Transmissão de dados recorde pode transmitir tudo na Netflix em menos de um segundo

Crédito da imagem: Quardia/Shutterstock.com

Pesquisadores quebraram o recorde da primeira transmissão bem-sucedida da classe petabit do mundo, com alcance de mais de 1.000 quilômetros (610 milhas). Eles conseguiram enviar 1,02 petabits por segundo por 1.808 quilômetros (1.123 milhas). Essa é aproximadamente a distância entre Missouri e Montana, ou Nápoles e Berlim.

Este trabalho foi conduzido por uma equipe internacional liderada pelo Laboratório de Redes Fotônicas do Instituto Nacional de Tecnologia da Informação e Comunicação do Japão. Para essa conquista, a equipe desenvolveu um novo cabo de fibra óptica de 19 núcleos , sendo cada fibra uma fibra óptica padrão. Foi o uso conjunto deles, bem como o emprego de um sistema de amplificação, que permitiu a transmissão deste recorde. 

Um cabo de fibra óptica de 19 núcleos também foi usado para uma transmissão maior, de 1,7 petabits por segundo, mas a uma distância muito menor, de 63,5 quilômetros (39 milhas). A amplificação permite um aumento de 30 vezes na distância da transmissão em petabits.

Imaginar a quantidade de dados transmitidos é realmente difícil. Um petabit equivale a 10 15 bits. A unidade de medida da memória em computadores é em múltiplos de bytes (e há 8 bits em cada byte), então 1 petabit de dados equivale a cerca de 125 terabytes. Seu computador pode ter 1 ou 2 terabytes de espaço em disco rígido, mas é improvável que você tenha preenchido tudo isso. 

De acordo com a Netflix , seu catálogo tem mais de 18.000 títulos e, considerando possivelmente generosos 7 gigabytes por título, estamos falando de 123 terabytes de dados. E isso poderia ser enviado em um único segundo.

Essa incrível transmissão também precisa ser contextualizada de outra forma, para entender por que pode ser necessária no futuro. Nossa civilização vive de dados e, a cada dia, produz mais. Cerca de 400 milhões de terabytes de novos dados são criados todos os dias. Agora, se esse único sistema tivesse que enviar todos eles, precisaríamos de mais de 2.000 dias. Os dados obviamente fluem, mas isso é uma indicação de que o futuro da internet precisa de mais velocidade.

E a própria equipe já está planejando como melhorar esse recorde. O foco está principalmente em melhorar a eficiência da tecnologia de amplificação e seu processamento digital de sinais. E há ainda a grande questão: aplicações práticas. A equipe ainda precisa investigar a melhor forma de tirar isso do laboratório.

Os resultados desta demonstração foram apresentados na 48ª Conferência de Comunicações por Fibra Óptica, realizada em São Francisco no mês passado.

Fonte: iflscience

O jogo cooperativo de escalada Peak vendeu 2 milhões de cópias em apenas 9 dias


A Landfall lançou um novo jogo cooperativo de escalada, chamado Peak, para PC em 16 de junho. E em apenas nove dias, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias.

Peak conseguiu capturar a atenção dos jogadores de PC desde o seu lançamento. Atualmente, ele tem avaliações muito positivas no Steam e custa apenas 7,49€. E, sinceramente, acredito que seu preço baixo é um dos motivos pelos quais ele conseguiu vender tão bem.

Peak é um jogo cooperativo de escalada onde o menor erro pode significar sua ruína. Você pode jogar sozinho ou com um grupo de amigos. Se jogar em modo cooperativo, vocês poderão ajudar uns aos outros a subir saliências ou colocar cordas e estacas de escalada para facilitar o caminho para os que vierem depois.

O jogo atualmente conta com 4 biomas, cada um com seus próprios obstáculos fatais. À medida que escalam, os jogadores descobrirão uma variedade de itens úteis de sobrevivência. Por exemplo, você pode encontrar bebidas energéticas, pontas de escalada e a misteriosa Anticorda.

No momento, os desenvolvedores estão tentando corrigir alguns problemas do jogo. Eles estão trabalhando em uma pequena atualização para impedir que os jogadores sejam desconectados. Eles também disseram que planejam tornar o jogo mais fluido e rápido. Como a Aggro Crab é uma equipe pequena, pode demorar um pouco até que recebamos este patch.

O Peak é alimentado pelo Unity Engine e parece ter requisitos de PC relativamente baixos. Jogadores de PC precisarão de pelo menos um Intel Core i5 com clock de 2,5 GHz e 8 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 6600 XT. Os desenvolvedores recomendam usar um Intel Core i5 com clock de 3,0 GHz ou um processador AMD Ryzen 5 com 16 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 7600XT.

