Call of Duty: Modern Warfare 4 anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A Activision, editora , e a Infinity Ward , desenvolvedora, anunciaram Call of Duty: Modern Warfare 4. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S, Switch 2 e PC via Steam , Microsoft Store e Battle.net em 23 de outubro.

As pré-encomendas já estão disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series e PC nas seguintes edições:

Edição padrão (US$ 69,99 / £ 69,99 / € 79,99 / ¥ 9.800)

Uma cópia do jogo

Bônus de pré-venda:

Acesso antecipado ao beta aberto

Skin de Operador Caçador Assassino – Desbloqueie imediatamente a Skin de Operador Caçador Assassino em Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone .

Edição Vault (US$ 99,99 / £ 99,99 / € 109,99 / ¥ 13.200)

Uma cópia do jogo

Pacote de Operadores Aliança Hostil – Quatro Skins de Operadores: Price, Valeria, Ghost, Blix

Pacote de Operador das Forças Especiais – Quatro skins de operador representando o Reino Unido, Alemanha, França e Coreia do Sul, cada uma com pacotes de voz em seus respectivos idiomas.

Coleção de Armas Exclusivas – Cinco Armas Exclusivas

BlackCell (1 Temporada) – Inclui: Passe de Batalha, 20 Pulos de Nível, 1.100 CP e mais

Bônus de Implantação na DMZ – Conteúdo bônus adicional na DMZ

Bônus de pré-venda:

Acesso antecipado ao beta aberto

Skin de Operador Caçador Assassino – Desbloqueie imediatamente a Skin de Operador Caçador Assassino em Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone .

Mais informações sobre a versão para Switch 2, incluindo o início da pré-venda, serão divulgadas ainda neste verão.

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Activision:

Guerra sem limites

Em Call of Duty: Modern Warfare 4 , a guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo. Um jovem esquadrão de soldados sul-coreanos luta para sobreviver nas linhas de frente em colapso, enquanto, a meio mundo de distância, o vingativo Capitão Price trava uma guerra pessoal nas sombras, mantendo-se um passo à frente daqueles que o perseguem. À medida que a missão secreta de Price se choca com as forças por trás da invasão, a guerra se espalha para além do controle de qualquer um.

Call of Duty: Modern Warfare 4 leva a série para um território mais sombrio e perigoso, conduzindo histórias de longa duração a um ponto de ruptura poderoso e emocional.

A campanha coloca os jogadores em guerras de trincheiras na Coreia, combates corpo a corpo em Nova York, perseguições eletrizantes por Paris, incursões noturnas do SAS em Mumbai e ataques a cidades inteiras para retomar território ocupado. O modo multijogador oferece combates realistas e precisos, onde movimentos fluidos, escolhas do jogador e maior controle definem cada confronto. Na DMZ, os jogadores operam como agentes secretos atrás das linhas inimigas, onde cada deslocamento para território contestado força decisões difíceis sobre quais objetivos perseguir, o que proteger e quando sair.

Visão geral da campanha

Nenhuma linha dura para sempre.

Lute como o soldado Park, um jovem sul-coreano que enfrenta o combate real pela primeira vez ao lado de seu esquadrão. O que começa como uma patrulha de rotina se transforma em caos quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala, forçando Park e sua unidade a uma luta desesperada em meio a cidades em ruínas e contra-ofensivas. A campanha coloca os jogadores no meio do caos, da pressão e da intensidade instantânea do combate em terra.

Este é um novo cenário para a franquia, fundamentado na autenticidade militar pela qual Modern Warfare é conhecido e construído com atenção à cultura, história e detalhes militares da região. O conflito na Coreia torna-se o catalisador para uma guerra mais ampla.

Além das linhas de frente, o ex-operador e agora fora da lei Capitão Price trabalha à margem do sistema que um dia serviu. Uma busca por vingança leva Price a encontrar uma arma poderosa o suficiente para alterar o equilíbrio de poder, desencadeando um conflito muito maior do que ele jamais imaginou. Forçado a alianças instáveis ​​e operações ilícitas, Price se vê cada vez mais envolvido em consequências das quais não pode mais escapar.

Um cenário catastrófico se desenrola à medida que líderes excessivamente zelosos, operações secretas e interferências externas levam o conflito à beira de uma catástrofe global. De batalhas em larga escala e missões secretas a combates combinados e sequências cinematográficas, a campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece combate intenso e variedade de jogabilidade em uma guerra que se estende muito além das linhas de frente.

