A Paramount está produzindo um filme de Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077 chegará às telonas. O Deadline reportou que a popular franquia de videogames de ficção científica da CD Projekt Red será adaptada para um filme live-action pela Paramount Pictures. Ainda não há detalhes sobre a data de estreia. Mas o Deadline afirma que Lorenzo di Bonaventura, conhecido por produzir os filmes Transformers , será um dos produtores do longa.

“Estamos entusiasmados com a Paramount como futura parceira, pois ela compartilha nossas ambições criativas para a franquia Cyberpunk”, afirma Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red . “Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais detalhes no momento oportuno.”

Apesar do lançamento conturbado em 2020 , Cyberpunk 2077 se tornou um enorme sucesso para a CD Projekt Red, com a empresa anunciando recentemente que o jogo ultrapassou a marca de 40 milhões de cópias vendidas . A franquia também foi adaptada para um anime de sucesso na Netflix, e a segunda temporada da série estreia ainda este mês . Uma sequência de Cyberpunk 2077 , que a CD Projekt Red está chamando de " Cyberpunk 2 ", também está em desenvolvimento , com o estúdio relatando recentemente que 184 pessoas estão trabalhando no jogo .

A notícia sobre o filme Cyberpunk 2077 surge logo após a conclusão da megafusão entre a Paramount e a Warner Bros. Discovery, sob o nome Skydance . A Paramount também está trabalhando em um filme de Call of Duty para 2028 e no filme de Street Fighter , que estreia em 16 de outubro .

Fonte: theverge

Atualização da BIOS da GIGABYTE indica a chegada de novos processadores Intel DDR4 no próximo ano


A GIGABYTE lançou atualizações de BIOS que preparam toda a sua linha de placas-mãe Intel B760 e H610 para os futuros processadores LGA1700, que a empresa afirma terem "lançamento previsto para o início de 2027". Conforme relatado pelo Videocardz , a atualização abrange placas DDR4 e DDR5, então os usuários só precisam instalar o novo firmware e instalar o novo processador assim que ele chegar. A GIGABYTE não menciona os processadores em seu comunicado à imprensa, e a Intel ainda não anunciou nenhuma novidade para o soquete. No entanto, o lançamento coincide com o que temos relatado há meses. A Intel estaria preparando os chips "Raptor Lake Next" para LGA1700 em 2027, baseados no silício original do Raptor Lake.

Isso torna a BIOS da GIGABYTE a confirmação mais próxima de novos processadores Intel compatíveis com DDR4 para 2027, e chega antes mesmo do anúncio oficial da Intel. Parece que o firmware já estava sendo distribuído silenciosamente antes mesmo do comunicado à imprensa. A placa-mãe B760 Gaming X AX, por exemplo, recebeu sua BIOS F18 em 29 de setembro, com um changelog que lista uma atualização de microcódigo da CPU e "preparação para suporte a processadores futuros". A GIGABYTE também afirma ser a primeira fabricante a oferecer suporte a todos os modelos B760 e H610. O comunicado de imprensa não menciona as placas Z790, Z690 ou B660, e não há informações sobre se elas serão atualizadas posteriormente.

 O suporte a DDR4 é provavelmente o ponto-chave aqui. Os chips LGA1700 possuem interfaces de memória DDR4 e DDR5, enquanto a plataforma mais recente LGA1851 é exclusiva para DDR5. Além disso, os processadores de desktop de próxima geração "Nova Lake-S" da Intel estão migrando para um soquete LGA1954 totalmente novo , que também é compatível apenas com DDR5. Os altos preços da DDR5 têm levado muitos usuários a optarem por hardware mais antigo recentemente, e tudo indica que o Raptor Lake Next será uma alternativa DDR4 mais acessível à linha principal Nova Lake-S. Vazamentos recentes também apontam para um chip com 8 processadores e 8 processadores substituindo o Core i5-14600K, embora nada disso esteja confirmado. Proprietários de placas-mãe B760 ou H610 já podem baixar a BIOS do site da GIGABYTE, e é razoável esperar que outros fabricantes façam o mesmo antes do lançamento.

Fonte: techpowerup

A SEGA lançou um novo trailer e imagens de Crazy Taxi: World Tour, mostrando o mapa do Brasil no jogo


“O contraste marcante entre as ruas densas e ecléticas do Brasil e a vida urbana moderna inspirou muito nossa equipe”, disse Kenji Kanno, produtor de Crazy Taxi: World Tour, em um comunicado à imprensa. “Juntamente com as praias vibrantes e as paisagens naturais deslumbrantes, esperamos que os jogadores possam mergulhar na beleza e na emoção do Brasil.”

Crazy Taxi: World Tour será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.


