HYPNOS, um jogo de aventura em primeira pessoa inspirado em Lovecraft, foi anunciado para consoles e PC


A Redlock Studio anunciou HYPNOS , um jogo de aventura e exploração em primeira pessoa ambientado em um "delírio febril lovecraftiano de megaestruturas". O jogo será lançado para consoles (ainda não especificados) e PC via Steam em 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

HYPNOS é um jogo de aventura e exploração em primeira pessoa, ambientado em um delírio febril lovecraftiano envolvendo megaestruturas.

Adentre a Cidade Sem Nome, à beira dos Sonhos. Siga a trilha até a sombra da Montanha Sagrada. Percorra reinos onde as leis do universo se desfazem, cedendo a outras forças. Trilhe o Caminho e abrace seu destino.

Sua história está sendo escrita nas páginas das Crônicas do Labirinto.

Nas Terras dos Sonhos, todos os caminhos levam à montanha sagrada de Kadath, onde os deuses habitam. À sombra da montanha, ergue-se a Cidade Sem Nome, construída sobre as ruínas daqueles que vieram antes. Lá, Choron, um vagabundo atormentado pelo passado, busca um menino sem rosto que assombra seus sonhos. Para encontrar o menino e desvendar os fios do seu próprio destino, Choron precisa solucionar os mistérios da cidade, enfrentar os Monarcas que governam os confins do mundo e cruzar os véus que separam a ignorância da verdade.

Encontre o menino sem rosto. Encontre Matthew.

Principais características

  • Exploração – Aventure-se por um mundo semiaberto único. Encontre seu próprio caminho pela Cidade Sem Nome.
  • Diálogos ramificados, escolhas e finais alternativos – Conheça os estranhos habitantes do Extremo Alcance . Sonhadores, espíritos, criaturas e figuras bizarras – todos estão presos na mesma teia de causalidade. Suas ações influenciam seus destinos.
  • Mundo em Camadas – Interaja com o seu ambiente. Transforme a matéria dos sonhos e a Cidade com ela. Levante os véus que ocultam a realidade.

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

O vídeo promocional conceitual da cidade de Tingen, de Lord of the Mysteries, oferece um primeiro vislumbre do futuro MMORPG


O aguardado Lord of the Mysteries finalmente lançou seu vídeo promocional conceitual da cidade de Tingen, oferecendo aos fãs um primeiro vislumbre do misterioso mundo de estilo europeu do futuro MMORPG . Anunciado originalmente para 2023, o jogo já gerou grande expectativa por sua adaptação fiel da aclamada série de romances. Com sua mistura única de steampunk, elementos sobrenaturais e intrigas ocultas, Lord of the Mysteries promete oferecer uma experiência online imersiva como nenhuma outra.

Desenvolvido com Unreal Engine 5

Crédito da imagem: SPARK NEXA

O jogo está sendo desenvolvido pela SPARK NEXA, uma subsidiária da Kuaishou Games, e utiliza a Unreal Engine 5, uma escolha que garante visuais de ponta e ambientes altamente detalhados. De ruas intrincadamente projetadas a arquitetura imponente de inspiração gótica, o vídeo promocional demonstra a ambição dos desenvolvedores de dar vida ao mundo do romance. Com iluminação avançada, efeitos climáticos e detalhes ambientais, os jogadores podem esperar um mundo aberto que parece vasto e vibrante.

Mundo Oculto ao Estilo Europeu

Crédito da imagem: SPARK NEXA

Ambientado em um universo oculto de estilo europeu, o jogo permanece fiel aos temas misteriosos e sobrenaturais da obra original. Os jogadores explorarão Tingen City, encontrando organizações obscuras, segredos ocultos e uma série de fenômenos mágicos e enigmáticos. O formato MMORPG permitirá que os jogadores interajam entre si, formem alianças e naveguem pelas correntes subterrâneas sombrias deste mundo rico e complexo. A combinação de exploração, missões guiadas pela história e interação online entre jogadores promete tornar o jogo um destaque no gênero MMORPG.