Visão geral do modo multijogador

O modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece um combate preciso e realista, baseado em movimentos fluidos que proporcionam maior controle em cada confronto. Abaixo, algumas das principais inovações da série:

Autoridade Balística

Em Call of Duty: Modern Warfare 4 , uma nova tecnologia focada nas armas unifica mira precisa, manuseio físico, propagação de áudio realista, visibilidade aprimorada e percepção de combate mais inteligente, resultando na experiência de tiro mais autêntica de Modern Warfare até hoje. Trajetória da bala, movimento da arma, postura do operador, câmera, áudio, campo de visão e visibilidade do alvo se alinham em um sistema de fidelidade de combate altamente ajustado. A promessa é simples: sem dispersão, sem palpites e sem dúvidas. Cada tiro revela a verdade.

  • A dispersão foi removida, fazendo com que os disparos sem mirar pareçam mais diretos, previsíveis e conectados à direção para onde a arma está apontada.
  • O recuo, a convergência e o manuseio das armas foram reconstruídos para refletir mais diretamente os comandos do jogador.
  • A profundidade de campo e os efeitos visuais foram aprimorados para melhorar a visibilidade do inimigo sem sacrificar a autenticidade.
  • As armas respondem de forma mais natural aos movimentos do jogador, às mudanças de postura e ao ambiente, criando um comportamento mais consistente em cada confronto.

Movimento

A movimentação em Call of Duty: Modern Warfare 4 foi concebida com base na fluidez, no controle e na liberdade do jogador, proporcionando um combate rápido e preciso que mantém os Operadores ágeis em todos os confrontos, ao mesmo tempo que expande as possibilidades de movimento, combate e adaptação ao ambiente. Os sistemas de movimentação refinados foram projetados para suportar uma ampla gama de estilos de jogo:

  • A movimentação, o combate e as transições no tiroteio foram projetados para serem fluidos e responsivos, preservando o ritmo e mantendo o controle sob pressão.
  • Opções de movimento expandidas para Escalada, Pendurar-se e Saltar criam novas oportunidades para reposicionar-se, flanquear, navegar em espaços verticais e abordar confrontos de múltiplos ângulos em ambientes de combate cada vez mais dinâmicos.
  • Cada sistema de movimentação foi projetado para preservar o realismo, a fisicalidade e a intensidade de combate que definem Modern Warfare, ao mesmo tempo que oferece a fluidez e a intensidade cinematográfica de operar como um soldado de elite em campo, seja qual for sua preferência: uma abordagem metódica e tática ou jogadas agressivas.

Mapas

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado com um conjunto global de ambientes realistas e visualmente distintos, abrangendo locais ao redor do mundo. Os 12 mapas principais de lançamento — cada um com uma infiltração personalizada e identidade visual própria — formam a base de uma oferta multijogador mais ampla. Além disso, o Kill Block, uma instalação de treinamento com fogo real construída para operadores de elite, oferece aos jogadores uma experiência de jogo renovada a cada nova rodada. O multijogador também inclui mapas dedicados ao Gunfight e diversos mapas Big War, criados para combates em larga escala com veículos e infantaria em locais moldados pelo conflito global da campanha.

Cada mapa de Call of Duty: Modern Warfare 4  é projetado para manter o combate rápido, tático e competitivo, oferecendo aos jogadores múltiplas rotas e oportunidades de adaptação de um confronto para o outro.

Bloco de Eliminação

Ambientado no Centro de Treinamento de Westbridge, o Kill Block apresenta um novo e dinâmico campo de batalha multijogador onde o espaço de combate se reconfigura entre as rodadas, remodelando linhas de visão, rotas e cobertura para manter os jogadores se adaptando em tempo real. Moldado por um conjunto de seções modulares especialmente projetadas para criar mais de 500 configurações distintas, cada partida cria seu próprio ritmo de combate e desafios táticos. Espere mais seções e ainda mais configurações durante as temporadas ao vivo de Call of Duty: Modern Warfare 4 .

Kill Block oferece suporte a formatos expandidos de Gunfight, incluindo experiências 3v3 e 10v10, com planos futuros para adicionar mais modos multijogador principais. Projetado para partidas de alta intensidade, Kill Block força os jogadores a pensarem rápido, lutarem pelo controle e ajustarem suas táticas de combate a cada rodada.

