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Transmissão de dados recorde pode transmitir tudo na Netflix em menos de um segundo

Crédito da imagem: Quardia/Shutterstock.com

Pesquisadores quebraram o recorde da primeira transmissão bem-sucedida da classe petabit do mundo, com alcance de mais de 1.000 quilômetros (610 milhas). Eles conseguiram enviar 1,02 petabits por segundo por 1.808 quilômetros (1.123 milhas). Essa é aproximadamente a distância entre Missouri e Montana, ou Nápoles e Berlim.

Este trabalho foi conduzido por uma equipe internacional liderada pelo Laboratório de Redes Fotônicas do Instituto Nacional de Tecnologia da Informação e Comunicação do Japão. Para essa conquista, a equipe desenvolveu um novo cabo de fibra óptica de 19 núcleos , sendo cada fibra uma fibra óptica padrão. Foi o uso conjunto deles, bem como o emprego de um sistema de amplificação, que permitiu a transmissão deste recorde. 

Um cabo de fibra óptica de 19 núcleos também foi usado para uma transmissão maior, de 1,7 petabits por segundo, mas a uma distância muito menor, de 63,5 quilômetros (39 milhas). A amplificação permite um aumento de 30 vezes na distância da transmissão em petabits.

Imaginar a quantidade de dados transmitidos é realmente difícil. Um petabit equivale a 10 15 bits. A unidade de medida da memória em computadores é em múltiplos de bytes (e há 8 bits em cada byte), então 1 petabit de dados equivale a cerca de 125 terabytes. Seu computador pode ter 1 ou 2 terabytes de espaço em disco rígido, mas é improvável que você tenha preenchido tudo isso. 

De acordo com a Netflix , seu catálogo tem mais de 18.000 títulos e, considerando possivelmente generosos 7 gigabytes por título, estamos falando de 123 terabytes de dados. E isso poderia ser enviado em um único segundo.

Essa incrível transmissão também precisa ser contextualizada de outra forma, para entender por que pode ser necessária no futuro. Nossa civilização vive de dados e, a cada dia, produz mais. Cerca de 400 milhões de terabytes de novos dados são criados todos os dias. Agora, se esse único sistema tivesse que enviar todos eles, precisaríamos de mais de 2.000 dias. Os dados obviamente fluem, mas isso é uma indicação de que o futuro da internet precisa de mais velocidade.

E a própria equipe já está planejando como melhorar esse recorde. O foco está principalmente em melhorar a eficiência da tecnologia de amplificação e seu processamento digital de sinais. E há ainda a grande questão: aplicações práticas. A equipe ainda precisa investigar a melhor forma de tirar isso do laboratório.

Os resultados desta demonstração foram apresentados na 48ª Conferência de Comunicações por Fibra Óptica, realizada em São Francisco no mês passado.

Fonte: iflscience

O mouse gamer Keychron M6 8K é lançado o novo modelo traz um sensor com polling mais avançado, efeito Hall e revestimento em metal


A Keychron atualizou oficialmente seu mouse gamer M6 8K, mantendo o formato ergonômico para destros e o preço acessível de US$ 69,99 das versões existentes de 1 kHz e 4 kHz, mas com algumas melhorias no sensor e nos componentes internos, visando desempenho e conveniência. O M6 8K agora conta com um sensor PixArt 3950 com polling de 8 kHz e até 30.000 DPI, mas as atualizações mais interessantes vêm da nova roda de rolagem, dos switches atualizados e do novo firmware, todos abordando críticas comuns às versões anteriores do M6. O M6 ainda não inclui nenhuma estética RGB decorativa ou angular, normalmente encontrada em muitos mouses gamer. O M6 8K está disponível em preto e branco, por US$ 69,99, na loja virtual da Keychron .

Em primeiro lugar, a roda do mouse do M6 8K agora é de metal — pelo menos na superfície de contato, onde importa — e a Keychron afirma que o novo mecanismo de rolagem magnética é mais silencioso e usa sensores de efeito Hall para um rastreamento mais preciso. A roda de rolagem mencionada anteriormente pode ser alternada entre o modo de rolagem infinita e a experiência tradicional de rolagem com entalhe. Os cliques esquerdo e direito também foram trocados por interruptores mecânicos Huano Silent Micro. Outros recursos, como a rolagem lateral, botões adicionais e conectividade sem fio tri-mode, são herdados do M6 1K e 4K. A capacidade da bateria do M6 8K permanece a mesma, 800 mAh, e a Keychron afirma que o mouse pode atingir até 120 horas no modo de pesquisa de 1 kHz. Uma mudança, provavelmente inevitável, para o M6 8K é o aumento de peso, com o novo mouse chegando a um peso muito mais pesado — embora ainda leve — 86 g, em comparação com os 78 g do M6 1K e M6 4K. O firmware do M6 8K também o torna compatível com o Keychron Launcher, o software de personalização baseado em navegador da Keychron que oferece tudo, desde criação de macros, DPI e configurações de taxa de pesquisa até controle de LOD, sincronização de movimento e ajuste de ângulo.


Fonte: techpowerup

HDMI 2.2 suportará vídeo 16K a 60Hz

Após o anúncio inicial na CES 2025 , o HDMI Forum finalmente está divulgando a nova especificação HDMI 2.2 para os fabricantes hoje. Embora não haja um cronograma definitivo para a adoção da nova especificação pelos fabricantes de hardware, os primeiros cabos HDMI Ultra96, com capacidade de largura de banda aumentada para até 96 Gbps, poderão estar disponíveis ainda este ano.

O HDMI 2.1 e os atuais cabos HDMI de ultra-alta velocidade têm uma largura de banda máxima de 48 Gbps, suportando resoluções de até 10K e taxas de atualização de até 120 Hz com conteúdo 4K. O HDMI 2.2 e os novos cabos Ultra96 permitirão resoluções e taxas de atualização ainda maiores, incluindo 4K a 480 Hz, 8K a 240 Hz, 10K a 120 Hz e até 16K a 60 Hz. Também suportam formatos de vídeo não compactados com cores de 10 e 12 bits a 8K a 60 Hz e 4K a 240 Hz.

