O Unreal Engine 5.6 já está disponível, introduzindo muitas melhorias que ajudarão os desenvolvedores a criar mundos abertos de alta fidelidade rodando a 60 quadros por segundo em hardware da geração atual.
Os novos recursos da versão mais recente do mecanismo foram revelados durante a edição deste ano do State of Unreal e resumidos em um vídeo que apresenta melhorias no ray tracing de hardware que aumentam o desempenho do Lumen Global Illumination, streaming de geometria mais rápido para carregamento mais suave de mundos estáticos massivos, um redesenho intuitivo de trilhas de movimento, ferramentas de interpolação renovadas e editor de curvas redesenhado, física procedural por meio do novo equipamento de controle de física, ferramentas de criação MetaHuman agora incorporadas ao mecanismo com novos recursos, interface de usuário simplificada e muito mais, e geração de GPU mais suave e eficiente em tempo de execução.
Uma primeira olhada no jogo em alguns dos recursos da Unreal Engine 5.6 resumidos no vídeo acima foi disponibilizada hoje cedo, com a primeira gameplay de The Witcher IV . Embora as imagens possam ser um pouco fracas em termos de ação, elas fazem um excelente trabalho ao mostrar algumas das novas tecnologias que a CD Projekt Red está desenvolvendo em conjunto com a Epic e que tornarão o jogo um dos RPGs de mundo aberto mais imersivos de todos os tempos, como Nanite Foliage, que permite à desenvolvedora criar folhagens densas sem causar grandes impactos no desempenho.
Informações adicionais sobre o Unreal Engine 5.6 podem ser encontradas em seu site oficial.
Fonte: wccftech
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