Simulador de ônibus Bus Bound chega em abril 2026


O jogo de simulação de condução de ônibus Bus Bound será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 30 de abril por US$ 29,99 / £ 24,99 / € 29,99, anunciaram a editora Saber Interactive e a desenvolvedora stillalive studios .

Uma Edição Deluxe também estará disponível por US$ 39,99 / £ 34,99 / € 39,99, que inclui o jogo base, o ônibus Horizon Speed ​​de 12 metros, três pinturas retrô e o "Passe de Ônibus", que dá acesso a três expansões de conteúdo com lançamento previsto para o final de 2026. As pré-encomendas das edições padrão e Deluxe incluem o ônibus Horizon Hydrogen Gen2 de 12 metros, além de três pinturas modernas.

Bus Bound (Steam) – R$ 99,90

Bus Bound (Epic) – R$ 99,90

Bus Bound (Microsoft) – R$ 145,45

Bus Bound (PSN) – R$ 169,90

Bus Bound Deluxe (Steam) – R$ 149,90

Bus Bound Deluxe (Epic) – R$ 149,90

Bus Bound Deluxe (Microsoft) – R$ 194,45

Bus Bound Deluxe (PSN) – R$ 229,90

Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:

Sobre

Dos criadores de Bus Simulator 21 e Bus Simulator 18, chega Bus Bound , uma experiência totalmente nova focada na direção, ambientada na cidade em constante evolução de Emberville . Assuma o volante de ônibus americanos licenciados e transforme rotas cotidianas em uma jornada de transformação urbana.

Principais características

  • Uma cidade cheia de vida – Explore uma cidade totalmente simulada e densamente povoada, com uma história rica. De cruzamentos movimentados a bairros tranquilos, cada área tem seu próprio ritmo, e seu trajeto ajudará a moldar seu futuro.
  • Dirija ícones americanos – Assuma o volante de ônibus autênticos de fabricantes americanos renomados, incluindo o New Flyer Xcelsior 40ft CNG e o Blue Bird Sigma. Com 17 ônibus disponíveis para escolha no lançamento, você sempre terá o ônibus certo para o trabalho.
  • Molde a cidade – Você não está apenas dirigindo, está melhorando a vida pública! Melhore os pontos de ônibus, desbloqueie novas rotas, ganhe vantagens passivas e veja cada distrito se transformar em um espaço mais vibrante e amigável para pedestres graças aos seus esforços como motorista de ônibus.
  • Multijogador em Movimento – Junte-se a até três outros jogadores no modo cooperativo online ! Dividam-se para enfrentar várias rotas simultaneamente e ajudem a melhorar a cidade do anfitrião.
  • Personalize sua frota – A cada turno, você conquistará a simpatia dos seus passageiros para desbloquear novos ônibus, estilos visuais e melhorias. Seja para uma experiência de direção relaxante ou para dominar e otimizar cada detalhe da sua rota, a liberdade de personalizar cada viagem é sua.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O trailer do Capítulo 2 da expansão Hexi de Where Winds Meets mostra a jogabilidade em Liangzhou


Com a proximidade do lançamento do Capítulo 2 da expansão Hexi de Where Winds Meet , em 2 de abril , a desenvolvedora Everstone Studio divulgou um novo trailer que nos dá uma prévia dos novos locais e da jogabilidade que podemos esperar com a atualização. O trailer, que você pode conferir abaixo, também confirma que uma das novas áreas a serem exploradas terá muita neve.

O trailer, com mais de um minuto e meio de duração, primeiro nos dá uma prévia de algumas áreas com aparência fantástica, que, como o título sugere, serão Liangzhou. Depois que o protagonista passa algum tempo explorando a nova área, somos lançados no que parece ser uma luta contra um chefe. O encontro é intenso, com o chefe capaz de invocar raios que os jogadores podem enfrentar esquivando ou aparando.

A Everstone Studio revelou na semana passada a data de lançamento do Capítulo 2: 2 de abril . A história continua de onde o primeiro capítulo parou, com o jogador tendo vivenciado o complexo cenário político do deserto do Passo do Portão de Jade. Embora os detalhes sobre a trama do próximo capítulo ainda não tenham sido revelados, um trailer anterior nos deu uma prévia de alguns dos novos personagens.

A expansão Hexi para Where Winds Meet foi lançada no início deste mês e disponibilizada para todos os jogadores no PC, PS5, iOS e Android através de uma atualização gratuita intitulada Home Afar. Além de oferecer aos jogadores uma região completamente nova para explorar, a expansão também trouxe adições à jogabilidade, como as novas Habilidades Místicas Taichi e Moonleap Morph. A primeira é uma habilidade voltada para o combate, enquanto a segunda auxilia o jogador a atravessar as vastas areias do deserto.

A expansão Hexi pode ser acessada pelos jogadores de forma bastante simples, concluindo a missão Campanha Qinghe – Costa Tranquila e aceitando a missão Capítulo Principal de Hexi – À Luz de Lâmpadas. Ao fazer isso, toda a nova região é desbloqueada, oferecendo aos jogadores diversas atividades novas, como encontrar conjuntos de aparência e outros itens cosméticos. Jogadores que gostam de explorar também podem se aventurar em busca de poemas de Hexi, que podem ser usados ​​para abrir a Coleção Barbatana Dourada, que inclui receitas e itens de aprimoramento.

O primeiro capítulo da expansão também trouxe um novo Chefe Mundial — a Arca Errante — que vagueia pelas tempestades de areia das Areias do Corcel Errante. Derrotá-la pela primeira vez oferece recompensas como o ornamento de cabelo Galho Murcho, além de uma série de outros itens, incluindo Jades do Eco, Contos Medicinais e Baús Personalizados do Caminho Interior. Mais recompensas estão disponíveis através dos Desafios da Forja da Espada, acessíveis pela interface de Provas.

Consideramos a expansão Hexi uma ótima adição a Where Winds Meet , e seu primeiro capítulo foi um ótimo começo. A história também nos deixou ansiosos pelo Capítulo 2, bem como por outros conteúdos futuros, como a Lâmina Heng. De modo geral, recomendamos a expansão para todos que já gostaram do jogo base.

Fonte: gamingbolt

Lançada a atualização 1.01.00 de Crimson Desert em 29 de março – Notas da atualização


A Pearl Abyss lançou a atualização 1.01.00 para Crimson Desert em 29 de março e compartilhou as notas completas da atualização. Vamos ver o que essa nova atualização traz de novo.

A atualização 1.01.00 adiciona 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições. Além disso, adiciona baús contendo diversos materiais por toda Pywel, bem como NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais de Pywel. Também ajusta a quantidade de certas entradas de Conhecimento.

O jogo agora exibirá um botão de interação ao se aproximar de uma porta trancada, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abri-la. Os animais de estimação não se afastarão mais excessivamente durante o combate. Os jogadores agora também poderão obter 5 unidades de água. Além disso, será possível obter itens adicionais de expansão de inventário após atingir o limite máximo. Esses itens serão concedidos na forma de caixas contendo materiais de criação e outros itens.

E isso não é tudo. O patch 1.01.00 traz melhorias nos controles de movimento tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo. Ele também aprimora a usabilidade do voo, bem como o alcance de interação para tornar a interação com NPCs mais conveniente. Além disso, melhora a capacidade de resposta do personagem do jogador ao virar durante movimentos de curta distância.

A atualização 1.01.00 também traz alguns ajustes e melhorias técnicas. Por exemplo, melhora a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, ao usar FSR-RR/DLSS-RR. Também corrige um problema que causava aumento de ruído na tela durante longas sessões de jogo. Além disso, altera a predefinição do DLSS-RR de D para E. Segundo os desenvolvedores, isso melhorará a qualidade visual geral e corrigirá um problema que fazia com que animações de textura, como cachoeiras, parassem de ser reproduzidas.

Como sempre, o Steam fará o download desta nova atualização na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também encontra as notas completas da atualização.

Notas de lançamento do patch 1.01.00 do Deserto Carmesim

Contente

  • Adicionadas 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições.

