Starfield "continua sendo uma parte importante do nosso futuro", afirma a Bethesda, enquanto a desenvolvedora promete suporte contínuo ao RPG de ficção científica

Crédito da imagem: Bethesda/Digital Foundry

A Bethesda confirmou que seu RPG de ficção científica espacial, Starfield, continuará recebendo suporte da desenvolvedora, mesmo após demissões e com o foco renovado em franquias principais como The Elder Scrolls e Fallout.

Isso vem de uma postagem impressionante no blog da Bethesda Game Studios , que aborda o futuro de todas as suas séries de RPG. Starfield ganha uma seção dedicada, intitulada "Starfield Continua", onde a Bethesda revelou que o jogo já foi jogado por mais de 17 milhões de jogadores, totalizando quase um bilhão de horas. A empresa também afirma categoricamente que Starfield "continua sendo uma parte importante do nosso futuro".

Esta seção também informa que, como parte do terceiro ano de suporte pós-lançamento de Starfield, o jogo receberá "novas histórias", melhorias na jogabilidade e atualizações adicionais. Haverá também mais "conteúdo de Starborn" no próximo ano, além de suporte adicional para o sistema de mods Starfield Creations, que, segundo a empresa, já foi utilizado por mais de 40% dos jogadores.

Esta publicação surge pouco depois de o estúdio ter sido atingido por demissões, como parte da reestruturação mais ampla da Xbox na empresa de jogos e nos estúdios que possui . De acordo com relatos, a Bethesda perdeu funcionários importantes, o moral foi duramente afetado e até mesmo o aguardado Elder Scrolls 6 foi impactado . Em resposta, o sindicato dos desenvolvedores da Bethesda anunciou planos de protestar contra os cortes , afirmando que "eles estão falando sério" e que a Microsoft "pensaria duas vezes" antes de tentar demissões semelhantes novamente.

Starfield foi lançado com uma recepção mista , com a abordagem da Bethesda para uma fantasia de exploração espacial mais otimista ficando aquém das expectativas de jogadores e críticos. Ainda assim, nos últimos anos, o jogo recebeu melhorias consideráveis ​​por meio de atualizações constantes. Embora possa não ter o mesmo brilho de outras grandes franquias da desenvolvedora, ainda possui um público fiel. Sua inclusão nesta carta serve como uma garantia de que, apesar do golpe sofrido pela empresa, o jogo continua sendo importante para o estúdio.

No final da postagem, Starfield é apresentado ao lado de Fallout e The Elder Scrolls, o que certamente indica seu lugar nos planos de longo prazo da Bethesda. Só o tempo dirá se, e por quanto tempo, isso se manterá.

Fonte: eurogamer

A Bethesda tranquiliza os fãs, garantindo que The Elder Scrolls 6 está "a caminho" após os cortes na versão para Xbox, e que está "adorando o visual" e "jogando todos os dias"


A Bethesda Game Studios procurou tranquilizar os jogadores em relação a The Elder Scrolls 6 após os recentes cortes na versão para Xbox, afirmando que "O próximo capítulo está a caminho. Estamos onde planejamos estar, adorando o visual e jogando todos os dias."

Em uma nota da Bethesda Game Studios publicada hoje, o estúdio reiterou que TES6 "é nosso principal foco de desenvolvimento atualmente, com a maior parte da nossa equipe trabalhando no próximo capítulo da franquia". A nota acrescentou: "Com mais de 65 milhões de cópias vendidas, os jogadores ainda estão explorando Skyrim 15 anos depois, mas sabemos que a espera pela sequência tem sido muito longa".

Após os cortes anunciados na semana passada no Xbox, surgiram relatos de que pessoas "chave" da equipe de The Elder Scrolls 6 foram demitidas e que o moral no estúdio despencou. Isso apesar da Microsoft ter apresentado sua reestruturação como uma forma de reorganizar a divisão Xbox em torno de suas marcas mais fortes — sendo The Elder Scrolls uma delas.

Em comunicado divulgado hoje, a Bethesda Game Studios afirmou que a Zenimax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online — outro estúdio que, segundo relatos, foi bastante afetado pelas demissões na Xbox — "trabalhará em estreita colaboração com a Bethesda Game Studios na franquia The Elder Scrolls", além de desenvolver TESO, em um esforço para aproximar as equipes da Bethesda. "Ao nos alinharmos mais diretamente em toda a franquia, podemos criar experiências ainda melhores para os jogadores", declarou a Bethesda Game Studios.

A nota também informava que The Elder Scrolls 6 será desenvolvido na Creation Engine 3, como esperado – a mesma engine que a empresa utiliza desde o lançamento de Starfield . Fallout 5 – um projeto anunciado esta tarde – também usará essa engine.