Progressão e personalização

Call of Duty: Modern Warfare 4 expande a personalização do jogador, tornando mais rápido e fácil entrar em ação. Um sistema de Criação de Classe reformulado unifica Operadores, armas, equipamentos e séries de baixas em um único conjunto, dando aos jogadores acesso mais rápido a configurações especializadas, adaptadas a diferentes táticas e estilos de jogo.

O Armeiro retorna com opções de personalização mais aprofundadas, mantendo-se acessível a todos os jogadores, com acessórios agora compartilhados por classe de arma para simplificar a criação e experimentação de builds. Novidade em Call of Duty: Modern Warfare 4 , o Armeiro traz a visão de um Sargento de Artilharia para a personalização de armas, ajudando os jogadores a montar rapidamente builds eficazes com base em seu estilo de jogo preferido e acessórios desbloqueados. Com configurações desenvolvidas pela Equipe de Armas da Infinity Ward, o Armeiro pode configurar instantaneamente builds práticas para curta, média ou longa distância, adaptadas a diferentes abordagens de combate, sem deixar de oferecer espaço para mais personalização e refinamento.

A progressão também se expande por meio dos Acessórios Apex. Esses acessórios são desbloqueios especiais obtidos ao aprimorar totalmente uma arma, introduzindo modificações exclusivas que podem alterar significativamente o comportamento da arma em combate. Dependendo do acessório, eles podem alterar o manuseio, o padrão de disparo, a utilidade tática, a capacidade de furtividade ou a função em combate, dando às armas totalmente aprimoradas novas maneiras de funcionar além da personalização padrão do Armeiro. Além das novas armas, equipamentos e séries de baixas disponíveis no lançamento, os jogadores também podem entrar no Modo Prestígio no nível máximo de Soldado para ganhar recompensas exclusivas e continuar progredindo por níveis adicionais.

Call of Duty: Modern Warfare 4 introduz mais opções aos jogadores através de dois caminhos de Prestígio: Prestígio Clássico e Prestígio Regular. O Prestígio Clássico oferece a experiência tradicional de reinicialização, bloqueando novamente a progressão do Criar uma Classe em troca de taxas de ganho de XP maiores e acesso a recompensas de Prestígio exclusivas. Para jogadores que preferem manter seus Equipamentos desbloqueados, o Prestígio Regular permite que a progressão seja reiniciada a partir do Nível 1 sem redefinir o conteúdo do Criar uma Classe, oferecendo um caminho mais flexível, mas ainda recompensando a progressão contínua, com seu próprio conjunto de recompensas de Prestígio e marcos de progressão.

Informações adicionais sobre o modo multijogador estão a caminho.

Aguarde uma análise mais abrangente de todos os aspectos do modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 4 nos próximos dias, por meio da série de vídeos "From the Ward", seguida por um resumo no blog, incluindo uma análise detalhada do modo multijogador e dos sistemas de jogabilidade, abordando inovações em movimentação e armas, mapas, modos, progressão e muito mais.

Visão geral da DMZ

DMZ é a experiência definitiva de extração de Call of Duty, uma arena de combate viva onde cada missão é uma nova história. Desdobre-se sozinho ou com um esquadrão em uma zona de conflito volátil como um agente secreto encarregado de recuperar tecnologia militar avançada deixada para trás após a guerra. As condições na zona de exclusão estão em constante mudança, com clima variável, objetivos militares dinâmicos e forças hostis se movimentando por toda a área.

Saqueie, lute, negocie, traia e extraia com tudo o que puder carregar. Quanto mais você se esforça, mais o mundo reage. Cada incursão é um risco, cada encontro é uma escolha, e nenhuma missão é igual à outra.

Informações adicionais sobre a DMZ estão chegando.

Você não terá que esperar muito para obter mais informações sobre DMZ. Confira as primeiras imagens de DMZ em 7 de junho, incluindo detalhes adicionais e cobertura focada na jogabilidade.

Tecnologia e Plataformas

Cada tiro. Cada momento. Cada batalha. Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece a experiência Call of Duty mais imersiva e tecnicamente avançada já criada.

Visuais com foco na jogabilidade e um novo nível de fidelidade.

Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece um grande salto na qualidade visual, integrado diretamente à jogabilidade e ao combate preciso. Efeitos visuais, iluminação, materiais e renderização de personagens de última geração trabalham em conjunto para tornar o combate mais nítido, imersivo e impactante, desde explosões, fumaça e atmosfera até detalhes e clareza dos personagens em cenas densas e cheias de ação, mesmo em mapas repletos de folhagem exuberante e inimigos.