Montarias:

  • Animais Lendários: Urso Branco, Presa Prateada, Veado Branco como a Neve
  • Montarias do Chefe: Javali Presa de Rocha, Íbex Alpino Lâmina de Gelo
  • Os habitantes de Pywel não têm medo de animais domesticados, então sinta-se à vontade para circular pelas cidades com essas montarias.
  • Se você já capturou algum dos Animais Lendários antes desta atualização, receberá retroativamente a recompensa correspondente na "Lista de Recompensas Extras" ao entrar no jogo.

  • Foram adicionados baús contendo diversos materiais por toda Pywel.
  • Adicionado o item "Moeda de Refinamento". Com este item, os equipamentos podem ser aprimorados até o Estágio 4 sem consumir materiais adicionais. Moedas de Refinamento podem ser obtidas em certas missões principais e de facção.
  • Adicionada a função "Preparar Agora", que permite cozinhar/fabricar alimentos e itens imediatamente no menu de Culinária/Fabricação assim que uma receita for selecionada, sem a necessidade de escolher os ingredientes separadamente.
  • Adicionada a função "Armazenar todos os itens selecionados" para mover todos os itens do inventário para o seu armazenamento privado. (Teclado: Shift + Botão Direito do Mouse / PS5: □ / Xbox: X)
  • O baú de armazenamento privado no acampamento Howling Hill, que antes ficava atrás da barraca de Karl, foi movido para dentro da barraca de Kliff.
  • Adicionamos NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais em Pywel e, consequentemente, ajustamos a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
  • Melhoria na aquisição de conhecimento sobre os itens da loja, permitindo agora o aprendizado simultâneo de todas as informações sobre os produtos vendidos, com um tempo de aprendizado de 3 segundos.
  • Melhoramos o sistema de portas trancadas para que um botão de interação seja exibido, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abrir a porta.
  • Animais de estimação aprimorados para que não se afastem excessivamente durante o combate.
  • Corrigido um problema que impedia os animais de estimação de saquear durante o combate em determinadas situações.
  • Poços melhorados para que se possa obter 5 unidades de água de cada vez.
  • Aprimoramos a Furadeira de Mineração para que os itens obtidos na perfuração possam ser coletados imediatamente.
  • Aprimoramos o item Motosserra Demenissiana para que a madeira das árvores abatidas possa ser coletada imediatamente.
  • Alteramos os materiais de fabricação do Pacote Observador Kuku.
  • Células do Abismo aprimoradas, obtidas ao destruir rochas que desaparecem, agora podem ser colocadas no Caldeirão Kuku.
  • Aprimoramos o Elmo do Conhecimento para que todo o conhecimento disponível visível na tela possa ser adquirido de uma só vez.
  • Aumentamos ligeiramente o alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei Pirata.
  • Os itens adicionais de expansão de inventário obtidos após atingir o limite máximo de expansão de inventário (240 espaços) agora serão concedidos como caixas contendo materiais de fabricação e outros itens.
  • Tornou o Abismo mais fácil de jogar.
  • Reduziu a probabilidade de batedores de carteira entrarem em casas durante a fuga.
  • Aumentamos a distância máxima da câmera no Modo Foto, adicionamos um recurso de ajuste do campo de visão e um efeito sonoro de obturador da câmera.
  • Como parte das melhorias visuais contínuas, alguns elementos visuais 2D foram substituídos para melhor se alinharem à direção de arte do jogo.
  • Corrigido um problema que impedia o descanso ou a espera em camas, fogueiras e objetos semelhantes.
  • Corrigido um problema que fazia com que Damiane e Oongka ficassem invisíveis em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer quando os juros eram renovados em determinadas circunstâncias.
  • Os itens que podem ser selados foram alterados para que, quando forem perdidos, sejam selados automaticamente e os itens que não podem ser selados sejam registrados como perdidos.
  • Melhoramos o sistema para que, ao deixar um item selável de fora e, em seguida, salvar e recarregar o jogo, seja acionada uma notificação de item selado ou perdido.
  • Alteramos os atos criminosos para que não diminuam a Contribuição antes que um NPC testemunhe o ato.
  • Alteramos a funcionalidade do item 'Cítara do Mestre Du'.
  • Uma vez equipado, pressionar as teclas de comando do item disparará projéteis imediatamente.

Controles e combate

  • Controles de movimento aprimorados tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo.
  • A velocidade de movimento aumenta ao manter pressionada a tecla de corrida.
  • A velocidade de movimento aumenta ao pressionar a tecla de corrida uma vez.
  • A velocidade de movimento do personagem do jogador e do cavalo não diminuirá mais, mesmo que a tecla de corrida não seja mantida pressionada continuamente.
  • (Observe que manter o estado de sprint completo ainda requer o acionamento periódico do botão de sprint.)
  • Melhoramos a usabilidade do Flight.
  • Redução do consumo de energia do voo.
  • Corrigido o problema em que o personagem parava brevemente por um instante antes de se mover ao voar.
  • Voo aprimorado para que os equipamentos instalados possam ser usados ​​durante o voo.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação do modo de voo em determinadas situações.
  • Alteramos a mecânica do Golpe Aéreo. Devido a um problema não intencional que permitia o uso repetido da habilidade no ar, o Golpe Aéreo foi ajustado para que ainda possa ser usado como uma mecânica de movimento divertida, sem afetar o equilíbrio geral do jogo.
  • Melhoramos a animação do Golpe Aéreo.
  • A habilidade Golpe Aéreo foi alterada para que a resistência necessária para sua execução aumente a cada uso consecutivo.
  • Corrigido um problema em que o Golpe Aéreo não era ativado quando Kliff estava equipado com uma arma principal diferente de uma espada de uma mão.
  • Os requisitos de resistência para Manobra Aérea e Balanço Aéreo foram reduzidos.
  • Aumentamos o alcance das interações para tornar a interação com NPCs mais conveniente.
  • Melhoramos a capacidade de resposta do personagem do jogador ao girar durante movimentos de curta distância.
  • [Teclado/Mouse] Corrigido um problema em que as habilidades Flash Cegante e Corte Giratório eram interrompidas ao serem pressionadas continuamente sob certas condições.
  • [Teclado/Mouse] Melhorado para que os itens possam ser vendidos clicando duas vezes neles nas lojas.
  • Adicionados efeitos indicadores de pontos fracos para cada elemento.
  • Ajustamos alguns chefes e inimigos para que não ataquem imediatamente após o personagem do jogador morrer e reviver.
  • Corrigido um problema que permitia conjurar o Meteor Kick no ar mesmo quando não havia chão ao alcance.
  • Adicionada uma tecla guia de mira para itens do tipo ferramenta.
  • Alteramos as armas para que agora possam ser sacadas usando a tecla de desembainhar e melhoramos a interface do usuário para que este guia de teclas seja exibido durante o combate.
  • Corrigido um problema em que o medidor de atordoamento às vezes era reiniciado instantaneamente quando um chefe usando uma montaria caía dela.
  • Alteramos a forma como os caranguejos-pedra pequenos e médios caem para trás ao serem atingidos pela habilidade Palma de Força.
  • [Teclado/Mouse] Melhorias na usabilidade do inventário, conforme descrito a seguir:
  • A seleção e o uso de itens foram alterados, passando de passar o cursor do mouse para clicar com o mouse.
  • Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar itens no inventário.
  • Clique com o botão direito do mouse ou clique duas vezes para usar os itens.
  • Consumo de energia reduzido ao correr e usar Asas de Corvo.
  • Corrigido um problema em que o alcance de repulsão do Repulsa Concentrada era anormalmente grande.
  • Foi feito um ajuste para que as rodas do Desert Marauder Rusten não possam mais ser destruídas a uma distância superior a um certo limite.
  • Corrigido um problema que impedia a execução das habilidades Rolar e Esquivar ao usar habilidades de foco.
  • [Teclado/Mouse] Adicionada a função "Controle Preciso" para o Axiom Force. Agora, ao pressionar e segurar a tecla Q ou o botão Voltar do mouse enquanto move o cursor, os objetos podem ser movidos com mais precisão.
  • Objetos aprimorados para facilitar a interação com eles.
  • Aprimoramos a interface do usuário para exibir uma mensagem de orientação ao tentar sacar uma arma em locais ou estados onde não é possível sacar armas.

