No Man's Sky recebe mais uma atualização gratuita, The Swarm, que adiciona um toque de Helldivers 2 ao jogo de sobrevivência com suas "maiores e mais épicas batalhas espaciais até hoje"

(Crédito da imagem: Hello Games)

Depois de deixar os fãs intrigados com postagens enigmáticas de emojis de abelha, Sean Murray, o protagonista de No Man's Sky, finalmente está pronto para revelar o que a Hello Games está preparando: The Swarm.

A nova atualização de No Man's Sky — lançada hoje, aliás — adiciona um toque de Helldivers 2 ao jogo de sobrevivência com a Colmeia de Vidro… uma estrutura "enorme e sinistra" pairando acima da atmosfera dos planetas, à espera de ser conquistada.

Como Murray descreve, "Os jogadores precisarão de um esforço conjunto da comunidade para descobrir o que está acontecendo". Seremos divididos em três facções e, a partir daí, competiremos contra a Colmeia de Vidro.

Segundo o anúncio, a Colmeia de Vidro é "uma ameaça existencial ao universo" – o que, é claro, significa novos combates espaciais repletos de ação.

"Batalhas espaciais épicas são a essência da ficção científica, e a atualização O Enxame traz nossas maiores e mais épicas batalhas espaciais até hoje. A Colmeia de Vidro se protege liberando enxames de drones robóticos, criando um espetáculo incrível de batalhas com centenas de naves."

Mas isso não é tudo.


A Colmeia de Vidro é uma arma por si só – "a maior arma que já vimos em No Man's Sky", aparentemente. Ela possui um laser capaz de destruir desde frotas de cargueiros até estações espaciais inteiras.

Quanto ao sistema de facções, aquela que mais contribuir para a destruição dessa ameaça será "eternizada na Anomalia Espacial!". Em outras palavras, você precisará se esforçar bastante para ser lembrado como um dos jogadores que derrotaram a Colmeia.

Há muito mais para aguardar, e não apenas um lugar no Hall da Fama. "Além de salvar o universo", como diz Murray, "há uma série de recompensas, incluindo uma armadura completa com um toque retrô de ficção científica, um novo rifle, um enorme jetpack e muito mais."

Estou ansioso para ver como essa vibe "retrô" se manifesta no jogo e, sim, talvez eu esteja torcendo por algo um pouco no estilo de Star Trek.

No Man's Sky: The Swarm oferece uma mudança de ritmo bem-vinda em relação a atualizações menores como a recente Xeno Arena – vamos torcer para que nos saiamos bem contra a Colmeia de Vidro.

Fonte: gamesradar

Testes de desempenho da CPU NVIDIA Vera: os núcleos Olympus oferecem o melhor desempenho já visto em ARM


O processador Vera da NVIDIA para data centers só chegará ao mercado no final deste ano, mas recentemente tive a oportunidade de testar essa nova CPU baseada em ARM, projetada para cargas de trabalho de IA com agentes. O processador Vera da NVIDIA, com seus núcleos Olympus desenvolvidos internamente, oferece um desempenho impressionante, com uma competitividade com CPUs Intel/AMD x86_64 que eu nunca vi em nenhum outro processador ARM ou não-x86_64. Continue lendo para conferir os primeiros benchmarks do processador Vera da NVIDIA no Linux.

Vera é a CPU de data center de última geração da NVIDIA, projetada para IA ativa e cargas de trabalho semelhantes em data centers modernos. A Vera será encontrada principalmente com o NVIDIA NVL72 Vera Rubin como CPU host para alimentar esses racks de IA de alto desempenho, além de estar disponível como unidade independente para racks de CPU. Ao contrário do NVIDIA Grace, que usa núcleos Arm Neoverse-V2, a Vera utiliza o design de núcleo "Olympus" da NVIDIA.

