Crimson Desert revela 11 minutos de nova gameplay


A IGN divulgou 11 minutos de gameplay inédito de Crimson Desert, oferecendo um passo a passo completo da missão em que o protagonista Kliff se infiltra em um castelo e enfrenta um chefe poderoso. As imagens destacam a mistura de narrativa cinematográfica e combate focado em ação do jogo, dando uma olhada mais de perto em como Pearl Abyss evoluiu o projeto desde seu anúncio inicial.

Originalmente concebido como um MMORPG de mundo aberto, Crimson Desert evoluiu durante o desenvolvimento para um RPG single-player. A decisão marcou uma mudança significativa para o estúdio, mas, com base no que foi mostrado até agora, parece ter valido a pena. A jogabilidade mais recente apresenta mecânicas refinadas e animações fluidas que o aproximam de um jogo de ação e aventura do que de um RPG tradicional. O combate parece mais responsivo e acessível do que Dark Souls ou Elden Ring, mas ainda oferece intensidade e impacto em cada encontro.

As impressões práticas das primeiras prévias foram consistentemente positivas, elogiando tanto o design de combate quanto a estabilidade técnica da versão para PC. De acordo com a Pearl Abyss, a equipe investiu bastante na otimização, com relatos de testadores confirmando uma experiência sem travamentos e forte consistência de quadros, mesmo durante sequências desafiadoras.

A apresentação técnica do estúdio continua sendo um dos aspectos mais impressionantes de Crimson Desert. Desenvolvido com base na BlackSpace Engine proprietária da Pearl Abyss, o jogo apresenta física aquática realista, impulsionada por simulações FFT de oceano e águas rasas. Esses sistemas permitem correntes, ondas e ondulações dinâmicas que interagem naturalmente com o ambiente. A tecnologia Ray Tracing também será implementada, com recursos como iluminação global e renderização suave de sombras visíveis em toda a nova sequência.

Além da iluminação e da água, o jogo também incorpora névoa volumétrica com simulação de fluidos, além de animação de cabelos e tecidos baseada em GPU. A interatividade ambiental é outro destaque, permitindo que os jogadores perturbem grama, folhas e outros objetos por meio de movimentos e ações de combate. Combinados com efeitos de vento realistas, esses detalhes conferem ao mundo de Crimson Desert uma sensação tátil e realista raramente vista em RPGs de grande escala.

Crimson Desert está atualmente programado para ser lançado em 19 de março de 2026 e contará com suporte a DLSS 4, incluindo Geração de Multiquadros para melhor desempenho em GPUs modernas. Os desenvolvedores ainda não revelaram as especificações para consoles, mas a versão para PC já demonstra um alto nível de fidelidade visual e refinamento técnico.

O vídeo mais recente reforça por que muitos jogadores veem Crimson Desert como um dos RPGs mais promissores. Ele demonstra não apenas um mundo visualmente impressionante, mas também um mundo construído com forte foco na capacidade de resposta e imersão da jogabilidade.

Conforme relatado anteriormente, Crimson Desert foi adiado para o início de 2026 , mas com esta última revelação de gameplay, o atraso parece justificado. As novas imagens continuam a mostrar que o foco da Pearl Abyss em inovação visual e design single-player pode fazer de Crimson Desert um lançamento de destaque na programação do próximo ano.

Fonte: egw.news

DLC gratuito de Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory revelado, chega em novembro de 2025


Depois de confirmar que Assassin's Creed Mirage realmente receberia uma atualização de DLC em agosto passado , a Ubisoft revelou o DLC gratuito completo hoje, intitulado Valley of Memory, que deve chegar a todas as plataformas em 18 de novembro de 2025.

A atualização gratuita do DLC adicionará uma nova região para os jogadores explorarem, chamada AlUla, um cenário histórico situado bem no meio da Estrada do Incenso, da Era de Ouro do Império Abássida. A Ubisoft trabalhou com arqueólogos e historiadores para garantir a recriação de AlUla com a maior precisão possível neste novo DLC, a fim de mostrar como seria este movimentado centro comercial durante o século IX.