Missões

  • Melhoramos a transição para a sequência de libertação para que pareça menos abrupta ao libertar um local.
  • Corrigido um problema na missão do prólogo "Nova Jornada" em que o progresso podia ser bloqueado se o jogador atirasse um objeto em Sebastian para atacá-lo.
  • Corrigido um problema na missão "Companheiro Desaparecido" do Capítulo 2, onde o alvo da entrega às vezes desaparecia durante a missão.
  • Corrigido um problema na missão do Capítulo 3 "Dança com o Diabo", onde destruir os totens ocasionalmente não reduzia a contagem de totens.
  • Adicionadas instruções adicionais onde anteriormente faltavam orientações.

Correções e melhorias na interface do usuário

  • Adicionada uma funcionalidade que permite fixar o minimapa com o Norte (N) no topo.
  • Adicionadas informações no menu Habilidades, mostrando os aumentos de atributos para o próximo nível de habilidade.
  • Adicionamos ícones no minimapa para indicar a localização de chaves e bigornas.
  • Melhoramos o menu de Notificações para permitir a verificação do progresso de missões/desafios (aceitos, concluídos, atualizados), informações sobre recompensas e detalhes de tempo. O número máximo de notificações armazenadas também foi aumentado para 2.000.
  • Adicionamos um ícone ao menu Diário para indicar novas missões.
  • Melhoramos o minimapa para que as instalações de cada facção sejam exibidas quando o indicador de libertação daquela facção específica estiver visível.
  • Melhoramos as notificações da tela principal em geral, incluindo o tempo de exibição e o momento em que desaparecem.
  • Melhoramos o menu de Culinária/Artesanato para que as receitas do mesmo tipo (Saborosas, Saborosas, Substanciosas) sejam exibidas em um único grupo.
  • Melhoramos o jogo Duo para que um guia importante sobre como espiar seja exibido durante a partida.
  • Removemos o efeito de tela branca durante a sequência de carregamento após a falha do sistema.
  • Melhoramos a interface do menu Conhecimento para que tanto as categorias principais quanto as subcategorias possam ser visualizadas simultaneamente.
  • Alteramos a imagem da interface do usuário do guia de teclas para os botões L3/R3 do controle PlayStation e para os botões LS/RS do controle Xbox.
  • Alteramos a interface do usuário do inventário para que, ao usar itens do tipo Bolsa, a opção "Usar tudo" seja selecionada por padrão.
  • Melhoramos a cor do texto das descrições da interface do usuário para que fiquem mais brilhantes.

Gráficos e configurações

  • Melhoria na estabilidade de renderização e na qualidade visual em ambientes de baixa resolução ou quando o aumento de escala está ativado.
  • Melhoramos a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, quando o FSR-RR / DLSS-RR está ativado.
  • [PlayStation 5] Adicionada a opção "Saída 4K fixa" para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida.
  • Quando essa opção está ativada, o jogo será exibido em resolução 4K, independentemente de o monitor suportar 4K nativamente, proporcionando uma imagem mais nítida.
  • No PlayStation 5 básico, no Modo Desempenho, ativar essa opção permitirá que você faça o upscaling com o FSR.
  • Essa opção está ativada por padrão e pode ser desativada.
  • Quando desativado, o jogo exibirá a imagem na resolução máxima suportada pelo monitor.
  • Corrigido um problema que causava aumento do ruído na tela durante longas sessões de jogo.
  • Corrigido um problema em que o mapeamento de deslocamento não era aplicado corretamente quando o DLSS-RR estava ativado. Além disso, a predefinição do DLSS-RR foi alterada de D para E, melhorando a qualidade visual geral e corrigindo um problema em que as animações de textura, como cachoeiras, podiam parar de ser reproduzidas.

Desempenho, estabilidade, jogabilidade

  • Os tempos de carregamento foram reduzidos ao viajar por meio de Vestígios do Abismo e ao ressurgir após a morte.
  • Corrigimos diversos problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos em PCs, consoles e Macs.
  • Corrigido um problema que causava quedas de frames durante a batalha contra o Crowcaller.

Localização

  • Corrigido um problema na interface do usuário em que o objetivo da missão atual podia exibir incorretamente certas descrições de itens.
  • Corrigimos diversos erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (dicas de jogos, etc.) em todos os idiomas.

Outros

  • Adicionamos efeitos sonoros quando certos animais comem carne.

Outras correções

  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento de certas interações ao aprimorar algumas ferramentas.
  • Corrigido um problema no Abismo da Mata Retorcida onde o Portão da Ponte Celeste podia ser aberto sem restaurar o Abismo adjacente.
  • Vacas melhoradas que não seguem o rebanho adequadamente.
  • Corrigido um problema em que cumprimentar outros jogadores com uma recompensa baixa podia desencadear um crime.
  • Corrigido um problema em que o uso da Armadilha da Natureza afetava NPCs próximos.
  • Corrigido um problema que fazia com que o modo de alojamento fosse fechado ao pressionar o botão de arrastar em ambientes externos.
  • Corrigido um problema em que, ao cair em águas rasas, o personagem ocasionalmente mergulhava para um local anormal.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação do efeito do equipamento Abismo de Drenagem de Energia.
  • Corrigido um problema que aplicava funcionalidades não intencionais ao Elmo da Constelação.
  • Corrigido um problema em que a velocidade de movimento diminuía brevemente antes de iniciar o planeio.
  • Corrigido um problema em que os itens eram guardados ao trocar de equipamento pelo atalho enquanto o equipamento já estava equipado.
  • Corrigido um problema que impedia a mira com arco em determinadas situações.
  • Corrigido um problema em que usar o Golpe Finalizador Relâmpago Cegante na beira de um penhasco lançava o personagem para longe.
  • Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário se sobrepunham quando exibidos simultaneamente em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que atacar NPCs com árvores não era considerado crime.
  • Corrigimos vários outros problemas no jogo.

Fonte: dsogaming

Hunter: The Reckoning – Deathwish anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora Teyon anunciaram o RPG de ação em primeira pessoa para um jogador Hunter: The Reckoning – Deathwish para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para o verão de 2027 e o jogo também será compatível com o Xbox Play Anywhere.

“Sabíamos que a Nacon e a Teyon tinham algo especial no momento em que vimos Deathwish ”, disse Jess Lanzillo, diretor criativo da White Wolf para o Mundo das Trevas , em um comunicado à imprensa. “A Teyon tem um profundo entendimento do que torna Hunter: The Reckoning um cenário tão envolvente, e Deathwish incorpora nossa visão de dar vida a ele. A Nacon já nos ajudou a trazer diversos jogos do Mundo das Trevas para nossos fãs, e a equipe da Teyon está em boas mãos.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

Sobre

Anos se passaram desde aquele terrível evento da infância que ainda persiste nos recônditos da sua memória. Nova York parecia o lugar perfeito para recomeçar, deixando para trás as sombras do passado. Tudo desmorona quando seu amigo de infância reaparece, forçando você a encarar uma realidade brutal: as sombras escondem criaturas muito reais e verdadeiramente monstruosas.

Você se torna um Caçador, um matador de monstros, a última linha de defesa entre vidas inocentes e uma ameaça iminente muito mais poderosa do que você. Bem-vindo ao Mundo das Trevas .

Você é um Caçador de Monstros

Personalize seu personagem, da aparência aos méritos e defeitos, antes de partir para a caçada. Mas lembre-se: ao enfrentar um vampiro milenar ou um lobisomem capaz de dilacerar ferro com suas garras, você não passa de um saco de carne e osso. Suas escolhas determinarão o resultado da caçada. Você precisará de mais do que sorte para sobreviver.

Perdido no coração da cidade, seu esconderijo é um antigo bar, que serve como o quartel-general perfeito para consolidar seus recursos, organizar seu equipamento e planejar seu próximo passo. Conforme a história se desenrola, seu esconderijo evolui, tornando-se um verdadeiro refúgio para outras almas solitárias prontas para lutar contra a Escuridão ao seu lado.