A Vera apresenta 88 núcleos Olympus que prometem o dobro do desempenho de sua antecessora, além de eficiência energética líder de mercado. Os núcleos Olympus são compatíveis com a arquitetura Armv9.2 e suportam precisão FP8, totalizando 176 threads via multithreading espacial, e são combinados com memória LPDDR5X para oferecer até 1,2 TB/s de largura de banda. Em comparação com a Grace, a Vera também possui o dobro de cache L2, com 2 MB por núcleo, um cache L3 unificado maior, com 164 MB, e suporte para PCIe Gen 6 e conectividade CXL 3.1.

O processador Vera testado neste benchmark inicial apresentou um TDP máximo de 450 watts no soquete. Com a memória LPDDR5X, o consumo de energia fica em torno de 50 watts ou menos.


Os processadores NVIDIA Vera para data centers continuam com previsão de lançamento para o segundo semestre do ano, mas antes do aumento da produção, a NVIDIA me convidou para sua sede em Santa Clara para executar alguns dos primeiros benchmarks públicos deste novo processador com seus núcleos Olympus. Este artigo apresenta esses resultados iniciais. Mas antes de falar sobre desempenho, é importante observar o nível de suporte ao Linux. Como o Vera ainda não foi lançado oficialmente, eu realmente não sabia o que esperar em relação ao suporte do kernel Linux upstream e afins, ou quais eram os planos da NVIDIA para as principais distribuições Linux ARM64, etc. Felizmente, o NVIDIA Vera já conta com um bom suporte do kernel Linux upstream. O Linux 7.1+ possui suporte para os principais drivers e o Vera deve funcionar em distribuições Linux para servidores ARM64, como Ubuntu, Fedora, etc. A NVIDIA também continuará a fornecer o sistema operacional base como sua versão modificada do Ubuntu com todos os patches do Vera prontos. O ACPI é utilizado e não há necessidade de lidar com árvores de dispositivos complexas ou outras dores de cabeça para o NVIDIA Vera no Linux.


Como o Vera é compatível com Armv9.2 e está em conformidade com a Arquitetura de Sistema Base de Servidor (SBSA) da Arm, ele acaba utilizando muitos dos drivers Linux ARM comuns para suporte, o que explica, em parte, a maior dificuldade em rastrear o status de suporte do kernel upstream antes do lançamento, em função da disponibilidade do hardware. Entre os códigos Linux ARM comuns utilizados está o trabalho em andamento em torno do Arm Confidential Compute (CCA) para computação confidencial com máquinas virtuais, que será suportado pelo Vera.

No ano passado, o GCC e o LLVM Clang adicionaram suporte aos núcleos Olympus . Isso significa que é necessário o GCC 16.1+ ou o LLVM Clang 21+ para compilar binários otimizados para Vera. Foi uma iniciativa excelente e ambiciosa da NVIDIA introduzir esse suporte ao compilador Olympus tão cedo, e eles merecem aplausos por isso. Para efeito de comparação, embora a NVIDIA tenha integrado o suporte ao Olympus ao GCC em março de 2025, o suporte ao AMD Zen 6 (znver6) só foi adicionado ao GCC em dezembro e, em fevereiro deste ano, ao LLVM/Clang. A integração do suporte ao compilador Olympus pela NVIDIA é semelhante ao suporte antecipado que estamos acostumados a ver da Intel ao longo dos anos. É ótimo ver a NVIDIA tomar uma iniciativa semelhante com a integração do Vera aos compiladores e, de forma geral, ao GCC. Esperamos que isso continue com as futuras gerações de CPUs da NVIDIA.


Não consegui testar o carregamento de diferentes distribuições Linux no NVIDIA Vera ou similares, mas, pelo que me disseram enquanto trabalhava na NVIDIA, o suporte upstream para Linux de código aberto já está bem robusto para o Vera. Meus testes foram realizados no Ubuntu 24.04 LTS com a configuração base do sistema operacional, que consiste em um kernel Linux 6.18 LTS com patches e o GCC 16.1.

