ASUS anuncia o gabinete para PC Prime AP304


A ASUS anunciou hoje o ASUS Prime AP304, um gabinete ATX panorâmico versátil projetado para exibir os componentes do sistema com estilo. Ele apresenta uma ventilação patenteada com estrutura de ventilação em três lados para fornecer resfriamento ideal para a placa de vídeo, braçadeira e suporte reforçados e uma faixa de iluminação ARGB integrada que funciona perfeitamente com o ASUS Aura Sync. Para oferecer aos usuários opções adicionais de resfriamento, a variante ASUS Prime AP304 ARGB vem com quatro ventoinhas ARGB pré-instaladas.

Um painel de vidro curvo envolve a parte frontal e lateral do Prime AP304, proporcionando uma visão panorâmica do interior do gabinete. Este painel de vidro passa por um processo de fabricação em cinco etapas que se aproxima dos padrões aeroespaciais, incluindo um processo de têmpera que lhe confere resistência e durabilidade superiores. Essa técnica ajuda a garantir proteção confiável, ao mesmo tempo que eleva a experiência de montagem, oferecendo aos usuários uma base imersiva e refinada para sua construção. Além disso, o painel de vidro curvo possui um trilho de fácil remoção, tornando a retirada e a reinstalação seguras e simples.


O gabinete Prime AP304 oferece ampla compatibilidade, com suporte para placas de vídeo de até 420 mm de comprimento e radiadores de até 360 mm. Uma presilha patenteada para o slot da placa de vídeo e um suporte reforçado para a placa proporcionam uma instalação fácil e segura em diversas configurações. O suporte reforçado para a placa de vídeo suporta placas de 300 mm a 360 mm de comprimento e é montado com parafusos para garantir estabilidade, enquanto a presilha permite a instalação sem ferramentas, tornando a montagem do PC mais rápida do que nunca.

O painel de E/S na parte superior do AP304 foi projetado para conveniência e estética limpa, apresentando uma porta USB Type-C com velocidades de transferência de até 20 Gbps, enquanto um compartimento de gerenciamento de cabos de 33 mm atrás da placa-mãe ajuda a manter os cabos organizados. A série AP304 também está disponível nas cores preta ou branca, com cores de cabos de E/S internos correspondentes para criar uma configuração limpa e harmoniosa.

Fonte: techpowerup

A Sony afirma estar em negociações com varejistas sobre seu futuro sem discos, sugerindo que varejistas nos EUA ainda podem vender códigos em caixas


Após a decisão de interromper a produção de discos físicos a partir de janeiro de 2028, os varejistas estão preocupados com o que isso significa para as vendas futuras.

Em uma sessão de perguntas e respostas após o anúncio dos resultados do primeiro trimestre de 2026, o CEO da Sony, Lin Tao, afirmou que a empresa tem conversado com varejistas na tentativa de encontrar soluções que agradem a ambos os lados, sugerindo que lançamentos com código na caixa ainda podem chegar a regiões como a América do Norte.

“Nos últimos 30 anos, temos vendido PlayStation e os parceiros de varejo sempre foram importantes para nós”, disse ela (através do tradutor da Sony).

“Com a conclusão da produção do disco, comunicamos isso em um estágio inicial, para que tivéssemos tempo suficiente para ouvir as opiniões de vários parceiros.

“Na América do Norte, isso já acontece, mas sem discos na embalagem, há um código incluído; é assim que vendem por lá. “Cada parceiro regional tem suas particularidades, então vamos tentar manter um diálogo completo para que possamos chegar a uma situação vantajosa para todos.”

A organização comercial do Reino Unido já condenou os planos da Sony.

Resta saber se as negociações da Sony irão satisfazer as organizações do setor varejista, algumas das quais já se manifestaram contra os planos da Sony de interromper a fabricação de discos.

No início deste mês, a Entertainment Retailers Association (ERA), organização comercial do Reino Unido para vendas de entretenimento físico e digital, afirmou que os planos totalmente digitais da Sony prejudicavam tanto os players quanto os varejistas.

