Fabricando os menores diodos emissores de luz do mundo


Pesquisadores da ETH Zurich fabricaram diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) em nanoescala – cerca de cem vezes menores que uma célula humana. Isso não só possibilita telas e microscópios ultranítidos, como também abre possibilidades totalmente novas para aplicações em óptica ondulatória, graças ao tamanho extremamente diminuto dos pixels.  

O logotipo da ETH Zurich é composto por 2.800 nanodiodos emissores de luz e, com uma altura de 20 micrômetros, corresponde ao tamanho de uma célula humana. Um único pixel mede cerca de 0,2 micrômetros (200 nanômetros). (Imagem: Amanda Paganini / ETH Zurich) 

Um processo desenvolvido na ETH Zurich permite a miniaturização em larga escala de diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) em uma única etapa.  

As fontes de luz agora são menores que o comprimento de onda da luz emitida, permitindo um controle preciso da direção e da polarização da luz. 

Além de mini telas e biossensores, aplicações em transmissão óptica de dados, holografia ou como minúsculos lasers também são concebíveis. 

A miniaturização é a principal força motriz da indústria de semicondutores. Os enormes ganhos no desempenho dos computadores desde a década de 1950 devem-se, em grande parte, ao fato de que estruturas cada vez menores podem ser fabricadas em chips de silício. Engenheiros químicos da ETH Zurich conseguiram reduzir o tamanho dos diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) — atualmente utilizados principalmente em celulares premium e telas de TV — em várias ordens de magnitude. O estudo foi publicado recentemente na revista científica [inserir nome da revista aqui].página externaFotônica da Natureza.

Miniaturizado em uma única etapa 

Os diodos emissores de luz (OLEDs) são chips eletrônicos feitos de materiais semicondutores que convertem corrente elétrica em luz. "O diâmetro dos menores pixels de OLED que desenvolvemos até hoje está na faixa de 100 nanômetros, o que significa que eles são cerca de 50 vezes menores do que os da tecnologia atual", explica Jiwoo Oh, doutorando atuante no grupo de pesquisa em engenharia de nanomateriais liderado pelo professor Chih-Jen Shih, da ETH Zurich.  

Oh desenvolveu o processo de fabricação dos novos nano-OLEDs juntamente com Tommaso Marcato. "Em apenas uma única etapa, a densidade máxima de pixels agora é cerca de 2500 vezes maior do que antes", acrescenta Marcato, que atua como pós-doutorando no grupo de Shih. 

A título de comparação: até os anos 2000, o ritmo de miniaturização dos processadores de computador seguia a Lei de Moore, segundo a qual a densidade dos elementos eletrônicos dobrava a cada dois anos. 

Telas, microscópios e sensores 

Por um lado, pixels com tamanhos entre 100 e 200 nanômetros formam a base para telas de altíssima resolução que poderiam exibir imagens extremamente nítidas em óculos usados ​​próximos aos olhos, por exemplo. Para ilustrar isso, a equipe de pesquisadores de Shih exibiu o logotipo da ETH Zurich. Este logotipo da ETH é composto por 2.800 nano-OLEDs e tem um tamanho semelhante ao de uma célula humana, com cada um de seus pixels medindo cerca de 200 nanômetros (0,2 micrômetros). Os menores pixels desenvolvidos até agora pelos pesquisadores da ETH Zurich chegam à faixa de 100 nanômetros.

Uma matriz de pixels de nanodiodos orgânicos emissores de luz exibe o logotipo da ETH com uma resolução de 50.000 pixels por polegada (ppi). (Imagem: Jiwoo Oh / ETH Zurich; Nature Photonics)

Além disso, essas minúsculas fontes de luz também poderiam ajudar a focar na faixa submicrométrica por meio de microscópios de alta resolução. "Uma matriz de nanopixels como fonte de luz poderia iluminar as áreas mais minúsculas de uma amostra – as imagens individuais poderiam então ser reunidas em um computador para fornecer uma imagem extremamente detalhada", explica o professor de química técnica. Ele também vê os nanopixels como potenciais sensores minúsculos que poderiam detectar sinais de células nervosas individuais, por exemplo. 

