A desenvolvedora Shapefarm lançou um novo trailer para seu jogo de ação e aventura cooperativo , Orbitals , desta vez oferecendo uma visão mais aprofundada da jogabilidade. O trailer, que você pode conferir abaixo, foi lançado durante o Nintendo Direct Partner Showcase.
Como a cooperação com seu parceiro é crucial em Orbitals , os jogadores terão acesso a uma variedade de armas e ferramentas, como o Gancho de Sucata, que pode agarrar e mover plataformas para ajudar seu amigo a pular sobre abismos perigosos. O Lançador de Líquido, por sua vez, pode ser usado para ativar mecanismos e até mesmo resfriar superfícies quentes, permitindo que os dois protagonistas, Maki e Omura, criem novos caminhos. Já o Canhão de Feixe é uma ferramenta destrutiva usada para abrir portas ativadas por calor e remover obstáculos.
O trailer também nos deu uma prévia de algumas das atividades de lazer que Maki e Omura podem desfrutar, como descobrir e fazer amizade com formas de vida estranhas e adoráveis, ou passar um tempo na base tocando instrumentos musicais. Haverá até mesmo uma máquina de fliperama com seu próprio jogo de tiro cooperativo com visão de cima.
A história de Orbitals gira em torno da destruição de uma estação de pesquisa e das consequências desse evento 15 anos depois. Maki e Omura são sobreviventes da estação e agora precisam viajar pelas estrelas para garantir sua sobrevivência contra mais uma tempestade cósmica que se aproxima.
Orbitals chega exclusivamente ao Nintendo Switch 2 neste verão. O jogo será compatível com o GameShare, tanto localmente quanto pela internet. Para usar o GameShare com um Switch, o jogador do Switch 2 precisa iniciá-lo. O recurso foi originalmente apresentado em dezembro com um trailer .
Exatamente uma semana após o lançamento do primeiro vídeo de "Visão Geral dos Recursos" dedicado ao mundo aberto e à história de Crimson Desert , a desenvolvedora Pearl Abyss lançou o segundo vídeo da série. O novo vídeo explora em detalhes a mecânica de combate e a progressão de personagens do RPG de ação/aventura, antes do lançamento em 19 de março de 2026. A apresentação revela um sistema de combate projetado em torno da fluidez, expressividade e escolha do jogador, combinado com caminhos de progressão que, segundo os desenvolvedores, recompensarão a exploração e a experimentação.
No cerne do combate de Crimson Desert estão a variedade de armas e a fluidez na execução de combos . Os jogadores podem empunhar um arsenal de armas, que vão desde espadas e escudos clássicos até lanças, espadas grandes, machados e armas de longo alcance, cada uma oferecendo vantagens táticas distintas. A Pearl Abyss destacou que os ataques fluirão naturalmente entre golpes com armas, combate desarmado, chutes e agarrões , permitindo que os jogadores criem combos altamente personalizáveis. Aprimoramentos elementais, como efeitos de queimadura, congelamento e atordoamento, aprofundam ainda mais a camada tática, dando ao jogador ferramentas para se adaptar a diferentes tipos de inimigos e situações.
Os desenvolvedores se empenharam para garantir que a mobilidade desempenhasse um papel crucial na manutenção do ritmo do combate. Deslizamentos, esquivas, contra-ataques e golpes são integrados diretamente às sequências de ataque, criando o que a Pearl Abyss descreve como "um combate que parece realista, porém explosivo e infinitamente expressivo". Defesas e esquivas perfeitamente sincronizadas não apenas protegem, como também abrem oportunidades de contra-ataque, mantendo os jogadores na ofensiva. O sistema recompensa o timing e o posicionamento precisos em vez de apertar botões aleatoriamente, incentivando os jogadores a dominar o ritmo de cada encontro. Além do combate direto, o jogo também apresenta combate ambiental e com montarias. Os jogadores podem usar o ambiente a seu favor e utilizar diversas montarias para alterar a dinâmica do campo de batalha .