Os cabos HDMI 2.2 e Ultra96 HDMI suportam resoluções de vídeo de até 16K, mas vai demorar um pouco para vermos TVs 16K. Imagem: Fórum HDMI

Considerando a dificuldade que ainda existe em encontrar conteúdo nativo em 8K, não espere que provedores de TV a cabo ou fabricantes de consoles ofereçam 16K tão cedo. O HDMI 2.1 existe desde 2017 e os fabricantes de hardware ainda não aproveitam ao máximo essa especificação, então o aumento da largura de banda e das resoluções do 2.2 deve ajudar a proteger a especificação HDMI para o futuro nos próximos anos.

O HDMI Forum também espera que a nova especificação facilite a escolha do cabo que os consumidores precisam usar. Atualmente, os cabos HDMI são diferenciados por nomes como Standard, High Speed, Premium High Speed ​​e Ultra High Speed, que não especificam suas capacidades. Com o HDMI 2.2, o nome Ultra96 deixará claro que o cabo é compatível com a nova especificação e larguras de banda de até 96 Gbps.

O HDMI 2.2 também incluirá o novo Protocolo de Indicação de Latência (LIP), também anunciado em janeiro passado. O recurso foi desenvolvido para aproveitar as melhorias de sincronização de áudio e vídeo introduzidas com o HDMI 2.1, especialmente para configurações em que os sinais passam por uma barra de som ou um receptor AV antes de chegar a uma TV ou projetor.

Fonte: theverge

O modelo Transformer DLSS AI da Nvidia saiu da versão beta, então podemos ver mais jogos sendo corrigidos para usá-lo

(Crédito da imagem: Nvidia)

Embora seja justo dizer que a série RTX 50 de placas de vídeo da Nvidia pode não entrar para a história como a melhor linha de GPUs já criada, o lançamento do DLSS 4 foi recebido de forma muito mais calorosa. Esta coleção mais recente de tecnologias de upscaling, geração de quadros e redução de ruído por ray tracing com tecnologia de IA é a melhor até agora, embora um elemento dela esteja apenas em versão beta. Bem, não mais, já que o novo SDK do DLSS agora permite que qualquer pessoa use o modelo Transformer da Nvidia.

Se você não tem ideia do que isso realmente é, deixe-me explicar brevemente como funciona o upscaling DLSS. Para melhorar o desempenho dos jogos, os programadores podem implementar uma seção de código que ativa o DLSS durante a renderização de um quadro. Isso reduz a resolução, tornando o processo de sombreamento muito mais rápido.

Feito isso, o quadro é redimensionado para a resolução necessária para o monitor. Isso é super rápido e fácil de fazer, mas frequentemente produz pequenos artefatos no quadro. Portanto, antes que o quadro ampliado possa ser renderizado posteriormente, sua GPU GeForce RTX executa uma rede neural na imagem para organizá-la.

No DLSS 2, 3 e 3.5, essa rede utiliza o que é conhecido como rede neural convolucional ou CNN. Após seis anos de desenvolvimento dessa rede, a Nvidia atingiu os limites de qualidade e desempenho que podia oferecer. Portanto, para o upscaling do DLSS 4, DLAA e Reconstrução de Raios, criou o chamado modelo transformer de visão (ViT).

É mais complexo que o CNN anterior, mas, por ter o dobro de parâmetros (pense neles como "botões de controle" para o modelo), o novo ViT pode produzir uma saída de melhor qualidade. A GPU, no entanto, dá mais trabalho para processar, mas não se pode ter tudo.

De qualquer forma, embora a opção de usar o modelo Transformer tenha sido adicionada a alguns jogos, como Cyberpunk 2077 , muito rapidamente, ele está oficialmente em versão beta desde o lançamento.

No entanto, como observado pelo Videocardz , o mais recente DLSS SDK 310.3.0 (kit de desenvolvimento de software) no GitHub destaca o fato de que ele já saiu da fase beta. Isso não significa que a Nvidia parou de aprimorar o modelo; apenas afirma que acredita que ele está pronto para uso generalizado por qualquer desenvolvedor.

Não espero que todos os jogos futuros que suportem DLSS ofereçam automaticamente o modelo Transformer como uma opção, como Cyberpunk 2077 faz, nem que o utilizem por padrão, mas isso significa que os desenvolvedores agora têm a opção de implementá-lo.

Mais importante, também podemos ver jogos atuais receberem patches para nos dar a opção de upscaling mais rápido ou um pouco mais lento, com uma saída melhor. Ou melhor, redução de ruído por ray tracing, por sinal.

Independentemente do que se pense sobre a Nvidia e a série RTX 50, o DLSS 4 é realmente impressionante e, em relação ao modelo do transformer, pelo menos ele pode ser usado em qualquer placa de vídeo RTX.

Fonte: pcgamer

ZOTAC Gaming anuncia suas placas de vídeo GeForce RTX 5050

A ZOTAC Gaming revelou hoje sua linha de placas de vídeo GeForce RTX 5050. A série inclui a RTX 5050 Solo, que provavelmente terá o preço sugerido de US$ 250 da NVIDIA, seguida pela RTX 5050 Twin Edge, a RTX 5050 Twin Edge OC com overclock e a RTX 5050 Twin Edge OC White Edition. A RTX 5050 Solo vem com velocidades de clock de referência da NVIDIA de 2,51 GHz de boost e 20 Gbps de memória (GDDR6 efetivo), e usa um dissipador de calor simples de alumínio extrudado com uma ventoinha de 70 mm. As placas Twin Edge e Twin Edge OC vêm com um dissipador de calor de alumínio premium com aletas, com duas ventoinhas de 70 mm para ventilá-las. A Twin Edge regular mantém as velocidades de clock de referência, enquanto a Twin Edge OC e a Twin Edge OC White Edition oferecem velocidades de overclock de 2602 MHz de boost. Todos os quatro modelos vêm com entradas de alimentação PCIe de 8 pinos. A empresa não revelou o preço das placas da série Twin Edge.