"O anúncio da PlayStation de que os principais jogos não estarão mais disponíveis em disco é um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor", disse Kim Bayley, CEO da ERA, em um comunicado na época.

“Todos os anos, milhões de jogadores ainda optam por comprar cópias físicas porque valorizam a verdadeira posse. Um disco pode ser compartilhado com a família, trocado, colecionado, preservado e, crucialmente, jogado por muitos anos. Uma licença para download geralmente não oferece nenhuma dessas liberdades.”

Ela acrescentou: “Os jogos físicos continuam a atrair pessoas para as lojas e a oferecer aos consumidores um valor real através de presentes, coleções e revenda. A indústria deveria abraçar todas as formas legítimas pelas quais os consumidores desejam comprar jogos, e não restringir as suas opções. A distribuição digital transformou os jogos e é extremamente popular, mas deve complementar os formatos físicos, e não substituí-los.”

Embora uma petição pedindo à Sony que mude de ideia já tenha alcançado 300.000 assinaturas, a maior unidade de produção da empresa, na Áustria, já está se preparando para deixar de fabricar discos . A Sony investiu cerca de € 30 milhões em novos equipamentos projetados para a fabricação de microlentes ópticas e já começou a treinar seus funcionários para operá-los.

Fonte: VGC

A Intel está criando os chips mais avançados e maiores do mundo nos EUA, em sua fábrica "Rio Rancho" no Novo México, aproveitando inovações de embalagem de última geração


A Intel superou um grande desafio que levará à criação de chips hipergrandes, com tamanho superior a 12 vezes o da retícula, por meio de tecnologias avançadas de encapsulamento.

Os chips modernos não dependem de uma única peça de silício, mas sim utilizam uma série de chips de silício interconectados por meio das mais recentes soluções de encapsulamento. A terminologia usada para esses designs é chiplets, e os chiplets foram criados para superar os gargalos de escalabilidade e a crescente demanda por poder computacional.

Nas instalações da Intel em Rio Rancho, Novo México, tecnologias avançadas de encapsulamento estão expandindo o "limite de retículo" — ampliando os encapsulamentos para 8 vezes o padrão da indústria atualmente e mais de 12 vezes até 2028.

Ultrapassamos a era de um único chip grande e passamos a utilizar um sistema de chips, quase como um "mosaico de silício", onde peças especializadas são interconectadas em um único pacote gigantesco.

“Na década de 1980, esta fábrica era líder na produção de wafers de 6 polegadas. Agora, mais de 40 anos depois, a situação se inverteu e esta fábrica é líder nos Estados Unidos em embalagens avançadas”, explica Katie Prouty, gerente da Fab 9, unidade de embalagens avançadas da Intel, no Novo México.


Mas as tecnologias de encapsulamento atuais também têm suas próprias limitações quanto ao número de chiplets que podem ser acomodados em um único encapsulamento. Para superar essas limitações, as empresas de semicondutores estão trabalhando em diversas novas soluções, e a Intel está na vanguarda desse segmento com suas próprias soluções avançadas de encapsulamento, com tecnologias como EMIB e Foveros . Essas tecnologias permitem a criação de chips que oferecem maior desempenho computacional por meio de designs maiores, flexíveis, escaláveis ​​e econômicos.

As tecnologias avançadas de embalagem da Intel são verdadeiramente "avançadas".

Agora, a Intel está dando um passo adiante no desenvolvimento do que chama de encapsulamentos de formato hipergrande (HLFF). Esses encapsulamentos de chips ultragrandes medirão 240 mm x 240 mm, atingindo um tamanho de retículo 24 vezes maior do que qualquer coisa vista até agora na indústria, com exceção dos encapsulamentos em nível de painel.

