Beast of Reincarnation, da Game Freak, ganha data de lançamento com novo trailer de gameplay


A Game Freak revelou a data de lançamento de seu próximo RPG de ação, Beast of Reincarnation.

Conforme anunciado na transmissão do PlayStation State of Play desta noite , Beast of Reincarnation chegará em 4 de agosto para Xbox Series X/S, PC e PS5. Também estará disponível no Game Pass para Xbox e PC. Anteriormente, sabíamos apenas que seria lançado em algum momento deste verão (no hemisfério norte) .

Quanto ao trailer mencionado anteriormente, você pode conferi-lo abaixo:

Beast of Reincarnation se passa em um Japão pós-apocalíptico, onde os jogadores assumem o papel de Emma, ​​a Seladora, que enfrenta a fonte da corrupção mundial para salvar a humanidade. Ao seu lado, Emma conta com seu leal cão Koo, que a apoiará durante o combate.

Beast of Reincarnation parece bastante promissor e, segundo consta, tem um visual bem diferente — e maior — do que os outros jogos da Game Freak fora da franquia Pokémon. O jogo será publicado pela Fictions, fundada por um grupo de desenvolvedores de jogos.

Fonte: eurogamer

Primeiro vídeo de gameplay de Silent Hill: Townfall


Pela primeira vez desde que foi revelado em um trailer teaser em 2022, os jogadores finalmente podem conferir Silent Hill: Townfall em detalhes . O jogo é um spin-off da franquia Silent Hill e o último dos cinco projetos anunciados pela Konami em 2022 (incluindo o remake de Silent Hill 2 , Silent Hill f , a série interativa para streaming Silent Hill: Ascension e o filme Return to Silent Hill , de Christophe Gans, lançado recentemente ).

Revelado durante o State of Play da Sony, o trailer retoma a história de onde o teaser inicial de 2022 parou, com um rádio chiando sobre uma mesa. O rádio é pego por um homem de óculos que, curiosamente, parece ter algum tipo de soro intravenoso conectado ao dorso da mão.

"Simon, escute-me", diz uma voz feminina pelo rádio. "Você não pode ficar neste quarto para sempre. Eu não posso ficar neste quarto para sempre. Eu sei que isso vai ser difícil, mas você tem que voltar para mim."

Simon então acorda em uma cidade envolta em neblina, arrastando-se para fora de um lago ou rio e afirmando que "acordou na água novamente".

Uma placa próxima revela que ele está em um lugar chamado Santa Amélia. Uma placa em uma das portas da cidade diz: "Não podemos fazer nada até que a ajuda chegue, por favor, mantenha-se em segurança". A cidade está repleta de cartazes de protesto e outras evidências de agitação social, e a voz feminina retorna, dizendo a Simon que ele "fez o que fez".

O trailer também oferece a primeira prévia da jogabilidade de Townfall . O combate é em primeira pessoa, onde Simon usa seu rádio para deduzir a localização dos inimigos e os enfrenta com um pedaço de madeira e, posteriormente, com uma pistola.

O jogo está sendo desenvolvido pela Screen Burn (anteriormente conhecida como No Code), a mesma desenvolvedora de Observation , e será publicado pela Konami e Annapurna Interactive .

Silent Hill: Townfall será lançado para PS5 e PC em algum momento de 2026, embora nenhuma data específica tenha sido anunciada. O jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos no Steam. Parece que a Konami está cumprindo sua promessa de lançar um novo jogo da série Silent Hill a cada ano , e mais informações sobre Townfall provavelmente serão divulgadas através da Silent Hill Transmission logo após o término do State of Play.

Fonte: polygon

A Housemarque apresentou mais detalhes da gameplay de Saros no State of Play, antes do lançamento em abril de 2026


Com a confirmação da data de lançamento de Saros para 30 de abril de 2026 durante o The Game Awards 2025 , parecia certo que ele seria incluído no State of Play de fevereiro de 2026 , e foi exatamente o que aconteceu. A Housemarque não decepcionou, mostrando mais gameplay de Saros conforme nos aproximamos do lançamento.

O trailer de hoje explorou mais a fundo os sistemas do jogo e focou no que a Housemarque quer dizer com o mantra " volte mais forte " para o estilo de jogo de Saros. Vimos como você aprimorará sua armadura por meio da Matriz de Armaduras com os recursos coletados em suas incursões e como escolherá os aprimoramentos para se adequarem ao seu estilo de jogo.

