaria uma pegada retrô aliada a gráficos modernos. Infelizmente, o projeto foi arquivado em 2015, com o estúdio decidindo se concentrar em sua série de sucesso Dying Light . Dying Light permitiu que Hellraid tivesse uma espécie de renascimento com o DLC Hellraid em 2020, mas este pacote crossover fez pouco para capturar o que os jogadores esperavam do jogo original.

Não há dúvida de que o futuro Fatekeeper se inspira em mais do que algumas características do cancelado Hellraid , incluindo a nítida separação do design de mundo aberto. O projeto começou com o mesmo objetivo: trazer sistemas de RPG clássicos para o mundo dos gráficos modernos, algo que Fatekeeper fará ao se juntar a todos os outros jogos feitos com a Unreal Engine 5 .

A narrativa de fantasia sombria de Fatekeeper , com seu estilo próprio, sem dúvida oferecerá uma janela para o que Hellraid poderia ter sido, complementada pela ênfase do jogo em mecânicas de combate aprofundadas. Os mapas de Fatekeeper , embora tenham espaço para explorar, provavelmente serão menos abertos do que os níveis de seu antecessor espiritual pretendiam ser — mas a mudança do design de mundo aberto sem dúvida vem de um ponto de vista semelhante. À medida que os jogos buscam se tornar cada vez mais abertos, um título como Fatekeeper pode ser uma lufada de ar fresco com seu design mais compacto e focado.

Fonte: gamerant

A THQ Nordic anunciou oficialmente Darksiders 4


A THQ Nordic acaba de anunciar o próximo capítulo da série Darksiders, Darksiders 4. Ao que parece, o jogo está em um estágio inicial de desenvolvimento. Digo isso porque só recebemos um teaser trailer e nada mais.

Darksiders 4 será um jogo de ação e aventura em terceira pessoa. Você lutará, explorará e resolverá quebra-cabeças em um mundo pós-apocalíptico repleto de história. Isso significa que será como os jogos Darksiders anteriores. Não será um jogo isométrico como Darksiders Genesis. Para ser sincero, eu gostei desse. Mas se você não gostou, isso deve ser uma boa notícia para você.

Em Darksiders 4, os jogadores assumirão o papel de um dos lendários Cavaleiros. Cada um terá suas próprias armas e estilos de combate. Então, meu palpite é que estamos diante de um título cooperativo. Ou pelo menos é o que a descrição sugere. Só espero que haja uma opção solo para quem gosta de jogos single-player.

Os jogadores desfrutarão de ação rápida e emocionante com combates em curta distância, movimentos suaves e poderosas habilidades mágicas. Eles também explorarão terras em ruínas repletas de segredos, inimigos poderosos e chefes enormes e lendários.

Fonte: dsogaming

Battlefield 6 será lançado para PS5 em outubro, com muita gameplay revelada em grande apresentação


A EA confirmou como parte de seu grande evento de revelação que Battlefield 6 será lançado para PS5 em 10 de outubro de 2025, e você pode conferir o trailer explosivo do multijogador a baixo.

Um beta aberto para o FPS será realizado nas próximas semanas, com os dois principais fins de semana de disponibilidade sendo 9 e 10 de agosto e 14 e 17 de agosto. Se você conseguir um código, poderá obter acesso antecipado a partir de 7 de agosto.

A apresentação abordou uma infinidade de conteúdo e pontos de discussão, todos detalhados nos vídeos que você encontrará abaixo. Recursos como classes, mapas, modos e muito mais são abordados.

O icônico sistema de classes retorna melhor do que nunca, com Assalto, Reconhecimento, Suporte e Engenheiro, permitindo que os jogadores definam seu papel no campo de batalha. Os quatro papéis foram aprimorados, projetados para capacitar os jogadores a impulsionar sua equipe rumo à vitória, cada um com dispositivos específicos de classe, armas exclusivas e treinamento dedicado. Destruição também retorna, mas aprimorada para oferecer um nível de liberdade incomparável, permitindo que os jogadores transformem a zona de combate, criem novos caminhos, flanqueiem inimigos e dominem a batalha.


