A Compressão Neural do Intel Texture Set reduz o tamanho das texturas em até 18 vezes com perda mínima de qualidade


A Intel lançou recentemente um novo vídeo demonstrando sua mais recente tecnologia de Compressão Neural de Conjunto de Texturas (TSNC), que oferece texturas até 18 vezes menores, mantendo a qualidade visual com pouca ou nenhuma diferença perceptível em comparação com a compressão padrão do setor. Usando redes neurais baseadas em IA, a equipe de gráficos da Intel processa dados de entrada de texturas BCn padrão do setor. Essas texturas são comprimidas por meio de um codificador de modelo de IA, codificadas nos valores de espaço mais recentes e, em seguida, decodificadas por um decodificador de rede para descomprimir as texturas. O resultado são texturas de dados de saída até 18 vezes menores, com alguma perda de qualidade nas configurações máximas de compressão. Como qualquer tecnologia neural, a TSNC é treinada com milhões de texturas padronizadas para criar um modelo de IA que pode substituir as texturas comprimidas tradicionalmente no formato BCn. Isso resulta em novas texturas de jogos muito menores que carregam mais rápido, usam menos VRAM e têm melhor desempenho graças à tecnologia moderna de GPUs.

Existem várias maneiras de aplicar a compressão neural TSNC, dependendo do resultado desejado, seja economizar espaço de instalação do jogo, reduzir o uso de VRAM ou melhorar o desempenho. A variante A, como a Intel a denomina, consegue uma compressão de textura de até 9 vezes em relação ao conjunto de texturas padrão, com pouca ou nenhuma diferença na qualidade visual — uma queda quase imperceptível. No entanto, quando o objetivo é a máxima eficiência e requer uma compressão de textura de até 18 vezes, a Intel oferece a variante B da rede neural TSNC. Essa variante proporciona um aumento significativo de desempenho, com a contrapartida de uma pequena alteração visual. Utilizando a ferramenta FLIP da NVIDIA para medir a queda de qualidade nas imagens geradas, a Intel observa que a variante A apresenta uma queda de 5% na qualidade visual, enquanto a variante B apresenta uma queda de até 7%, o que é consideravelmente maior.


Você pode julgar por si mesmo visualizando as imagens comparativas abaixo.


Por fim, a Intel realizou testes de desempenho com sua tecnologia Texture Set Neural Compression usando o mais recente sistema "Panther Lake" com placa gráfica integrada Arc B390, que também inclui núcleos XMX para acelerar essas tecnologias de forma integrada. O modelo de IA está produzindo o primeiro pixel de textura em cerca de 0,194 nanossegundos, o que é rápido o suficiente para que os usuários não percebam nenhuma latência adicional ou problemas na renderização de seus jogos. Podemos esperar que essa tecnologia seja lançada ainda este ano em versão alfa, com versões beta e estável completa previstas posteriormente, embora nenhum cronograma concreto tenha sido divulgado.


Fonte: techpowerup

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