Peak se tornou um sucesso indie surpreendente. As pessoas começaram a falar sobre como ele era divertido, e isso ajudou a torná-lo popular. Também ajudou o fato de o jogo ser barato e ter recebido muita atenção no YouTube e no Twitch. Grande crédito à Landfall por torná-lo um sucesso tão rápido.

Abaixo, você confere o trailer mais recente de Peak. Ele dá uma boa ideia do que esperar. Então, não deixe de assistir.

Fonte: dsogaming

Os jogos de PlayStation para PC agora estão no Xbox, mais ou menos


Embora alguns lançamentos importantes do Xbox cheguem ao PS5 este ano, o compartilhamento de conteúdo ainda é em grande parte unidirecional. A Sony não parece ter pressa em deixar seus grandes jogos de franquia rodarem no sandbox do Xbox. Mas, graças a uma atualização para o aplicativo Xbox para PC, você poderá ver alguns dos melhores jogos do PlayStation... mais ou menos.

A Microsoft revelou o novo recurso de biblioteca agregada de jogos do aplicativo Xbox para PC, que permite aos usuários ver seus jogos de todas as lojas de PC, incluindo Epic e Steam. Conforme relatado por Tom Warren, do The Verge , isso significa que jogos de PlayStation como Spider-Man: Miles Morales , que foram portados para PC, também podem aparecer no aplicativo Xbox.

Isso não deve ser uma grande surpresa, já que a Microsoft já confirmou que os próximos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally serão capazes de rodar os títulos PlayStation da Sony lançados para PC. Mas não haverá conquistas do Xbox nem qualquer funcionalidade adicional para essas portas PS.

Em um relatório separado , Warren sugere que o que a Microsoft "realmente quer fazer é transformar o Xbox no Steam". A Microsoft tentou destronar o Steam da Valve no passado sem muito sucesso, mas atualmente a empresa não parece estar tentando substituir o Steam, mas sim cooptá-lo.

Ainda há muitas dúvidas sobre o futuro da marca Xbox, mas a presidente do Xbox, Sarah Bond, compartilhou recentemente alguns detalhes sobre o console Xbox de próxima geração , que ainda não tem nome. Parte da proposta de Bond aos jogadores era que seus jogos não ficariam restritos a um único console ou loja.

Um relatório recente sugeriu que a Microsoft cancelou seus planos para um dispositivo portátil dedicado ao Xbox em favor do suporte ao ROG Xbox Ally e outros dispositivos de terceiros. O Xbox e a Meta se uniram recentemente para o Meta Quest 3S Xbox Edition , que estará disponível por tempo limitado.

Fonte: gamespot

O desenvolvedor do Ark 2 nos dá uma atualização sobre seu ambicioso jogo de sobrevivência


Em entrevista à PCGamesN, o Studio Wildcard discute por que Ark 2 perdeu o prazo de lançamento e dá dicas de quando você finalmente poderá jogá-lo.

Com adiamentos, prazos perdidos e um longo período de silêncio, muitas perguntas pairam sobre Ark 2. Uma sequência ambiciosa de Ark Survival Evolved e sua remasterização aprimorada, Survival Ascended, teve sua janela de lançamento mais recente divulgada sem nenhuma informação nova. No entanto, em entrevista exclusiva à PCGamesN, o Studio Wildcard revelou o que está acontecendo com Ark 2, seu status atual e um cronograma aproximado para quando espera disponibilizá-lo a vocês.

Seja você um veterano de Ark, um fã de qualquer uma das escolhas da nossa lista de melhores jogos de sobrevivência ou apenas um jogador de olho nas notícias, Ark 2 e seus trailers chamativos estrelados por Vin Diesel sem dúvida apareceram no seu radar. Anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020, o lançamento estava previsto para 2022. Então, seu segundo trailer cinematográfico adiou a data de lançamento de Ark 2 para 2023. Em seguida, o lançamento foi adiado novamente para 2024, que foi posteriormente reduzido para "final de 2024", mas essa data foi atingida sem que os fãs soubessem de seu paradeiro. No entanto, em uma entrevista com os cofundadores do Studio Wildcard, Jesse Rapczak e Jeremy Stieglitz, descobri mais sobre a sequência e por que ela ainda está desaparecida.

Antes do lançamento de Ark Survival Ascended, Stieglitz diz que o estúdio tinha "uma fatia vertical bem legal" de Ark 2, "mas sentimos que, como equipe, seria muito difícil dar continuidade a isso até chegar a um jogo completo, considerando tanto o nosso nível de experiência quanto [o nosso escopo] como empresa". Precisando de uma maneira de dominar a Unreal Engine 5 e testar novas tecnologias e ideias para Ark 2, a Survival Ascended nasceu, e a maior parte da força de trabalho da Wildcard tem se dedicado a apoiá-la desde então.