No lançamento, haverá nove mapas multijogador, um dos quais é um remake da Operação Firestorm, de Battlefield 3. Você poderá jogar esses nove mapas nos seguintes modos:

  • Conquista

  • Avanço

  • Correr

  • Mata-mata em equipe

  • Mata-mata em esquadrão

  • Dominação

  • Rei da Colina

  • Escalação (novo modo de jogo)

Battlefield 6 - Trailer de Combate, Classes e Destruição

Battlefield 6 - Mapas, Modos e Trailer do Portal

O vice-presidente sênior e gerente geral do Battlefield, Byron Beede, disse: "Sabíamos que, quando decidimos criar o futuro do Battlefield, precisávamos definir os fundamentos do que os jogadores amam na série há mais de 20 anos."

Estamos de volta ao nosso playground de guerra total, com quatro equipes de alto nível desenvolvendo o jogo como um único esquadrão conhecido como Battlefield Studios. Criterion, DICE, Motive e Ripple Effect se dedicaram de corpo e alma a este próximo Battlefield e estamos muito felizes em compartilhar nossa primeira prévia com vocês hoje e mal podemos esperar para vê-los jogando no próximo fim de semana durante o Beta Aberto.

A apresentação de Battlefield 6 te empolgou? Compartilhe suas reações nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

Novo vídeo de Marvel Tokon: Fighting Souls mostra 10 minutos de gameplay, explica mecânicas, controles e o sistema Assemble


Como Marvel Tokon: Fighting Souls estará disponível para os participantes da Evo 2025, os desenvolvedores foram gentis o suficiente para lançar um vídeo detalhando a mecânica e os detalhes do jogo.

Apresentado pelo diretor do jogo, Kazuto "Pachi" Sekine, o jogo oferece um resumo completo de tudo o que você pode esperar do jogo e como jogá-lo.

Há muita coisa explicada neste vídeo de 10 minutos, e ele começa explicando que as batalhas são 4v4 e que serão disputadas em um formato de 3 de 5 rodadas.

No entanto, curiosamente, você compartilha um Indicador Vital (barra de HP) entre seus personagens, então quando você morre, isso significa que a rodada acabou.

A partida começa no formato 2x2 — apropriadamente para um jogo com temática dos Vingadores, você precisa reunir seus aliados para formar seu time completo. Isso é feito por meio de arremessos ou golpes especiais que levam a transições de fase, levando você fisicamente até seus aliados para construir seu time.

À medida que seu time começa a se formar, seu Indicador Vital ganha um valor máximo maior e você obviamente ganha acesso a mais funções de assistência.

Você também ganhará aliados ao perder rodadas, então não se preocupe se seu oponente estiver dominando você, você ainda poderá montar seu time completo mesmo se estiver perdendo.

Duas outras barras são relevantes para o jogo, sendo a central o Indicador de Montagem, usado para a mecânica de assistência. As assistências têm diversas funções, incluindo um movimento do tipo Cancelamento de Guarda e também uma sobrecarga que pode levar a uma combinação de troca.

As assistências têm muitas funções diferentes e farão um movimento dependendo do slot em que o personagem estiver — uma assistência para frente normalmente será um projétil, enquanto uma assistência para baixo geralmente será um movimento antiaéreo de ataque vertical, então é bem fácil de entender.

Também é possível usar diferentes movimentos de assistência dependendo se você está no ar ou no meio de um combo, então seu time fará muitas coisas diferentes mesmo que não seja o personagem principal.

Há também um sistema de marcação ativa, onde você pode mudar para sua assistência logo antes do movimento ou depois que ele acontecer, o que permite uma tomada de decisão dinâmica ao alternar entre personagens.

O esquema básico de controle é semelhante ao de Marvel vs. Capcom, com ataques leves, médios e pesados. O jogo também tem a função de lançar seus oponentes e, após segui-los para cima para executar um combo aéreo, você pode mandá-los voando para baixo novamente, o que é bastante familiar para quem está acostumado com os jogos de luta da marca Marvel.