Vale da Memória contará com uma história totalmente nova que faz parte da jornada de amadurecimento de Basim, com este DLC girando especificamente em torno de sua busca por seu pai. Além do arco principal deste novo DLC, também haverá novos contratos, missões secundárias e algumas mudanças de jogabilidade muito solicitadas, como a possibilidade de repetir missões quando quiser. O DLC também adiciona uma nova facção de Ladrões para Basim enfrentar.

A Ubisoft também expandiu ainda mais a jogabilidade em Mirage adicionando um novo nível de melhorias de ferramentas, novas habilidades de parkour, como a capacidade de pular manualmente, e refinamentos para a região menos populosa do norte de AlUla, onde Basim escalará terrenos rochosos em vez das áreas urbanas de Bagdá.

Quando a Ubisoft lançou Assassin's Creed Mirage , novos conteúdos de DLC não faziam parte dos planos iniciais. Este DLC acabou sendo lançado em parte devido à recepção positiva de Mirage, mas principalmente devido à parceria da Ubisoft com o Savvy Games Group, a empresa de investimentos focada em videogames fundada pelo Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita. O mesmo PIF que será um dos principais investidores na aquisição da EA e na privatização da empresa.

Fonte: wccftech

Trailer de Os Pestes (The Twits) Netflix revela a releitura de Phil Johnston dos personagens icônicos de Roald Dahl, Jim e Credenza Twit


O filme, dirigido e coescrito pelo indicado ao Oscar Johnston ( Wifi Ralph , Zootopia e Detona Ralph ), marca a primeira vez que o best-seller de Dahl e seus personagens icônicos, Sr. e Sra. Peste, as pessoas mais malvadas, fedorentas e desagradáveis ​​do mundo, foram levados para a tela grande.

“Em nome do enorme grupo de esquisitos que fizeram este filme, mal podemos esperar para que o mundo conheça nosso bebê estranho e feio”, disse Johnston, enquanto o trailer era lançado junto com a revelação de artes importantes e novas fotos do filme.

Quando os Twits sobem ao poder na cidade, duas crianças corajosas — Beesha e Bubsy — e uma família de trouxas-wumps mágicos são forçados a se tornarem tão astutos quanto os Twits para salvar a cidade.

O elenco de vozes conta com Maitreyi Ramakrishnan como Beesha e Ryan Lopez como Bubsy, além de Johnny Vegas e Margo Martindale, que dublam o Sr. e a Sra. Twit, além de Emilia Clarke (Pippa) e Natalie Portman (Mary Muggle Wump), Timothy Simons (Marty Muggle-Wump), Nicole Byer (Beverly Onion), Jason Mantzoukas (Prefeito Wayne John John-John), Alan Tudyk (Sweet Toed Toad), Mark Proksch (Horvis Dungle), Rebecca Wisocky (Dee Dumdie-Dungle) e Charlie Berens (Gorb Klurb).

Foi anunciado no início deste ano que o vocalista do Talking Heads, David Byrne, e Hayley Williams, da banda de rock Paramore, contribuíram para a trilha sonora do filme de animação, com três músicas originais.

Johnston conta com a colaboração dos codiretores Katie Shanahan e Todd Demong, além da corroteirista Meg Favreau. A animação do filme é da Jellyfish Pictures ( O Poderoso Chefinho ,  Os Bandidos ). Os produtores são Johnston, Maggie Malone e Daisy May West.

Fonte: deadline

Pax Dei será lançado em 16 de outubro


O jogo online multijogador massivo em sandbox social Pax Dei deixará o Acesso Antecipado e será lançado para PC via Steam , Epic Games Store e Microsoft Store em 16 de outubro, anunciaram a editora New Tales e a editora e desenvolvedora Mainframe Industries . O jogo também estará disponível via Game Pass.

Pax Dei foi lançado em acesso antecipado em 18 de junho de 2024.

“O feedback da nossa comunidade de Acesso Antecipado foi inestimável para nos ajudar a evoluir o jogo”, disse Sulka Haro, diretora de produtos da Mainframe Industries, em um comunicado à imprensa. “Nossa visão para Pax Dei sempre foi criar um mundo vivo e dinâmico, moldado pelos próprios jogadores. Agora, ao abrirmos este novo capítulo, convidamos todos a se juntarem a nós no que marca o verdadeiro começo de Pax Dei .”

