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Novas imagens curtas, mas interessantes, do gameplay de Resident Evil Requiem


Durante seu último evento Spotlight, a Capcom exibiu um vídeo curto, porém interessante, de gameplay de Resident Evil 9, Resident Evil Requiem. O vídeo mostra as perspectivas em primeira e terceira pessoa. Então, não deixe de assistir se estiver ansioso.

Resident Evil: Requiem usará a poderosa RE Engine e terá um visual incrível. Este será um jogo de survival horror para um jogador. Você jogará como Grace Ashcroft e seu objetivo é sobreviver em uma aventura aterrorizante que o manterá preso na ponta da cadeira.

Os desenvolvedores afirmam que, com a nova tecnologia e a experiência adquirida, o jogo terá personagens fortes e uma jogabilidade realmente imersiva. Este novo jogo de RE pretende envolver você na história mais do que nunca.

Houve rumores de que Resident Evil: Requiem teria dois personagens principais. Um seria Grace, e o outro seria Leon S. Kennedy. Mas no vídeo, os desenvolvedores disseram que Leon não combina muito com a atmosfera de terror do jogo. Então, o jogo provavelmente se concentrará apenas em Grace. Isso, ou talvez possamos controlar Leon em pouquíssimas partes do jogo. Ou talvez em um DLC? Quem sabe.

O conceito deste jogo era " medo viciante ". Como o terror é um dos aspectos mais importantes da série, os desenvolvedores queriam tornar esse fator medo um elemento-chave da jogabilidade. Assim, Grace aprenderá a superar seus medos ao longo da história.

O jogo se passa 30 anos após o ataque com mísseis a Raccoon City. Resident Evil está ligado tanto à Umbrella quanto a Raccoon City. E é por isso que os desenvolvedores queriam voltar ao surto.

Como eu disse, o vídeo de gameplay é bem curto – apenas alguns segundos. Então não espere muito dele. Mesmo assim, a maioria dos fãs de Resident Evil provavelmente ficará feliz em ver algo novo agora.

A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026 .

Fonte: dsogaming

Trailer de Pragmata mostra jogabilidade, elementos da história e muito mais


A Capcom revelou durante o Capcom Spotlight novas imagens de gameplay de Pragmata .

Veja a jogabilidade e a visão geral da história abaixo:

Pragmata  será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 2026.

Fonte: vgchartz

Grand Theft Auto 6 já pode ser instalado no Xbox, mas há um porém


Mais de um mês após o lançamento de Grand Theft Auto 6 na PlayStation Store, o aguardado título já está disponível para download na Xbox Store, pronto para seu lançamento no próximo ano. Ao contrário do PlayStation, os proprietários do Xbox Series X/S agora podem baixar e instalar um pequeno arquivo de pré-carregamento para Grand Theft Auto 6 ao adicionar o título à lista de desejos. Infelizmente, o arquivo tem aproximadamente 300 MB, o que significa que não é o jogo completo, mas apenas um espaço reservado.

No mês passado, a desenvolvedora e editora Rockstar Games chocou o mundo ao lançar o segundo trailer de Grand Theft Auto 6. O trailer de quase três minutos também foi acompanhado por um site atualizado para o título, que apresentou mais de 70 novas capturas de tela e toneladas de informações sobre os locais e personagens do jogo. Como já confirmado pelo primeiro trailer do jogo em 2023, Jason e Lucia serão os dois protagonistas principais de Grand Theft Auto 6 , mas serão acompanhados por muitos outros personagens peculiares enquanto se veem envolvidos em uma conspiração criminosa depois que uma pontuação fácil dá terrivelmente errado. A Rockstar diz que a dupla precisará confiar um no outro mais do que nunca se quiserem sobreviver.