Trailer de Bem-vindo ao Brasil

Fonte: gematsu

O acesso antecipado de BeamNG.drive para PS5 será lançado em 19 de outubro


A versão para PlayStation 5 do jogo de "condução hiper-realista" BeamNG.drive será lançada em Acesso Antecipado no dia 19 de outubro, anunciou a desenvolvedora BeamNG .

BeamNG.drive foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 29 de maio de 2015. Está disponível na Steam , Epic Games Store e Humble Store .

Aqui está uma visão geral do jogo, via BeamNG:

Sobre

Com seu exclusivo motor de física de corpos deformáveis, os jogadores do PlayStation 5 poderão simular cada componente de um veículo em tempo real. Explore vastos ambientes de mundo aberto, experimente uma ampla seleção de veículos personalizáveis ​​e crie suas próprias experiências de direção realistas.

BeamNG.drive chega ao PlayStation 5 quase ao mesmo tempo que a atualização para a versão 0.40 chega à versão para PC. O jogo recebe atualizações gratuitas constantes a cada poucos meses, oferecendo diversas melhorias ano após ano. Além de melhorias visuais e outras correções gerais, esta atualização específica traz um veículo totalmente novo disponível desde o lançamento, suporte para tela dividida local, suporte para FSR 3 no PlayStation 5 padrão e suporte para PlayStation Super Spectral Resolution no PlayStation 5 Pro.

Principais características

Física de Corpos Moles – O motor de física do BeamNG é a base da simulação de veículos mais detalhada e autêntica que você já viu em um jogo. As colisões são sentidas visceralmente, já que o jogo utiliza um modelo de danos incrivelmente preciso.

Veículos – O BeamNG.drive oferece dezenas de veículos refinados e totalmente personalizáveis ​​para você experimentar. Seja um carro compacto ou um caminhão enorme, você pode ajustar todas as peças móveis para criar praticamente qualquer experiência de direção que desejar. Rodas, suspensão, motores e muito mais; tudo está sob seu controle.

Ambientes – Há muito para descobrir enquanto você dirige. Com 12 ambientes de mundo aberto vastos e belíssimos, o terreno parece tão amplo e diversificado quanto as opções de jogabilidade. Teste sua nova configuração em passagens de selva tropical, desertos áridos, bulevares urbanos, rodovias velozes e muito mais.

Exploração Livre – Não quer se sentir limitado? Pegue qualquer veículo, vá até o destino que escolher e comece a explorar o mundo aberto. A experimentação também é fundamental neste modo de jogo, já que objetos e condições ambientais podem ser manipulados. Tente aumentar a velocidade do vento para um desafio ou alterar a gravidade!

Modo Carreira – Procurando uma experiência guiada e uma sensação de progressão? O Modo Carreira permite que você evolua de um pobre coitado dirigindo um carro velho a senhor de tudo o que vê, com uma frota de veículos de luxo à sua disposição — ou uma frota de latas-velhas, se preferir!

Cenários – BeamNG.drive oferece uma ampla variedade de cenários para todos os tipos de entusiastas de direção. Você pode concluir uma entrega de caminhão o mais rápido e eficientemente possível, escapar de viaturas policiais em uma perseguição acirrada ou completar provas contra o tempo para testar suas habilidades. Não importa a situação, o motor de física realista irá envolvê-lo e imergi-lo na experiência.

Uma observação sobre o suporte a mods. De modo geral, o BeamNG busca alcançar paridade de recursos entre as plataformas sempre que possível. O suporte a mods para PlayStation não estará disponível no lançamento: dar suporte a mods em consoles é um desafio único e, embora as possibilidades estejam sendo exploradas, o cronograma e o escopo não podem ser confirmados neste momento. Ferramentas de criação de mods, como o Editor de Mundos, não estão planejadas para PlayStation.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O desenvolvimento de OD está "progredindo sem problemas", diz Hideo Kojima, descrevendo-o como "um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo"

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios / Tokyo Game Show)

Hideo Kojima afirma que o desenvolvimento de seu misterioso jogo de terror, OD, está "progredindo sem problemas" e que mal pode esperar para nos contar mais sobre ele.

Durante uma transmissão da Xbox na Tokyo Game Show deste ano , Kojima deu algumas atualizações rápidas sobre OD e Physint, que agora estão sendo publicados pela Xbox Game Studios .

Sobre a dublagem, ele diz: "A captura de performance e a gravação de ADR, que haviam sido interrompidas durante a greve do SAG, foram retomadas este ano, e a produção está seguindo conforme o cronograma. Sophia Lillis, Hunter Schafer e toda a equipe entregaram performances intensas e excepcionais, que mal posso esperar para que todos vocês vejam."

"OD é um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo", continua ele. "Por meio de experimentação e iteração constantes, o projeto está tomando forma. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais informações em breve."