Há também um botão Único que terá funções diferentes dependendo do personagem — por exemplo, o Capitão América lançará seu escudo, o Homem de Ferro usará seus raios repulsores e o Senhor das Estrelas mudará o elemento de suas armas.

Como detalhado anteriormente, o jogo possui comandos especiais, além de comandos de botões. Se você optar por comandos para seus movimentos especiais, eles causarão um pouco mais de dano, então há um certo valor nisso, mas não parece ser muito impactante.

A outra barra mencionada acima é o Indicador de Habilidade, que funciona como um super indicador típico e é usado para movimentos EX e super habilidades.

Algo que os fãs da Marvel vão adorar é que, usando o medidor de habilidade e o medidor de montagem, você pode encadear seus supers um após o outro, o que é muito semelhante visualmente e funcionalmente ao sistema Delayed Hyper Combo da série Marvel vs. Capcom.

Você pode conferir o vídeo completo com explicações do desenvolvedor e muitos outros detalhes e informações abaixo.

Fonte: eventhubs

Samsung confirma que Exynos 2600 é o primeiro chip de 2 nm


A Samsung supostamente confirma que o Exynos 2600 é o primeiro chip construído no processo de fabricação GAA de 2 nm da Samsung Foundry . Isso ocorre em um momento em que há rumores de que a Samsung retornará ao Exynos para os modelos Galaxy S26 em algumas regiões. Vale lembrar que a marca lançou a série Galaxy S25 com o Snapdragon 8 Elite em todas as regiões.

A empresa pode compartilhar oficialmente detalhes completos do hardware do chip Exynos 2600 nos próximos meses, possivelmente antes dos próximos carros-chefe da série S.

Samsung Exynos 2600 será o primeiro chip de 2 nm do mercado

O anúncio provavelmente vem da teleconferência de resultados da Samsung para o segundo trimestre de 2025. Isso dá à Samsung um grande salto à frente e uma vantagem de pioneira sobre a Apple, MediaTek e Qualcomm, que podem continuar usando o processo de fabricação de 3 nm da TSMC para seu próximo SoC principal.

Segundo informações, o Exynos 2600 oferecerá melhorias significativas no desempenho da NPU em comparação com a geração anterior. Também poderá oferecer suporte aprimorado para a funcionalidade de IA no dispositivo. Trata-se de uma CPU de 10 núcleos, com um núcleo principal, três núcleos grandes e seis núcleos pequenos. A GPU Eclipse 960 é 15% mais potente que a GPU Adreno 830 do Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

O Exynos 2600 enfrentará a concorrência do Snapdragon 8 Elite Gen 2, do A19 da Apple e, presumivelmente, do MediaTek Dimensity 9500.

O negócio de semicondutores da Samsung desacelera

Em meio às dificuldades da empresa com chips, o negócio de smartphones cresceu, conforme anunciado pela Samsung durante os resultados do segundo trimestre . A Samsung afirma que as vendas das séries Galaxy S25, Galaxy A e tablets foram robustas durante o trimestre. O negócio de semicondutores foi o mais afetado, pois não conseguiu acompanhar a concorrência. O negócio de semicondutores geralmente representa 2/3 do lucro total da Samsung, o que torna essa desaceleração bastante significativa.

Neste momento, há muita coisa em jogo no Samsung Exynos 2600, e a empresa buscará uma redenção. A gigante sul-coreana anunciou recentemente um acordo de US$ 16,5 bilhões com a Tesla para fabricar chips de IA de 2 nm.

Fonte: androidheadlines

The Medium, de Bloober, será adaptado para o cinema, cortesia do escritor e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman


O jogo de terror da Bloober Team, The Medium, será adaptado para o cinema, cortesia do roteirista e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman.

Dauberman garantiu os direitos de exibição do jogo e produzirá o filme junto com Mia Maniscalco, presidente da Coin Operated, a produtora que ele fundou (obrigado, The Hollywood Reporter ).

"Com sua história envolvente e visuais incrivelmente cinematográficos, The Medium é uma adaptação natural para o cinema", disse Dauberman.