Totalmente otimizado para hardware de última geração e PCs de alto desempenho.

Call of Duty: Modern Warfare 4 foi desenvolvido nativamente para consoles da geração atual e PC, permitindo maior escala, densidade, capacidade de resposta e consistência em todos os modos. Os jogadores experimentarão espaços de combate maiores, mundos mais dinâmicos, confrontos mais claros e um desempenho mais consistente a cada instante. Esse foco na geração atual vai além da fidelidade visual, ajudando a Campanha, o Multijogador e a DMZ a serem mais fluidos, responsivos e projetados para aproveitar ao máximo Call of Duty: Modern Warfare 4 .

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado para Xbox Series X|S , PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. Não estará disponível para PlayStation 4 ou Xbox One .
  • Já é possível reservar digitalmente Call of Duty: Modern Warfare 4 para Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 e PC.
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponível para pré-venda no Nintendo® Switch 2 ainda este ano.

Com foco no PC

Call of Duty: Modern Warfare 4 foi desenvolvido com um foco renovado na comunidade de PC, com a Infinity Ward e a Beenox em parceria para oferecer aos jogadores mais maneiras de ajustar o desempenho, a fidelidade visual, a capacidade de resposta e a personalização no PC.

  • As otimizações de desempenho específicas para PC são projetadas para oferecer suporte a uma ampla gama de hardware, desde jogadores que priorizam altas taxas de quadros até aqueles que buscam a máxima fidelidade visual.
  • As múltiplas opções de ampliação e geração de quadros oferecem aos jogadores de PC mais maneiras de equilibrar qualidade de imagem, desempenho e capacidade de resposta.
  • As opções gráficas expandidas oferecem aos jogadores mais controle sobre a aparência, o desempenho e a experiência de jogo.
  • Para jogadores que desejam levar a fidelidade visual ao limite, as opções de PC de alta qualidade incluem suporte a DLSS 4.5, ray tracing em tempo real expandido para Campanha, Multijogador e DMZ, desempenho aprimorado em reflexos com ray tracing, oclusão ambiental, sombras e volumetria, além de configurações de efeitos visuais e volumétricos de maior fidelidade.
  • Configurações focadas na competição ajudam os jogadores a priorizar altas taxas de quadros e capacidade de resposta no combate em tempo real.
  • Você já pode adquirir Call of Duty: Modern Warfare 4 digitalmente na pré-venda para PC através do Battle.net, Steam ou Xbox no PC (Xbox Play Anywhere).

Expansão para o Nintendo Switch 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 chegará ao Nintendo Switch 2, trazendo a série Modern Warfare aos jogadores da Nintendo pela primeira vez em mais de uma década.

  • A Infinity Ward, em parceria com a Digital Legends, está desenvolvendo Call of Duty: Modern Warfare 4 nativamente para Nintendo Switch 2.
  • Mais detalhes sobre Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, incluindo quando os jogadores poderão fazer a pré-encomenda, serão divulgados ainda neste verão.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

No Man's Sky recebe mais uma atualização gratuita, The Swarm, que adiciona um toque de Helldivers 2 ao jogo de sobrevivência com suas "maiores e mais épicas batalhas espaciais até hoje"

(Crédito da imagem: Hello Games)

Depois de deixar os fãs intrigados com postagens enigmáticas de emojis de abelha, Sean Murray, o protagonista de No Man's Sky, finalmente está pronto para revelar o que a Hello Games está preparando: The Swarm.

A nova atualização de No Man's Sky — lançada hoje, aliás — adiciona um toque de Helldivers 2 ao jogo de sobrevivência com a Colmeia de Vidro… uma estrutura "enorme e sinistra" pairando acima da atmosfera dos planetas, à espera de ser conquistada.

Como Murray descreve, "Os jogadores precisarão de um esforço conjunto da comunidade para descobrir o que está acontecendo". Seremos divididos em três facções e, a partir daí, competiremos contra a Colmeia de Vidro.

Segundo o anúncio, a Colmeia de Vidro é "uma ameaça existencial ao universo" – o que, é claro, significa novos combates espaciais repletos de ação.

"Batalhas espaciais épicas são a essência da ficção científica, e a atualização O Enxame traz nossas maiores e mais épicas batalhas espaciais até hoje. A Colmeia de Vidro se protege liberando enxames de drones robóticos, criando um espetáculo incrível de batalhas com centenas de naves."