O CEO da Bethesda, Todd Howard, explicou hoje à Bloomberg que a empresa está compartilhando esse roteiro hoje — que também revelou a colaboração com a Obsidian em um novo jogo da franquia Fallout, presumivelmente uma sequência de Fallout: New Vegas — para ajudar os jogadores a entenderem o que a empresa está fazendo "e por quê".

"Percebemos que precisamos encontrar uma maneira de nos comunicarmos um pouco mais para que nossos torcedores entendam o que estamos fazendo e por quê", disse Howard, "ao mesmo tempo em que protegemos aquele momento em que você realmente vê o jogo e aperta o play."

"Este é o 40º aniversário da Bethesda, e houve períodos em que passamos por mudanças. Estamos passando por uma mudança para que possamos nos concentrar melhor nas franquias e no que precisamos fazer para agradar a todos."

The Elder Scrolls 6 foi anunciado há oito anos , muito antes mesmo do lançamento de Starfield – um anúncio que Howard disse posteriormente que gostaria de ter conduzido de forma um pouco diferente .

Fonte: eurogamer

Fallout 5 está "atualmente em pré-produção": Bethesda quebra o silêncio sobre o aguardado RPG

(Crédito da imagem: Bethesda)

Fallout 5 está em pré-produção na Bethesda, já que o estúdio está priorizando The Elder Scrolls 6 .

A Bethesda quebrou o silêncio hoje, divulgando um extenso relatório sobre seus projetos em desenvolvimento e os planos para suas maiores franquias. Fallout é um dos principais focos, com Fallout 5 em desenvolvimento contínuo.

"Nossas equipes agora estão desenvolvendo The Elder Scrolls VI e Fallout 5 na Creation Engine 3, uma plataforma tecnológica compartilhada que estamos construindo desde o lançamento de Starfield", explica a Bethesda. "Ela permite que nossas equipes deem suporte a vários projetos simultaneamente com novas ferramentas, renderização e sistemas que definem nossos jogos."

"Fallout 5 está atualmente em pré-produção. The Elder Scrolls VI é nosso principal foco de desenvolvimento hoje, com a maior parte da nossa equipe trabalhando no próximo capítulo da franquia."

O pacote Creation Engine 3 "vai além de nossas equipes, abrangendo a tecnologia, as ferramentas e os sistemas que impulsionarão a próxima geração de RPGs da Bethesda", acrescenta o estúdio.

Embora o próximo jogo principal da franquia ainda esteja a anos de distância, a Bethesda enfatiza que "Fallout é uma de nossas maiores prioridades hoje. Fallout 5 continua sendo nosso objetivo a longo prazo, e temos vários projetos de Fallout em desenvolvimento ativo neste momento."

Este pacote de projetos inclui remasterizações tanto para Fallout 3 quanto para Fallout: New Vegas , embora a Bethesda "não esteja anunciando nenhuma data hoje".

Confirmando parcialmente os rumores , a Bethesda afirma que a Obsidian Entertainment, desenvolvedora original de Fallout: New Vegas, está trabalhando novamente na franquia , embora não dê detalhes além de "um novo projeto de Fallout". Outros relatos alegavam que um RPG diferente de Fallout estava em desenvolvimento na Obsidian antes de a Bethesda cancelá-lo há algum tempo, forçando-o a ser semelhante a Fallout, mas sem conexão com a propriedade intelectual.

Os jogos Fallout online, Fallout 76 e Fallout Shelter, continuarão recebendo novos conteúdos. Uma nova expansão para Fallout 76, Raven Rock, será lançada em 2027 e é descrita como "uma história que antecede Fallout 3". Novos conteúdos sazonais aguardam os jogadores de Fallout Shelter, sem mencionar que "um projeto de série de televisão de Fallout Shelter sem roteiro também está em desenvolvimento com nossos parceiros da Amazon Studios e da Kilter Films".

Essa onda de anúncios ocorre após anos de tranquilidade para a Bethesda – suas maiores franquias permaneceram intocadas internamente por mais de uma década – e uma recente onda de demissões que atingiu o estúdio como parte de cortes abrangentes ordenados pela Xbox .

Na declaração de hoje, a Bethesda afirma que seu conjunto de estúdios está "investindo em nossa tecnologia, aproximando as equipes, dando suporte aos nossos jogos online, expandindo para novas formas de entretenimento e desenvolvendo a próxima geração de RPGs da Bethesda".

A Bethesda afirma que The Elder Scrolls 6 está indo muito bem: "Estamos onde planejamos estar, adorando a aparência do jogo e jogando todos os dias."