Nanopixels gerando efeitos de ondas ópticas 

Essas dimensões minúsculas também abrem possibilidades para pesquisa e tecnologia que antes estavam totalmente fora de alcance, como enfatiza Marcato: "Quando duas ondas de luz da mesma cor convergem a uma distância menor que metade do seu comprimento de onda – o chamado limite de difração – elas deixam de oscilar independentemente uma da outra e começam a interagir entre si." No caso da luz visível, esse limite situa-se entre 200 e 400 nanômetros, dependendo da cor – e os nano-OLEDs desenvolvidos pelos pesquisadores da ETH podem ser posicionados a essa distância. 

O princípio básico da interação de ondas pode ser bem ilustrado lançando duas pedras lado a lado em um lago de águas lisas como um espelho. No ponto de encontro das ondas circulares, cria-se um padrão geométrico de cristas e vales.  

De maneira semelhante, nano-OLEDs dispostos de forma inteligente podem produzir efeitos de ondas ópticas nos quais a luz de pixels vizinhos se reforça ou se cancela mutuamente. 

Manipulação da direção e polarização da luz 

Realizando experimentos iniciais, a equipe de Shih conseguiu usar essas interações para manipular a direção da luz emitida de forma precisa. Em vez de emitir luz em todas as direções acima do chip, os OLEDs passam a emitir luz apenas em ângulos muito específicos. "No futuro, também será possível concentrar a luz de uma matriz de nano-OLEDs em uma direção e utilizá-la para construir mini lasers potentes", prevê Marcato.

A luz polarizada – que é a luz que oscila em apenas um plano – também pode ser gerada por meio de interações, como os pesquisadores já demonstraram. Hoje, isso é utilizado na medicina, por exemplo, para distinguir tecido saudável de tecido canceroso.  

As modernas tecnologias de rádio e radar nos dão uma ideia do potencial dessas interações. Elas utilizam comprimentos de onda que variam de milímetros a quilômetros e já vêm explorando essas interações há algum tempo. Os chamados arranjos de antenas em fase permitem que as antenas ou os sinais do transmissor sejam alinhados e focalizados com precisão. 

No espectro óptico, essas tecnologias poderiam, entre outras coisas, ajudar a acelerar ainda mais a transmissão de informações em redes de dados e computadores. 

Membranas cerâmicas fazem toda a diferença

Na fabricação de OLEDs até o momento, as moléculas emissoras de luz têm sido depositadas posteriormente por deposição de vapor sobre os chips de silício. Isso é conseguido utilizando máscaras metálicas relativamente espessas, que produzem pixels correspondentemente maiores. 

Como explica Oh, o impulso em direção à miniaturização está sendo viabilizado por um material cerâmico especial: "O nitreto de silício pode formar membranas muito finas, porém resistentes, que não cedem em superfícies com apenas alguns milímetros quadrados." 

Consequentemente, os pesquisadores conseguiram produzir moldes para posicionar os pixels nano-OLED que são cerca de 3.000 vezes mais finos. "Nosso método também tem a vantagem de poder ser integrado diretamente aos processos de litografia padrão para a produção de chips de computador", como destaca Oh.   

Abrindo as portas para novas tecnologias

Os novos nanodiodos emissores de luz foram desenvolvidos no âmbito de uma bolsa de consolidação concedida a Shih em 2024 pela Fundação Nacional de Ciência Suíça (SNSF). Os pesquisadores estão atualmente trabalhando na otimização do método. Além da miniaturização dos pixels, o foco também está no seu controle. 

"Nosso objetivo é conectar os OLEDs de forma que possamos controlá-los individualmente", relata Shih. Isso é necessário para aproveitar todo o potencial das interações entre os pixels de luz. Entre outras coisas, nanopixels controláveis ​​com precisão podem abrir caminho para novas aplicações da óptica de matrizes de fase, que pode direcionar e focalizar ondas de luz eletronicamente.

Na década de 1990, postulou-se que a óptica de matrizes de fase permitiria projeções holográficas em telas bidimensionais. Mas Shih já está pensando um passo à frente: no futuro, grupos de OLEDs interagindo entre si poderão ser agrupados em metapixels e posicionados com precisão no espaço. "Isso permitiria a criação de imagens 3D ao redor dos espectadores", afirma o químico, com um olhar voltado para o futuro. 