Fonte da imagem: Intel

Para alcançar esse objetivo, a equipe de pesquisa e a equipe de engenharia da Intel desenvolveram inovações em materiais e processos para permitir o encapsulamento confiável nessas escalas maiores. Alguns dos principais desafios para a obtenção de encapsulamentos tão grandes incluem:

Transmissão de dados com rapidez suficiente. Dentro do encapsulamento, as pontes EMIB-T com camadas metálicas mais finas que 2 micrômetros (µm) permitem as velocidades de 64 Gb/s por canal exigidas pelas cargas de trabalho de IA para conexões chip-a-chip e chip-a-memória. Para a comunicação fora do encapsulamento, a pesquisa avalia conectores de cabo de cobre e componentes ópticos co-embalados como as principais abordagens para atingir a próxima meta de velocidade projetada pela indústria para comunicação fora do encapsulamento, de 448 Gb/s.

Fornecimento eficiente de energia. O roteamento de energia a partir das bordas do encapsulamento torna-se cada vez mais ineficiente na escala HLFF. A pesquisa propõe a incorporação de capacitores de silício dentro do substrato e diretamente abaixo dos chips, fornecendo até 1 milifarad (mF) de armazenamento de energia local por área total do chip. Mover os reguladores de tensão para dentro ou para cima do encapsulamento também permite que eles respondam mais rapidamente às mudanças na demanda de energia do chip.

Aumentando a redundância para otimizar o rendimento. A equipe propõe adicionar canais de comunicação de reserva juntamente com os canais ativos. A adição de apenas três a quatro canais de reserva a cada grupo de 64 eleva o rendimento do pacote de cerca de 97% para mais de 99%. Em escala HLFF, essa diferença é fundamental para tornar os produtos economicamente viáveis ​​para fabricação.

Mantendo a embalagem plana. A equipe de pesquisa modelou a deformação espontânea de até 7 mm à temperatura ambiente, o suficiente para interromper as conexões elétricas e o contato térmico. A solução proposta combina anéis de reforço espessos, substratos de núcleo de vidro de baixa expansão e um processo de soldagem com múltiplas esferas. Durante a operação, pressionar o hardware de resfriamento com uma força acima de aproximadamente 4.500 newtons (N) ajuda a manter a embalagem praticamente plana.

Gerenciamento de calor em escala de quilowatts. Espera-se que os encapsulamentos HLFF operem com uma potência total de 15 a 25 quilowatts (kW), com pontos quentes localizados que exigem resfriamento agressivo. Em vez de uma grande placa fria, a pesquisa propõe uma arquitetura de resfriamento modular baseada em células, com zonas térmicas controladas independentemente e sensores integrados, projetada para escalar além de 5 kW de resfriamento por módulo.

Um desafio ainda maior foi o encapsulamento, que consiste em selar o chip com uma camada protetora, mas, à medida que os tamanhos dos chips e das embalagens aumentam, isso se torna mais difícil. O material de preenchimento flui e sela as junções entre os chips e o substrato. A razão pela qual esse processo é mais difícil em escalas maiores é que o selante precisa percorrer uma distância maior.

Intel encontra solução para encapsulamento de chips, possibilitando designs de "embalagem avançada" hiperdimensionados.

Atualmente, a distância máxima que o material de preenchimento pode percorrer é de cerca de 43 mm com EMIB e 22 mm com designs de encapsulamento padrão. Mas quando se trata de escalas de retículo de 5x a 10x, o material de preenchimento precisa alcançar distâncias muito maiores. Essas distâncias também aumentam a resistência, dificultando a remoção de bolhas de ar e espaços vazios.

Fonte da imagem: Intel

A Intel Foundry desenvolveu uma solução para esse problema de encapsulamento por meio de "três alavancas coordenadas: material, estratégia de dispensação e cura".

O primeiro passo é usar um material de preenchimento otimizado que equilibre fluidez e confiabilidade. A viscosidade é reduzida para que o material possa fluir por uma distância maior. A Intel desenvolveu um teste de fluxo direto em veículos de embalagem representativos para identificar formulações que prolonguem o fluxo sem sacrificar a integridade mecânica.

O segundo passo foi redesenhar a estratégia de dispensação, passando a utilizar uma aplicação multiponto em vez da dispensação pelas bordas. Isso melhora a cobertura e reduz a distância efetiva de fluxo.