A NVIDIA Vera, com seus núcleos Olympus, funcionou bem no Linux. Uma ressalva é que alguns ajustes de gerenciamento de energia ainda estão sendo implementados no código principal. Recentemente, mencionei o trabalho da NVIDIA no suporte a ACPI CPPC v4 para Linux, e este parece ser um dos aspectos relacionados. Devido a esses ajustes de gerenciamento de energia ainda em andamento, infelizmente, a NVIDIA solicitou que o monitoramento do consumo de energia da CPU não fosse ativado durante esta rodada inicial de benchmarks. Da mesma forma, o monitoramento da frequência da CPU também não foi permitido durante esta primeira rodada de testes. Além disso, os benchmarks da NVIDIA Vera foram realizados em um de seus sistemas de pré-produção de plataforma aberta, enquanto que serão mais relevantes para a análise de consumo de energia e frequência em um servidor de produção real, com chassis fechados, previsto para o final de 2026.

A NVIDIA também solicitou que fossem testados apenas os workloads específicos relevantes para os domínios/loadloads pretendidos para os quais o Vera se destina em data centers. Portanto, esta primeira rodada de benchmarks do Vera não é muito abrangente em todo o espectro de workloads possíveis, mas limitada aos benchmarks permitidos com base no que eles consideram mais relevante — além do fato de eu ter passado apenas um dia nos escritórios da NVIDIA. Para esses benchmarks iniciais do NVIDIA Vera, eles preferiram que o escopo dos benchmarks fosse limitado aos casos de uso que consideram mais relevantes para seus clientes de data centers modernos. Este não é um artigo patrocinado, mas atendi aos pedidos deles para executar esses benchmarks iniciais da CPU Vera. Espero que, nas próximas rodadas de testes do Vera nos próximos meses, haja um conjunto mais abrangente de benchmarks para aqueles curiosos sobre o desempenho geral do núcleo da CPU Olympus. Da mesma forma, espero poder relatar a eficiência energética e o desempenho por watt assim que o código de gerenciamento de energia for otimizado.

Fonte: phoronix

The Witcher 3: Songs of the Past é uma nova expansão estrelada por Geralt e será lançada no próximo ano


A CD Projekt Red, desenvolvedora de The Witcher IV e Cyberpunk 2077, anunciou uma nova expansão DLC para The Witcher 3: Wild Hunt . Sim, você leu certo: é para o jogo lançado em 2015. Chamada Songs of the Past, a expansão é estrelada por Geralt de Rivia e será lançada para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 2027. 

Não há informações sobre o que esperar desta expansão, já que a CDPR revelou apenas o título e a arte principal (veja a imagem do cabeçalho), mas, dado o nome, é possível que Geralt enfrente algo do seu passado. A CDPR está desenvolvendo a expansão em parceria com a Fools Theory , o estúdio responsável pelo remake do primeiro jogo da série Witcher . As equipes divulgarão mais informações sobre Songs of the Past no final do verão de 2026. 

Songs of the Past será um ótimo retorno/final para Geralt, considerando que o próximo jogo principal da série Witcher, The Witcher IV, permitirá que você jogue com Ciri, a aprendiz de bruxa que acompanhou Geralt em The Witcher 3. Você pode conferir um novo olhar sobre Ciri (e seu companheiro cavalo Kelpie) na mais recente demonstração técnica da Unreal Engine aqui . 

Com uma nova expansão prevista para 2027, é provável que ainda mais jogadores novos experimentem The Witcher 3, que já ultrapassou a marca de 60 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 2015. 

Fonte: gameinformer

Jogadores de console e PC podem experimentar Resident Evil Requiem gratuitamente a partir de hoje


A demo de Resident Evil 9 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store , anunciou a editora nesta quarta-feira.

"A versão demo permite que você jogue parte das fases iniciais do jogo", disse a empresa. "Observe que os dados salvos na versão demo não podem ser transferidos para a versão completa do jogo."