Também demos uma olhada no sistema de viagem rápida, que permite viajar para qualquer bioma que você já tenha desbloqueado. Você pode tentar completar tudo de uma vez, mas felizmente, não é mais obrigado, já que pode ir diretamente para o bioma em que parou. Claro, os jogadores de Returnal se lembrarão de que não era preciso jogar por todo o bioma depois de derrotar o chefe, mas agora existe uma solução mais direta, permitindo que você continue de onde parou.

Também vimos como o Eclipse corrompe armas e artefatos no jogo e como, além da horda de inimigos que você enfrentará, terá que superar os efeitos do Eclipse para sobreviver. Ele chega a alterar certas propriedades dos biomas, como fazer com que a água do pântano em um dos biomas ganhe vida e queime você quando estiver ativo. Os inimigos também dispararão projéteis corrompidos pelo Eclipse quando ele estiver ativo, causando ainda mais dano do que causariam sem ele.

Fonte: wccftech

Jogo de John Wick anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A Saber Interactive anunciou o jogo John Wick para PlayStation 5 , Xbox Series e PC (Steam). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:

A gerência está aqui para servir. Criado em colaboração entre a Saber, a Lionsgate e Stahelski, o novo jogo de John Wick, ainda sem título , apresentará uma narrativa original ambientada na linha do tempo de John Wick, anos antes da Missão Impossível . Ele expandirá o universo da franquia durante esse período com personagens já conhecidos e amados pelos fãs, além de novos e cativantes personagens criados especificamente para esta produção.

O design autêntico de Saber entregará o estilo característico e os elementos únicos que os fãs esperam de uma missão de John Wick , incluindo um sistema de combate gun-fu impactante, cinematografia de tirar o fôlego, experiências de direção intensas, narrativa cinematográfica e uma ampla gama de ambientes imersivos e atmosféricos, todos criados para fazer os jogadores se sentirem como se estivessem em um filme de John Wick , interpretando o próprio Baba Yaga.

Esta é a experiência definitiva de jogo de John Wick que os fãs estavam esperando.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Anúncio surpresa da sequência de Kena: Bridge of Spirits que chegará ao PlayStation 5 e PC ainda este ano


Pela primeira vez em quase cinco anos, Kena está de volta. Conforme anunciado no State of Play da Sony, a sequência de Kena: Bridge of Spirits chegará ao PlayStation 5 e PC ainda este ano. A primeira prévia de Kena: Scars of Kosmora mostra a personagem principal como uma Guia Espiritual mais experiente. A jogabilidade também remete a Zelda, com ela usando sua magia para sobreviver a novos desafios.

Nesta história, Kena conquistou uma reputação de heroísmo e agora ajuda tanto os vivos quanto os mortos. Mas ela está prestes a ser posta à prova quando seu cajado mágico é destruído por um espírito poderoso. Como esse cajado a mantinha viva, ela precisará encontrar uma nova fonte de magia para sobreviver.

O jogo se passa na ilha de Kosmora, uma área misteriosa que abriga sua própria cultura, magia e espíritos. Na ausência de seu cajado, Kena terá que confiar na forma esquecida de Guia Espiritual de Kosmora, que concede aos usuários a habilidade de usar alquimia para dobrar os elementos à sua vontade.

Nesta aventura, Kena terá novos companheiros espíritos elementais, cada um ligado a um elemento diferente e com uma conexão com outros espíritos da ilha. Esses companheiros estarão ao lado de Kena enquanto ela enfrenta novas ameaças e chefes desafiadores.

Fonte: gamespot

Death Stranding 2: On The Beach chega ao PC em 19 de março, completo com suporte para resoluções ultrawide, upscaling e geração de quadros


Aproximadamente oito meses após sua estreia no PlayStation 5, Death Stranding 2: On The Beach será lançado para PC em 19 de março, com alguns recursos exclusivos para PC.

A data de lançamento do jogo para PC foi confirmada com um novo trailer divulgado durante a apresentação State of Play de hoje , que também mostrou pela primeira vez esta nova versão do jogo e alguns de seus recursos exclusivos, incluindo taxas de quadros desbloqueadas (com exceção das cenas de corte, que serão travadas em 60 FPS), suporte a resoluções ultrawide , suporte ao DualSense , upscaling e geração de quadros , embora o trailer não tenha especificado se todas as tecnologias atuais de upscaling e geração de quadros serão suportadas.