Fonte: ETH Zurich

O jogo de tiro hiper-realista com câmera corporal recebe grandes atualizações com novos mapas e muito mais


Os desenvolvedores introduziram dois mapas com novas mecânicas e uma grande quantidade de correções de bugs.

Os desenvolvedores de Bodycam, um FPS multiplayer com visão de câmera corporal criado na Unreal Engine 5 e que inclui um modo Zumbi , compartilharam uma grande atualização que abrange novos mapas, otimizações e uma versão atualizada do modo terror do jogo.

A atualização inclui três grupos principais de mudanças. O primeiro foca no desempenho e na estabilidade, incluindo diversas correções de bugs, melhorias de desempenho, ajustes de estabilidade e importantes aprimoramentos com base no feedback de jogadores e testadores. O projeto foi totalmente atualizado para a Unreal Engine 5.5, com sistemas principais aprimorados, mapas de teclas otimizados e várias partes do pipeline técnico reformuladas.

Outro marco importante desta atualização é um novo mapa de Zumbis, o maior mapa do jogo com essas criaturas, que conta com novos sistemas, como a besta, e novas mecânicas, combinadas a uma experiência intensa e imersiva.

Além disso, a atualização inclui um dos maiores mapas multiplayer já criados pelos desenvolvedores. Ele é baseado em um campo de airsoft real na França, o CQB Powergun, na Rue Robert Canivet, em Cerny. Os desenvolvedores comentaram que adaptar esse ambiente para o Bodycam foi um desafio.


Bodycam já está em acesso antecipado. Adquira-o no Steam.

Fonte: 80lv

Novo jogo de terror brasileiro A.I.L.A, é lançado no PC, PS5 e Xbox Series


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A.I.L.A é uma experiência imersiva e hiper-realista possibilitada pela Unreal Engine 5 e pelo uso de tecnologias gráficas avançadas, como o Lumen e o MetaHuman, levando os jogadores à vanguarda do terror.

Fonte: Steam, PS Store, Xbox Store

A atualização de aniversário 2.0 de Infinity Nikki será lançada em 26 de novembro


Infinity Nikki celebra seu primeiro aniversário com o lançamento histórico da Versão 2.0. Disponível a partir de 26 de novembro, esta atualização abrangente — a maior da história da série — convida os jogadores a uma visão renovada de Itzaland, construída sobre os pilares da liberdade, criatividade e conexão.


Esta versão comemorativa transforma Infinity Nikki em uma aventura de vestir em mundo aberto ainda mais expressiva. Uma série de grandes melhorias redefine a experiência de Itzaland em termos de exploração, combate, narrativa e personalização. A atualização Infinity Nikki 2.0 apresenta novas regiões deslumbrantes que exibem mecânicas de jogo revolucionárias, como a primeira arma de Nikki, o Arco e Flecha, e redefine a exploração em mundo aberto.

Descubra uma terra fantástica construída pelos Cogumelos, com encantadoras casas em forma de concha de caracol. O foco aqui é a exploração alegre e criativa, onde o próprio movimento se torna uma aventura, convidando os jogadores a interagir com o ambiente de maneiras totalmente novas.

Juntas, essas regiões distintas demonstram as possibilidades ampliadas dentro da Itzaland reimaginada, garantindo que os jogadores encontrarão oportunidades infinitas para criatividade e descoberta quando a atualização for lançada em 26 de novembro.


Este aniversário é um momento para celebrar o quão longe o jogo chegou. Desde sua estreia, o jogo evoluiu de uma simples vitrine visual para um mundo vivo. No último ano, os jogadores construíram, compartilharam e estilizaram suas próprias aventuras, ajudando a consolidar Infinity Nikki como uma das experiências mais criativas e aclamadas dos jogos modernos.

“Infinity Nikki sempre teve como objetivo dar aos jogadores a liberdade de se expressarem”, disse Douhu, Líder de Design de Sistemas de Jogabilidade (Trajes) da Infold Games. “Com a Versão 2.0, quisemos levar essa liberdade ainda mais longe. Esta atualização não se trata apenas de explorar Itzaland, mas de moldá-la. Ela representa tudo o que aprendemos ao longo do último ano e tudo o que ainda queremos construir junto com nossos jogadores.”