Fonte: techpowerup

Revelando a edição limitada do Meta Quest 3S Xbox Edition


Hoje, em colaboração com a Meta, temos o prazer de anunciar o lançamento do Meta Quest 3S Xbox Edition . O lançamento da edição limitada do Meta Quest 3S Xbox Edition – a primeira edição limitada da Quest – faz parte da nossa parceria contínua e celebra a expansão do Xbox Cloud Gaming (Beta) nos headsets Meta Quest.

Nos últimos anos, o Xbox expandiu a experiência de jogos em nuvem do Xbox para mais lugares e mais jogadores. Desde o anúncio do aplicativo Xbox no Quest, nosso objetivo tem sido capacitar mais pessoas a jogar seus jogos favoritos quando e onde quiserem. Hoje, com o Meta Quest 3S Xbox Edition, estamos dando vida a essa visão com um novo design que celebra a estética icônica do Xbox.

Pacote Meta Quest 3S Xbox Edition

Pela primeira vez, temos o prazer de apresentar um headset Quest que não só proporciona experiências incríveis de realidade mista, como também foi criado para os fãs do Xbox. O Meta Quest 3S Xbox Edition está disponível hoje por US$ 399,99 e vem com tudo o que você precisa para começar a jogar em uma tela virtual gigante assim que abrir a caixa.

Este pacote inclui:

  • Meta Quest 3S personalizado de 128 GB em Xbox Carbon Black e Velocity Green

  • Controladores Touch Plus correspondentes e um controlador sem fio Xbox de edição limitada

  • Meta Quest Elite Strap

  • 3 meses de Meta Horizon+

  • 3 meses de Xbox Game Pass Ultimate

Com seu design elegante e detalhes vibrantes, o headset incorpora o espírito do Xbox ao mesmo tempo em que proporciona a ótima experiência de jogo que os jogadores adoram no Quest.

Embora você possa parear qualquer controle sem fio do Xbox, controle sem fio Xbox Elite Series 2 ou controle adaptável do Xbox ao Quest usando Bluetooth, o controle sem fio do Xbox de edição limitada incluído terá a mesma aparência dos outros acessórios, com um chassi em preto carbono e destaques em verde velocidade nos botões frontais e nos controles analógicos, e vem pré-pareado com o fone de ouvido. 

Novo visual, mesma ótima experiência

Usando o aplicativo Xbox no Quest, os jogadores podem acessar instantaneamente centenas de jogos diretamente com o Xbox Cloud Gaming (Beta), incluindo South of Midnight , The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Avowed e muito mais como parte de sua assinatura Xbox Game Pass Ultimate. Assinantes do Game Pass Ultimate também podem transmitir jogos selecionados jogáveis ​​na nuvem que possuem, mesmo que não estejam incluídos no Game Pass Ultimate. Você pode encontrar a lista completa com mais de 100 títulos suportados na coleção "Transmita Seu Próprio Jogo" aqui .

E não se esqueça: com a sua assinatura do Game Pass Ultimate, os jogadores também têm acesso a streaming e jogos compatíveis com o Game Pass em diferentes dispositivos. Com recursos como cross-play e suporte a progressão cruzada, seu progresso acompanha você perfeitamente, independentemente do dispositivo escolhido. Comece um jogo no seu Meta Quest 3S Xbox Edition, continue de onde parou no seu console e continue a aventura com o Xbox no PC sem perder suas conquistas ou dados salvos. Não importa onde você jogue, seus jogos, progresso e conquistas viajam com você, garantindo uma experiência de jogo verdadeiramente conectada e flexível.

Com os jogos em nuvem e o lançamento do pacote Meta Quest 3S Xbox Edition, nunca houve tantas maneiras de jogar com o Xbox. Seja para entrar em ação em um console, transmitir para sua TV ou celular ou mergulhar no mundo da realidade virtual, o Xbox oferece tudo o que você precisa em mais dispositivos do que nunca. Confira todos os diferentes dispositivos onde você pode jogar Xbox: Este é um Xbox

Edição limitada, possibilidades ilimitadas

O Meta Quest 3S Xbox Edition já está disponível em meta.com, Best Buy (EUA), Argos (Reino Unido) e EE (Reino Unido), mas as quantidades são extremamente limitadas. Quando acabarem, acabaram.

Temos orgulho do que construímos em conjunto com a Meta e mal podemos esperar para que você mergulhe em tudo o que o Meta Quest 3S Xbox Edition tem a oferecer. Seja transmitindo os títulos mais recentes do Xbox Game Pass Ultimate, explorando o mundo em constante expansão da realidade virtual ou relaxando com entretenimento imersivo, este é apenas o começo do que é possível quando grandes equipes e tecnologia de ponta se unem.

Fonte: news.xbox

NVIDIA lança GeForce RTX 5050 para desktops e laptops, a partir de US$ 249


A NVIDIA lançou formalmente hoje a GPU gamer de médio porte GeForce RTX 5050 para desktops e laptops. A placa de vídeo GeForce RTX 5050 para desktops começa em US$ 249, enquanto notebooks com GPUs dedicadas RTX 5050 devem começar em torno de US$ 999. A disponibilidade de ambas está prevista para "a segunda quinzena de julho de 2025", embora a NVIDIA não tenha especificado uma data. A RTX 5050 foi projetada para jogos AAA em 1080p com configurações de média a alta. A placa oferece DLSS 4 com Geração de Quadros Múltiplos, o que deve desbloquear um desempenho superior, permitindo que você aumente o nível de desempenho.