Por fim, o processo de cura foi ajustado para eliminar defeitos que ocorrem após a dispensação. A Intel utiliza condições de cura otimizadas para eliminar vazios, o que resulta em encapsulamentos com designs "sem vazios".

Fonte da imagem: Intel

Chips hipergigantes deixam de ser apenas um conceito, já que Rio Rancho está pronta para fabricar os chips mais avançados do mundo.

Com tudo isso, a Intel conseguiu validar diversos encapsulamentos alinhados com suas arquiteturas de chip HLFF (Hyper-Large Form Factor). Isso inclui um encapsulamento baseado em EMIB com tamanho superior a 5 vezes o da retícula. O chip abrigava 18 dies, incluindo 12 locais para HBM, e alcançou encapsulamento sem vazios em distâncias de fluxo de até 40 mm.

A Intel também validou um pacote EMIB em mosaico maior, com resolução superior a 7x, obtendo resultados sem vazios. Utilizando a solução de encapsulamento 3D Foveros, o encapsulamento sem vazios foi alcançado com sucesso em escalas de retículo de 2x e 4x, e a versão de 2x passou nos "testes completos de confiabilidade".


À medida que a Intel continua a acelerar suas soluções avançadas de encapsulamento, a empresa seguirá expandindo o encapsulamento para além de 7 vezes o tamanho da retícula, com o roteiro prevendo escalabilidade para além de 12 vezes a retícula em curto prazo e encapsulamentos em nível de painel levando a capacidades superiores a 50 vezes a retícula.

A Intel e a TSMC estão investindo pesado no segmento de encapsulamento em nível de painel , com os substratos de vidro da Rio Rancho sendo um fator chave para a produção de chips hipergrandes, que proporcionarão um aumento sem precedentes no desempenho computacional, além de oferecer eficiência de classe mundial em grande escala.

Fonte: wccftech

Mistfall Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, inclusive diretamente pelo Game Pass


Mistfall Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S , e também pode ser baixado diretamente do catálogo do Game Pass . A Bellring Games também nos lembra do lançamento com o trailer cinematográfico que você pode ver abaixo.

Trata-se de um título particularmente interessante, pois é um RPG de ação caracterizado pela dinâmica PvPvE , que também incorpora elementos típicos de jogos de tiro com extração, mas os aplica a um contexto geralmente associado a RPGs de ação com temática de fantasia, com uma solução bastante original.

Anunciado durante o Xbox Partner Preview em outubro de 2024, Mistfall Hunter passou recentemente por um beta aberto que proporcionou uma melhor compreensão de seu funcionamento.

RPG de ação com elementos de mineração

Os protagonistas de Mistfall Hunter são chamados de "Caçadores de Gyld" e são guerreiros que se aventuram a explorar a estranha paisagem de Gyldenmist , envolta em uma névoa misteriosa: são, portanto, guerreiros especializados na caça aos horrores corroídos que vagam pela região.

O trailer acima nos dá uma visão mais profunda da atmosfera sombria deste RPG de ação, que se caracteriza por uma constante sensação de ameaça em um cenário perturbador.

O jogo nos incentiva a formar equipes de três jogadores ou até mesmo jogar sozinhos, escolhendo nossa classe para completar a missão e, em seguida, escapar da névoa para evitar cair vítima de seus horrores.

A sensação geral de decadência também é evidente no trailer, que deixa claro como os Caçadores de Gigantes se encontram lutando em um ambiente hostil, outrora glorioso, mas agora corroído pelo mal sombrio que tomou conta da região.

Fonte: multiplayer.it

Os primeiros 15 minutos de Silent Hill: Townfall em um vídeo de gameplay


Alguns criadores de conteúdo japoneses publicaram um vídeo de gameplay com os primeiros quinze minutos de Silent Hill: Townfall , o novo capítulo da série da Konami ambientado na ilha escocesa de St. Amelia, mas sem se distanciar da atmosfera que sempre caracterizou a franquia.