Inscrições para o beta público abertas na China

Crédito da imagem: SPARK NEXA

A Spark Nexa anunciou oficialmente a abertura das inscrições para o beta público na China, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o jogo antes do lançamento completo. Esta fase beta permitirá que os fãs testem a mecânica de jogo, explorem locais importantes e forneçam feedback aos desenvolvedores. Também marca um importante marco no desenvolvimento do jogo, demonstrando o compromisso da equipe em criar uma experiência refinada e envolvente.

Olhando para o futuro

Crédito da imagem: SPARK NEXA

Com a expectativa crescendo, fãs do mundo todo aguardam ansiosamente por novidades sobre a jogabilidade, disponibilidade internacional e datas de lançamento. Combinando narrativa envolvente, estética ocultista de inspiração europeia e funcionalidade multiplayer, Lord of the Mysteries promete ser um dos MMORPGs mais intrigantes dos últimos anos. O vídeo promocional do conceito da cidade de Tingen é apenas uma amostra do que os jogadores podem esperar, e o mundo certamente guarda muitos outros segredos a serem descobertos.

Fonte: gamerbraves

Após o empilhamento do cache L3, a AMD agora explora maneiras de empilhar até mesmo o cache L2 em seus futuros chips, com latência melhor do que os designs tradicionais


Em um novo estudo, a AMD explora maneiras de empilhar o cache L2 em seus futuros chips, oferecendo latência semelhante ou melhor.

Cache virtual 3D, mas para o nível 2: a AMD explora a integração de caches L2 empilhadas, além do L3, em chips futuros.

A AMD publicou um interessante artigo de pesquisa intitulado "Balanced Latency Stacked Cache" com o número de pedido de patente " US20260003794A1 ". Neste artigo, a AMD divulga técnicas para um cache empilhado com latência balanceada, onde um sistema de cache empilhado inclui um primeiro chip de cache e pelo menos um segundo chip de cache em uma orientação empilhada com o primeiro chip de cache.


Sabemos que a AMD já oferece cache empilhado na forma do 3D V-Cache, que emprega uma camada adicional de cache L3, seja acima ou abaixo dos seus chiplets de computação principais. A primeira geração do 3D V-Cache era empilhada acima dos chiplets de computação Zen , enquanto a segunda geração viu a pilha ser posicionada abaixo do chiplet de computação . Essas abordagens são bastante semelhantes em seus princípios, pois ambas utilizam uma camada de cache empilhada.

A solução 3D V-Cache ou X3D da AMD tem sido usada em chips que vão desde a série "Ryzen" para clientes até os processadores de ponta para data centers, como a linha "EPYC" . Enquanto a AMD continua a desenvolver suas tecnologias L3 3D V-Cache, a empresa está explorando novas maneiras de empilhar caches adicionais. A patente indica que os empilhamentos L2 serão o próximo passo da equipe vermelha.

Fonte da imagem: Patente da AMD

Para seu design de cache L2 empilhado, a AMD utiliza um exemplo ilustrativo, mostrando um chip base conectado a um chip de computação e a um chip de cache, e, em seguida, um terceiro chip de computação e cache é adicionado sobre ele. Este exemplo utiliza um módulo de cache com quatro regiões de 512 KB, totalizando 2 MB de cache L2, e um CCC (Circuito de Controle de Cache). Este complexo de cache L2 pode ser expandido conforme a necessidade, com até 4 MB demonstrados no diagrama de blocos.

Fonte da imagem: Patente da AMD

A abordagem de empilhamento utiliza o mesmo princípio do V-Cache 3D de fixação das pilhas L2/L3 ao chip base e aos complexos de computação por meio de vias de silício, configuradas verticalmente no centro do sistema de cache empilhado, que compreende um primeiro chip de cache e um segundo chip de cache. O CCC controla as entradas e saídas de dados.