Veja os detalhes mais recentes abaixo.

MMO Sandbox Social

Pax Dei 1.0 é um MMO sandbox social — um vasto mundo aberto que oferece a milhares de jogadores a oportunidade de se unirem, definindo seus próprios objetivos e criando suas próprias histórias. Desde desfrutar da vida pacífica nos vales, onde os jogadores podem construir suas casas e se concentrar na colheita e na criação de artefatos, até explorar a natureza selvagem e masmorras profundas em busca de glória e recompensas, ou se envolver em políticas de clã, seja por meio de comércio pacífico ou guerras entre jogadores: Pax Dei convida jogadores de todos os tipos para se juntarem à comunidade e fazerem parte das histórias que estão prestes a tomar forma.

O Pax Dei 1.0 se beneficiará das diversas atualizações lançadas durante o Acesso Antecipado: Sites de Aventura , trocas entre jogadores, Grace and Miracles, um sistema de RPG reformulado ... A atualização de conteúdo mais recente, Verse 4: Raiders of Lyonesse, introduziu uma área expandida de jogador contra jogador que hospeda recursos exclusivos necessários para Encantamento, uma nova habilidade de criação.

Pax Dei é um jogo online, e o desenvolvimento continuará após a versão 1.0, com novos conteúdos já em produção. Neste inverno, a Versão 5 apresentará Santuários Feudais: pontos de controle pelos quais os Clãs disputarão. A Versão 6, então, trará Alianças Feudais, permitindo que os Clãs unam forças tanto na guerra quanto na paz. Visando 2026, a desenvolvedora se concentrará na expansão de outros sistemas, começando pela Graça e pela economia.

Detalhes do lançamento do Pax Dei 1.0

Além do Steam e da Epic Games Store, onde o jogo já estava disponível durante o Acesso Antecipado, Pax Dei 1.0 será lançado no PC Game Pass no primeiro dia. Você também pode jogar Pax Dei 1.0 via GeForce Now.

O jogo base Pax Dei inclui: acesso permanente ao jogo, dois espaços para personagens e um mês grátis de Assinatura Premium (1 lote), garantindo um mês de Status Premium e um Token de Lote.

Não é necessário ter uma Assinatura Premium para jogar Pax Dei — é uma assinatura opcional completa que oferece benefícios adicionais, incluindo bônus de Graça e XP, além da possibilidade de reivindicar seu próprio terreno no jogo para construir sua casa. Os planos de Assinatura Premium começam em US$ 3,99 / £ 2,99 por mês.

Além do jogo base, os jogadores do Acesso Antecipado receberão uma série de vantagens com base no Pacote do Fundador que compraram, na forma de Tokens de Trama, meses de Status Premium, Slots de Personagem, Graça extra e receitas cosméticas exclusivas.

Em agradecimento à comunidade que apoiou o Pax Dei durante o Acesso Antecipado, a Mainframe Industries também anunciou algumas surpresas extras. Com o Pax Dei 1.0, os Fundadores também receberão:

  • Acesso antecipado ao jogo em 14 de outubro (dois dias antes do lançamento oficial)
  • Uma cópia bônus de Pax Dei para presentear um amigo (disponível até 16 de novembro de 2025)

Linha do tempo

  • De 29 de setembro a 14 de outubro – Celebrações da comunidade no Discord e nas redes sociais
  • 6 a 14 de outubro – Fim do acesso antecipado, todo o progresso reiniciado. O jogo está offline para os preparativos finais. A partir da versão 1.0, todo o progresso será permanente.
  • 14 de outubro – Servidores Pax Dei 1.0 abertos para fundadores
  • 16 de outubro – Lançamento oficial mundial do Pax Dei 1.0

Fonte: gematsu

Técnica deixa cabelos em jogos mais reais

Divulgação/Cem Yuksel

Renderização de cabelo em tempo real melhorada.