Mas isso não é tudo.


A Colmeia de Vidro é uma arma por si só – "a maior arma que já vimos em No Man's Sky", aparentemente. Ela possui um laser capaz de destruir desde frotas de cargueiros até estações espaciais inteiras.

Quanto ao sistema de facções, aquela que mais contribuir para a destruição dessa ameaça será "eternizada na Anomalia Espacial!". Em outras palavras, você precisará se esforçar bastante para ser lembrado como um dos jogadores que derrotaram a Colmeia.

Há muito mais para aguardar, e não apenas um lugar no Hall da Fama. "Além de salvar o universo", como diz Murray, "há uma série de recompensas, incluindo uma armadura completa com um toque retrô de ficção científica, um novo rifle, um enorme jetpack e muito mais."

Estou ansioso para ver como essa vibe "retrô" se manifesta no jogo e, sim, talvez eu esteja torcendo por algo um pouco no estilo de Star Trek.

No Man's Sky: The Swarm oferece uma mudança de ritmo bem-vinda em relação a atualizações menores como a recente Xeno Arena – vamos torcer para que nos saiamos bem contra a Colmeia de Vidro.

Fonte: gamesradar

Testes de desempenho da CPU NVIDIA Vera: os núcleos Olympus oferecem o melhor desempenho já visto em ARM


O processador Vera da NVIDIA para data centers só chegará ao mercado no final deste ano, mas recentemente tive a oportunidade de testar essa nova CPU baseada em ARM, projetada para cargas de trabalho de IA com agentes. O processador Vera da NVIDIA, com seus núcleos Olympus desenvolvidos internamente, oferece um desempenho impressionante, com uma competitividade com CPUs Intel/AMD x86_64 que eu nunca vi em nenhum outro processador ARM ou não-x86_64. Continue lendo para conferir os primeiros benchmarks do processador Vera da NVIDIA no Linux.

Vera é a CPU de data center de última geração da NVIDIA, projetada para IA ativa e cargas de trabalho semelhantes em data centers modernos. A Vera será encontrada principalmente com o NVIDIA NVL72 Vera Rubin como CPU host para alimentar esses racks de IA de alto desempenho, além de estar disponível como unidade independente para racks de CPU. Ao contrário do NVIDIA Grace, que usa núcleos Arm Neoverse-V2, a Vera utiliza o design de núcleo "Olympus" da NVIDIA.

A Vera apresenta 88 núcleos Olympus que prometem o dobro do desempenho de sua antecessora, além de eficiência energética líder de mercado. Os núcleos Olympus são compatíveis com a arquitetura Armv9.2 e suportam precisão FP8, totalizando 176 threads via multithreading espacial, e são combinados com memória LPDDR5X para oferecer até 1,2 TB/s de largura de banda. Em comparação com a Grace, a Vera também possui o dobro de cache L2, com 2 MB por núcleo, um cache L3 unificado maior, com 164 MB, e suporte para PCIe Gen 6 e conectividade CXL 3.1.

O processador Vera testado neste benchmark inicial apresentou um TDP máximo de 450 watts no soquete. Com a memória LPDDR5X, o consumo de energia fica em torno de 50 watts ou menos.


Os processadores NVIDIA Vera para data centers continuam com previsão de lançamento para o segundo semestre do ano, mas antes do aumento da produção, a NVIDIA me convidou para sua sede em Santa Clara para executar alguns dos primeiros benchmarks públicos deste novo processador com seus núcleos Olympus. Este artigo apresenta esses resultados iniciais. Mas antes de falar sobre desempenho, é importante observar o nível de suporte ao Linux. Como o Vera ainda não foi lançado oficialmente, eu realmente não sabia o que esperar em relação ao suporte do kernel Linux upstream e afins, ou quais eram os planos da NVIDIA para as principais distribuições Linux ARM64, etc. Felizmente, o NVIDIA Vera já conta com um bom suporte do kernel Linux upstream. O Linux 7.1+ possui suporte para os principais drivers e o Vera deve funcionar em distribuições Linux para servidores ARM64, como Ubuntu, Fedora, etc. A NVIDIA também continuará a fornecer o sistema operacional base como sua versão modificada do Ubuntu com todos os patches do Vera prontos. O ACPI é utilizado e não há necessidade de lidar com árvores de dispositivos complexas ou outras dores de cabeça para o NVIDIA Vera no Linux.