A jornada de progressão começa com o protagonista Kliff em seu momento mais difícil. Como mencionado em nosso artigo com informações resumidas sobre o jogo , ele é um sobrevivente do devastador ataque dos Ursos Negros aos Greymanes, com habilidades e equipamentos mínimos à sua disposição. Os jogadores devem reconstruir gradualmente Kliff, transformando-o em um guerreiro formidável , com cada avanço moldado por escolhas feitas pelo jogador.
Em Crimson Desert , o sistema de artefatos é fundamental para a progressão do personagem . Fragmentos do Abismo, coletados em missões, ao derrotar chefes e durante a exploração, desbloqueiam melhorias em atributos essenciais, como aumento de Vida e Vigor . Esses fragmentos também concedem novas habilidades que ampliam combos e aprimoram habilidades existentes. Um detalhe interessante é que algumas técnicas avançadas exigem que os jogadores as observem em ação no mundo aberto antes de aprendê-las.
É muito provável que cada jogador construa uma versão diferente de Kliff. Eles podem priorizar melhorias de resistência para permitir sessões de exploração mais longas e planar por mais tempo pelas vastas regiões de Pywel, ou podem se concentrar em desbloquear diversas técnicas de luta agarrada para dominar o combate corpo a corpo. O sistema de combinação de habilidades e os caminhos de aprimoramento são projetados para refletir os estilos de jogo individuais, garantindo que o Kliff de nenhum jogador seja exatamente igual ao de outro .
O vídeo mencionou então que a criação e personalização de equipamentos oferecem mais uma camada de progressão. Os equipamentos podem ser comprados de mercadores, descobertos em locais escondidos ou criados a partir de matérias-primas coletadas por meio de mineração, caça e conclusão de missões. qOs encontros com chefes, em particular, servirão como testes de maestria e fontes de recompensas exclusivas . Adversários temíveis, que variam de oponentes humanos a feras, construções mecânicas e entidades mágicas, aguardam por todo o continente. Derrotar esses chefes concede equipamentos exclusivos imbuídos com suas habilidades características e efeitos especiais . Antes de encerrar o vídeo, a Pearl Abyss anunciou uma terceira e última Visão Geral dos Recursos, que será lançada antes do lançamento do jogo. Se seguir o cronograma atual, deverá ser lançada na quinta-feira, 12 de fevereiro.
A Intel Corp. anunciou uma colaboração com a SAIMEMORY, subsidiária da SoftBank Corp., para desenvolver uma nova tecnologia de memória chamada Z-Angle Memory (ZAM). A colaboração concentra-se em tecnologias de memória de próxima geração que atenderão às crescentes demandas de IA e computação de alto desempenho.
A SAIMEMORY, subsidiária da operadora de telecomunicações e TI SoftBank Corp., com sede em Tóquio, está desenvolvendo uma arquitetura DRAM empilhada que supera os padrões atuais de memória de alta largura de banda. A tecnologia foi projetada para aumentar significativamente a capacidade de memória, reduzir consideravelmente o consumo de energia e aprimorar as capacidades de encapsulamento, aliviando gargalos críticos na escalabilidade de sistemas de IA.
A Intel atuará como colaboradora em tecnologia, inovação e padrões , e a SAIMEMORY fornecerá tecnologia, inovação e liderará a comercialização do ZAM. O início das operações está previsto para o primeiro trimestre de 2026, com protótipos em 2027 e comercialização até 2030.
A tecnologia SAIMEMORY baseia-se no trabalho fundamental apoiado pelo Programa de P&D de Tecnologia de Memória Avançada (AMT), gerenciado pelo Departamento de Energia dos EUA e pela Administração Nacional de Segurança Nuclear por meio dos Laboratórios Nacionais de Sandia, Lawrence Livermore e Los Alamos. O desenvolvimento inicial da Intel, financiado pelo AMT, contribuiu com provas de conceito essenciais e validação de desempenho para o conceito de DRAM empilhada. A Intel também impulsionou a iniciativa Next Generation DRAM Bonding, demonstrando maior densidade e largura de banda de DRAM com menor latência e consumo de energia.