Fonte: gamesradar

Trailer de "Wolverine da Marvel: 'Ain't No Hero'"


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Insomniac Games lançaram um novo trailer de Marvel's Wolverine intitulado "Ain't No Hero" (Não Sou Nenhum Herói).

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Sony Interactive Entertainment:

Sobre

Uma nova abordagem do personagem icônico, baseada nos quadrinhos da Marvel.

Da Insomniac Games, desenvolvedora da aclamada franquia Marvel's Spider-Man , chega Marvel's Wolverine .

Em sua busca por respostas sobre o passado, Wolverine fará o que for preciso — usando suas garras brutais, sua fúria violenta e sua determinação implacável — para desvendar o mistério do homem que ele costumava ser.

Desenvolvido em colaboração com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment.

Principais características

A Fantasia Definitiva de Wolverine – Marvel's Wolverine é construída sobre os pilares da Insomniac Games, como combate rápido, fluido e feroz; sequências de ação emocionantes; recursos robustos de acessibilidade; e uma história envolvente que explora os princípios fundamentais de um dos personagens de quadrinhos mais cativantes de todos os tempos. O jogo explorará a visão singular de Logan sobre o heroísmo — muito mais sombria e brutal do que você poderia esperar da Insomniac.

Personagens Icônicos – A independência costuma ser o caminho de Wolverine, embora ele encontre rostos familiares em sua jornada, como a esquiva Mística e o bruto Ômega Vermelho. Alguns lutarão ao lado de Logan contra todas as probabilidades, enquanto outros lançarão ataques implacáveis, como os Reavers, uma facção inimiga que manterá os instintos do nosso herói em alerta máximo.

Um thriller que abrange o mundo todo – Nesta história original, Wolverine parte em busca dos segredos de um passado sombrio que o intriga. Sua busca por respostas o levará a perigosas aventuras em locais exóticos, incluindo a ilha de Madripoor, a região selvagem e gelada do Canadá e as ruas estreitas de Tóquio – todos potenciais campos de batalha para ações ferozes, sangrentas e destrutivas.

Marvel's Wolverine será lançado para PlayStation 5 em 15 de setembro.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Cientistas sincronizam 105.000 nano-osciladores em apenas 45 nanossegundos, abrindo caminho para uma alternativa altamente eficiente e rápida aos transistores

(Crédito da imagem: Getty Images)

"Computação baseada em osciladores" é um termo que não costuma ganhar destaque na mídia, mas essa área da computação está evoluindo e se mostrando promissora. O mais recente desenvolvimento impressionante vem de um experimento no qual cientistas conseguiram sincronizar 105.000 nano-osciladores em apenas 45 nanossegundos, usando, segundo relatos, muito pouca energia.

Em termos simples, toda a grade de minúsculos ímãs, uma vez perturbada, sincronizou-se completamente em 45 ns, utilizando apenas o spin inerente dos ímãs — imagine ondulações na superfície da água. Cada oscilador mede de 10 a 20 nm de diâmetro, e o resultado com 105.000 osciladores representa uma melhoria de quase 1000 vezes em relação à demonstração anterior com 64 osciladores, comprovando que a tecnologia pode ser escalonada. Neste novo experimento, o tempo de sincronização praticamente não aumentou com a adição de osciladores: foi de 10 ns com 100 osciladores e subiu apenas para 45 ns com 105.000.

Para a computação, isso significa que as grades podem resolver certas classes de problemas que se prestam à representação por meio de ondas propagantes, direta ou indiretamente. De modo geral, quase tudo que envolva ondas, estatística, aproximação e reconhecimento de padrões é elegível. O artigo menciona máquinas de Ising e computação de reservatório como implementáveis ​​por grades de osciladores. Em algum momento, as grades poderiam se tornar programáveis ​​pela manipulação das frequências, fases e intensidades de acoplamento dos osciladores. O resultado é então lido medindo-se como a grade se estabiliza em um estado sincronizado.

Partindo daí, as aplicações práticas incluem redes de comunicação de alta velocidade, modelagem financeira e científica, análise de dados em tempo real e até mesmo aceleração de IA. O artigo de pesquisa observa especificamente que as grades poderiam operar em dezenas de GHz e consumir comparativamente pouca energia para isso. O tempo de 45 nanossegundos para a estabilização da grade osciladora seria aproximadamente análogo ao tempo que uma CPU comum levaria para realizar um cálculo em uma matriz inteira.

Ao contrário da computação quântica, que exige uma correção de erros extensa e complexa para manter a coerência, o conjunto de osciladores produz um sinal extremamente nítido assim que se estabiliza. O fator de qualidade do experimento com o oscilador foi superior a um milhão, o que significa que a frequência da onda resultante era bem definida e fácil de ler — imagine a afinação precisa de um diapasão.