A GeForce RTX 5050 para desktops estreia o silício "GB207", que atinge seu limite, habilitando todos os 20 núcleos SM presentes no chip, para 2.560 núcleos CUDA, 80 núcleos Tensor, 20 núcleos RT, 80 TMUs e uma contagem de ROP não especificada. A GPU tem clock de 2,31 GHz (base) com boost de 2,57 GHz. A memória, por outro lado, tem 8 GB e utiliza o tipo de memória GDDR6 de geração mais antiga, em um barramento de memória de 128 bits. A empresa não especificou a velocidade da memória. Outros recursos incluem um TGP de 130 W, que permite que os parceiros da AIC criem placas com conectores de alimentação PCIe de 6 pinos, embora esperemos que a maioria das placas tenha PCIe de 8 pinos. A placa vem com o conjunto mais recente de aceleradores de vídeo NVENC e NVDEC, além do mecanismo de exibição mais recente.


Fonte:  techpowerup

As GPUs Radeon baseadas em UDNA de próxima geração da AMD usarão HDMI 2.2 de 80 Gbit/s


Assim como o ciclo de implementação do RDNA 4 está se completando, os rumores sobre a próxima geração de GPUs Radeon estão se intensificando. De acordo com @Kepler_L2 no X, um vazador confiável, a AMD está equipando suas GPUs baseadas em UDNA de próxima geração com o protocolo de exibição HDMI 2.2, capaz de suportar 64 e 80 Gbit/s, o que significa que a largura de banda máxima de 96 Gbit/s (Ultra96) não deve chegar até a próxima geração. O HDMI Forum, o consórcio por trás do padrão HDMI, lançou oficialmente as especificações do HDMI 2.2 em janeiro durante a CES . O fórum HDMI também prevê que os cabos HDMI 2.2 cheguem às prateleiras em algum momento no terceiro ou quarto trimestre de 2025, o que significa que o lançamento está próximo. No entanto, as GPUs de próxima geração da AMD não utilizarão todo o seu espectro de recursos na futura arquitetura de GPU GFX13.

A atualização HDMI 2.2 apresenta uma arquitetura de Link de Taxa Fixa à prova do futuro que oferece até 96 Gbps de largura de banda, permitindo 4K descompactado a 240 Hz ou 8K a 60 Hz com croma 4:4:4 completo e abrindo caminho para resoluções ainda maiores, como 10K e 12K a 120 Hz. Ela acomoda formatos não compactados e compactados sem perdas visuais, bem como opções avançadas de amostragem de croma. Essa enorme taxa de transferência de dados atende às crescentes demandas de experiências audiovisuais imersivas, desde jogos de última geração e realidade aumentada e virtual até telas profissionais de campo de luz, sinalização digital de grande formato, imagens médicas e sistemas de visão computacional, dobrando a capacidade de carga útil a cada dois ou três anos. O cabo HDMI Ultra96 foi projetado para lidar com todos os recursos HDMI 2.2. Este cabo é acompanhado pelo novo Protocolo de Indicação de Latência, que garante sincronização labial precisa e alinhamento de áudio e vídeo em configurações complexas de vários saltos envolvendo receptores, barras de som e outros dispositivos downstream.


Fonte: techpowerup

Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas no desempenho de CPU e GPU em relação à versão 5.4, revela novo vídeo de comparação


O Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas no desempenho da CPU e da GPU em relação à versão 5.4 do mecanismo, um bom presságio para jogos futuros com o mecanismo da Epic.

Um novo vídeo de comparação compartilhado pelo MxBenchmarkPC no YouTube coloca a Paris Tech Demo da Scans Factory rodando em uma RTX 5080 no Unreal Engine 5.6 e Unreal Engine 5.4 nas configurações padrão e com Lumen de hardware em cenários limitados de GPU e CPU lado a lado, destacando como há melhorias significativas de desempenho na nova versão do mecanismo em ambos os cenários. Estima-se que o desempenho da GPU seja melhorado em até 25%, com a nova versão do mecanismo utilizando melhor os recursos da GPU, resultando também em um maior consumo de energia. O desempenho da CPU, por outro lado, vê a maior melhoria na nova versão do mecanismo, até 35%, com tempos de quadros mais estáveis ​​também. Mesmo em termos de qualidade de imagem, o Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas com iluminação Lumen mais precisa e reflexos Lumen de maior qualidade.

A Unreal Engine 5.6 foi lançada no início deste mês , logo após a apresentação de abertura anual do Unreal Fest revelar alguns de seus principais recursos e melhorias em relação à versão anterior. Entre as melhorias estão melhorias no ray tracing de hardware que impulsionam o desempenho da Iluminação Global Lumen, streaming de geometria mais rápido para carregamento mais suave de mundos estáticos massivos, um redesenho intuitivo das trilhas de movimento e muito mais. O lançamento da nova versão da engine acompanhou a primeira demonstração pública de uma demo tecnológica de The Wìtcher IV , que serviu como uma demonstração dos recursos da nova versão da engine.

Fonte: wccftech

ASUS anuncia fontes de alimentação da série Pro WS Platinum, de até 3000 W

Créditos: ASUS

A ASUS anunciou hoje a série Pro WS Platinum de fontes de alimentação, disponível em variantes de 3000, 2200 e 1600 watts. Essas PSUs de alta resistência são projetadas para alimentar várias placas de vídeo GeForce RTX 5090 ou NVIDIA RTX PRO 6000. Cada unidade possui conectores PCIe atualizados com pinos de cobre banhados a ouro para operação mais fria, bem como maior durabilidade e eficiência de entrega de energia aprimorada. Essas PSUs também possuem rolamentos de ventoinha de esfera dupla e dissipadores de calor de alumínio extrudado para desempenho duradouro - tudo em um design compacto. Além disso, uma garantia de 10 anos oferece tranquilidade a longo prazo.

Surpreendentemente compacta, mas pronta para as estações de trabalho mais potentes.