Persiga sua presa

Conhecimento é uma arma, e cada pista descoberta sobre seu alvo oferece uma vantagem adicional para capturá-lo. Espione, infiltre-se, hackeie, ameace, roube… faça o que for preciso para concluir a missão! No entanto, pense bem em suas ações se quiser sobreviver, pois cada decisão tem consequências.

Em uma guerra desigual, onde você é superado por criaturas que desafiam a natureza, lutar com as próprias mãos não é a melhor opção. Em vez disso, que tal construir um taco de beisebol cravejado de pregos, afiar uma lâmina de prata, obter uma arma ou qualquer outra ferramenta esotérica de um vendedor suspeito? Esteja preparado para qualquer eventualidade, pois você pode ter apenas uma chance, uma única jogada de dados, para eliminar seu alvo.

Junte-se à célula

Você não é o único que conhece a verdade. Outros levantaram o véu e escolheram se opor a ela. Eles formam uma Célula: humanos frágeis, porém determinados a reconquistar a noite.

Encontre diversos companheiros de infortúnio; cada um com sua própria história, trauma, crença e motivação. Decida em quem confiar, compartilhe seus segredos... ou seu coração. Forje laços profundos durante investigações ou em um café, antes de confiar-lhes sua vida no confronto final. O apoio deles durante as missões pode ser inestimável, mas também pode se tornar um fardo que leva a um fim trágico. Afinal, ninguém é imortal entre os humanos.

Nova York nunca dorme

A paranoia é sua maior arma de sobrevivência , porque a verdade é que eles estão por aí, escondidos nas ruas da Big Apple. Este barman pode ser um lobisomem. O balconista que lhe lançou um sorriso pode ser um ghoul. Este padre é, na verdade, um vampiro. Para desmascará-los e derrotá-los, você precisará usar todos os meios à sua disposição. Mas tenha cuidado: agir sem precaução pode atrair atenção indesejada. Você corre o risco de ter sua ficha criminal apurada ou de atrair a atenção de organizações muito mais poderosas, que pouco se importam com seus objetivos, apenas com os delas. Você não é o único jogador nesta guerra do submundo.

Sua busca pela verdade o levará pelas ruas secundárias de Nova York e além da Costa Leste. Você começará a desvendar a realidade oculta no Mundo das Trevas , mas a verdade é mais horripilante do que você jamais imaginou.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Stranger Than Heaven ganha trailer intenso de 'Cinco Eras'; mais informações em 6 de maio


Stranger Than Heaven recebeu hoje um novo e intenso trailer chamado"Cinco Eras"durante a mais recente apresentação Xbox Partner Preview , revelando muito mais do que foi mostrado até agora sobre a nova propriedade intelectual daRyu Ga Gotoku Studio, a equipe por trás de Like a Dragon/Yakuza , incluindo múltiplas eras e cidades diferentes.

As cinco eras — 1915, 1929, 1943 e 1965 — e as cinco cidades prometem fazer do jogo um dos maiores já lançados pelo estúdio. "Não podemos dizer muito mais além do que foi mostrado hoje", disse Masayoshi Yokoyama, Representante e Produtor Executivo do Estúdio RGG , ao Xbox Wire . "Mas, como vocês podem imaginar, 5 cidades e 5 eras é um projeto gigantesco. Estamos dedicando um cuidado enorme para dar vida a esses tempos e lugares que consideramos raramente explorados em jogos. É uma experiência verdadeiramente única que você não encontrará em nenhum outro lugar."

Além de oferecer um vislumbre rápido dessas eras e cidades, o novo trailer de Stranger Than Heaven mostrou bastante combate, que parece dinâmico e brutal no verdadeiro estilo Like a Dragon . "Este é um nível totalmente novo de design de combate da nossa parte, e o que vocês viram é apenas a ponta do iceberg, com muito mais a ser revelado em breve", provocou Yokoyama-san .

Infelizmente, o novo trailer não confirmou uma data de lançamento, nem uma previsão genérica, mas felizmente não demorará muito para termos mais novidades sobre Stranger Than Heaven . Uma transmissão especial do Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven acontecerá no dia 6 de maio . O evento oferecerá uma visão mais aprofundada dos recursos apresentados no trailer de hoje e mostrará mais do que ainda não foi visto. Esperamos também que tenhamos uma previsão de lançamento para um jogo que parece cada vez mais empolgante a cada nova apresentação.

Fonte: wccftech

A expansão Cost of Hope de Stalker 2 foi anunciada durante o Xbox Partner Preview e leva você à usina nuclear de Chernobyl


A GSC Game World anunciou hoje, durante o Xbox Partner Showcase, um novo DLC para Stalker 2. Intitulado Cost of Hope, trata-se de uma expansão completa para o jogo de tiro em primeira pessoa, com lançamento previsto para o verão de 2026.

Nesta DLC, os jogadores controlarão Skif em eventos que ocorrem simultaneamente aos de Stalker 2: Heart of Chernobyl. Você receberá notificações no jogo através do PDA para acessar a DLC conforme a história principal avança; portanto, talvez seja interessante iniciar um novo arquivo de jogo salvo antes do lançamento da expansão.

De acordo com o comunicado de imprensa oficial da expansão Cost of Hope, ela conterá "dezenas de horas de jogo", portanto, deverá ser uma adição substancial ao já enorme Stalker 2.

Cost of Hope introduzirá duas novas regiões ao jogo, novas armas e equipamentos, novos centros, missões e locais inexplorados. O DLC também permitirá explorar a Usina Nuclear de Chernobyl, o que é um grande acontecimento para qualquer um que tenha se aprofundado neste mundo e se perguntado quais horrores aguardam neste (in)fame marco histórico.

Fonte: eurogamer

A janela de lançamento de The Expanse: Osiris Reborn foi revelada, juntamente com o beta fechado no próximo mês

Durante o Xbox Partner Preview , um novo trailer do aguardado RPG de ação em terceira pessoa foi exibido, e a desenvolvedora Owlcat Games também revelou que um beta fechado do jogo estará disponível a partir de 22 de abril para PC via Steam, Xbox Series X|S e PS5.

Quem comprar a Edição de Colecionador ou o Pacote Miller terá acesso ao beta, e quando o jogo completo for lançado na primavera de 2027, estará disponível no Xbox Game Pass como um título de lançamento.

O beta fechado permitirá que os jogadores explorem uma estação espacial remota pertencente à Pinkwater Security. Após os eventos catastróficos no planeta Eros — que os fãs dos livros e da série de TV conhecem muito bem — os jogadores poderão explorar esse novo ambiente, interagir com personagens, experimentar algumas opções de diálogo e se familiarizar com a mecânica de combate nesta versão inicial do jogo.

Revelado inicialmente em junho de 2025, The Expanse: Osiris Reborn se passa no universo da série de ficção científica de mesmo nome. Embora a Owlcat Games tenha se destacado com seus RPGs isométricos, como Warhammer 40.000: Rogue Trader, Osiris Reborn marca a entrada definitiva do estúdio no universo de Mass Effect, com tiros em terceira pessoa com sistema de cobertura, romances com companheiros e habilidades baseadas em classes. Como um mercenário da Pinkwater Security preso em uma estação espacial em Eros, os jogadores terão que manter sua tripulação intacta enquanto enfrentam ameaças crescentes, pressão política e inimigos implacáveis.

A Owlcat Games também deu pistas sobre outros locais como Ganimedes, Ceres, Marte e Lua para os jogadores explorarem, e eles poderão encontrar alguns rostos familiares ao longo do caminho para lembrá-los de que se trata de um pequeno sistema solar.

Fonte: gamespot

Artificial Detective, jogo de ação e aventura ambientado em 2846 d.C., foi anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A VIVIX , um estúdio de São Francisco composto por artistas que trabalharam em jogos e filmes como Call of Duty: Modern Warfare 2 , Control , Dead Space e Love, Death & Robots da Netflix , anunciou Artificial Detective , um jogo de ação e aventura que acompanha um detetive robô no ano de 2846 d.C. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Um jogo de ação e aventura em terceira pessoa onde um robô detetive desvenda o mistério por trás do desaparecimento da humanidade. Dos mesmos criadores de Love, Death & Robots , DreamWorks e Crytek .