No artigo, a AMD usa como exemplo configurações de cache L2 plana de 1 MB e 2 MB. Afirma que um cache L2M de 1 MB tem uma latência típica de 14 ciclos em uma configuração plana, enquanto um cache L2M empilhado de 1 MB tem uma latência de 12 ciclos. Isso demonstra que o cache L2 empilhado não só oferece capacidades maiores, como também pode alcançar latência de ciclo semelhante ou melhor do que as abordagens planas típicas.

Fonte da imagem: Patente da AMD

Em relação às técnicas descritas, a configuração do sistema de cache empilhado reduz a latência de resposta ao acessar o cache empilhado e também proporciona economia de energia. O sistema de cache empilhado melhora o desempenho da transferência de dados e apresenta menor latência do que um cache planar convencional construído em um único chip. Notavelmente, as vias de conexão são roteadas para dentro e para fora do centro do sistema de cache empilhado. Isso evita a adição de estágios de fio (também chamados aqui de estágios de canal), como em um cache planar convencional, para rotear dados por uma parte do cache para alcançar uma porção do cache que está mais distante das entradas/saídas de dados.

Nas técnicas descritas, as vias de conexão roteadas no centro do sistema de cache empilhado criam latências balanceadas (ou idênticas) entre as duas metades do sistema de cache empilhado no chip empilhado (por exemplo, entre o primeiro chip de cache e o segundo chip de cache, pelo menos). Por exemplo, um cache L2M planar convencional de 1 MB tem uma latência de 14 ciclos, enquanto um cache L2M empilhado de 1 MB implementado usando as técnicas descritas tem apenas uma latência de 12 ciclos. Isso permite a implementação de um cache empilhado maior do que um cache planar típico, mantendo a mesma latência ou até mesmo uma latência melhor .

Assim, os aspectos descritos do cache empilhado com latência balanceada proporcionam menor latência para uma solicitação de acesso e os dados são retornados do cache mais rapidamente. Há também economia de energia devido à necessidade de processar uma solicitação de acesso em menos ciclos, o que significa que um cache L2, por exemplo, não fica ligado por tanto tempo. Além disso, há economia de energia na transição mais rápida do estado ativo para o estado ocioso do cache. Adicionalmente, o comprimento dos fios no chip do cache é menor, o que resulta em menor capacitância e também conserva energia. Há também menor carga de sinal, pois os sinais percorrem apenas metade da distância entre uma solicitação de acesso e o retorno dos dados. Consequentemente, há menos geração de calor devido à economia de energia, à menor capacitância e à menor distância percorrida pelos sinais .

E não se trata apenas de menor latência; a AMD também revela que o cache L2 empilhado proporciona economia de energia. Ainda vai demorar um pouco para vermos caches L2 empilhados em ação em chips reais, mas, assim como o cache V-Cache 3D L3 empilhado, há bons motivos para acreditar que o veremos integrado em futuros chips da AMD, sejam CPUs ou GPUs. Resta saber.

Fonte: wccftech

O RPG de ação "Orcs vs. Humanos", Orken, foi anunciado para PC


A editora SIXMOREVODKA e a desenvolvedora Demagog Studio anunciaram Orken , um RPG de ação com temática de "Orcs vs. Humanos" . O jogo estará disponível para PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada. Uma demo será lançada em 26 de fevereiro.

“ Orken se posiciona como um faroeste neandertal — uma abordagem realista do tema simples de orcs contra humanos”, diz o anúncio. “O jogo combina narrativa focada nos personagens, inspirada em Mass Effect , com um combate pesado e estratégico, inspirado em Dark Souls , apresentado por meio de um estilo visual gráfico arrojado, influenciado por Hi-Fi Rush .”

A construção do mundo e a direção visual estão a cargo da SIXMOREVODKA, enquanto os sistemas de jogabilidade e o design de combate são conduzidos pelo Demagog Studio. O jogo em si faz parte de um universo ficcional maior criado por Marko Djurdjevic, mas está sendo projetado como uma experiência independente.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

O sonho final está sobre todos nós.