"Quando conversei com Piotr [Babieno, CEO da Bloober] sobre isso, nos identificamos imediatamente com nosso amor mútuo pelo terror e sua visão sobre o rumo que o gênero está tomando", continuou. "Não tenho dúvidas de que qualquer coisa que a Bloober desenvolver impulsionará o terror de maneiras únicas e aterrorizantes, e estou animado para trabalhar com eles."

A busca por um escritor e diretor para a adaptação cinematográfica já começou.

"Adaptar jogos para filmes muitas vezes envolve equilibrar muitos interesses, mas com The Medium, tenho a profunda sensação de que Gary é o parceiro perfeito para nós", disse Babieno. "Desde a nossa primeira conversa, senti que estávamos em total sintonia. E todas as conversas desde então só reforçaram esse sentimento."

Esta não será a primeira adaptação de jogo na qual a Coin Operated trabalhou, depois que a empresa coproduziu o filme Until Dawn com a PlayStation Productions.

O próprio Dauberman é conhecido por escrever os filmes Annabelle e A Freira do Universo Invocação do Mal, assim como o filme It: A Coisa de 2017 e sua sequência (baseada no romance de Stephen King).

The Medium, lançado em 2021, sucedeu Layers of Fear , Observer e Blair Witch, da Bloober. Ambientado na Polônia, é um terror psicológico com um protagonista capaz de viajar entre dois reinos aterrorizantes.

Desde então, a Bloober obteve sucesso com seu remake de Silent Hill 2 e agora se prepara para o lançamento de Cronos: The New Dawn ainda este ano. De acordo com nossa prévia, ele explora bastante outros jogos de survival horror.

"Nos termos mais crus possíveis, Cronos: The New Dawn é um jogo de survival horror sobre voltar no tempo para roubar coisas do passado", escreveu Ian Higton, da Eurogamer, em sua prévia de Cronos . "Digo isso porque seus desenvolvedores, a Bloober Team, também parecem ter voltado no tempo e roubado quase todos os aspectos da jogabilidade de Cronos de títulos anteriores de survival horror e muito mais."

Fonte: eurogamer

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC


A Capcom anunciou Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC (Steam). O lançamento está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Capcom:

Esta nova aventura é o mais recente episódio da popular série de RPG , onde os Cavaleiros de Monstros embarcam em jornadas emocionantes pelo vasto mundo de Monster Hunter .

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection conta a história de duas nações a caminho da ruína. Em meio à crescente invasão de cristais que assola as terras de Azuria e Vermeil, a descoberta de um ovo misterioso traz esperança. Da casca eclode um monstro há muito considerado extinto, um Rathalos. No entanto, esse vislumbre rapidamente dá lugar ao desespero quando um segundo monstro emerge do ovo. Os gêmeos Rathalos compartilham a mesma marca que os gêmeos Rathalos Skyscale, presságios de destruição que remontam a uma guerra civil travada há 200 anos. À medida que o ambiente se deteriora e os monstros correm o risco de extinção, as chamas da guerra recomeçam a se inflamar.

Nesta história, os jogadores assumem o papel do herdeiro de Azuria. Dotados de habilidades especiais que os levam a se tornar o líder dos Rangers e único Cavaleiro de Rathalos no reino, o protagonista cumpre suas funções com paixão, protegendo monstros e investigando quartzo-ovo. No entanto, um evento transformador logo os leva a investigar os estranhos fenômenos que ameaçam o mundo. Em busca da verdade, eles partem para a terra proibida além do Meridiano do Norte.

O herói é acompanhado em sua jornada por Eleanor, princesa de Vermeil. Preocupada com o agravamento da situação, ela se oferece como "refém" para Azuria na esperança de aliviar as tensões entre as duas nações. Motivadas pelos esforços dos Rangers, Eleanor e seu querido Monstie Anjanath acompanham a jornada, buscando descobrir as verdadeiras intenções de sua irmã, a Rainha de Vermeil. Unidos pela sombra crescente da calamidade, eles adentram a torrente do destino e se aventuram em território proibido.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

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