  • Descubra o que aconteceu com a humanidade – Desperte como o ano de 2846 d.C., um detetive robô com memórias fragmentadas, em uma metrópole decopunk dominada por robôs insanos. Juntamente com DAWG, seu leal cão robô militar, e Mowgli, uma garota humana criada por máquinas, lute e abra caminho através de uma cidade onde robôs loucos tomaram conta para descobrir por que a humanidade desapareceu.
  • Investigue, improvise, sobreviva – Explore os distritos complexos de Conglomerate North, uma metrópole dominada pelo crime cibernético e tomada pela maligna Rise Corp. Use armas eletromagnéticas, invada sistemas, transforme o ambiente em arma ou mantenha-se escondido e seja mais esperto que robôs rebeldes. Procure pistas, colete recursos e aborde cada encontro à sua maneira.
  • Mais fortes em equipe – Seus companheiros são mais do que simples ajudantes. Eles são suas ferramentas e sua progressão. Construa confiança, desbloqueie habilidades, crie e repare equipamentos, analise ameaças e descubra novas maneiras de explorar, lutar e sobreviver.
  • Uma cidade construída para a curiosidade – Viaje entre locais em um bonde voador, descubra rotas secretas, encontre robôs bizarros e enfrente chefões que guardam a próxima peça do mistério. Cada distrito revela mais sobre o mundo, suas regras e a verdade por trás do desaparecimento da humanidade.
  • Uma história espirituosa em um mundo que deu errado – Vivencie uma aventura cinematográfica que mistura ação, companheirismo e mistério em um futuro Art Déco impressionante. Artificial Detective é uma história espirituosa, focada nos personagens, sobre uma amizade improvável e o dilema do futuro da humanidade.

Principais características

  • Ação e aventura em terceira pessoa com encontros em mundo aberto.
  • Atire, invada, furtive ou transforme o ambiente em arma (fogo, eletricidade, ímãs, etc.).
  • Progressão e exploração guiadas por companheiros.
  • Faça um passeio em um bonde voador por mais de dez distritos únicos da metrópole decopunk.
  • Campanha narrativa com chefões, segredos e flashbacks do passado de Artificial Detective .

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

MOOSA: Dirty Fate é um novo jogo de ação ambientado na Coreia do século XVII, baseado em história e mitologia


Durante a recente apresentação Xbox Partner Preview 2026, a desenvolvedora Iggymob revelou seu novo título: MOOSA: Dirty Fate . Apresentado com um trailer, o jogo coloca os jogadores na pele do personagem que dá nome ao jogo, MOOSA – “uma pessoa que domina as artes marciais e trabalha nessa área”. O trailer, que você pode conferir abaixo, começa mostrando o estado sombrio do mundo, onde pessoas comuns estão sendo vítimas de pragas e bandidos.

De acordo com a descrição do trailer, a história de MOOSA: Dirty Fate é inspirada na história coreana e gira em torno da busca de vingança do protagonista, abordando também temas como responsabilidade e ambição. O cenário principal será a Coreia do século XVII.

O jogo foi descrito como um jogo de ação, onde os jogadores enfrentarão monstros aterrorizantes enquanto desvendam lentamente as verdades sombrias por trás de um destino amaldiçoado. Isso eventualmente levará o jogador a participar de batalhas épicas para garantir que possa salvar seu povo.

Além disso, o combate foi descrito como bastante brutal, o que fica bem evidente no próprio trailer. O jogador terá que enfrentar diversos tipos de inimigos e terá acesso a uma ampla variedade de armas e golpes especiais para superar esses desafios.

Não foram revelados muitos outros detalhes sobre MOOSA: Dirty Fate , pelo menos por enquanto, além do fato de que seu mundo envolverá uma mistura de história e mitos, e que apresentará uma "narrativa atmosférica".

MOOSA: Dirty Fate chegará ao PC e Xbox Series X/S em 2027. O jogo também estará disponível no Xbox Game Pass.

Fonte: gamingbolt

A Rebellion Developments anuncia o jogo de ação e terror em primeira pessoa Alien Deathstorm para PS5, Xbox Series e PC


A Rebellion Developments anunciou Alien Deathstorm , um jogo de ação e terror em primeira pessoa que chegará ao PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027. Também estará disponível no Game Pass.

Segue uma visão geral do jogo, via Rebellion Developments:

Alien Deathstorm é um jogo de ação e terror em primeira pessoa totalmente novo, cru e visceral, que se passa em uma colônia remota fora da Terra, devastada por uma tempestade cataclísmica e criaturas alienígenas.

Em Alien Deathstorm , você joga como o Engenheiro de Combate, um socorrista altamente treinado, enviado a uma colônia remota fora do planeta que sofreu uma perda total de comunicação. Chegando dias ou até semanas antes de uma frota de resgate completa, sua missão é determinar o que causou o silêncio na colônia e tentar salvar o máximo de vidas possível.

Ao aterrissar, a Tempestade da Morte está devastando a colônia. Você precisa navegar pela destruição contínua, em meio a condições apocalípticas e sob a ameaça de horrores alienígenas desconhecidos. Você sabia que seria ruim, mas é muito pior do que imaginava, e a situação está piorando rapidamente. O que você pensava ser uma missão de resgate agora se tornou uma luta pela sobrevivência.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Xbox Partner Preview: Veja onde assistir à apresentação de hoje

A Xbox realizará hoje sua próxima grande apresentação, prometendo mostrar alguns títulos futuros.

A apresentação de hoje será uma prévia para parceiros do Xbox , o que significa que você não deve esperar muitas (ou nenhuma) novidades sobre os próximos títulos exclusivos da Microsoft, como Halo : Campaign Evolved, Fable ou Forza Horizon 6 .

Em vez disso, a Prévia para Parceiros se concentrará em alguns dos principais lançamentos de terceiros que chegarão ao Xbox Series X/S nos próximos meses.

A Xbox promete "novidades sobre jogos futuros de parceiros como Sega , GSC Game World e Owlcat Games, além de revelações inéditas, estreias mundiais e anúncios do Xbox Game Pass".

Você pode assistir à prévia para parceiros do Xbox através da transmissão incorporada na parte superior desta página ou no canal oficial do Xbox no YouTube .

Xbox Partner Preview: O que sabemos até agora?

A Xbox já confirmou algumas das novidades que podemos esperar durante as apresentações de pré-visualização para parceiros.

O grande destaque parece ser Stranger Than Heaven, o mais recente jogo do estúdio Ryu Ga Gotoku, responsável por Yakuza e Like a Dragon.

Anteriormente conhecido como Project Century, o jogo foi oficialmente renomeado para Stranger Than Heaven em junho passado e será ambientado no Japão em 1915.

A Xbox afirma que também podemos esperar uma atualização para Stalker 2 : Heart of Chernobyl. Considerando que o jogo foi lançado em novembro de 2024 e que a Xbox menciona especificamente Stalker 2, e não a série Stalker como um todo, isso pode significar a chegada de novos conteúdos ao jogo já existente.

Também nos foi prometido um novo olhar sobre The Expanse: Osiris Reborn, um RPG de ação ambientado no mundo da série de romances de ficção científica The Expanse, de James SA Corey.

Fonte: VGC

Anunciado novo jogo para RPG Maker com mudança visual para estilo HD-2D


A Gotcha Games anunciou que uma nova versão do software RPG Maker está em desenvolvimento.

Os detalhes ainda estão sendo mantidos em segredo, mas um novo trailer foi divulgado, mostrando a transição da série de um RPG 2D para uma apresentação comparável a jogos HD-2D. Essa representação gráfica é mais comumente associada a Octopath Traveler e aos remakes recentes de Dragon Quest .

RPG Maker WITH  é o lançamento mais recente. Esta edição se destaca por permitir que os criadores não apenas joguem jogos feitos por outros para se inspirarem, mas também compartilhem seus próprios projetos e recursos personalizados online, uma novidade para um título RPG Maker para consoles. Está disponível para Switch, PS4 e PS5.