Após o desaparecimento de seu melhor amigo, o jovem guerreiro Khar, Coltec, precisa reunir um grupo de aliados e aventurar-se em território desconhecido em busca dos sequestradores. Ao longo do caminho, eles começam a desvendar o terrível destino que em breve se abaterá sobre sua terra natal, Edom. Com seu martelo de guerra, Mordida de Vikari, em mãos, e o apoio de seu Totem, que lhe concede poderosas habilidades em combate, Coltec não tem escolha a não ser lutar por seu amigo e por sua sobrevivência .

Jogabilidade

Orken é um jogo de ação e aventura no estilo de Dark Souls e Dragon's Dogma , que combina visuais deslumbrantes retirados diretamente da arte da SIXMOREVODKA com um combate preciso baseado em resistência.

Enfrente inimigos desconhecidos usando um sistema de combate preciso, no estilo Souls, baseado no uso de habilidades especiais com tempo de recarga para aprimorar seus golpes básicos. Evite ataques inimigos com esquivas rápidas e gerencie sua barra de estamina para preparar seus contra-ataques. Uma barra de equilíbrio se acumula a cada golpe em um inimigo, eventualmente deixando-o cambaleante e vulnerável, antes de permitir uma execução quando a vida estiver baixa!

Escolha o seu caminho

Ganhe experiência em combate e exploração e suba de nível para desbloquear novos níveis no "Atman" de Coltec, um totem que representa a sintonia de sua alma com o Mundo Espiritual. Ao girar cada nível, novas habilidades podem ser ativadas ou desativadas, revelando combinações especiais quando as habilidades estão alinhadas entre si, amplificando alguns efeitos e anulando outros.

Guie a jornada de Coltec por meio de escolhas de diálogo e momentos cruciais da história, direcionando seu destino para uma conclusão inevitável. Os personagens reagem às suas ações, permitindo que Coltec ganhe ou perca a simpatia de outros, influenciando as opções disponíveis para você no futuro. Escolha seus aliados com cuidado e fique de olho em seus inimigos.

Veja o trailer do anúncio abaixo.

Fonte: gematsu

Arknights: Endfield ultrapassa 35 milhões de pré-registros; novos trailers


O RPG 3D gratuito Arknights: Endfield ultrapassou a marca de 35 milhões de pré-registros, anunciaram a editora GRYPHLINE e a desenvolvedora Mountain Contour . O trailer de lançamento oficial, um novo trailer da história de um Operador e um novo trailer de gameplay também foram divulgados.

O trailer de lançamento apresenta animações cinematográficas com a música original "We Are Empire" da banda de rock STARSET como pano de fundo, enquanto o trailer de jogabilidade de "New Horizons" destaca as vastas paisagens industriais do jogo, os operadores especializados e o mistério que se desenrola.

Aqui está uma visão geral do jogo, via GRYPHLINE:

Arknights: Endfield é o mais recente título do popular universo Arknights e já conta com mais de 35 milhões de pré-registros em todo o mundo. Para celebrar essa conquista, todas as recompensas da comunidade e presentes especiais revelados durante a transmissão ao vivo estarão disponíveis para os jogadores resgatarem a partir do dia do lançamento.

Arknights: Endfield apresenta uma nova história ambientada na fronteira e um mundo construído em torno da exploração, combate estratégico em tempo real e construção de bases. Os jogadores comandam esquadrões de até quatro Operadores, combinando habilidades, sinergias elementais e táticas coordenadas em confrontos frenéticos. A história acompanha o Administrador da Endfield (Endmin) — um guardião lendário despertado de uma hibernação de dez anos para liderar as Indústrias Endfield a partir de sua sede orbital, a OMV Dijiang.

Em Talos-II, os jogadores utilizam o Complexo Industrial Automatizado (AIC), um sistema usado para arquitetar redes de produção e de energia integradas por toda a região selvagem. Como Endmin, os jogadores devem gerenciar essas instalações enquanto defendem a Banda da Civilização de clãs saqueadores organizados e investigam as origens de sua autoproclamada "Diretiva Zero".