"Adiamos o corte vertical há alguns anos para fazer ASA, e desde então estamos apenas dando umas mordiscadas", diz Stieglitz. "Uma pequena parte da nossa equipe continua a refinar a mecânica de combate [de Ark 2]... É muito difícil fazer combates soulslike em um contexto PvP multijogador. Você provavelmente poderia contar nos dedos de uma mão o número de jogos que tentaram isso em um contexto PvP real."

O combate inspirado em soulslike foi apenas uma das principais inovações já confirmadas para Ark 2, juntamente com eventos mundiais dinâmicos, uma mudança para uma perspectiva em terceira pessoa e um sistema de travessia com elementos de escalada e parkour. Rapczak e Stieglitz me garantem que todos esses recursos revelados anteriormente continuam fazendo parte da visão. Isso é muito trabalho, e considerando que a maior parte da empresa ainda está ligada à ASA, levará muito mais tempo para concretizá-lo.

Stieglitz estima que levaria aproximadamente "18 meses de foco intenso da equipe para [transformar] essa fatia vertical em um jogo de acesso antecipado, quando pudermos colocar a grande maioria da nossa equipe de volta nele". Mais adiante em nossa conversa, ele prevê que o jogo poderá estar em suas mãos (em fase de acesso antecipado) "esperançosamente dentro dos próximos dois anos". No entanto, ele diz que o Studio Wildcard ainda está tentando encontrar o momento certo para transferir seus recursos do ASA para o Ark 2.

"Precisamos descobrir como otimizar todos esses recursos para continuar gerando receita e chegar à linha de chegada com o Ark 2, mas também liberar recursos de desenvolvimento suficientes para fazer o Ark 2 exatamente ao mesmo tempo", ele me diz.


Stieglitz também explica como os avanços tecnológicos e as inovações em outros jogos mudam constantemente as regras do jogo, com o Studio Wildcard querendo que o conjunto de mecânicas e sistemas de Ark 2 seja líder da indústria. "Às vezes, você vê um jogo ser lançado que é realmente sólido, mas parece que está dois ou três anos atrasado", diz ele. "Você simplesmente pensa: 'Cara, se isso tivesse sido lançado há quatro anos, teria sido um grande sucesso'. Você não quer ser esse jogo."

No entanto, ele não está preocupado que o longo desenvolvimento da sequência possa prejudicá-la. Ark 2 já está entre os dez jogos mais desejados no Steam. A franquia tem muito poder de estrela para se inspirar, graças não apenas ao embaixador Vin Diesel, mas também ao ilustre elenco da série animada. Há oportunidades para manter o interesse dos fãs de Ark vivo, como com a próxima expansão Lost Colony para Survival Ascended, que definirá os desafios narrativos de Ark 2. "Sentimos que temos uma chance de realmente fazer isso o que as pessoas [querem] e o que esperamos que seja. Queremos fazer direito."

Como mencionado, a Wildcard está comprometida em manter todos os recursos anunciados anteriormente em Ark 2 e não está reduzindo suas ambições devido ao seu desenvolvimento instável até agora. Pergunto se eles expandiram seu escopo desde que revelaram seus planos para a sequência, e Stieglitz compartilha algumas informações comigo.

"Ark 2 precisa ter antagonistas NPC, porque isso está implícito no trailer e faz parte do nosso design há algum tempo, como uma força oposta, por assim dizer", diz ele. "Achamos que isso poderia adicionar um nível de ameaça muito maior ao ambiente e a sensação de poder desfrutar de uma experiência semelhante a PvP, mesmo sem [lutar contra outros jogadores]."

Ele também descreve o suporte a UGC no jogo como "essencial" para Ark 2 no lançamento. "Eu gostaria de talvez integrar muito mais conceitos de UGC perfeitamente sob o capô enquanto você joga, para torná-lo mais fluido e não como se você tivesse que navegar por um menu chato, [para que você possa] permanecer mais no jogo... Eu nunca, jamais lançaria um jogo de sobrevivência sem UGC, e nunca lançaria um jogo multiplataforma sem UGC neste momento."

Embora seja ótimo finalmente receber uma atualização sobre Ark 2, o fato de que ainda pode levar mais dois anos até seu lançamento será difícil de aceitar para alguns. Devo dizer que eu pessoalmente esperava que Ark 2 estivesse mais avançado e com mais recursos do que atualmente, mas parece que o Studio Wildcard ainda não está pronto para dar um grande passo em direção a Survival Ascended.