Fonte: noisypixel

Os requisitos de sistema para Forza Horizon 6 foram divulgados e são boas notícias para PCs e dispositivos portáteis mais antigos


Forza não é conhecido por ser particularmente difícil de rodar no PC, mas nunca se sabe hoje em dia. Portanto, é um alívio constatar que os requisitos de sistema de Forza Horizon 6 são bastante leves para uma taxa de quadros estável de 60 fps, segundo relatos.

Você deve conseguir rodar o jogo com taxas de quadros jogáveis ​​mesmo com apenas 16 GB de RAM e uma placa de vídeo e processador de gerações anteriores. Para aproveitar ao máximo este jogo, não é necessário ter a melhor placa de vídeo ou o melhor processador do mercado.

Requisitos de sistema do Forza Horizon 6


Dito isso, se você quiser habilitar o ray tracing, provavelmente precisará habilitar a geração de quadros e ter uma GPU de última geração de alto desempenho (mas não necessariamente a mais avançada).

"Quer você prefira jogar em computadores personalizados de última geração e laptops gamer, ou até mesmo em dispositivos portáteis como o Steam Deck e o Xbox ROG Ally, Forza Horizon 6 funcionará perfeitamente em uma ampla variedade de configurações de hardware", afirma a Playground Games.

O mesmo aconteceu com Forza Horizon 5. Ele rodava muito bem na maioria das APUs de dispositivos portáteis.

Anteriormente, tínhamos visto especificações mínimas que listavam a placa integrada Arc B390. Ela agora não consta mais na ficha técnica completa, mas não duvido que ela ainda funcione muito bem, considerando as especificações listadas.

Você deve conseguir rodar o jogo em 1080p60 com configurações baixas usando uma placa de vídeo como a Nvidia GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT ou Intel Arc A380. Isso significa que qualquer portátil com um Ryzen Z1 Extreme deve conseguir o mesmo desempenho, já que a GPU desse APU é praticamente equivalente a essas.

Um processador mais antigo também deve funcionar perfeitamente. Até mesmo um chip AMD Ryzen de primeira geração com seis núcleos ou um Intel de oitava geração com seis núcleos já são suficientes.

(Crédito da imagem: PlayGround Games, Xbox Game Studios)

Quanto à RAM, 16 GB devem ser suficientes para 1080p. Talvez até para mais de 60 fps em 1440p com configurações altas. Isso faz sentido, visto que, segundo os testes da pcgamer, 16 GB de RAM ainda são suficientes para jogos em 2026 na maioria dos casos.

Sugere-se que, para jogos em 1440p, seja necessário pelo menos uma RTX 3060 Ti, uma AMD Radeon RX 6700 XT ou uma Intel Arc A580.

Eu ainda usava uma RTX 3060 Ti até bem recentemente, e posso afirmar que, embora ela ainda rode bem em muitos jogos, definitivamente mostra sua idade em alguns títulos mais recentes. É ótimo ver que Forza Horizon 6 se encaixa na primeira categoria.

Para obter os melhores gráficos, você precisará de uma RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT, além de 32 GB de RAM e um processador Intel Ryzen 7 de geração anterior ou Core i7 de 12ª geração. Isso deve garantir mais de 60 fps em resolução 4K, desde que o upscaling esteja ativado.

Se você não se importar em desativar o ray tracing, poderá atingir mais de 60 fps em 4K com uma RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT da geração anterior.

As resoluções ultrawide também são suportadas, para que você possa aproveitar os vastos espaços abertos, além de compatibilidade com todos os volantes de corrida presentes no Forza Horizon 5. Isso significa que, é claro, vocês, fãs de simuladores de corrida, poderão se sentir totalmente imersos na experiência. E todas as configurações de renderização podem ser ajustadas sem precisar reiniciar o jogo.

O jogo será lançado em 19 de maio — ou 15 de maio para quem adquirir a Edição Premium. E parece que o hardware não será um grande obstáculo para isso.

Fonte: pcgamer

Novo filme de 'O Senhor dos Anéis', de Stephen Colbert e seu filho, está em desenvolvimento na Warner Bros


A Warner Bros. revelou que Stephen Colbert e seu filho estão desenvolvendo um novo filme de " O Senhor dos Anéis ". O anúncio foi feito na noite de terça-feira através das diversas contas da empresa nas redes sociais.

O anúncio em vídeo começou com o diretor de "O Senhor dos Anéis", Peter Jackson, dando uma breve atualização sobre o próximo filme da franquia de fantasia: "A Caçada a Gollum", de Andy Serkis. Jackson disse sobre o projeto, que tem previsão de lançamento para 2027: "Andy está fazendo um trabalho incrível. Está ficando fantástico. O roteiro está se desenvolvendo muito bem e acho que será um filme excelente."

Jackson então provocou os fãs com seu "parceiro muito especial" que o ajudará a desenvolver o próximo filme após "A Caçada a Gollum", intitulado "O Senhor dos Anéis: Sombras do Passado". Esse parceiro é ninguém menos que o apresentador do "The Late Show", Colbert, a quem Jackson conectou por videochamada. Colbert, um fã declarado de Tolkien, explicou então que o enredo de seu filme virá de capítulos de "A Sociedade do Anel" que não entraram na adaptação de Jackson de 2001.

“Você sabe o que os livros significam para mim, e o que seus filmes significam para mim”, disse Colbert a Jackson. “Mas o que eu me peguei relendo várias vezes foram os seis capítulos iniciais de ['A Sociedade do Anel'] que vocês nunca desenvolveram para o primeiro filme. É basicamente o capítulo 'Três é Companhia' [Capítulo III] até 'Névoa nos Túmulos' [Capítulo VIII]. E eu pensei: 'Ah, espere, talvez isso pudesse ser uma história própria que se encaixasse na história maior. Será que poderíamos fazer algo que fosse completamente fiel aos livros e, ao mesmo tempo, completamente fiel aos filmes que vocês já fizeram?'”

O apresentador de talk show noturno disse que, após ter essa ideia, discutiu-a com seu filho, o roteirista Peter McGee, e juntos elaboraram uma "estrutura narrativa" para o filme. Com as bases estabelecidas, Colbert contatou Jackson e, nos últimos dois anos, eles trabalharam com a roteirista Philippa Boyens para desenvolver o roteiro.

A sinopse oficial do filme diz: “Quatorze anos após a morte de Frodo, Sam, Merry e Pippin partem para refazer os primeiros passos de sua aventura. Enquanto isso, a filha de Sam, Elanor, descobre um segredo há muito enterrado e está determinada a desvendar por que a Guerra do Anel quase foi perdida antes mesmo de começar.”

Este novo projeto de "O Senhor dos Anéis" marca a estreia de Colbert no desenvolvimento de grandes produções. No entanto, não é sua primeira colaboração com Jackson. Colbert teve uma pequena participação em "O Hobbit: A Desolação de Smaug", de 2013. Ele também dirigiu Jackson, assim como os astros de "O Senhor dos Anéis", Ian McKellen, Viggo Mortensen e Elijah Wood, no curta-metragem "Darrylgorn", de 2019, ambientado na Terra-média de J.R.R. Tolkien.

A roteirista neozelandesa Boyens tem uma longa história de trabalho com Jackson. Ela ajudou a escrever a trilogia "O Senhor dos Anéis" e os filmes "O Hobbit", juntamente com Fran Walsh. Ela também foi co-roteirista do épico de monstros de Jackson, "King Kong", de 2005.

Os trabalhos de McGee como roteirista, que abrangem televisão e cinema, incluem produções como “Star Wars: A Ascensão Skywalker”, “Outer Banks”, “The Righteous Gemstones” e “Blue Bloods”.

Tolkien escreveu "O Senhor dos Anéis" na década de 1950, após o sucesso de seu livro de 1937, "O Hobbit". Jackson adaptou a saga fantástica para o cinema em três filmes, lançados em 2001, 2002 e 2003. Amplamente considerados os trabalhos mais aclamados de Jackson, os filmes conquistaram 17 Oscars, sendo 11 deles para o capítulo final, "O Retorno do Rei". Jackson também adaptou "O Hobbit", dividindo o romance relativamente curto em três partes. Esses filmes foram lançados em 2012, 2013 e 2014.