Arknights: Endfield utiliza as mais recentes tecnologias gráficas, incluindo suporte nativo a 120 quadros por segundo, movimentos realistas na neve, reflexos em poças d'água e muito mais. Os jogadores também podem ativar/desativar o NVIDIA DLSS Super Resolution e a Geração de Quadros independentemente. O jogo oferece suporte plug-and-play para controles PlayStation (DualSense e DualShock) e Xbox com feedback tátil para uma experiência tátil premium.

Arknights: Endfield será lançado para PlayStation 5 , PC (através do launcher oficial e da Epic Games Store) , iOS (através da App Store) e Android (através do Google Play) em 22 de janeiro.

Veja os trailers e o arquivo da transmissão ao vivo do lançamento de hoje abaixo.

Fonte: gematsu

Um longo vídeo de gameplay dedicado a Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties

A IGN lançou um extenso vídeo de gameplay de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties , com cerca de quarenta minutos de imagens que se concentram especialmente nos muitos novos recursos que o Ryu Ga Gotoku Studio incluiu neste remake tão aguardado.

Nos primeiros minutos do vídeo, vemos Kazuma Kiryu caminhando pelas ruas de Okinawa, entrando em uma loja e comprando roupas novas , além de personalizar acessórios como seu celular.

Vestido novamente, Kazuma chega a um apartamento e lá experimenta mais uma das novidades deste remake, nomeadamente a possibilidade de jogar alguns jogos clássicos do Game Gear desbloqueando os cartuchos durante a aventura, como é tradição na série Yakuza/Like a Dragon.

O personagem então se aventura no inevitável karaokê e, em seguida, se dedica às missões de um dos novos conteúdos de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, chamado Bad Boy Dragon , no qual Kiryu se vê ajudando uma gangue de motoqueiros a retomar o controle do território.

Há também Dark Ties.

Enquanto aguardamos a demo recentemente anunciada de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties , o vídeo da IGN também se concentra na expansão Dark Ties , mostrando o estilo de luta de Yoshitaka Mine e as missões de Controle de Danos de Kanda, uma nova atividade na qual teremos que completar tarefas para o nosso capitão.

As sequências seguintes do filme mostram Mine se esforçando no boliche e nas máquinas caça-níqueis do inevitável Club SEGA, mas também fazendo alguns desenhos cômicos na companhia de seu chefe Kanda e, finalmente, lutando na Arena do Inferno.

Fonte: multiplayer

Resident Evil Requiem revela mais cenas de terror e ação em apresentação discreta


A Capcom divulgou mais vídeos de gameplay e detalhes de Resident Evil Requiem como parte da mais recente apresentação da franquia, mostrando as diferenças entre jogar com Leon e Grace na campanha. Assista à apresentação completa acima.

No geral, a transmissão ao vivo foi bastante superficial em relação a anúncios ou detalhes relevantes, mas revelou algumas mecânicas inéditas presentes em Requiem. São elas:

  • Leon pode pegar as armas dos inimigos e usá-las contra eles.

  • Grace pode coletar sangue de inimigos para fins de fabricação.

  • Uma opção de dificuldade clássica permite que Grace use fitas de tinta para salvar o jogo.

  • Leon tem um machado como arma de combate corpo a corpo que precisa consertar, afiando-o.

  • Alguns zumbis imitarão os empregos e hábitos que tinham quando estavam vivos.

Aqui estão algumas novas capturas de tela (clique para ampliar):


A apresentação então recapitulou a colaboração com a Porsche, que fornece o carro de Leon para o jogo, e também mostrou outra parceria com a fabricante de relógios Hamilton, permitindo que você compre uma peça inspirada em Leon ou Grace. Em seguida, vimos mais itens bônus incluídos na Edição Deluxe de Resident Evil Requiem.

Sem grandes anúncios, esta foi uma apresentação discreta de Resident Evil, focada exclusivamente em mostrar mais da jogabilidade de Requiem. O jogo será lançado em 27 de fevereiro de 2026 e, ao que tudo indica, a Capcom manterá sua decisão de não lançar uma demo . Não houve qualquer menção a uma demo durante a transmissão ao vivo.

O que você achou desse novo visual? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

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