Usuários do Xbox agora podem adicionar o GTA 6 à lista de desejos

Logo após o lançamento do Trailer 2, a Rockstar Games lançou uma página oficial do produto para Grand Theft Auto 6 na PlayStation Store . A página inclui a nova arte principal, sua data oficial de lançamento e a capacidade dos jogadores de adicionar o título à sua lista de desejos. Infelizmente, o mesmo não pôde ser dito para os usuários do Xbox, já que Grand Theft Auto 6 permaneceu ausente da loja da plataforma até hoje mais cedo. Aqueles que desejam obter o jogo no Series X/S agora podem visitar a página oficial da loja do Grand Theft Auto 6 no Xbox para colocar o jogo na lista de desejos. Quando os usuários adicionam Grand Theft Auto 6 à sua lista de desejos, um pequeno arquivo de pré-carregamento será baixado e instalado. Embora isso não ocorra no PlayStation 5, é um recurso padrão no Xbox Series X/S. Mas os fãs não devem esperar pré-carregar o jogo inteiro, pois o arquivo tem apenas 300 MB e é apenas um espaço reservado para seu pré-carregamento.

Os fãs que desejam pré-carregar o jogo completo ainda terão que esperar um bom tempo, já que a Rockstar anunciou recentemente que Grand Theft Auto 6 foi adiado . O aguardado próximo jogo da série GTA estava inicialmente previsto para ser lançado no outono de 2025, mas a Rockstar afirmou que precisava de mais tempo para atender às expectativas do estúdio. Portanto, Grand Theft Auto 6 será lançado em 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Até o momento, não há informações sobre quando Grand Theft Auto 6 será lançado para PC . O antecessor do jogo, Grand Theft Auto 5 , levou quase dois anos para chegar ao PC, enquanto Red Dead Redemption 2 levou apenas um ano. A Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar Games, comentou sobre a falta de data de lançamento para PC, dizendo: "Historicamente, a Rockstar começou com algumas plataformas e depois migrou para outras." Os comentários do CEO aparentemente confirmam que o título será lançado para PC, mas não no lançamento.

Fonte: gamerant

Hellblade 2 chega ao PS5 em agosto com uma edição aprimorada


Senua's Saga: Hellblade 2 chegará oficialmente ao PS5 em 12 de agosto como parte da edição Enhanced . Esta nova versão do jogo também estará disponível como uma atualização gratuita para Xbox Series X|S e PC, e inclui diversas melhorias gráficas e de jogabilidade, um modo de foto aprimorado e comentários do desenvolvedor.

A Microsoft afirma que a Enhanced Edition inclui um modo de desempenho que visa uma taxa de quadros de 60 fps e, especificamente no PC, os usuários podem aprimorar os gráficos do jogo com a predefinição "Muito Alta". O jogo também será verificado pelo Steam Deck assim que a Enhanced Edition for lançada.

Proprietários de PS5 que desejam vivenciar a história completa podem adquirir uma edição deluxe de Hellblade 2 por US$ 70, que inclui Hellblade: Senua's Sacrifice otimizado para o console e sua trilha sonora original. Se você já possui a versão para PS4, pode atualizar para a edição para PS5 gratuitamente.

Quanto aos novos recursos, os jogadores podem novamente enfrentar o maligno Dark Rot em um modo de desafio adicional e, no modo de foto atualizado, várias melhorias foram feitas e uma nova aba "Movimento" para captura de vídeo cinematográfica personalizada foi adicionada.

Os comentários dos desenvolvedores também parecem interessantes, com mais de quatro horas de áudio do elenco do jogo, da equipe da Ninja Theory e de pessoas que ajudaram a equipe a transmitir respeitosamente a experiência de Senua com a psicose. Não se sabe se o fundador do estúdio, Tameem Antoniades, está incluído, já que ele não está mais na empresa.

A Microsoft teve muitos lançamentos de sucesso para o PS5 ultimamente, já que vários dos jogos mais vendidos de abril de 2025 para PlayStation nos EUA foram publicados pela empresa. Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle foram grandes sucessos na plataforma da Sony, e Hellblade 2 não será o único jogo a chegar em agosto.

Ele será acompanhado por Gears of War Reloaded, que será lançado em 26 de agosto , e o jogo oferecerá suporte a cross-play e cross-progression em todas as plataformas para as quais for lançado.

Fonte: gamespot

Little Nightmares III adiciona versão para Switch 2 e será lançado em 10 de outubro


Little Nightmares III será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam e Microsoft Store em 10 de outubro,anunciaram a editora Bandai Namco e a desenvolvedora Supermassive Games . A versão para Switch 2 foi anunciada recentemente.