Requiem tem sido um enorme sucesso para a Capcom desde o seu lançamento em fevereiro. Com 7 milhões de unidades vendidas em dois meses , o jogo de survival horror é, de longe, o Resident Evil que vendeu mais rápido até hoje.

Em abril, a editora japonesa organizou uma festa para comemorar o marco de vendas , com uma comemoração para os funcionários que contou com a presença do produtor do The Game Awards, Geoff Keighley .

De acordo com a Capcom, Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de cópias em menos de uma semana após seu lançamento inicial, e alcançou a marca de 6 milhões  algumas semanas depois.

Conforme observado pelo historiador da série,  Alex Aniel , o jogo Resident Evil anterior a atingir a marca de 7 milhões de unidades vendidas mais rapidamente foi  Resident Evil 4 (2023) , que levou 12 meses e 1 semana para alcançar 7 milhões.

O jogo Resident Evil mais vendido da Capcom é o remake de Resident Evil 2 de 2019 , com 16,8 milhões de unidades vendidas, seguido por Resident Evil 7 (16,4 milhões), Resident Evil Village (13,5 milhões) e Resident Evil 4 de 2023 (12,2 milhões).

Fonte: VGC

Quem é BowieKnife99? O vilão de Forza Horizon 6 Online, explicado

Forza Horizon 6 atraiu milhões de jogadores em todo o mundo, mas poucos nomes causaram tanta polêmica quanto BowieKnife99, que foi apelidado de "vilão online" do jogo.

A criação da Playground Games está repleta de Drivatars, muitos dos quais são baseados em jogadores do mundo real e suas táticas, mas outros pilotos também foram programados em Forza Horizon 6 , e BowieKnife99 é o mais infame de todos.

Se você acompanhou a discussão em torno de BowieKnife99 em Forza Horizon 6 e está curioso para saber o que está acontecendo, o Insider Gaming tem os detalhes que você precisa.

Quem é BowieKnife99 em Forza Horizon 6?

Tormento. Imagem via Playground Games

BowieKnife99 é um Drivatar controlado por IA em Forza Horizon 6 que tem causado estragos na comunidade com sua direção agressiva e frustrando oponentes em corridas, conquistando vitórias regularmente.

O Drivatar viralizou nas redes sociais, com até mesmo a conta oficial do Xbox X fazendo piadas com o piloto de IA, e vários vídeos hilários têm circulado enquanto os jogadores expressam sua frustração com ele.

BowieKnife99 tem dois principais motivos de irritação: sua direção agressiva, que causa colisões, força outros motoristas para fora da pista e provoca outros tipos de caos, além de uma skin incrível que pode torná-lo difícil de derrotar se você não tiver o carro certo ou cometer um erro em um evento.

Embora muitos Drivatars em Forza Horizon 6 sejam baseados em jogadores reais e em como eles dirigem no jogo, BowieKnife99 parece ser uma criação da Playground Games, programada no jogo para completar os oponentes no grid quando não há jogadores 'reais' suficientes para adicionar.

Como se livrar da BowieKnife99 no Forza Horizon 6

Se você está farto de ver BowieKnife99, pode reduzir a frequência com que ele aparece nas suas corridas aumentando sua lista de amigos no Forza Horizon 6.

Forza Horizon 6 prioriza os Drivatars dos jogadores na sua lista de amigos ao criar o grid para os eventos, então ter mais amigos reduz a necessidade do jogo intervir e adicionar um piloto totalmente controlado por IA à disputa.

Este método não é infalível, no entanto, e você ainda pode ver BowieKnife99 aparecer em alguns eventos, mas quanto mais amigos você tiver em Forza Horizon 6, menores serão as chances de a ameaça aparecer novamente.

Caso isso não funcione, você sempre pode tentar derrotar BowieKnife99 em seu próprio jogo e jogá-lo para fora da estrada agressivamente, mas esteja avisado, pois ele revidará com força.