Com o design de mundo de alta qualidade do jogo, o suporte a monitores ultrawide, em particular, certamente tornará Death Stranding 2: On The Beach para PC ainda mais imersivo . "Death Stranding 2: On the Beach é um mundo que mistura o familiar e o estranho, trilhas bem conhecidas e fronteiras a serem exploradas. Muito do que tornou o primeiro título da Kojima Productions uma experiência tão única está presente, com algo totalmente novo para explorar", escreveu Kai Tatsumoto em uma análise do lançamento para PlayStation 5. "Aqueles que procuram um simulador de caminhada confortável para transportar mercadorias por meio de comida e explorar a natureza encontrarão exatamente o que procuram, enquanto aqueles que apreciam as obras de Hideo Kojima pela narrativa peculiar e pelas cenas de luta memoráveis ​​também sairão satisfeitos com muito o que discutir online."

Fonte: wccftech

Anunciando o RPG de ação em mundo aberto Project Windless para PS5


Hoje é um grande dia para nós aqui no Krafton Montréal Studio. Finalmente podemos compartilhar com vocês um primeiro olhar sobre Project Windless, nosso novo RPG de ação em mundo aberto para PlayStation 5. Este é um projeto no qual temos trabalhado em silêncio há anos, e é ótimo finalmente poder apresentar a vocês o mundo pelo qual nos apaixonamos. Se você ainda não viu, confira o trailer de anúncio: 

Project Windless se passa no universo da aclamada série de fantasia coreana The Bird That Drinks Tears. 

Quando descobrimos os romances pela primeira vez, eles imediatamente se destacaram. Não se tratava de uma fantasia ocidental clássica. Era mais estranha, mais sombria e mais trágica. De muitas maneiras, também era mais humana.

Neste mundo, cada raça tem sua própria visão de mundo e sua própria história complexa. Os conflitos nunca são simples ou heroicos. O mundo parecia antigo e habitado, repleto de lugares que queríamos explorar. Rapidamente percebemos que este universo se encaixava naturalmente em uma experiência de mundo aberto, um lugar onde você pode vagar, descobrir e se perder em seus mistérios. 

Em vez de adaptar a história que você talvez já conheça, decidimos voltar muito no tempo. Antecipamos em mais de mil anos os eventos dos livros e exploramos um ponto de virada que os romances mal abordam. Nessa era esquecida, a terra está dividida e, à medida que as tensões aumentam, você assume o papel de uma figura mítica cujas ações moldarão o nascimento de um novo reino.

Desde o início, queríamos que Project Windless fosse o seu mundo, não o nosso. Criamos um mundo aberto com o mínimo de instruções possível. Você tem a liberdade de trilhar seu próprio caminho; o mundo raramente o força a seguir uma única direção. Seja explorando por conta própria, desvendando uma história oculta ou se preparando para uma batalha épica, queremos que sua jornada seja pessoal e autêntica, repleta de momentos inesperados. Em vez de guiar os jogadores passo a passo, o mundo foi projetado para incentivar a curiosidade, a tomada de riscos, a formação de alianças, a guerra e, em última análise, a decisão sobre que tipo de lenda você, como jogador, quer se tornar.

Uma das grandes questões iniciais que tínhamos era: quem deveria ser o jogador neste mundo? Continuávamos voltando à mesma resposta: os Rekons.

Os Rekons são uma raça guerreira nômade de pássaros humanoides, conhecidos por sua imensa força física e tamanho. Desde o momento em que começamos a prototipagem, tudo se encaixou. Sua velocidade, alcance e presença física eram perfeitos para a fantasia de combate um contra muitos que está no cerne do nosso jogo.

O que realmente os definiu para nós, no entanto, foi a sua complexidade. Eles são poderosos, sim, mas também solitários, com fortes crenças pessoais e vulnerabilidades, incluindo um conhecido medo de água. Essas características os tornaram mais reais e nos ajudaram a criar um protagonista forte e memorável, que não é invencível.

Também nos desafiamos a criar uma experiência de combate diferente do que você costuma ver em RPGs de ação, algo maior e mais selvagem, impulsionado pelo caos puro da batalha. Como um guerreiro da Rekon, você frequentemente enfrenta dezenas (às vezes centenas) de inimigos simultaneamente. Para deixar claro, essas multidões não são apenas ruído visual. Criadas com tecnologia inovadora de impressão em massa, elas se movem, flanqueiam, cercam e reagem às suas ações, transformando cada batalha em um espetáculo vivo e imprevisível. Você pode abrir caminho em meio a enxames ou enfrentar criaturas gigantescas que dominam o campo de batalha. Cada encontro exige que você analise a situação, se adapte e reaja no momento.

Estamos ansiosos para que você experimente por si mesmo. Este é apenas o começo, e estamos ansiosos para compartilhar mais sobre o mundo e a jornada que o aguardam.

Project Windless está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.

Fonte: PlayStation .Blog

Mais notícias