A atualização de aniversário Infinity Nikki 2.0 estará disponível gratuitamente a partir de 26 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: PlayStation Blog

O trailer da 5ª temporada de Stranger Things revela um exército de Demogorgons


A temporada final de Stranger Things está a poucos dias de distância. A Netflix lançará o primeiro lote de episódios da 5ª temporada — que está sendo chamada de Volume 1 — na quarta-feira, 26 de novembro, bem a tempo do Dia de Ação de Graças. Antes disso, porém, já temos o trailer oficial do Volume 1, que promete ser impactante.

No vídeo, vemos nossos queridos alunos de Hawkins se preparando para a batalha final contra Vecna. Mais importante ainda, porém, vemos a chegada do Mundo Invertido ao mundo real. Um portal se abre, lançando um exército de Demogorgons aterrorizantes em nosso mundo. E parece que eles estão caçando nossos amigos, chegando a encurralá-los em um sistema de cavernas em determinado momento.

Surpreendentemente, é Dustin (Gaten Matarazzo) quem parece estar assumindo um papel de liderança nesta temporada. Ele se mostra como o homem que faz os planos, liderando as missões com Steve e o grupo. Ele chega a dizer solenemente aos seus amigos: "Quero ver o coração de Vecna ​​em uma bandeja". O que aconteceu com o doce rapaz que cantava o tema de A História Sem Fim com a namorada pelo rádio amador?

Provavelmente é uma coisa boa que ele esteja no comando, porque praticamente não há supervisão adulta no trailer. Hopper (David Harbour) aparece em uma cena com Eleven (Millie Bobby Brown), Joyce (Winona Ryder) não dá as caras, e Murray Bauman (Brett Gelman) parece estar ali só para gritar e dirigir.

O trailer foi revelado pela primeira vez no evento "One Last Bike Ride" da Netflix , no domingo. O evento fechou a Avenida Melrose, em Los Angeles, permitindo que as pessoas caminhassem, corressem, patinassem ou andassem de bicicleta por toda a rua, que normalmente está congestionada de carros. Embora houvesse jogos, concursos e uma apresentação musical ao vivo para os participantes, o ponto alto do evento foi a estreia do trailer no palco principal.

A primeira parte da quinta temporada de Stranger Things , da Netflix, chega com tudo no dia 26 de novembro, então prepare seus planos para o feriado de Ação de Graças.

Fonte: polygon

A Valve Corporation esclareceu que o preço da Steam Machine, recentemente anunciada, não será subsidiado


Durante uma entrevista (via Okami13_   no Twitter/X) no podcast Friends Per Second da Skill Up, Lawrence Yang e Pierre-Loup Griffais, da Valve , discutiram a nova linha de hardware anunciada, incluindo o Steam Machine. Uma das perguntas mais frequentes era se o Steam Machine seria lançado com um preço subsidiado, semelhante à forma como as fabricantes de consoles compensam os custos de hardware para aumentar a adoção e as vendas de software. Os desenvolvedores da Valve deixaram claro que esse não será o caso do seu novo PC para sala de estar.

Grande parte da discussão em torno do Steam Machine se concentrou nas lições aprendidas com a primeira tentativa da Valve de criar PCs para salas de estar, há quase uma década. Naquela época, o principal gargalo era o catálogo limitado de jogos no Linux. A portabilidade era difícil, cara e oferecia pouco incentivo aos desenvolvedores. Os desenvolvedores observaram que a equipe percebeu que "portar jogos é muito difícil" e que a biblioteca "não estava onde deveria estar". Esse fracasso acabou levando à criação do Proton e do ecossistema Vulkan, tecnologias que agora permitem que o novo Steam Machine execute uma grande parte da biblioteca do Steam sem que os desenvolvedores precisem portar seus jogos manualmente. Graças a essas melhorias e anos de iteração no SteamOS por meio do Steam Deck, a Valve acredita que o ambiente está finalmente pronto para um dispositivo dedicado para salas de estar.

Questionados diretamente sobre a estratégia de preços, os desenvolvedores esclareceram que a Valve não tem planos de subsidiar o Steam Machine. " Não, está mais alinhado com o que você pode esperar do mercado atual de PCs."

Os desenvolvedores também observaram que muitos já estão otimizando a densidade da interface do usuário, os esquemas de controle e a escalabilidade de desempenho para o Steam Deck, esforços que beneficiarão o Steam Machine "igualmente", já que ambos os dispositivos compartilham uma base de software comum.