Como o Vera é compatível com Armv9.2 e está em conformidade com a Arquitetura de Sistema Base de Servidor (SBSA) da Arm, ele acaba utilizando muitos dos drivers Linux ARM comuns para suporte, o que explica, em parte, a maior dificuldade em rastrear o status de suporte do kernel upstream antes do lançamento, em função da disponibilidade do hardware. Entre os códigos Linux ARM comuns utilizados está o trabalho em andamento em torno do Arm Confidential Compute (CCA) para computação confidencial com máquinas virtuais, que será suportado pelo Vera.

No ano passado, o GCC e o LLVM Clang adicionaram suporte aos núcleos Olympus . Isso significa que é necessário o GCC 16.1+ ou o LLVM Clang 21+ para compilar binários otimizados para Vera. Foi uma iniciativa excelente e ambiciosa da NVIDIA introduzir esse suporte ao compilador Olympus tão cedo, e eles merecem aplausos por isso. Para efeito de comparação, embora a NVIDIA tenha integrado o suporte ao Olympus ao GCC em março de 2025, o suporte ao AMD Zen 6 (znver6) só foi adicionado ao GCC em dezembro e, em fevereiro deste ano, ao LLVM/Clang. A integração do suporte ao compilador Olympus pela NVIDIA é semelhante ao suporte antecipado que estamos acostumados a ver da Intel ao longo dos anos. É ótimo ver a NVIDIA tomar uma iniciativa semelhante com a integração do Vera aos compiladores e, de forma geral, ao GCC. Esperamos que isso continue com as futuras gerações de CPUs da NVIDIA.


Não consegui testar o carregamento de diferentes distribuições Linux no NVIDIA Vera ou similares, mas, pelo que me disseram enquanto trabalhava na NVIDIA, o suporte upstream para Linux de código aberto já está bem robusto para o Vera. Meus testes foram realizados no Ubuntu 24.04 LTS com a configuração base do sistema operacional, que consiste em um kernel Linux 6.18 LTS com patches e o GCC 16.1.

A NVIDIA Vera, com seus núcleos Olympus, funcionou bem no Linux. Uma ressalva é que alguns ajustes de gerenciamento de energia ainda estão sendo implementados no código principal. Recentemente, mencionei o trabalho da NVIDIA no suporte a ACPI CPPC v4 para Linux, e este parece ser um dos aspectos relacionados. Devido a esses ajustes de gerenciamento de energia ainda em andamento, infelizmente, a NVIDIA solicitou que o monitoramento do consumo de energia da CPU não fosse ativado durante esta rodada inicial de benchmarks. Da mesma forma, o monitoramento da frequência da CPU também não foi permitido durante esta primeira rodada de testes. Além disso, os benchmarks da NVIDIA Vera foram realizados em um de seus sistemas de pré-produção de plataforma aberta, enquanto que serão mais relevantes para a análise de consumo de energia e frequência em um servidor de produção real, com chassis fechados, previsto para o final de 2026.

A NVIDIA também solicitou que fossem testados apenas os workloads específicos relevantes para os domínios/loadloads pretendidos para os quais o Vera se destina em data centers. Portanto, esta primeira rodada de benchmarks do Vera não é muito abrangente em todo o espectro de workloads possíveis, mas limitada aos benchmarks permitidos com base no que eles consideram mais relevante — além do fato de eu ter passado apenas um dia nos escritórios da NVIDIA. Para esses benchmarks iniciais do NVIDIA Vera, eles preferiram que o escopo dos benchmarks fosse limitado aos casos de uso que consideram mais relevantes para seus clientes de data centers modernos. Este não é um artigo patrocinado, mas atendi aos pedidos deles para executar esses benchmarks iniciais da CPU Vera. Espero que, nas próximas rodadas de testes do Vera nos próximos meses, haja um conjunto mais abrangente de benchmarks para aqueles curiosos sobre o desempenho geral do núcleo da CPU Olympus. Da mesma forma, espero poder relatar a eficiência energética e o desempenho por watt assim que o código de gerenciamento de energia for otimizado.

Fonte: phoronix

The Witcher 3: Songs of the Past é uma nova expansão estrelada por Geralt e será lançada no próximo ano


A CD Projekt Red, desenvolvedora de The Witcher IV e Cyberpunk 2077, anunciou uma nova expansão DLC para The Witcher 3: Wild Hunt . Sim, você leu certo: é para o jogo lançado em 2015. Chamada Songs of the Past, a expansão é estrelada por Geralt de Rivia e será lançada para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 2027. 