Seja uma estação de trabalho que lida com renderização 3D pesada ou cargas de trabalho de IA de última geração, essas PSUs fornecerão a energia necessária para prosperar. As três variantes da série ASUS Pro WS Platinum fornecem cada uma um teto de energia diferente, para que os usuários possam selecionar o que melhor se adapta às suas necessidades. O modelo de 3000 W foi projetado para fornecer energia estável e sólida para até quatro placas de vídeo GeForce RTX 5090. O modelo de 2200 W pode alimentar até quatro placas de vídeo GeForce RTX 5080. O modelo de 1600 W oferece energia suficiente para suportar até duas placas de vídeo GeForce RTX 5090.


Cada uma dessas PSUs de alta potência é bastante compacta, com apenas 175 mm de comprimento, tornando-as um pouco menores do que alguns modelos de 1600 W no mercado. Seu tamanho relativamente pequeno as torna adequadas para uma ampla gama de gabinetes de PC, além de facilitar o gerenciamento de cabos e melhorar o fluxo de ar.

Projetadas para um processo de montagem simplificado,

as PSUs da série ASUS Pro WS Platinum oferecem uma experiência de instalação fácil e desempenho eficiente e duradouro. Graças à compatibilidade com ATX 3.1 e PCIe 5.1, essas PSUs estão prontas para o hardware mais recente. Os cabos maleáveis ​​gravados merecem atenção especial. Conectores de alimentação de CPU e PCIe com cores distintas e alta flexibilidade permitem a instalação de componentes e o roteamento de cabos sem esforço.


Potência premium, eficiência excepcional

Com as PSUs da série ASUS Pro WS Platinum, os usuários não precisam escolher entre potência ou eficiência de ponta. Apesar de serem construídas para fornecer um fluxo de energia impressionante para componentes de workstation de alto desempenho, essas PSUs são notavelmente eficientes, como confirma sua certificação 80 Plus Platinum. A eficiência excepcional é alcançada em parte devido aos capacitores japoneses de nível de servidor.

Construídas para durar

O design das PSUs da série ASUS Pro WS Platinum foca na segurança e durabilidade. Cada unidade possui conectores PCIe que oferecem uma variedade de benefícios e maior resistência ao desgaste de inserção e remoção. Os pinos de cobre banhados a ouro reduzem as temperaturas dos conectores em até 10 °C, em comparação com os conectores padrão 12V-2x6. O maior contato entre os pinos do soquete interno e os conectores também reduz a resistência, melhorando a eficiência do fornecimento de energia.

Para ajudar a garantir uma longa vida útil, os cabos flexíveis gravados são construídos com materiais premium projetados para manter a operação em até 50 °C abaixo do limite de segurança. Dissipadores de calor de alumínio extrudado também cobrem componentes críticos para manter temperaturas e ruído baixos, e rolamentos de ventoinha de esfera dupla são projetados para durar até o dobro do tempo que os designs de rolamento de luva tradicionais. Cada modelo também possui um revestimento protetor de PCB que protege a placa de circuito contra umidade, poeira e detritos.

Atualize qualquer estação de trabalho com uma PSU da série ASUS Pro WS Platinum

Para aqueles que precisam de uma placa-mãe de estação de trabalho pronta para suportar ambições multi-GPU desbloqueadas pelas fontes de alimentação ASUS Pro WS Platinum, dê uma olhada na ASUS Pro WS TRX50-SAGE WiFi A, que possui três slots PCIe 5.0 x16. Ou vá para a ASUS Pro WS WRX90E-SAGE SE, que possui sete slots PCIe 5.0 x16. Qualquer uma das opções está pronta para aproveitar o poder das novas CPUs da série AMD Threadripper 9000 também.


Fonte: techpowerup

Xbox e AMD anunciam parceria para vários dispositivos, incluindo consoles Xbox de próxima geração


"Estamos trabalhando para garantir que o Windows seja a plataforma número um para jogos."

A Microsoft Gaming anunciou uma parceria de vários anos com a AMD para coprojetar silício em um portfólio de dispositivos, incluindo os consoles Xbox de próxima geração .

Aqui está a declaração completa da presidente do Xbox, Sarah Bond, sobre a parceria:

No Xbox, nossa visão é que você jogue os jogos que quiser, com as pessoas que quiser, em qualquer lugar. É por isso que estamos investindo em nossa linha de hardware de última geração, abrangendo console, portátil, PC, nuvem e acessórios.

“Estou muito feliz em compartilhar que estabelecemos uma parceria estratégica de vários anos com a AMD para coprojetar silício em um portfólio de dispositivos, incluindo nossos consoles Xbox de última geração, na sua sala de estar e em suas mãos.

“Juntamente com a AMD, estamos avançando no estado da arte em silício para jogos para oferecer a próxima geração de inovação gráfica para desbloquear um nível mais profundo de qualidade visual e jogabilidade envolvente, além de experiências de jogador aprimoradas com o poder da IA, tudo isso mantendo a compatibilidade com sua biblioteca existente de jogos do Xbox.

O objetivo é construir uma plataforma de jogos que esteja sempre com você, para que você possa jogar os jogos que quiser em qualquer dispositivo, em qualquer lugar, proporcionando uma experiência Xbox que não fique restrita a uma única loja ou dispositivo. É por isso que estamos trabalhando em estreita colaboração com a equipe do Windows para garantir que o Windows seja a plataforma número um para jogos.

A próxima geração do Xbox está chegando, e isso é só o começo. Mal podemos esperar para mostrar o que vem por aí.

Assista ao vídeo do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

As taxas de rendimento fenomenais de 2 nm da TSMC provavelmente deixarão alternativas da Samsung e da Intel Foundry muito para trás; Apple, NVIDIA e AMD serão os principais clientes


Bem, parece que a gigante de chips de Taiwan, TSMC, também tem planos de dominar o futuro do mercado de chips, já que agora foi relatado que o nó de 2 nm está mostrando um progresso impressionante.