Ainda há muita coisa que não sabemos sobre OD – para começar, a janela de lançamento ainda é um completo mistério. Kojima disse anteriormente que gostaria de "escanear um fantasma" no jogo , o que poderia levar tempo. Por outro lado, ele também sugere que pode já haver um fantasma gravado acidentalmente no jogo, então ele pode ter marcado essa opção sem nem mesmo saber ao certo. Mas não se preocupem – "foi por isso que fomos ao santuário junto com a Microsoft para garantir que tivéssemos uma versão segura do jogo", disse ele na época. Isso é reconfortante... eu acho.

Fonte: gamesradar

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back anunciado para PS5 veja a Gameplay


As editoras Dragami Games e Nada Holdings , juntamente com a desenvolvedora JP Universe, anunciaram Lollipop Chainsaw 2 Back2Back para PlayStation 5. O lançamento está previsto para 2027 e o jogo estará jogável na Tokyo Game Show 2026, que acontecerá de 17 a 21 de setembro no Makuhari Messe em Chiba, Japão.

A equipe do jogo inclui Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV , além de Masahiro Yuki, co-produtor e roteirista do Lollipop Chainsaw original , e NekoshowguN, responsável pela arte conceitual dos personagens principais do jogo original.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Dragami Games:

A adorável e cativante caçadora de zumbis do ensino médio que conquistou o mundo está de volta!

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back é um título totalmente novo da série Lollipop Chainsaw .

Juliet retorna, com um visual totalmente novo e ainda mais poder, para uma San Romero reconstruída, agora transformada em "Jaredwood", uma metrópole gigantesca construída em torno da indústria cinematográfica. Quando um diretor misterioso a aprisiona dentro de seu filme de zumbis distorcido, Juliet precisa lutar ao lado de seus aliados, desvendar a conspiração por trás do caos e deter uma nova ameaça representada pelos zumbis do Reino Corrompido.

Fique atento para mais informações antes do lançamento previsto para 2027.

Para celebrar o anúncio, Lollipop Chainsaw RePOP está atualmente com até 45% de desconto em todas as lojas digitais. A promoção para Xbox Series e Xbox One vai até 15 de outubro, enquanto a promoção na Steam vai até 30 de setembro. As promoções para PlayStation 5, PlayStation 4 , Switch 2 , Switch e GOG estão previstas para começar posteriormente.

Assista a oito minutos de gameplay abaixo:

Fonte: gematsu

Hideo Kojima escolhe Bill Skarsgard, astro de John Wick 4, para interpretar o papel principal de Physint, e chama o sucessor de Metal Gear de "o ápice de mais de 40 anos da minha carreira"

(Crédito da imagem: Xbox | Kojima Productions)

Hideo Kojima revelou que Bill Skarsgård, ator de John Wick 4 e Nosferatu, será o protagonista de Physint, seu próximo sucessor espiritual de Metal Gear .

Durante a transmissão da Xbox na Tokyo Game Show 2026 , Hideo Kojima deu atualizações sobre o desenvolvimento de seus dois próximos títulos para o Xbox Game Studios . OD está "ganhando forma de forma constante", com a captura de movimentos continuando este ano após a greve do SAG-AFTRA. Já sobre Physint – que foi anunciado na semana passada como adquirido pela Xbox após a Sony decidir cancelar o jogo – Kojima afirmou que "o projeto continua progredindo de forma constante".

Kojima descreve Physint como "o ápice de mais de 40 anos da minha carreira: um projeto que irá redefinir 'espionagem de ação', sem se prender a nenhum gênero existente no entretenimento digital". Kojima afirma que percebeu que deveria criar um jogo como Metal Gear Solid enquanto estava doente durante a pandemia de Covid-19 .

Embora já soubéssemos que Charlee Fraser, Don Lee (também conhecido como Ma Dong-seok) e Minami Hamabe haviam sido escalados para o jogo, Kojima revela que o protagonista será interpretado por Skarsgård. Kojima explica: "Somos fãs de longa data do trabalho um do outro e decidimos embarcar juntos nesta nova aventura."

Kojima também reconhece a nova casa do jogo, dizendo: "Gostaria de agradecer aos nossos parceiros da Xbox por acreditarem na nossa visão e trilharem este caminho rumo ao futuro conosco." Ele acrescenta: "Estamos extremamente animados com o que temos pela frente e ansiosos para compartilhar muito mais com vocês no futuro."

Considerando que Kojima disse no ano passado que Physint ainda levaria " mais cinco ou seis anos " para ser lançado, e que as coisas provavelmente desaceleraram um pouco enquanto o jogo estava sem editora, provavelmente ainda temos um bom tempo pela frente até podermos jogá-lo, ou mesmo vermos alguma demonstração de gameplay.

Hideo Kojima afirma que sua proposta para OD soou "maluca" para todas as editoras, exceto a Xbox.

Fonte: gamesradar

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