“A iniciativa Next Generation DRAM Bonding (NGDB) da Intel demonstrou uma nova arquitetura de memória e uma metodologia de montagem revolucionária que aumenta significativamente o desempenho da DRAM, reduz o consumo de energia e otimiza os custos de memória”, disse o Dr. Joshua Fryman, Intel Fellow e CTO da Intel Government Technologies. “As arquiteturas de memória padrão não atendem às necessidades de IA, então a NGDB definiu uma abordagem totalmente nova para nos impulsionar na próxima década.”
A Intel aproveitará os aprendizados do AMT e do NGDB para apoiar o programa ZAM com o SAIMEMORY. A transição do AMT para o ZAM fortalece as parcerias tecnológicas de confiança entre os EUA e o Japão e acelera o caminho da pesquisa em laboratórios nacionais para a implementação global.
A IGN teve acesso a uma prévia do aguardado MOUSE: PI For Hire. O FPS com estilo de desenho animado dos anos 1930 chega ao PlayStation, Xbox, Switch e PC em 19 de março.
Até lá, teremos que nos contentar com esses 12 minutos de gameplay ao lado do detetive Jack Pepper, que precisa investigar desaparecimentos e assassinatos. Prepare-se para uma aventura épica e violenta com armas de fogo e uma atmosfera jazzística impecável.
Esta prévia nos permite conhecer vários personagens e presenciar algumas batalhas.
A data de lançamento de Grand Theft Auto VI, 19 de novembro de 2026, está cada vez mais próxima. E embora o jogo já tenha sofrido vários adiamentos, a Take-Two Interactive parece estar mais confiante do que nunca de que, desta vez, o lançamento realmente acontecerá. Tão confiante, aliás, que anunciou que a Rockstar intensificará sua campanha de marketing neste inverno.
Essa informação vem dos resultados financeiros do terceiro trimestre de 2026 da Take-Two, que acabaram de ser divulgados. Nesses resultados, a Take-Two reafirma que GTA 6 ainda está planejado para 19 de novembro de 2026. Isso por si só já seria uma notícia animadora após dois adiamentos , mas ainda melhor é uma frase no final do comunicado enviado ao IGN: "Nossa execução ao longo do ano fiscal de 2026 foi extraordinária e estamos muito confiantes para o ano fiscal de 2027 – que promete ser inovador para a Take-Two e para toda a indústria do entretenimento – liderado pelo lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro, com o marketing de lançamento da Rockstar programado para começar neste inverno."
Isso me parece bastante confiante! Conversando com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, hoje mais cedo, perguntei a ele como se sentia em relação à data de lançamento, ao que ele respondeu: "Estou confiante. Muito confiante."
Já tínhamos perguntado isso ao Zelnick antes, e ele disse que se sentia " muito bem " com a data de lançamento para o outono de 2025 que havia sido anunciada originalmente, antes de dois adiamentos. Então, perguntei a ele se desta vez era diferente de alguma forma.
"Claro", disse ele. "Porque sempre que você se aproxima das metas de marketing, obviamente está num momento em que seu nível de confiança está o mais alto possível."
GTA 6 é um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, com muitos já o apontando como um potencial candidato a Jogo do Ano, apesar de ainda não termos visto nenhuma demonstração de jogabilidade, vazamentos e simulações geradas por IA terem viralizado nas redes sociais no final do ano passado, e seus atrasos terem potenciais impactos na indústria . Até agora, vimos dois trailers cinematográficos do jogo, que mostraram os protagonistas Duval e Lucia Caminos, e o cenário de Leonida, Flórida, incluindo a infame Vice City.