Não há informações sobre o que esperar desta expansão, já que a CDPR revelou apenas o título e a arte principal (veja a imagem do cabeçalho), mas, dado o nome, é possível que Geralt enfrente algo do seu passado. A CDPR está desenvolvendo a expansão em parceria com a Fools Theory , o estúdio responsável pelo remake do primeiro jogo da série Witcher . As equipes divulgarão mais informações sobre Songs of the Past no final do verão de 2026. 

Songs of the Past será um ótimo retorno/final para Geralt, considerando que o próximo jogo principal da série Witcher, The Witcher IV, permitirá que você jogue com Ciri, a aprendiz de bruxa que acompanhou Geralt em The Witcher 3. Você pode conferir um novo olhar sobre Ciri (e seu companheiro cavalo Kelpie) na mais recente demonstração técnica da Unreal Engine aqui . 

Com uma nova expansão prevista para 2027, é provável que ainda mais jogadores novos experimentem The Witcher 3, que já ultrapassou a marca de 60 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 2015. 

Fonte: gameinformer

Jogadores de console e PC podem experimentar Resident Evil Requiem gratuitamente a partir de hoje


A demo de Resident Evil 9 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store , anunciou a editora nesta quarta-feira.

"A versão demo permite que você jogue parte das fases iniciais do jogo", disse a empresa. "Observe que os dados salvos na versão demo não podem ser transferidos para a versão completa do jogo."

Requiem tem sido um enorme sucesso para a Capcom desde o seu lançamento em fevereiro. Com 7 milhões de unidades vendidas em dois meses , o jogo de survival horror é, de longe, o Resident Evil que vendeu mais rápido até hoje.

Em abril, a editora japonesa organizou uma festa para comemorar o marco de vendas , com uma comemoração para os funcionários que contou com a presença do produtor do The Game Awards, Geoff Keighley .

De acordo com a Capcom, Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de cópias em menos de uma semana após seu lançamento inicial, e alcançou a marca de 6 milhões  algumas semanas depois.

Conforme observado pelo historiador da série,  Alex Aniel , o jogo Resident Evil anterior a atingir a marca de 7 milhões de unidades vendidas mais rapidamente foi  Resident Evil 4 (2023) , que levou 12 meses e 1 semana para alcançar 7 milhões.

O jogo Resident Evil mais vendido da Capcom é o remake de Resident Evil 2 de 2019 , com 16,8 milhões de unidades vendidas, seguido por Resident Evil 7 (16,4 milhões), Resident Evil Village (13,5 milhões) e Resident Evil 4 de 2023 (12,2 milhões).

Fonte: VGC

Quem é BowieKnife99? O vilão de Forza Horizon 6 Online, explicado

Forza Horizon 6 atraiu milhões de jogadores em todo o mundo, mas poucos nomes causaram tanta polêmica quanto BowieKnife99, que foi apelidado de "vilão online" do jogo.

A criação da Playground Games está repleta de Drivatars, muitos dos quais são baseados em jogadores do mundo real e suas táticas, mas outros pilotos também foram programados em Forza Horizon 6 , e BowieKnife99 é o mais infame de todos.

Se você acompanhou a discussão em torno de BowieKnife99 em Forza Horizon 6 e está curioso para saber o que está acontecendo, o Insider Gaming tem os detalhes que você precisa.

Quem é BowieKnife99 em Forza Horizon 6?

Tormento. Imagem via Playground Games

BowieKnife99 é um Drivatar controlado por IA em Forza Horizon 6 que tem causado estragos na comunidade com sua direção agressiva e frustrando oponentes em corridas, conquistando vitórias regularmente.

O Drivatar viralizou nas redes sociais, com até mesmo a conta oficial do Xbox X fazendo piadas com o piloto de IA, e vários vídeos hilários têm circulado enquanto os jogadores expressam sua frustração com ele.

BowieKnife99 tem dois principais motivos de irritação: sua direção agressiva, que causa colisões, força outros motoristas para fora da pista e provoca outros tipos de caos, além de uma skin incrível que pode torná-lo difícil de derrotar se você não tiver o carro certo ou cometer um erro em um evento.

Embora muitos Drivatars em Forza Horizon 6 sejam baseados em jogadores reais e em como eles dirigem no jogo, BowieKnife99 parece ser uma criação da Playground Games, programada no jogo para completar os oponentes no grid quando não há jogadores 'reais' suficientes para adicionar.