Quanto ao preço real da Steam Machine, a previsão de US$ 500 feita pelo Linus Tech Tips parece altamente improvável.

Fonte: twistedvoxel

Xbox Full Screen Experience se expande para mais formatos de PCs com Windows 11 para participantes do programa Windows Insider


Além da disponibilidade geral da experiência de tela cheia em mais dispositivos portáteis com Windows disponíveis no mercado, a versão prévia do Windows Insider Build 26220.7271, oferecida hoje aos canais Dev e Beta, expande a experiência de tela cheia do Xbox para dispositivos adicionais, como laptops, desktops e tablets.

O Windows sempre foi a base da inovação com sua plataforma aberta — uma plataforma que definiu os jogos para PC. Em parceria com o Xbox, estamos criando experiências projetadas para quando, onde e como as pessoas jogam. A experiência em tela cheia foi desenvolvida especificamente para jogos e adiciona mais uma maneira de aproveitar os jogos no seu PC, oferecendo uma experiência imersiva para jogadores que desejam uma sensação semelhante à de um console — mantendo a flexibilidade e a escolha que os jogadores de PC valorizam.

Projetada com a navegação no estilo dos consoles em mente, a experiência de tela cheia do Xbox oferece uma interface limpa e livre de distrações para jogos com o controle em primeiro lugar. Quando precisar fazer uma pausa, pegue seu controle e mergulhe na experiência imersiva e simplificada de tela cheia do Xbox no seu PC. Ao terminar de jogar, volte para a área de trabalho e continue de onde parou.

Adaptamos a experiência de tela cheia para PCs para tornar a alternância entre a área de trabalho e o modo normal o mais ágil possível. Para ativar a experiência de tela cheia do Xbox, passe o cursor sobre o ícone da Visão de Tarefas na barra de tarefas e selecione "Experiência de tela cheia do Xbox". Você também pode abrir a Visão de Tarefas pressionando Win + Tab.

Interface do usuário da visualização de tarefas mostrando a opção de acessar a experiência de tela cheia do Xbox.

Você também pode ativar o modo de tela cheia do Xbox na Barra de Jogos > Configurações ou pressionando Win + F11 para alternar o modo. Esses pontos de acesso podem ser gerenciados nas Configurações do Windows em Jogos > Modo de tela cheia, onde você pode desativar completamente o modo de tela cheia, se preferir.

Depois de entrar na experiência de tela cheia do Xbox, você verá a tela inicial do Xbox e poderá acessar seus jogos, incluindo Xbox, Game Pass, Xbox Play Anywhere e seus jogos instalados de outras lojas populares.

Interface do usuário da tela inicial do Xbox com experiência em tela cheia.

É fácil alternar entre seus aplicativos e jogos abertos com um simples toque longo no botão Xbox do seu controle ou no teclado.

Interface do usuário mostrando a visualização de tarefas na experiência de tela cheia do Xbox no PC.

Alguns atalhos de teclado, como os que exibem a área de trabalho ou a pesquisa, comportam-se de forma diferente no modo de tela cheia do Xbox em comparação com a área de trabalho padrão, para manter o foco no jogo. Quando estiver pronto para voltar à área de trabalho, você pode selecionar a opção "Área de trabalho do Windows" na Visão de Tarefas, sair das configurações da Barra de Jogos ou simplesmente pressionar a tecla Windows no teclado — sem necessidade de reiniciar.

Disponibilidade: 

A partir de hoje, a experiência de tela cheia do Xbox está sendo gradualmente liberada com a versão prévia do Windows Insider (26220.7271) para os canais Dev e Beta. Este recurso requer o aplicativo Xbox da Microsoft Store.

A distribuição será feita em fases, portanto, nem todos os participantes do Programa Xbox Insider receberão a atualização imediatamente. Para estar entre os primeiros a experimentar esses novos recursos no seu PC com Windows 11, participe do Programa Xbox Insider e inscreva-se na prévia de jogos para PC pelo Hub do Xbox Insider. Continuaremos adicionando novos participantes do Programa Xbox Insider à distribuição ao longo do tempo.

Estamos empenhados em proporcionar uma experiência perfeita e aguardamos com expectativa as opiniões e sugestões das comunidades Windows e Xbox Insider.

Fonte: Windows Blog

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