A TSMC está prestes a dominar novamente o segmento de chips, já que a gigante de Taiwan vê taxas de rendimento impressionantes com 2 nm

Para quem não sabe, a TSMC domina o mercado de chips há vários anos e ampliou a concorrência, começando com seu nó de 5 nm e progredindo para o de 3 nm. Isso se deve principalmente ao fato de a empresa ter sido a primeira a adotar métodos mais novos e, com os amplos recursos de P&D disponíveis, a TSMC não deixou que empresas como Samsung ou Intel Foundry a alcançassem. Agora, de acordo com uma reportagem do Taiwan Economic Daily , a taxa de produção de 2 nm da TSMC ultrapassou o limite para a produção em massa estável e está significativamente à frente dos concorrentes.

Há relatos de que as taxas de rendimento de 2 nm da TSMC estão atualmente em 60%, significativamente à frente de empresas como a Samsung, que atualmente está em 40%. Curiosamente, o processo de 2 nm da TSMC é aparentemente a solução mais bem avaliada do mercado, razão pela qual empresas como NVIDIA, Apple e AMD teriam reservado linhas de produção para seus respectivos produtos. A AMD já anunciou que suas CPUs de servidor EPYC Venice de próxima geração utilizarão o nó de 2 nm da TSMC, marcando sua primeira adoção formal pela indústria.

Fonte da imagem: TSMC

Quanto à Samsung, apesar de ter adotado a técnica GAA como a primeira no mercado, a gigante coreana não conseguiu obter tração. No entanto, notavelmente, a Samsung também teria observado progresso com seu processo de 2 nm, já que a empresa relatou um aumento constante nas taxas de rendimento. A Samsung está na fila para ser a fornecedora secundária ao lado da TSMC, mas isso depende de qual empresa conseguir atingir uma produção em massa estável. No entanto, por enquanto, está claro que a TSMC tem uma grande vantagem aqui, e essa provavelmente continuará, dada a evolução das taxas de rendimento.

Fonte: wccftech

A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers lança seu primeiro teclado Barebones: BlackWidow V4 75% Barebones


A Razer anunciou um marco em sua jornada de inovação em teclados com o lançamento do seu primeiro teclado barebone: o Razer BlackWidow V4 75% Barebones.

Este lançamento marca uma nova direção ousada para a Razer, apresentando um chassi de teclado totalmente personalizável, projetado especificamente para modders de teclado e entusiastas do "faça você mesmo". Disponível em preto e branco, o BlackWidow V4 75% Barebones oferece uma base premium para usuários que desejam construir o teclado ideal, combinando acústica de nível entusiasta, desempenho de ponta e iluminação imersiva em um layout compacto de 75%.


Em sua essência, a versão básica do premiado BlackWidow V4 75% mantém a mesma qualidade de construção, ao mesmo tempo em que oferece aos usuários total liberdade para instalar seus próprios interruptores mecânicos de 3 ou 5 pinos e teclas personalizadas. Cada detalhe do chassi foi projetado para elevar a experiência de digitação, como a espuma de amortecimento de camada dupla que minimiza a reverberação indesejada, estabilizadores lubrificados de fábrica para toques mais suaves, uma placa FR4 para um perfil sonoro mais profundo e uma fita pré-aplicada que suaviza estalos de alta frequência.

O desempenho é igualmente priorizado. Com a tecnologia HyperPolling de 8000 Hz da Razer, o teclado responde oito vezes mais rápido do que os teclados gamer padrão, garantindo latência ultrabaixa para jogos competitivos. O teclado também possui iluminação RGB vibrante por tecla e underglow de dois lados com tecnologia Razer Chroma RGB, com suporte para mais de 300 jogos e aplicativos integrados para iluminação sincronizada e imersiva em toda a configuração.

Para completar sua construção personalizada, os usuários podem escolher entre os Switches Mecânicos Gen-3 da Razer, disponíveis separadamente em pacotes de 36. As opções incluem os icônicos switches verdes para uma sensação de clique, switches amarelos para toques suaves e lineares ou switches laranja para aqueles que preferem toques táteis sem os cliques. O Conjunto de Upgrade Razer Phantom Keycap, disponível em preto e branco, aprimora ainda mais a estética do teclado e a iluminação RGB.

Com o lançamento do BlackWidow V4 75% Barebones, a Razer capacita uma nova geração de construtores a assumir o controle total de sua experiência com o teclado, oferecendo personalização de nível entusiasta com o desempenho confiável e a excelência em design pelos quais a Razer é conhecida. Isso marca não apenas o lançamento de um novo produto, mas o início de uma nova era no legado de teclados da Razer.

Preço e Disponibilidade

  • Razer BlackWidow V4 75% Barebones - Edição Preta: US$ 140 (R$ 780)
  • Razer BlackWidow V4 75% Barebones - Edição Branca: US$ 150 (R$ 835)

Disponível agora exclusivamente em Razer.com e RazerStores.

Fonte: techpowerup

Intel Raptor Lake Refresh “Core Series 2” oferece desempenho de núcleo único 14% melhor que o antecessor, além de ser mais eficiente em termos de energia


Os mais novos chips Raptor Lake Refresh da Intel parecem sólidos em comparação aos processadores de 14ª geração, enquanto testemunhamos um dos primeiros benchmarks de uma de suas SKUs.

Intel Core 9 270H comparado no PassMark: oferece desempenho single-thread 13,98% melhor que o Core i5 14500HX

Parece que a Intel acertou em cheio com a nova versão das CPUs Raptor Lake Refresh. Se você sabe, a Intel preparou recentemente uma nova série Refresh dos processadores de 14ª geração existentes e, ao contrário de antes, a Intel não pretendia lançar uma CPU topo de linha com 24 núcleos, mas sim limitá-la a uma configuração máxima de 14 núcleos.