As pré-encomendas digitais já estão disponíveis para todas as plataformas — exceto Switch 2 e Switch, que serão lançadas posteriormente — nas seguintes edições:

Edição Padrão (US$ 39,99 / £ 34,99 / € 39,99 / ¥ 4.950)

Jogo base

Bônus de pré-encomenda

  • Conjunto de fantasias Dark Six – Adequado para os personagens Low e Alone — um reflexo distorcido da garota que escapou de The Maw.

Bônus extra de pré-encomenda

  • Little Nightmares Enhanced Edition (disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC) – (Re)descubra o primeiro título da franquia, agora aprimorado em impressionantes 4K e 60 quadros por segundo! ReserveLittle Nightmares IIIe recebaa Little Nightmares Enhanced Editiondigitalmente de graça, disponível para baixar e jogar imediatamente — sem precisar esperar pelo lançamento. Entre na escuridão hoje mesmo.

Edição Deluxe ($ 59,99 / £ 49,99 / € 59,99 / ¥ 6.490)

Jogo base

Passe de Expansão “Segredos da Espiral”

  • Dois capítulos adicionais para jogar – mergulhe mais fundo nas terras sinistras de The Spiral. Essas histórias adicionais enriquecem a experiência e permitem que você descubra segredos ocultos, novas perspectivas e horrores inesperados .
  • Conjunto de Fantasias do Barqueiro – Exclusivo do Passe de Expansão. Uma figura misteriosa familiar a todas as crianças de The Nowhere. Este conjunto de fantasias é adequado para os personagens Low e Alone.

Conjunto de fantasias dos residentes

  • Esconda sua identidade em The Nowhere e abrace seu lado sombrio vestindo os trajes de alguns dos moradores dos dois jogos anteriores: O Zelador, Os Chefs Gêmeos, A Dama e O Caçador. Cada traje vem em um conjunto de dois, adequado para os personagens Low e Alone. Prepare-se para entrar em um mundo onde o medo tem muitas faces.
  • Dois jovens amigos, perdidos em um mundo assustador, impróprio para crianças. Se não conseguirem encontrar uma saída deste lugar de Lugar Nenhum, serão condenados a um destino pior que a morte.

Bônus de pré-encomenda

Conjunto de fantasias Dark Six – Adequado para os personagens Low e Alone — um reflexo distorcido da garota que escapou de The Maw.

Bônus extra de pré-encomenda

  • Little Nightmares Enhanced Edition (disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC) – (Re)descubra o primeiro título da franquia, agora aprimorado em impressionantes 4K e 60 quadros por segundo! Reserve Little Nightmares III e receba a Little Nightmares Enhanced Edition digitalmente de graça, disponível para baixar e jogar imediatamente — sem precisar esperar pelo lançamento. Entre na escuridão hoje mesmo.

As seguintes edições físicas limitadas também estarão disponíveis:

Edição Espelho

  • Jogo base
  • Trilha sonora original
  • Adesivos
  • estatueta de 12 cm
  • Caixa de metal
  • Caixa temática
  • Livro de arte

Bônus de pré-venda da edição digital:

  • Conjunto de fantasias Dark Six

  • Conteúdo da Edição Deluxe

Edição Espiral ( exclusivo da Bandai Namco Entertainment Store)

  • Jogo base
  • Trilha sonora original
  • Adesivos
  • Livro de arte
  • estatueta de 12 cm
  • Base musical
  • Suporte para controle / telefone Nome de 22 cm
  • Caixa de metal
  • Caixa temática

Bônus de pré-venda:

  • Conjunto de fantasias Dark Six
  • Broche Bordado Nome
  • Conjunto de fantasias de Nome

  • Conteúdo da Edição Deluxe

Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:

Sobre

Dois jovens amigos, perdidos em um mundo assustador, impróprio para crianças. Se não conseguirem encontrar uma saída deste lugar de Lugar Nenhum, serão condenados a um destino pior que a morte.

Enfrente seus medos de infância juntos

Você joga como Low e Alone, melhores amigos desde que se encontraram neste pesadelo solitário. Cada um deles possui seu próprio item icônico: um arco para Low e uma chave inglesa para Alone. Trabalhando juntos, eles se tornaram especialistas em se esgueirar por passagens secretas, erguendo-se sobre obstáculos enormes e protegendo-se mutuamente.