Logo de início, o protagonista do jogo se vê visitando uma cidade envolta em névoa , aparentemente desabitada: algo certamente se move nas ruas e nas casas desse lugar, e teremos que descobrir o que é usando diversas ferramentas, a começar por uma pequena televisão portátil.

Semelhante ao rádio no Silent Hill original, este dispositivo reage a pontos de interesse ou perigos potenciais, tornando-se um elemento chave na resolução dos muitos enigmas que encontramos pelo caminho.

No entanto, não faltarão sequências de ação em que, armados com objetos genéricos como porretes de madeira, teremos que enfrentar monstros aterrorizantes, tentando acertá-los e aparar seus golpes, tudo isso usando a perspectiva em primeira pessoa do jogo.

Nós experimentamos

Jogamos Silent Hill: Townfall por três horas e não há dúvida de que a experiência dos desenvolvedores da Screen Burn foi colocada a serviço das interações e dos quebra-cabeças , que parecem ser um dos aspectos mais refinados do jogo.

O combate e o design das criaturas, pelo menos aqueles que vimos durante nosso teste prático, pareceram menos impressionantes : esperamos que os desenvolvedores tenham tempo para melhorar esses aspectos até o lançamento, previsto para 24 de setembro para PC e PS5.

Fonte: multiplayer.it

Resonance: A Plague Tale Legacy lança novo trailer que destaca o uso da luz


As origens obscuras de Sophia são provavelmente o aspecto mais empolgante de  Resonance: A Plague Tale Legacy , e isso é dizer muito, visto que este jogo está levando a franquia para uma nova direção antes de ela finalmente conhecer Amicia e Hugo.

Ficamos bastante impressionados com o trailer de combate, e uma das coisas que mais nos intrigou foi uma presença misteriosa que parecia caçá-la nas sombras. Bem, isso pode ser muito mais importante do que imaginávamos, já que o trailer mais recente trata da busca pela luz quando a escuridão nos domina.

Claro, isso pode ser uma desculpa para exibir visuais deslumbrantes em locais que os merecem, enquanto a jogabilidade incorpora a luz através da misteriosa esfera que Sophia empunha. Sabemos que essa esfera terá um papel importante na resolução dos enigmas do antigo templo nas Ilhas do Minotauro. Talvez ela descubra por que está vendo as memórias de Teseu, conforme aprendemos mais sobre como a prequela se conecta à mitologia geral da Macula. Teremos que esperar para ver.

Seja uma dica útil sobre a jogabilidade ou não, o trailer definitivamente vale a pena assistir, especialmente com o lançamento de Resonance: A Plague Tale Legacy em 27 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Fonte: gamingbolt

The Sinking City 2 apresenta cenas de gameplay intrigantes, terror intenso e muita ação


The Sinking City 2 faz muitas coisas de forma diferente em comparação com seu antecessor, e parece que as escolhas da Frogware estão dando certo, graças a algumas excelentes novas imagens de gameplay divulgado pelo IGN.

O foco no terror de sobrevivência fica evidente em uma sequência tensa onde Calvin tenta alcançar os restos mortais de Faye, que é muito importante para ele. Há obstáculos em seu caminho, pistas espalhadas para guiá-lo na direção certa e muita água e inimigos para atravessar até lá.

Arkham é definitivamente tão assustador quanto os desenvolvedores vêm dizendo. Embora você possa achar que suas ameaças são terrores lovecraftianos familiares, bastou uma delas colocar suas mãos viscosas em Calvin para decidirmos que queríamos evitar isso ao máximo no lançamento.

Este vídeo mostra vislumbres de um sistema de gerenciamento de inventário mais complexo, mecânicas de tiro com visual impecável e uma trilha sonora impressionante, que torna a experiência ainda mais imersiva. Vale a pena assistir até o final se você está ansioso para jogar (com o perdão do trocadilho) quando o jogo chegar às lojas em 18 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S, e quem sabe até garantir os bônus de pré-venda.

Fonte: gamingbolt

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