Fonte: variety

Samson: A Tyndalston Story ganha novo diário de desenvolvimento que aborda missões, trabalhos e ciclo de jogabilidade


A Liquid Swords — o estúdio por trás do aguardado Samson: A Tyndalston Story — lançou um novo vídeo de diário de desenvolvimento para o jogo. Enquanto um vídeo anterior focava no design da cidade e seus veículos , este gira em torno de suas diversas missões e trabalhos. O vídeo, que você pode conferir abaixo, tem quase 6 minutos de duração e apresenta o designer Tommy Rydling e o designer de missões Donald Young.

Grande parte da jogabilidade principal de Samson: A Tyndalston Story girará em torno do protagonista homônimo, Samson, lidando com o submundo sórdido da cidade. Young a descreveu como uma "cidade à beira do abismo" devido ao nível avassalador de crime e corrupção.

“Tyndalston é uma cidade antiga dos EUA, e Tyndalston é uma cidade cheia de corrupção e crime”, explica Young. “É como uma cidade à beira do colapso, em muitos aspectos. Há uma nova droga chamada White Whisper que está se espalhando pela cidade. Você encontrará pessoas afetadas por ela. Você se envolverá em brigas com traficantes que a estão vendendo, e isso também se conecta à narrativa principal.”

Rydling observa que Tyndalston, como cidade, pode ser bastante cruel e injusta, e o papel de Samson nesse ecossistema sombrio é o de um executor. O jogo contará com três modos principais: missões que se conectam à narrativa principal, trabalhos e exploração livre, como procurar itens colecionáveis ​​ou acessar conteúdo opcional da história.

As missões principais são divididas em capítulos que se concentram em contar uma história linear. A narrativa principal começa logo após o retorno de Samson ao South End de Tyndalston, com um incidente incitante que "dá início à aventura". Os trabalhos, por outro lado, são a forma de Samson ganhar dinheiro. Eles podem variar desde buscar criminosos na cena de um crime como motorista de fuga, encontrar novos itens ou desmantelar atividades de gangues em ascensão na área de Samson. Muitos desses trabalhos podem ser repetidos para ganhar dinheiro extra.

Os desenvolvedores também observaram que desejam que os jogadores vivenciem capítulos e missões simultaneamente. "Um não é mais importante que o outro", diz Young, observando que "eles meio que acontecem em paralelo. E o jogador precisa decidir qual é mais importante em determinado momento."

“Uma vez descrevi o jogo como uma lição violenta de gestão de riscos, e acho que essa descrição é bem precisa”, diz Rydling. “Não queremos punir demais os jogadores por falharem em uma missão ou trabalho aqui e ali. Mas, dito isso, você acorda todo dia e, com sorte, sente aquela dose saudável de estresse do tipo: 'putz, eu precisava ganhar muito dinheiro hoje para poder ir diminuindo essa dívida', e ao mesmo tempo, quanto melhor você se sai em um determinado dia, mais dinheiro você carrega por aí, tipo dinheiro vivo em South End, o que é perigoso.”

Samson: A Tyndalston Story chega ao PC via Steam e Epic Games Store em 8 de abril . Para mais detalhes, confira o trailer de gameplay que mostra muita violência , tanto a pé quanto em veículos. O estúdio informou que começará a trabalhar nas versões para consoles assim que o jogo for lançado para PC .

Fonte: gamingbolt

Anunciado o elegante jogo de aventura e mistério Lost & Found


A desenvolvedora independente ShaggyBearGames anunciou Lost & Found, um novo jogo de aventura e mistério que combina elementos 2D, 3D, pixel art e muito mais.

Lost & Found  está em desenvolvimento para Windows PC (via Steam ), embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada.

Aqui está um resumo do jogo, além do trailer de revelação:

Lost & Found é um jogo de aventura e mistério onde você devolve os pertences perdidos dos moradores e descobre as histórias pessoais por trás de cada item. O jogo apresenta um estilo de animação híbrido que combina 2D, 3D, pixel art e muito mais. Reúna pistas, investigue os moradores e garanta que cada pertence perdido volte para as mãos certas.

Retorne a uma pequena cidade rural que você um dia chamou de lar.

É 2007. Você joga como Rico, um artista desempregado que luta para encontrar novas oportunidades na cidade grande, o que o força a retornar à pequena cidade rural que um dia chamou de lar: Luisiana. Mas a cidade natal que ele se lembra não é mais a mesma. Amigos se mudaram para o exterior, comércios estão fechando e os lugares que ele costumava frequentar estão decadentes. Sem ter para onde ir, ele aceita o único emprego disponível: trabalhar no escritório de Achados e Perdidos da cidade, que está caindo aos pedaços.

Cada item que você devolve é importante.

Em vez de os moradores da cidade virem buscar seus pertences perdidos, Rico fica encarregado de devolver cada item ao seu dono. A princípio, a tarefa parece simples: encontrar o dono, devolver o item e passar para o próximo.

Contudo, em Luisiana, nem todos dizem a verdade. Algumas pessoas podem tentar reivindicar itens que não lhes pertencem, então cabe a você reunir pistas, ouvir com atenção e decidir quem está mentindo. Cada item guarda um pedaço da vida de alguém, e devolvê-lo à pessoa errada terá consequências que afetarão a história do jogo.

Características

  • Explore a pequena cidade rural de Luisiana.
  • Devolva os pertences perdidos.
  • Descubra as histórias desses pertences e de seus donos ao longo do caminho.
  • Certifique-se de devolver os pertences aos verdadeiros donos. Nem todos lhe dirão a verdade.
  • Cada item devolvido faz a história avançar. Devolver um item para a pessoa errada afeta a história.
  • Escolha entre centenas de personagens únicos quem fazer amizade e em quem não confiar.

Fonte: nichegamer

PANLINE é o jogo indie de Mirror's Edge que você estava esperando


A Viridian Matters está trabalhando em um novo jogo fortemente inspirado na adorada série Mirror's Edge. Portanto, se você estava esperando por um novo jogo de Mirror's Edge, fique de olho neste.

Na PANLINE, você fará parte da equipe Charter. Trata-se de uma rede de mensageiros, intermediários e corretores de dados que impulsionam a nova economia da atenção, construída sobre identidade e exclusividade. Entre um trabalho e outro, sua base é onde favores são trocados, apresentações acontecem e a confiança é construída e destruída.

Os jogadores poderão obter contratos em fóruns e quadros de mensagens anônimos. Algumas entregas serão simples, enquanto outras envolverão trabalhos com várias paradas, onde as rotas e as condições de entrega são tão importantes quanto o tempo ou a distância.

O equipamento que você trouxer também definirá o nível de contrato que você poderá aceitar. Melhorias de armazenamento aumentam a sua capacidade de carga. Kits especializados também protegerão cargas valiosas e tornarão viáveis ​​trabalhos mais arriscados.

Em PANLINE, o que você carrega é o que você arrisca, e o progresso só importa quando você retorna à base. Os itens que você encontrar na Cidade permitirão reparos, melhorias e a possibilidade de aceitar contratos mais arriscados.

Além disso, novas técnicas virão de corredores mais experientes. Você pode encontrar esses corredores mais experientes nos telhados. Novas áreas também se abrirão quando sua capacidade de movimento, PANLET e alcance social estiverem avançados o suficiente para operar nelas.

O jogo não terá um mapa, mas você terá uma bússola. Além disso, você poderá acessar seu PANLET e manipular a infraestrutura da cidade de acordo com suas necessidades. Você poderá correr durante o dia e retornar à base à noite para consolidar suas operações até obter seu Passe de Corrida Noturna.

A boa notícia é que a PANLINE acertou em cheio no estilo artístico e no sistema de movimentação. Tem a mesma aparência e sensação de Mirror's Edge. E como é improvável que tenhamos outro jogo de Mirror's Edge, esta pode ser a melhor alternativa.

Atualmente, não há previsão de lançamento para o jogo. 