Seja jogando com um amigo ou com um companheiro controlado pela IA, vocês dependerão dos itens icônicos um do outro para criar oportunidades e progredir. O ambiente está repleto de pistas e possibilidades para crianças criativas explorarem. As flechas de Low podem atingir alvos altos, cortar cordas ou derrubar inimigos voadores, e a chave inglesa de Alone é perfeita para esmagar inimigos atordoados, romper barreiras ou manipular o funcionamento de máquinas gigantescas.

Embarque em uma aventura envolvente e perturbadora

Não importa aonde você vá, o Lugar Nenhum é o lar de monstros horríveis. Esses moradores não hesitarão em se esforçar para capturar qualquer pequeno visitante intruso que chame sua atenção. Você pode se ver brincando de esconde-esconde com o Bebê Monstro nas ruínas arenosas da Necrópole, lutando para evitar enxames de vorazes Gorgulhos-doces em uma Fábrica de Doces inquietante, ou desviando de pés pesados ​​enquanto corre pelo calçadão encharcado de chuva de um parque de diversões imundo.

Você precisará estar pronto para correr, se esconder ou até mesmo se defender a qualquer momento para permanecer inteiro.

Afunde na espiral

Não se distraia demais com a beleza desolada do Lugar Nenhum. Mistérios sombrios aguardam você enquanto Low e Alone seguem seu caminho espelhado pela Espiral. À medida que cada novo local se torna mais perigoso e perturbador que o anterior, flashes traumáticos do passado começam a emergir. Será que Low e Alone finalmente escaparão deste pesadelo sem fim? Só vocês podem ajudá-los, pequeninos...

Assista ao novo trailer e vídeo de gameplay abaixo.

Trailer com a data de lançamento de “You’re in for a Ride”

Passo a passo de jogo de 10 minutos do Carnevale

Fonte: gematsu

Little Nightmares Enhanced Edition anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC


A editora Bandai Namco e a desenvolvedora Engine Software anunciaram Little Nightmares Enhanced Edition para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC ( Steam , Microsoft Store ). O jogo será lançado oficialmente junto com Little Nightmares III em 10 de outubro, mas usuários de PlayStation 5, Xbox Series e PC já podem adquiri-lo na pré-venda .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:

Sobre

(Re)Descubra o conto sombrio e fantástico de Little Nightmares , agora aprimorado em impressionante resolução 4K e 60 quadros por segundo.

Little Nightmares Enhanced Edition permite que você escolha entre o Modo Qualidade ou Desempenho para favorecer o visual ou a taxa de quadros, dependendo de suas preferências.

Aproveite efeitos visuais aprimorados, incluindo reflexos RTX, efeitos de água, mais partículas e iluminação volumétrica.

Ajudantes adicionais foram adicionados para uma melhor experiência geral.

A série Little Nightmares cativa milhões de jogadores no mundo todo desde 2017. Agora é a sua vez de tentar sobreviver ao primeiro jogo da série de terror mais charmosa já feita.

Assuma o papel de Six, uma criança solitária perdida em um enorme recipiente de metal conhecido como Maw, cercada por versões perigosas e distorcidas de adultos. Você precisará fazer o possível para escapar inteiro ou seu destino será pior do que você jamais ousou sonhar.

Principais características

  • Observe o seu entorno – Você acorda em um quarto úmido e escuro. Seu único pertence é um isqueiro de latão. Você não se lembra de como chegou ali, mas está claro que está em perigo. Somente seus olhos aguçados e sua inteligência rápida podem tirá-lo de lá inteiro.
  • Encontre uma Rota de Fuga – Este mundo não é para crianças, mas você pode usar sua estatura como vantagem com um pouco de imaginação. Suba em gavetas e prateleiras para encontrar passagens infantis pela Bocarra, pequenas demais para os adultos alcançarem, e você estará seguro... pelo menos por um tempo.
  • Evite os Moradores – Os habitantes da Bocarra só têm uma utilidade para as crianças, e nunca é algo bonito. Crianças que não querem ser pegas devem se esconder e se movimentar com cuidado quando estiverem por perto. Em certas circunstâncias, uma distração pode desviar a atenção delas por tempo suficiente para você sair ileso. Cuidado, se você acidentalmente fizer muito barulho, os Moradores ficam bastante determinados quando você chama a atenção deles.
  • Corra pela sua vida – Às vezes, não há outra escolha a não ser correr. Se você conseguir sobreviver tempo suficiente para chegar a um lugar onde os Residentes não possam te alcançar, você pode sobreviver. Conseguirá atravessar a Bocarra rumo à liberdade? Seis conta com você. Boa sorte, pequeno.