Fonte: tomshardware

A demanda pela edição física exclusiva de Mortal Shell 2 para PS5 está superando a oferta


A Playstack, desenvolvedora de Mortal Shell 2, anunciou que talvez não consiga atender à demanda pela Revered Edition, exclusiva para PS5.

Um novo anúncio na conta oficial da Nintendo X (antiga Twitter) revela que o estoque da Edição Reverenciada Física de Mortal Shell 2 para PS5 foi totalmente reservado em diversas lojas, o que pode significar que muitos fãs não conseguirão adquirir essa versão do jogo em "um número crescente de mercados".

Os desenvolvedores de Mortal Shell 2 não podem garantir que os estoques da edição física exclusiva para PS5 serão repostos após o lançamento.

Os desenvolvedores anunciaram aos jogadores que, com o lançamento de Mortal Shell 2 a pouco mais de um mês de distância (em 20 de agosto), há uma chance muito baixa de que cópias físicas adicionais estejam disponíveis antes do lançamento do jogo, devido ao tempo de fabricação necessário para repor o estoque.

Atualmente, os desenvolvedores estão trabalhando com seu parceiro de distribuição para avaliar a demanda contínua e fornecerão uma atualização sobre os próximos passos assim que tiverem mais informações. No entanto, a Playstack observou que não pode garantir um plano de reposição de estoque após o lançamento, pois a decisão está fora de seu controle. Confira a declaração completa sobre a edição física exclusiva para PS5 de Mortal Shell 2, Revered Edition, abaixo:

A procura pela Revered Edition física de Mortal Shell II para PS5 ultrapassou as expectativas e, infelizmente, o fornecimento em várias lojas já está totalmente esgotado, o que significa que, em um número crescente de mercados, os fãs não conseguem comprar uma cópia do jogo antecipadamente.

Pedimos sinceras desculpas se você planejava reservar a Edição Reverenciada e ela não está mais disponível em seu território.

Devido à data de lançamento de Mortal Shell II, em 20 de agosto, e ao tempo de fabricação necessário para repor o estoque, a probabilidade de cópias físicas adicionais ficarem disponíveis antes do lançamento do jogo é muito baixa.

Estamos trabalhando com nosso parceiro de distribuição para avaliar a demanda atual e atualizaremos as informações assim que tivermos uma decisão sobre os próximos passos. Para deixar claro, não há garantia de um plano de reposição de estoque após o lançamento, pois essa decisão não depende de nós.

O que você acha da demanda pela edição física exclusiva de Mortal Shell 2 para PS5 ter superado a oferta? Deixe sua opinião nos comentários.

Fonte: insider-gaming

A atualização Crimson Desert adiciona a funcionalidade de salvamento cruzado entre PC e consoles, mas você precisará comprar os itens cosméticos Deluxe novamente

(Crédito da imagem: Pearl Abyss)

A Pearl Abyss lançou mais uma atualização para Crimson Desert , desta vez trazendo a funcionalidade de salvamento cruzado para sua enorme aventura de mundo aberto.

A atualização 1.14.00 de Crimson Desert já está disponível para PC e consoles, e embora também traga diversas correções de bugs e melhorias, a funcionalidade de salvamento cruzado é definitivamente o grande destaque. Se você possui uma cópia do jogo para PC e PS5, por exemplo, agora poderá usar o mesmo arquivo de salvamento em ambas as plataformas, se desejar, em vez de ter duas aventuras separadas.

Na seção de perguntas frequentes do site oficial , a Pearl Abyss explica o processo: basta vincular um ID da Pearl Abyss às ​​suas contas nas plataformas em que pretende jogar (por exemplo, à sua conta da PSN). Os desenvolvedores esclarecem que você só tem direito a um espaço de salvamento cruzado por ID da Pearl Abyss, embora possa vincular e desvincular contas livremente.

Para deixar claro novamente, isso só vale para quem possui várias cópias do jogo — você não poderá começar a jogar gratuitamente no Xbox só porque possui o jogo no Steam, por exemplo. Mas sem dúvida será útil para quem deseja essa flexibilidade de alternar entre plataformas.

Um detalhe importante: quaisquer "itens pagos" (ou seja, aqueles do Pacote Deluxe) só aparecerão nas plataformas em que você os comprou. A Pearl Abyss afirma que eles "aparecerão desativados nas plataformas em que não foram adquiridos" e, embora "você ainda possa carregar o arquivo salvo e jogar", será necessário "comprar os itens desativados separadamente para usá-los nessa plataforma". Uma medida um tanto drástica, embora faça sentido que a Pearl Abyss não queira que você tenha acesso a uma versão Deluxe do jogo pelo preço da versão padrão.

Fonte: gamesradar

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