O cabelo é um dos aspectos mais desafiadores em gráficos em tempo real. Uma única cabeça pode facilmente conter 100.000 fios individuais, cada um interagindo com a luz e a física de maneiras complexas. Simular todos eles em tempo real é impossível sem comprometer o desempenho, então, durante anos, os desenvolvedores recorreram a atalhos como texturas planas ou cartões de cabelo poligonais. Essas soluções pareciam funcionar à primeira vista, mas frequentemente falhavam em movimento, especialmente sob condições de iluminação dinâmica.

Com a mais recente onda tecnológica, todo o cenário mudou, à medida que os desenvolvedores adotaram abordagens mais inteligentes e escaláveis. A mais comum é a simulação híbrida, em que apenas algumas centenas ou milhares de fios-guia são totalmente simulados. Esses fios-guia formam a espinha dorsal, e algoritmos interpolam seu movimento nos fios restantes, produzindo a ilusão de milhares de fios por uma fração do custo.

Agora, dê uma olhada nesta cena abaixo, com 100 personagens, cada um com um modelo de cabelo exclusivo de 100.000 fios, que foi rasterizado em apenas 2 ms em uma GPU NVIDIA RTX 4090 (com 8× MSAA) usando um novo método de renderização de cabelo em tempo real.

A nova abordagem combina malhas capilares com técnicas de nível de detalhe, e todos os 100 modelos capilares juntos ocupam apenas 1,7 MB de memória (13–21 KB por modelo). Parece loucura, não é? 

O estudo foi conduzido por Cem Yuksel e sua equipe de pesquisadores da Universidade de Utah, que desenvolveram uma solução para renderização eficiente de fios de cabelo em GPU por meio da geração de geometria em tempo real, obtendo reduções de ordens de magnitude na largura de banda de armazenamento e memória.

Divulgação/Cem Yuksel

A equipe utilizou shaders de malha para distribuir a computação de forma eficaz e empregou um layout de textura personalizado para transferir partes do trabalho para unidades de textura de hardware. Eles também introduziram operações de estilização procedural para gerar variações de fios em diversos penteados e um sistema de coordenadas de quadro consistente para anexar essas variações a malhas animadas ou deformadas.

Divulgação/Cem Yuksel

A equipe afirma ter alcançado um desempenho sem precedentes na renderização de fios de cabelo, com centenas de modelos de cabelo inteiro animados e exibidos em tempo real em uma GPU de nível de consumidor.

Se isso ainda parece muito complexo, confira um vídeo rápido do Two Minute Papers explicando o assunto:

Fonte: 80.lv

Equipes de gerenciamento e veterinária de Jurassic World Evolution 3 são apresentadas em novo trailer


Entre as equipes que ajudarão os jogadores a manter o parque dos dinossauros seguro e protegido estão veterinários, guardas florestais, apanhadores e mantenedores.

A Frontier Developments lançou um novo trailer para seu próximo jogo de gerenciamento de parques de dinossauros, Jurassic World Evolution 3. O trailer, que você pode conferir abaixo, mostra alguns dos aspectos gerenciais da jogabilidade, incluindo todas as ferramentas às quais os jogadores terão acesso para ajudá-los a manter melhor seus parques.

Para ajudar o jogador a administrar seus parques, ele terá acesso a diferentes equipes, cada uma das quais pode cuidar de um dos vários aspectos da gestão e manutenção do parque. Essas equipes variam entre aquelas responsáveis ​​apenas pela manutenção, uma equipe de guardas florestais e apanhadores, e equipes veterinárias móveis. A equipe de manutenção, por exemplo, cuida de equipamentos degradados e quebrados, como os diferentes recintos dos dinossauros.

A unidade veterinária móvel – conhecida como MVU – é responsável por verificar os diversos dinossauros espalhados pelo parque e garantir que estejam saudáveis ​​e bem cuidados. Para isso, os jogadores terão que designar uma MVU para um posto de guarda florestal, após o qual a equipe percorrerá a área circundante e verificará os dinossauros próximos. Enquanto a MVU é responsável pela saúde dos dinossauros, as equipes de guarda florestal garantirão que não haja problemas em relação ao seu conforto.