Fonte: insider-gaming

Media Molecule, desenvolvedora de LittleBigPlanet e Dreams, trabalha em nova propriedade intelectual com conteúdo de mundo aberto


A Media Molecule, o estúdio criativo por trás da clássica franquia LittleBigPlanet da PlayStation, vem trabalhando silenciosamente em um projeto misterioso há algum tempo. Após o fim do suporte ao vivo para a plataforma de conteúdo gerado pelo usuário, Dreams, em setembro de 2023 , os detalhes sobre o próximo título do estúdio têm sido extremamente escassos.

Uma das poucas coisas que descobrimos ao longo do tempo por meio de anúncios de emprego é que se tratará de uma propriedade intelectual totalmente nova. O ex-diretor criativo Mark Healey também afirmou que o projeto é "mais um jogo do que uma ferramenta criativa", sugerindo uma experiência tradicional, diferente do lançamento mais recente da empresa. Dito isso, uma nova descoberta pode nos dar uma ideia mais clara do que esse novo projeto pretende alcançar.

O currículo de desenvolvedor da MM aponta para um título de mundo aberto.

A descoberta mencionada vem do portfólio online de um artista que trabalha atualmente no estúdio. O currículo contém uma breve descrição do projeto não anunciado que, embora previsivelmente vaga, revela explicitamente a inclusão de "conteúdo de mundo aberto".

De acordo com o currículo, o desenvolvedor é o "responsável pelas funcionalidades, principal contato/detentor da visão para diversos conteúdos de mundo aberto " dentro do título. Embora isso não signifique definitivamente que o jogo se encaixará estritamente no gênero de mundo aberto, indica fortemente uma experiência maior e mais não linear do que o estúdio tradicionalmente oferece.


O currículo também detalha outras responsabilidades específicas de design que podem fornecer uma ideia das mecânicas principais do jogo. Notavelmente, menciona tarefas envolvendo "o planejamento de níveis, definindo os principais Pontos de Interesse (POIs), a jogabilidade em si" e, curiosamente, "o design de coleta de recursos". Esta última menção implica que sistemas de coleta de recursos podem desempenhar um papel no jogo até certo ponto, talvez até mesmo indicando elementos de criação ou sobrevivência.

Desenvolver recursos nessa escala não é tarefa fácil, especialmente considerando que o próximo capítulo da Media Molecule começou com uma batalha árdua. Em outubro de 2023, surgiram notícias de que a Media Molecule estava demitindo até 20% de sua equipe . Em uma publicação no The X abordando a situação, o estúdio observou que havia feito “mudanças estratégicas significativas durante o ano anterior”, incluindo a mudança de foco total para o novo projeto, marcando um início difícil para essa nova propriedade intelectual.

Se confirmado, um jogo de mundo aberto definiria uma era completamente nova para a desenvolvedora. Por muitos anos, a Media Molecule construiu seu legado em jogos sandbox do tipo "jogue, crie, compartilhe", como LittleBigPlanet e Dreams, além de jogos de plataforma lineares menores, como Tearaway.

Ainda assim, como sempre acontece com currículos e portfólios de desenvolvedores, é importante lembrar que jogos em pré-produção podem sofrer mudanças drásticas em escopo e design. Até que a PlayStation e a Media Molecule estejam prontas para revelar o projeto oficialmente, teremos que esperar para ver o quão abrangente esse "conteúdo de mundo aberto" realmente será.

Fonte: MP1st

Scality afirma que a Samsung está desenvolvendo SSDs nearline com capacidade de até 1 Petabyte


Uma reunião com a Scality  revelou que a Samsung está desenvolvendo um SSD nearline.