O mais novo e emblemático Raptor Lake Refresh, também conhecido como processador Core Series 2, foi recentemente testado no benchmark PassMark. Trata-se do Core 9 270H, uma CPU de 14 núcleos/20 threads, que é basicamente idêntica em configuração núcleo/thread a uma CPU Core i5 para dispositivos móveis de 14ª geração, e superou esta última de forma convincente no benchmark single-thread.


O Core 9 270H é baseado no mesmo nó de processamento Intel 7 dos processadores de 14ª geração e mantém o mesmo cache L3 de 24 MB. No entanto, existem algumas diferenças perceptíveis nas especificações, como velocidades de clock e TDP. Apesar de ser mais eficiente em termos de energia, com apenas 45 W como potência base, em comparação com os 55 W do Intel Core i5 14500HX, o Core 9 270H supera este último com um desempenho single-thread cerca de 14% superior.


A CPU obteve bons 4125 pontos em single-thread, quase o mesmo que o i5 14500HX em desempenho multithread. O i5 14500HX obteve uma média de 3619 pontos, mas o Core 9 270H leva uma grande vantagem com maior eficiência energética e, surpreendentemente, com um cache L2 muito menor, de apenas 11,5 MB contra 20 MB do 14500HX. Não sei se o cache L2 relatado está correto, mas, independentemente disso, o 270H parece bastante impressionante e deve ser excelente para jogos e produtividade.

Um dos motivos mais óbvios que contribuem para esse aumento de desempenho é sua alta frequência turbo máxima de 5,8 GHz, 900 MHz mais alta que a do Core i5 14500HX. Considerando esse aumento impressionante em relação aos seus antecessores, existe a possibilidade de a Intel também oferecer um aumento significativo com os chips Arrow Lake Refresh, já que a série atual não teve um desempenho muito bom (pelo menos em benchmarks de jogos).

As novas CPUs Arrow Lake Refresh chegarão no final deste ano e, com isso, a Intel tem mais uma chance de enfrentar os chips Zen 5 da AMD.

Fonte: wccftech

Microsoft e Asus anunciam dois portáteis Xbox Ally com nova experiência de tela cheia do Xbox


A Microsoft e a Asus têm trabalhado juntas ao longo do último ano para criar não um, mas dois novos portáteis ROG Xbox Ally. Ambos os dispositivos Xbox Ally, parte do Projeto Kennan que relatei no início deste ano , incluem uma nova experiência Xbox em tela cheia no Windows, projetada para ser mais amigável aos portáteis e ocultar a complexidade do Windows para focar nos jogos.

O ROG Xbox Ally branco foi projetado para jogos em 720p, enquanto o ROG Xbox Ally X preto, mais potente, oferece jogos de 900p a 1080p em qualquer lugar. Assim como os ROG Ally e Ally X existentes, os novos Xbox Ally e Xbox Ally X compartilham a mesma tela de 7 polegadas com resolução de 1080p, com taxa de atualização de 120 Hz e suporte a VRR.

O Xbox Ally usa um chip AMD Ryzen Z2 A, ainda não anunciado, combinado com 16 GB de RAM LPDDR5X-6400 e 512 GB de armazenamento SSD M.2 2280. O Xbox Ally X atualiza o chip para o processador Ryzen AI Z2 Extreme da AMD, 24 GB de memória LPDDR5X-8000 e um SSD M.2 2280 de 1 TB.

O ROG Xbox Ally branco vem com o processador Ryzen Z2 A da AMD. Imagem: Microsoft

O ROG Ally X adiciona um processador AMD melhor e gatilhos de impulso. Imagem: Microsoft

Todas essas especificações os tornam muito semelhantes aos atuais PCs portáteis para jogos com Windows da Asus, mas há algumas mudanças muito necessárias no software que podem tornar a experiência com o portátil Windows muito melhor.

“Sabemos que, para levar essa experiência portátil ao próximo nível, não podemos fazer isso sozinhos”, disse Shawn Yen, vice-presidente de consumo da Asus, em um briefing com o The Verge , admitindo que alguns jogadores acharam “frustrante e confuso” navegar no Windows com joysticks e botões até agora.

A Microsoft e a Asus têm colaborado estreitamente nesses dois novos dispositivos Xbox Ally ao longo do ano passado, e Yen diz que a Microsoft e a Asus "compartilham uma obsessão conjunta" por esses novos portáteis.

Essa obsessão conjunta inclui a Microsoft cumprindo sua promessa de combinar " o melhor do Xbox e do Windows ", graças a uma nova experiência de tela cheia do Xbox no Windows, projetada especificamente para dispositivos portáteis. Os dispositivos Xbox Ally não só podem inicializar diretamente nessa interface, como as empresas afirmam que é possível retornar facilmente a ela usando um novo botão dedicado do Xbox nesses dispositivos portáteis, semelhante ao de um console Xbox.

A Microsoft não carrega a área de trabalho completa do Windows nem vários processos em segundo plano nesta experiência do Xbox em tela cheia, colocando o Windows em segundo plano e liberando mais memória para jogos. Em vez disso, você acessa diretamente o aplicativo Xbox para PC, que inclui todos os seus jogos da Microsoft Store, Battle.net e do que a Microsoft chama de "outras vitrines principais".

O Xbox Ally com a nova experiência do Xbox em tela cheia no Windows. Imagem: Microsoft

Essa biblioteca de jogos agregada significa que você verá jogos do Xbox, Game Pass e todos os seus jogos de PC instalados no Steam, Epic Games Store e outros lugares em uma única interface, muito semelhante ao que o inicializador do GOG oferece. No início desta semana, começamos a ver partes dessa biblioteca unificada aparecerem no aplicativo Xbox para PC, e a Microsoft afirma que você poderá acessar toda a sua biblioteca do console Xbox por meio do Xbox Cloud Gaming ou do Remote Play em um console Xbox.

A ideia é que você consiga iniciar facilmente qualquer jogo que possua, esteja ele instalado no seu dispositivo portátil, transmitindo do seu Xbox Series X pelo Wi-Fi doméstico ou transmitindo da nuvem, embora ainda não tenhamos tentado isso nós mesmos.