Além disso, os jogadores podem evitar que as coisas saiam do controle usando câmeras de vigilância e designando equipes de captura para elas. Feito isso, qualquer dinossauro que consiga escapar do seu cercado pode ser capturado pela equipe de captura, o que minimizará quaisquer danos colaterais e garantirá que o dinossauro retorne ao cercado são e salvo.

A Frontier Developments apresentou bastante Jurassic World Evolution 3. Em julho, o estúdio lançou um trailer destacando um dos dinossauros que os jogadores podem ter em seus parques – o Lokiceratops . Nomeado em homenagem ao deus nórdico Loki, o dinossauro foi descrito no trailer como sendo bastante sociável com outros herbívoros da área. Ele também prefere ter ninhos privados, pelos quais tende a ser ferozmente territorial para proteger seus filhotes.

O terceiro jogo da série, Jurassic World Evolution 3, se baseará nos alicerces dos dois primeiros jogos da série. A jogabilidade gira em torno de jogadores assumindo o papel de gerentes de parques e construindo seus próprios parques de dinossauros. Para ajudar a povoá-los, os jogadores também utilizarão vários processos, incluindo reprodução e síntese, para que os visitantes do parque tenham algo pelo que ansiar.

O jogo de gerenciamento contará com mais de 80 espécies pré-históricas, das quais 75 podem ser gerenciadas e reproduzidas, permitindo que você crie famílias inteiras de dinossauros de diferentes gerações. Os jogadores também terão acesso a diversas ferramentas criativas para garantir que seu parque tenha a aparência que desejam. O título também contará com uma campanha completa, cuja história também contará com personagens da franquia Jurassic Park , incluindo Jeff Goldblum reprisando seu papel como Dr. Ian Malcolm.

Jurassic World Evolution 3 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 21 de outubro.

Fonte: gamingbolt

Trailer de 'Gameplay' de Thief VR: Legacy of Shadow, vídeo de 'gameplay e vídeo estendido'


A editora Vertigo Games e a desenvolvedora Maze Theory lançaram o trailer de revelação da jogabilidade e um vídeo de gameplay estendido para o jogo de ação furtiva em realidade virtual Thief VR: Legacy of Shadow .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Vertigo Games:

Sobre

A Cidade é um lugar de sombras, governado pelos poderosos e temido pelos oprimidos. Seus telhados formam um labirinto acima das ruas estreitas e sinuosas. A Guarda da Cidade ronda implacavelmente, impondo a vontade férrea do Barão Ulysses Northcrest, um tirano que esmaga a rebelião antes que ela crie raízes.

Você é Magpie, uma ladra astuta, órfã da brutalidade de Northcrest e moldada pelas ruas, que rouba como único meio de sobreviver. Isto é, até você descobrir algo ainda maior: um artefato lendário que guarda um legado do passado. Use mecanismos imersivos de realidade virtual para roubar, escapar e enganar as forças que controlam a Cidade. Desvende seus segredos mais obscuros e exponha uma conspiração sinistra que paira sobre seus alicerces.

Principais características

  • Uma franquia lendária retorna – Experimente o mundo de Thief em realidade virtual pela primeira vez, misturando a jogabilidade furtiva clássica com a imersão da próxima geração.
  • Domine as Sombras – Fique na escuridão, fuja de patrulhas e supere inimigos com mecânicas de furtividade em tempo real.
  • Roubo realista – Bata carteiras em guardas, arrombe compartimentos escondidos e desvie de fechaduras com interações táteis de RV.
  • Precisão e habilidade – Use uma variedade de flechas e ferramentas para distrair, desabilitar ou eliminar ameaças com arco e flecha VR imersivo.
  • Explore a cidade – Suba em telhados, esgueire-se por becos e descubra segredos em um mundo sombrio inspirado no steampunk.
  • Escolha sua abordagem – Cada assalto oferece vários caminhos e estilos de jogo: passe furtivamente pelos guardas sem ser visto ou derrote-os das sombras.

Thief VR: Legacy of Shadow será lançado para PlayStation VR2 , SteamVR e Quest 2 e 3 em 2025.

Estreia de jogabilidade:

Trailer de jogabilidade:

Vídeo de jogabilidade estendido:

Primeiro vídeo de reação:

Fonte: gematsu

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