A sessão abordou a Infraestrutura de Dados Autônoma (ADI) da Scality e um dos slides mostrava quatro níveis de desempenho para armazenamento de objetos. Havia um nível de desempenho extremo, o GPUDirect, com SSDs NVMe TLC, seguido por um nível "Hot Tier" com SSDs NVMe QLC e também SSDs NL. Um nível "Warm Tier" visava oferecer uma combinação de desempenho, resiliência e custo-benefício, e apresentava três unidades de armazenamento: novamente SSD NL, HDD NL e HDD. Nunca tínhamos visto a designação NL-SSD antes, então perguntamos à Scality sobre ela. 

Níveis de ADI de escala

Erwan Girard, diretor de produtos da Scality, disse: "É uma nova geração de memória flash que tanto a Solidigm quanto a Samsung estão desenvolvendo atualmente... Nós as temos em laboratório. Estamos testando-as. A Samsung e a Solidigm têm visões diferentes sobre isso. A visão da Samsung é eliminar os discos rígidos com essas unidades de ultra-densidade. Assim, na Samsung, a menor unidade nearline começará em 250 TB e a maior chegará a 1 PB no formato E3L ou E2, o que significa que, em uma base de quatro unidades (de rack), poderemos colocar quase 50 delas."

Isso representa um nível de densidade extremamente alto, permitindo quase 50 PB em um gabinete de 4U, o que implica em quase 500 PB, meio exabyte, em um rack completo. Que tipo de memória flash é usada nesses drives? É QLC?

Girard disse: "É um novo tipo de memória flash... Portanto, tem uma durabilidade cerca de cinco vezes menor que a QLC. Para armazenamento nearline, em termos de WPD (gravações por dia), a porcentagem da unidade que você pode regravar todos os dias durante cinco anos para manter a garantia, é de cerca de 0,1. Isso significa que você não pode gravar mais de 10% da unidade todos os dias durante cinco anos. Com a QLC, o WPD é de cerca de 0,5 (em 2026). Portanto, a durabilidade é cerca de cinco vezes menor."

Isso significa, acreditamos, que se trata de uma tecnologia otimizada para leitura. E quanto ao seu desempenho?

"Os números iniciais que nos foram compartilhados pelos fabricantes indicavam que era bastante lento. Mas quando os tivemos em laboratório e os testamos, descobrimos que, na verdade, é bem rápido. Hoje, em laboratório, não vemos diferença entre QLC e nearline."

O CEO Jérôme Lecat acrescentou alguns detalhes: "Firmamos um acordo de codesenvolvimento com o Centro de Pesquisa de Memória da Samsung. E, essencialmente, estamos desenvolvendo em conjunto as próximas gerações. Não há exclusividade neste acordo. Também trabalhamos com outros fornecedores de memória flash, mas definitivamente com a Samsung, nossa parceria é muito mais forte. Temos nosso código no laboratório deles e eles compartilham conosco como estão desenvolvendo seus controladores. Ou seja, estamos realmente de olho nas próximas gerações. Dito isso, não sabemos como eles projetam sua memória flash nearline."

Perguntamos se a Scality estava trabalhando com a SK hynix, que também está desenvolvendo um SSD de altíssima capacidade .

Lecat disse: "Não sabemos especificamente, e definitivamente não em detalhes, o que estamos fazendo com a Samsung, mas acompanhamos o que eles fazem." Ele acrescentou um ponto sobre o cronograma do SSD nearline da Samsung: "É improvável que a Samsung lance um SSD nearline este ano, com certeza." Isso aponta para um possível produto em 2027.

De acordo com a VDURA, os SSDs são atualmente 20 vezes mais caros do que os discos rígidos (HDDs) em termos de capacidade. No entanto, ter um SSD com densidade 200 vezes maior ou mais do que um HDD significa que a energia e o espaço necessários para operar uma instalação de armazenamento de 500 PB usando SSDs nesse nível são muito menores do que para uma implementação baseada em HDDs. Para aplicações de armazenamento com baixa taxa de gravação, esses SSDs de camada única (NL-SSDs) podem ser uma opção atraente.

Fonte:  Blocks & Files

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