Guns of Eschaton, um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de Souls e ambientado em um Velho Oeste místico, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S e PC


A editora 4Divinity e a desenvolvedora Esschatology Entertainment anunciaram Guns of Eschaton , um jogo de tiro em primeira pessoa com temática de faroeste místico e elementos de Souls, e o último universo original idealizado pelo falecido Viktor Antonov, diretor de arte de jogos como Half-Life 2 e Dishonored . O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X /S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“É uma honra imensa revelar Guns of Eschaton , o projeto final moldado pela visão extraordinária de Viktor Antonov”, disse Fuad Kuliev, chefe do estúdio Eschatology Entertainment, em um comunicado à imprensa. “Desde os estágios iniciais de desenvolvimento, tive o privilégio de moldar este mundo junto com Viktor: onde ideias, temas e conceitos evoluíram através de seu talento até se tornarem o mundo que os jogadores verão hoje. A imaginação e o legado criativo de Viktor foram uma fonte constante de inspiração durante todo o desenvolvimento, e este jogo é o resultado de um incrível esforço colaborativo de toda a nossa equipe para dar vida a essa visão. Temos orgulho de compartilhá-lo com jogadores de todo o mundo em parceria com nossa editora, a 4Divinity.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via 4Divinity:

Sobre

O primeiro jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Souls do mundo te leva para um Velho Oeste apocalíptico criado pelo lendário Viktor Antonov: uma terra de poeira, sangue e horror. Estude seus inimigos, conte suas balas, forje seu próprio estilo com pólvora e orações. Jogue sozinho ou em modo cooperativo — vá para o Oeste, pistoleiro, vá para o Oeste e morra com a pátria!

O Tiro Ouvido em Todo o Mundo

O Velho Sul está em chamas, mas suas lendas não estão totalmente (re)mortas.

Guns of Eschaton é um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Souls, ambientado em um Velho Oeste apocalíptico, criado pelo lendário diretor de arte Viktor Antonov ( Half-Life 2 , Dishonored , Prey , Fallout 4 , Wolfenstein: The New Order ). É uma terra de poeira, sangue, falsos santos, história fragmentada e horror oculto — um deserto onde o caminho para a salvação é estreito e pavimentado com cartuchos vazios e corpos que se lembram do seu nome.

Deus criou os homens, o Coronel Colt os tornou iguais.

Você é quase uma pessoa comum: frágil, em desvantagem e cercada por um mundo moribundo repleto de monstros.

No entanto, você tem tudo o que precisa para sobreviver aos horrores do mundo em chamas: um Colt, os instintos de um assassino e a vontade de voltar para casa, não importa o quão longa seja a jornada.

Este não é um jogo de tiro frenético onde a vitória depende apenas dos reflexos. Cada bala importa. Cada arma tem sua própria personalidade. Cada monstro tem uma fraqueza.

Você não pode confiar nos seus antigos instintos de atirador — terá que aprender a atirar tudo de novo.

Estude seus inimigos. Identifique suas fraquezas. Execute cada ação com intenção. Sobreviver nesta fronteira exige mais do que apenas uma mira precisa: adapte suas táticas com diferentes tipos de balas, defesas e esquivas calculadas, habilidades místicas concedidas por meios ocultos e tudo o mais que você puder encontrar para se manter vivo.

E quando a estrada ficar árdua demais para percorrer sozinho, chame sua turma.

O Cavaleiro Negro cavalgou até o Fim do Mundo, e o Pistoleiro o seguiu.

Esta é uma jornada pessoal através de uma catástrofe de escala mundial.

Você é um homem que perdeu quase tudo, tentando voltar para casa antes que os últimos restos lhe sejam tomados. A estrada à frente atravessa o Velho Sul dos Estados Unidos – agora transformado em uma fronteira assombrada, repleta de assentamentos em ruínas, estradas míticas, máquinas impossíveis, facções monstruosas e figuras históricas presas entre a lenda e a danação.

Este não é apenas o fim da América.

É o começo de algo muito pior.

Sem malícia para com ninguém, com balas para todos.

  • Armas – Empunhe um arsenal com mais de 20 armas inspiradas na sensação, nas limitações e na brutalidade das armas de fogo do século XIX. Assim como um cavalo, cada arma tem sua própria personalidade — e se você não a dominar, algumas armas podem te matar mais rápido do que seus inimigos.
  • Builds – Crie seu próprio estilo de jogo com habilidades ativas e passivas, balas personalizadas, talismãs, armaduras, consumíveis e os poderes de três caminhos sacramentais. Aprenda truques com pistoleiros lendários e figuras icônicas da era do Velho Oeste. Lute do seu jeito!
  • Balas – Escolha a bala certa para o monstro certo. Trate o tambor do seu revólver como uma fileira de consumíveis — ou como a linha do tempo do seu plano de batalha.
  • Você não está sozinho – Embarque nessa jornada ao lado de aliados. O modo de jogo completo, tanto solo quanto cooperativo, permite que você vivencie a história inteira do seu jeito ou entre no modo jogador contra jogador e se torne uma ameaça para os outros, dificultando ainda mais a jornada deles rumo à salvação.
  • Facções – As facções que você enfrenta têm raízes em mitologias reais – todas distorcidas pelo apocalipse.
  • Um Oeste Apocalíptico Oculto – O Velho Oeste mergulhou em um apocalipse místico e espiritual conhecido como “A Queima”. Em meio a assentamentos em ruínas e fronteiras esquecidas, a realidade se curva sob o peso de forças ancestrais, crenças rivais e mitos impossíveis.
  • Códice – Use um Códice Cherokee desenhado à mão para estudar o comportamento do inimigo, seus pontos fracos, anatomia, rituais e regras ocultas. O conhecimento não é apenas decoração; o conhecimento é a sua arma.

Vá para o Oeste, Pistoleiro — Vá para o Oeste e morra com o país.

Você vai morrer.

Inevitavelmente.

Você se levantará.

Inevitavelmente.

O Cavaleiro Negro ainda estará na frente.

O mundo ainda estará em chamas.

O revólver ainda estará em sua mão.

Só existe uma maneira de terminar isso.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

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