Mesmo sem GTA 6, a franquia GTA teve um ótimo trimestre. Superou amplamente as previsões da Take-Two, com o número de assinaturas do GTA+ quase dobrando em relação ao ano anterior. Pedimos a Zelnick que comentasse o motivo do excelente trimestre de GTA 5, e ele apontou para o sucesso da atualização Safehouse in the Hills para GTA Online. GTA 5 já vendeu mais de 225 milhões de unidades.
No geral, a Take-Two obteve reservas líquidas de US$ 1,76 bilhão no trimestre. A empresa está elevando suas expectativas em função de um trimestre melhor do que o esperado em diversas frentes, com o total de reservas líquidas anuais previsto entre US$ 6,65 bilhões e US$ 6,7 bilhões, representando um crescimento de cerca de 18% em relação ao ano anterior. A Take-Two espera que quase metade de seus lucros anuais, que serão divulgados no próximo trimestre, venha de sua divisão de jogos para dispositivos móveis, a Zynga.
A Koei Tecmo anunciou que a demo de Nioh 3 ultrapassou um milhão de downloads, sinalizando um forte interesse dos jogadores antes do lançamento completo do jogo. A conquista foi compartilhada pela Koei Tecmo America em sua conta oficial nas redes sociais.
Em uma publicação comemorando a conquista, a editora declarou: “A demo de #Nioh3 atingiu 1 milhão de downloads! Um enorme OBRIGADO a todos que curtiram a demo até agora!” A mensagem também lembrou aos jogadores que o progresso feito na demo será transferido para a versão completa do jogo. “Os dados salvos da demo podem ser transferidos para o jogo completo, então preparem-se para o lançamento de Nioh 3 nesta sexta-feira, 6 de fevereiro!”, acrescentou a Koei Tecmo.
A demo em questão é a versão final, com tempo limitado, lançada em 29 de janeiro de 2026. Ela oferece aos jogadores uma prévia dos novos sistemas e da estrutura do jogo, permitindo também que o progresso seja transferido para a versão final.
Nioh 3 é um jogo de RPG de ação e fantasia sombria desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo. É o terceiro título principal da série Nioh e se passa em 1622, durante o período Edo. Os jogadores acompanham Tokugawa Takechiyo em sua jornada através de diversas eras históricas, incluindo os períodos Heian e Sengoku, para enfrentar uma ameaça sobrenatural conhecida como "Crucible".
O jogo foi desenvolvido com a Katana Engine e apresenta uma mudança notável no design em comparação com os títulos anteriores. Em vez da estrutura tradicional baseada em missões, Nioh 3 adota um layout de "mundo aberto", oferecendo uma exploração mais ampla dos ambientes. O combate também foi expandido por meio de um sistema que permite aos jogadores alternar entre os estilos de luta Samurai e Ninja durante os confrontos, proporcionando maior flexibilidade na abordagem das batalhas.
Nioh 3 tem lançamento mundial previsto para 6 de fevereiro de 2026, para PlayStation 5 e PC via Steam. A versão para PlayStation 5 será a única disponível para consoles no lançamento, com um período de exclusividade de seis meses .
Confira o trailer de anúncio de Nekome: Nazi Hunter, o próximo jogo de ação e combate em terceira pessoa para um jogador.
Em Nekome: Nazi Hunter, os jogadores assumem o papel de Vano Nastasu, um jovem cigano consumido pela dor após o brutal assassinato de sua família por soldados nazistas. O jogo acompanha a transformação de Vano, de caçado a caçador, enquanto ele embarca em uma violenta odisseia pessoal de vingança pela Europa devastada pela guerra.
Nekome: Nazi Hunter aborda a Segunda Guerra Mundial sob a perspectiva pessoal de Vano, que busca vingança pelos assassinatos sádicos. Os jogadores exploram as rotas inimigas, planejam seus ataques e executam golpes precisos em uma mistura de furtividade e combate corpo a corpo brutal, onde cada ataque é pessoal e cada morte tem um significado profundo. Inspirado no cinema grindhouse, o jogo apresenta um combate visceral com golpes finais impactantes, resultando em uma sinfonia de violência onde cada encontro acarreta consequências duradouras.