Fonte: dsogaming

Kena: Bridge of Spirits para Nintendo Switch 2 será lançado em 26 de março


A versão de Kena: Bridge of Spirits para Nintendo Switch 2 será lançada em 26 de março, anunciou a desenvolvedora Ember Lab . A pré-venda já está disponível na Nintendo eShop .

Kena: Bridge of Spirits foi lançado inicialmente para PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Epic Games Store em 21 de setembro de 2021, seguido pelo Steam em 27 de setembro de 2022 e Xbox Series e Xbox One em 15 de agosto de 2024.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Ember Lab:

Sobre

O aclamado jogo Kena: Bridge of Spirits foi lançado inicialmente para PlayStation em setembro de 2021 e conquistou diversos prêmios, incluindo Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo Indie de Estreia no The Game Awards 2021. O jogo convida os jogadores a um mundo encantador e misterioso que combina exploração, resolução de quebra-cabeças, combates dinâmicos e uma história envolvente. Na pele de Kena, uma jovem Guia Espiritual em busca do sagrado Santuário da Montanha, os jogadores desvendam os segredos de uma vila esquecida e ajudam a libertar espíritos aprisionados com a ajuda dos Rot — seus adoráveis ​​e poderosos companheiros.

A versão para Nintendo Switch 2 inclui todo o conteúdo para download do aniversário lançado anteriormente, que apresenta Pedras de Amuleto, Provas do Guia Espiritual, Trajes da Kena e recursos de acessibilidade. Também inclui o modo Novo Jogo+, que permite aos jogadores que já concluíram o jogo reiniciar a jornada de Kena com todas as habilidades desbloqueadas anteriormente, incluindo melhorias, trajes, Corrupção e muito mais, além de encontros de combate reformulados e mais desafiadores.

Principais características

  • Encontre e faça amizade com os tímidos e esquivos espíritos da Podridão espalhados pela floresta e desbloqueie suas habilidades para ajudá-lo a limpar a corrupção da vila.
  • Explore um mundo outrora majestoso, repleto de recantos e esconderijos ocultos, enquanto descobre segredos e recompensas escondidas, incluindo Chapéus da Podridão para personalizar seus companheiros da Podridão.
  • Descubra pedras mágicas que oferecem vantagens e desvantagens para personalizar seu estilo de jogo. Desbloqueie novas áreas descobrindo e entregando mensagens espirituais deixadas por espíritos perdidos.
  • Envolva-se em combates frenéticos contra os Espíritos Corrompidos que desafiam Kena a cada esquina. Aprimore suas habilidades de ataque corpo a corpo e à distância, comande os poderes de seus companheiros da Podridão e melhore suas habilidades e poderes. Participe das Trilhas dos Guias Espirituais para desbloquear recompensas e aprimorar suas habilidades enquanto trabalha para se tornar um Guia Espiritual habilidoso.
  • Comece sua aventura de novo com o Novo Jogo+, que oferece encontros inéditos, desafios maiores e inimigos únicos.

Trailer de lançamento do Switch 2:

Fonte: gematsu

Minecraft Dungeons II anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e PC


A Xbox Game Studios, editora do jogo, e as desenvolvedoras Mojang Studios e Double Eleven anunciaram Minecraft Dungeons II para PlayStation 5 , Xbox Series X / S , Switch 2 , Switch e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Xbox Game Studios:

A missão de um herói nunca termina! A desordem está se alastrando, e o mundo enfrenta uma ameaça sem precedentes. Um novo perigo está ganhando força, pronto para se abater sobre a terra e semear o caos.

Retorne ao mundo de Minecraft Dungeons em uma nova aventura de RPG de ação, repleta de encontros de alto risco, desafios emocionantes e locais nunca antes vistos, enquanto você parte para salvar um mundo em crise. Você e seus aliados conseguirão prevalecer contra as forças do mal e salvar o dia mais uma vez?

Assista ao teaser do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Trailer de INKY BLINKY BOB: Lute contra experimentos mutantes malignos em um… balão de ar quente?


O jogo já está disponível no Steam.

Com a enorme quantidade de jogos de terror disponíveis no mercado atualmente, é difícil encontrar algum com premissas realmente originais — mas a Eldelic Games chegou para mudar isso. Eles acabaram de lançar Inky Blinky Bob , um novo jogo de ação e aventura que combina tiro em primeira pessoa com terror surrealista para uma experiência de jogo verdadeiramente única. 

Os jogadores assumem o papel de um detetive investigando sinais misteriosos vindos de um arquipélago remoto, lar da secreta corporação de biotecnologia Quantum Corp. Mas quando as coisas começam a sair do controle rapidamente, eles descobrem experimentos fracassados, monstros mutantes e entidades misteriosas que terão que enfrentar com a ajuda de seu balão de ar quente armado, que lhes permite viajar entre as ilhas e descobrir o que a nefasta corporação está tramando. 

A mecânica do jogo alterna entre a exploração a pé e a navegação pelos céus em balões, que podem equipar os jogadores com armas para combate aéreo — incluindo o polvo voador gigante Inky Blinky Bob, que paira sobre o arquipélago. À medida que coletam materiais e exploram o mapa em busca de artefatos, os jogadores podem aprimorar seus balões para enfrentar ameaças crescentes, enquanto tentam desvendar a verdade por trás da Quantum Corp. 

“No lançamento, estamos incrivelmente orgulhosos de finalmente compartilhar este mundo estranho com os jogadores”, disse Miroslav Ilić, CEO da Eldelic Games. “ Inky Blinky Bob nasceu do desejo de criar algo misterioso, explosivo e deliberadamente absurdo. Equilibrando o terror com o humor negro, o jogo convida os jogadores a abraçarem tanto o caos quanto a comédia.”

Inky Blinky Bob é apenas o mais recente de uma longa lista de jogos de terror que chegaram ao Steam e a outras plataformas neste ano. Resident Evil Requiem foi o maior deles, mas Poppy Playtime Chapter 5 também gerou bastante repercussão, abrindo caminho para jogos absurdos como os oferecidos pela Eldelic.

Fonte: fangoria

A Crimson Desert ultrapassa a marca de 2 milhões de unidades vendidas; reparos e melhorias estão planejados


A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.

A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:

É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.

Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.

Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.

Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.

O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.

Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .

Fonte: noisypixel

O cocriador de Darkwood anuncia o jogo de terror psicológico HOARDER para PS5, Xbox Series e PC


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?

Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.

HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.

Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.

No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.

Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados ​​como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Human Fall Flat traz uma nova edição para Nintendo Switch 2

A No Brakes Games e a Curve Games anunciaram hoje que o sucesso indie de 2017, Human Fall Flat, está voltando para nós em uma nova edição para Nintendo Switch 2.

Esta nova versão do jogo já está disponível na eShop do Switch por £15,99 / $19,99 / €19,99 ( compra individual) ou como atualização para o Switch 2 por £3,99 / $4,99 / €4,99 ( caso você já possua a versão para Switch 1).

O jogo também traz uma boa quantidade de conteúdo novo! Cinco novas fases, antes indisponíveis no Switch 1, estão incluídas nesta versão — Dockyard, Museum, Hike, Candyland e Test Chamber — e a desenvolvedora prometeu que todas as fases futuras serão adicionadas conforme forem lançadas para outros consoles.

Há também integração com GameShare e GameChat, além de controles no Modo Mouse para aqueles que desejam explorar todo o potencial do Joy-Con 2.

Segue um breve resumo das principais características do jogo e algumas capturas de tela:

Todos os níveis atuais e futuros , desde os clássicos adorados até mundos totalmente novos, estarão disponíveis assim que chegarem aos consoles.

Resolva os quebra-cabeças sozinho ou experimente o modo multijogador online para até 8 jogadores, onde trabalho em equipe, caos e risadas se encontram.

Possibilidades infinitas : os jogadores vão empurrar, puxar, escalar, cair e se atrapalhar para resolver quebra-cabeças engenhosos.

Jogue com precisão usando os controles do mouse do Nintendo Switch 2. A funcionalidade

Gamechat permite que os jogadores compartilhem áudio e vídeo usando o microfone integrado do gamepad.

O Gameshare permite que os jogadores compartilhem os novos níveis do Nintendo Switch 2 com amigos no Nintendo Switch.

Fonte: nintendolife

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