Como se livrar da BowieKnife99 no Forza Horizon 6

Se você está farto de ver BowieKnife99, pode reduzir a frequência com que ele aparece nas suas corridas aumentando sua lista de amigos no Forza Horizon 6.

Forza Horizon 6 prioriza os Drivatars dos jogadores na sua lista de amigos ao criar o grid para os eventos, então ter mais amigos reduz a necessidade do jogo intervir e adicionar um piloto totalmente controlado por IA à disputa.

Este método não é infalível, no entanto, e você ainda pode ver BowieKnife99 aparecer em alguns eventos, mas quanto mais amigos você tiver em Forza Horizon 6, menores serão as chances de a ameaça aparecer novamente.

Caso isso não funcione, você sempre pode tentar derrotar BowieKnife99 em seu próprio jogo e jogá-lo para fora da estrada agressivamente, mas esteja avisado, pois ele revidará com força.

Fonte: insider-gaming

Media Molecule, desenvolvedora de LittleBigPlanet e Dreams, trabalha em nova propriedade intelectual com conteúdo de mundo aberto


A Media Molecule, o estúdio criativo por trás da clássica franquia LittleBigPlanet da PlayStation, vem trabalhando silenciosamente em um projeto misterioso há algum tempo. Após o fim do suporte ao vivo para a plataforma de conteúdo gerado pelo usuário, Dreams, em setembro de 2023 , os detalhes sobre o próximo título do estúdio têm sido extremamente escassos.

Uma das poucas coisas que descobrimos ao longo do tempo por meio de anúncios de emprego é que se tratará de uma propriedade intelectual totalmente nova. O ex-diretor criativo Mark Healey também afirmou que o projeto é "mais um jogo do que uma ferramenta criativa", sugerindo uma experiência tradicional, diferente do lançamento mais recente da empresa. Dito isso, uma nova descoberta pode nos dar uma ideia mais clara do que esse novo projeto pretende alcançar.

O currículo de desenvolvedor da MM aponta para um título de mundo aberto.

A descoberta mencionada vem do portfólio online de um artista que trabalha atualmente no estúdio. O currículo contém uma breve descrição do projeto não anunciado que, embora previsivelmente vaga, revela explicitamente a inclusão de "conteúdo de mundo aberto".

De acordo com o currículo, o desenvolvedor é o "responsável pelas funcionalidades, principal contato/detentor da visão para diversos conteúdos de mundo aberto " dentro do título. Embora isso não signifique definitivamente que o jogo se encaixará estritamente no gênero de mundo aberto, indica fortemente uma experiência maior e mais não linear do que o estúdio tradicionalmente oferece.


O currículo também detalha outras responsabilidades específicas de design que podem fornecer uma ideia das mecânicas principais do jogo. Notavelmente, menciona tarefas envolvendo "o planejamento de níveis, definindo os principais Pontos de Interesse (POIs), a jogabilidade em si" e, curiosamente, "o design de coleta de recursos". Esta última menção implica que sistemas de coleta de recursos podem desempenhar um papel no jogo até certo ponto, talvez até mesmo indicando elementos de criação ou sobrevivência.

Desenvolver recursos nessa escala não é tarefa fácil, especialmente considerando que o próximo capítulo da Media Molecule começou com uma batalha árdua. Em outubro de 2023, surgiram notícias de que a Media Molecule estava demitindo até 20% de sua equipe . Em uma publicação no The X abordando a situação, o estúdio observou que havia feito “mudanças estratégicas significativas durante o ano anterior”, incluindo a mudança de foco total para o novo projeto, marcando um início difícil para essa nova propriedade intelectual.

Se confirmado, um jogo de mundo aberto definiria uma era completamente nova para a desenvolvedora. Por muitos anos, a Media Molecule construiu seu legado em jogos sandbox do tipo "jogue, crie, compartilhe", como LittleBigPlanet e Dreams, além de jogos de plataforma lineares menores, como Tearaway.

Ainda assim, como sempre acontece com currículos e portfólios de desenvolvedores, é importante lembrar que jogos em pré-produção podem sofrer mudanças drásticas em escopo e design. Até que a PlayStation e a Media Molecule estejam prontas para revelar o projeto oficialmente, teremos que esperar para ver o quão abrangente esse "conteúdo de mundo aberto" realmente será.

Fonte: MP1st

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