Fonte: pcgamesn

Arc System Works anuncia o jogo de ação DAMON e BABY


A Arc System Works anunciou DAMON e BABY , um jogo de ação. Plataformas e data de lançamento não foram divulgadas.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Arc System Works:

Um jogo de ação, não um jogo de luta, feito pelos desenvolvedores da Arc System Works!

Este novo projeto é o primeiro passo em direção a esse futuro! DAMON e BABY !

Esta é a história do Rei Demônio que foi amaldiçoado a nunca se separar de uma criança humana. A jornada para libertar-se da maldição começa!

Mais informações em breve!

"O mercado de jogos está difícil agora", disse Daisuke Ishiwatari, diretor criativo da Arc System Works, durante o Arc System Works Showcase de hoje, anunciando o projeto. "Para superar isso, a Arc System Works lançou um novo projeto. É um projeto de jogo de ação... Deixe-me explicar. A Arc System Works é uma empresa de jogos de luta. Tenho certeza de que a maioria de vocês nos reconhece assim. No entanto, para alcançar uma nova marca, onde somos conhecidos por jogos de ação de médio porte de qualidade , decidimos estabelecer um novo pilar além dos jogos de luta.

Você deve estar se perguntando por que uso especificamente o termo "mid-range". Há muitas razões, mas uma delas é que até os próprios criadores podem se divertir lutando por seus sonhos. Nos últimos anos, com a popularidade de sucessos de bilheteria AAA e excelentes títulos independentes, tornou-se extremamente arriscado para as empresas criar novas séries. Isso levou à diminuição das oportunidades para jovens criadores terem seus próprios projetos. Sentimos a necessidade de concentrar nossos esforços no futuro, daqui a uma década, para construir esquemas de desenvolvimento estáveis ​​e acumular tecnologia e conhecimento.

Nosso principal título, Guilty Gear, já vendeu milhões de cópias — mas seu primeiro lançamento foi um projeto de pequena escala. A partir daí, ao longo de muitos anos, construímos uma base que poderia garantir um certo nível de qualidade no gênero de jogos de luta. Da mesma forma, esperamos dar um passo adiante com este projeto que eventualmente nos levará a sonhos maiores. E justamente por serem títulos de médio porte, isso criará muitas oportunidades para produzir muitos títulos e cultivar muitos criadores, e esperamos que isso se torne um dos valores futuros da Arc System Works.

Assista ao trailer de anúncio abaixo.

Fonte: gematsu

Novas imagens curtas, mas interessantes, do gameplay de Resident Evil Requiem


Durante seu último evento Spotlight, a Capcom exibiu um vídeo curto, porém interessante, de gameplay de Resident Evil 9, Resident Evil Requiem. O vídeo mostra as perspectivas em primeira e terceira pessoa. Então, não deixe de assistir se estiver ansioso.

Resident Evil: Requiem usará a poderosa RE Engine e terá um visual incrível. Este será um jogo de survival horror para um jogador. Você jogará como Grace Ashcroft e seu objetivo é sobreviver em uma aventura aterrorizante que o manterá preso na ponta da cadeira.

Os desenvolvedores afirmam que, com a nova tecnologia e a experiência adquirida, o jogo terá personagens fortes e uma jogabilidade realmente imersiva. Este novo jogo de RE pretende envolver você na história mais do que nunca.

Houve rumores de que Resident Evil: Requiem teria dois personagens principais. Um seria Grace, e o outro seria Leon S. Kennedy. Mas no vídeo, os desenvolvedores disseram que Leon não combina muito com a atmosfera de terror do jogo. Então, o jogo provavelmente se concentrará apenas em Grace. Isso, ou talvez possamos controlar Leon em pouquíssimas partes do jogo. Ou talvez em um DLC? Quem sabe.

O conceito deste jogo era " medo viciante ". Como o terror é um dos aspectos mais importantes da série, os desenvolvedores queriam tornar esse fator medo um elemento-chave da jogabilidade. Assim, Grace aprenderá a superar seus medos ao longo da história.

O jogo se passa 30 anos após o ataque com mísseis a Raccoon City. Resident Evil está ligado tanto à Umbrella quanto a Raccoon City. E é por isso que os desenvolvedores queriam voltar ao surto.

Como eu disse, o vídeo de gameplay é bem curto – apenas alguns segundos. Então não espere muito dele. Mesmo assim, a maioria dos fãs de Resident Evil provavelmente ficará feliz em ver algo novo agora.

A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026 .

Fonte: dsogaming

Trailer de Pragmata mostra jogabilidade, elementos da história e muito mais


A Capcom revelou durante o Capcom Spotlight novas imagens de gameplay de Pragmata .

Veja a jogabilidade e a visão geral da história abaixo:

Pragmata  será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 2026.

Fonte: vgchartz

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