A Microsoft também fez alguns ajustes adicionais no aplicativo Xbox para PC e na Barra de Jogos para torná-los mais amigáveis ​​aos dispositivos portáteis, incluindo a possibilidade de fazer login pela tela de bloqueio do Windows com o controle , sem a necessidade de toques na tela. Você também poderá usar essa interface da Barra de Jogos, compatível com dispositivos portáteis, para iniciar aplicativos como o Discord com facilidade, alternar entre aplicativos e jogos com Alt+Tab ou ajustar as configurações sem precisar mexer na tela sensível ao toque. Você pode ler tudo sobre as mudanças no Windows na minha análise aprofundada dessa nova experiência do Xbox para PC aqui .

Esses dois dispositivos Xbox Ally também possuem grips com contornos semelhantes aos do Xbox. É como se a Microsoft e a Asus tivessem pegado um controle de Xbox e espremido uma tela entre os grips, semelhante ao que a Sony fez com o PlayStation Portal. Os grips foram projetados dessa forma para facilitar o manuseio de todos os controles, permitindo o acesso a todos os botões e gatilhos.

O Xbox Ally X possui até gatilhos de impulso, como todos os controles modernos do Xbox, permitindo que você sinta coisas como o terreno das estradas durante jogos de corrida ou o impacto de balas em um jogo de tiro, tudo graças à sensação tátil nos gatilhos. A Asus também utiliza um conector USB-C 4 compatível com Thunderbolt 4 no Xbox Ally X , mais potente, oferecendo a possibilidade de conectar uma GPU externa potente, além de uma única porta USB-C 3.2 e um leitor de cartão microSD UHS-II. O Xbox Ally utiliza duas portas USB-C 3.2.

Os botões ABXY no Xbox Ally X. Imagem: Microsoft

A Microsoft e a Asus ainda não forneceram benchmarks ou uma noção real do desempenho desses portáteis, e ambas usam chips que não testamos. Mas, curiosamente, elas parecem estar se concentrando na duração da bateria desta vez.

“Para esta geração, o mais importante para nós é a eficiência. Eficiência é o nosso novo superpoder”, diz Yen. “Os jogos poderão rodar em temperaturas mais baixas e silenciosas, e ao mesmo tempo oferecerão uma maior duração da bateria.” A AMD nos informou em janeiro que o Z2 Extreme seria seu chip portátil mais potente e eficiente até o momento, enquanto há rumores de que o Z2 A será baseado no chip Van Gogh, menos potente, mas que consome menos bateria, do Steam Deck.

Importante destacar que o Xbox Ally utiliza uma bateria de 60 Wh, 50% maior do que a bateria fornecida no ROG Ally original, enquanto o Xbox Ally X, mais potente, utiliza uma bateria de 80 Wh, empatada com o Ally X e a maior que se pode encontrar em um portátil atualmente. Os ajustes no Windows também podem melhorar a bateria, com a Microsoft alegando que já está consumindo um terço dela quando esses sistemas Xbox Full Screen Experience estão ociosos e em repouso.

Se você quiser desempenho extra, também poderá conectar esses dispositivos Xbox Ally ao dispositivo móvel XG da Asus , que oferece uma GPU de laptop RTX 5090 para reformular a forma como os jogos são executados nesses dispositivos portáteis.

Esses novos portáteis Xbox Ally serão lançados durante a temporada de férias no final deste ano, e a Microsoft e a Asus estão planejando compartilhar preços e informações de pré-encomenda nos próximos meses.

Fonte: theverge

Kioxia revela planos para SSD de desempenho ultra-alto com mais de 10 milhões de IOPS


A Kioxia anunciou sua estratégia de crescimento de médio a longo prazo e, como parte dessa estratégia, a empresa está apostando em tecnologia SSD avançada para conquistar mais participação de mercado. O projeto mais ambicioso da empresa é um SSD inovador que combina sua memória XL-FLASH com um design de controlador totalmente novo. "Estamos usando nossos chips de memória XL-Flash ultrarrápidos, que usam células de nível único, e combinando-os com um controlador completamente novo", explicou um representante da empresa. "Essa combinação deve nos proporcionar um desempenho sem precedentes para operações de dados em pequena escala. Nossa meta é atingir mais de 10 milhões de IOPS e planejamos ter amostras prontas até o segundo semestre de 2026." A empresa também está trabalhando em estreita colaboração com os principais fabricantes de GPU para otimizar o desempenho de aplicativos de IA e com uso intensivo de gráficos.

Enquanto isso, a Kioxia está lançando sua geração atual de SSDs baseados na tecnologia BiCS FLASH de 8ª geração . A série CM9 é voltada para sistemas de IA que precisam de velocidade altíssima e confiabilidade sólida para aproveitar ao máximo o hardware de GPU caro. Por outro lado, a série LC9 se concentra em grande capacidade de armazenamento, atingindo 122 terabytes por unidade para aplicações como bancos de dados de grande escala que alimentam sistemas de inferência de IA.


A tecnologia BiCS FLASH de 8ª geração representa um grande avanço ao incorporar a tecnologia CBA para alcançar maior velocidade e eficiência energética do que as gerações anteriores. A Kioxia está aumentando a produção desses chips, que são usados ​​tanto em SSDs de ponta quanto em smartphones com capacidade de IA. Olhando para o futuro, a empresa está adotando duas abordagens para o desenvolvimento de memória flash. Um caminho se concentra no método tradicional de empilhamento de mais camadas para criar maior capacidade e desempenho, levando a produtos como o BiCS FLASH de 10ª geração. O outro caminho enfatiza o BiCS FLASH de 9ª geração, que maximiza os benefícios da tecnologia CBA combinando designs de células comprovados com tecnologia CMOS de ponta, diretamente ligada ao array, proporcionando forte desempenho e mantendo os custos de desenvolvimento administráveis.


Fonte: techpowerup

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