Os jogos salvos não podem ser transferidos do Little Nightmares (a versão base) para o Little Nightmares Enhanced Edition (e vice-versa).

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Trailer Comparativo

Fonte: gematsu

Painkiller ganha data de lançamento em outubro


O selo 3D Realms da Saber Interactive e a desenvolvedora Anshar Studios anunciaram que Painkiller , a "releitura moderna" do clássico cult de tiro em primeira pessoa, será lançado em outubro.

As pré-encomendas da Edição Standard (US$ 39,99) e da Edição Deluxe (US$ 49,99) já estão disponíveis. Esta última oferece o "Pacote Cruzada de Ferro", com skins bônus para todos os quatro personagens jogáveis ​​(Ink, Void, Sol e Roch), além de seis skins de armas para Electrodriver, Stakegun, Shotgun, SMG, Hand Cannon e Rocket Launcher, além de acesso a três DLCs pós-lançamento.

Em Painkiller , você enfrentará hordas de demônios em combates FPS brutais, abrindo caminho pelo Purgatório a caminho de um confronto com o anjo caído Azazel, que planeja uma invasão à Terra. Você pode jogar sozinho ou em modo cooperativo online para até três jogadores. Você também pode usar cartas de tarô para aprimorar suas habilidades e expandir seu arsenal.

Painkiller chegará ao Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 8 de outubro, com pré-encomendas físicas que incluirão o "Pacote de Armas Orgulho Queimado", com skins douradas para as seis armas mencionadas. Confira o novo trailer de pré-encomenda abaixo.

Fonte: xboxachievements

Project Motor Racing será lançado em 25 de novembro para PC e consoles


A desenvolvedora Straight4 Studios e a publicadora GIANTS Software anunciaram que o jogo de corrida Project Motor Racing será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 25 de novembro. O título também contará com suporte total a mods em todas as plataformas e já está disponível para pré-venda via Steam, Microsoft Store e PlayStation Store.

Project Motor Racing foi descrito pela Straight4 Studios como um jogo "sem concessões", projetado para entusiastas de automobilismo. No comunicado à imprensa, o diretor de design do jogo, Austin Ogonoski, afirmou: "A física de direção é fundamental, é claro, mas o simulador é construído em torno das corridas."

Além de anunciar a data de lançamento, o estúdio também divulgou um trailer de Project Motor Racing , com foco no Modo Carreira do jogo. A julgar pelo trailer, os jogadores precisarão lidar com todo tipo de coisa, incluindo aspectos fora da pista, como patrocinadores, reparos e até mesmo orçamentos.

“Queríamos capturar a dura realidade do automobilismo profissional: orçamentos. Reparos. Patrocinadores. Ultrapassagens frustradas que destroem não apenas o seu carro, mas toda a sua temporada”, continuou Ogonoski. “Sua carreira no Project Motor Racing é um automobilismo com consequências.”

Para garantir o suporte perfeito para mods no PC, PS5 e Xbox Series X/S, o Project Motor Racing utilizará o Editor GIANTS oficial para a criação e o compartilhamento de mods através do portal UGC do jogo. O estúdio também confirmou que garantirá o funcionamento adequado dos mods em todas as plataformas, testando cada um deles pelos desenvolvedores do jogo.

“ O Project Motor Racing explora o mesmo ecossistema de mods poderoso do Farming Simulator ”, afirma Boris Stefan, CSO e chefe de publicação da GIANTS Software. “Os modders de corrida poderão ajustar, ajustar e transformar sua experiência como quiserem.”


O Project Motor Racing ganhou um trailer em abril, que mostrou a ênfase na jogabilidade de corrida com estilo de simulação. O trailer também mostrou um jogador experimentando o jogo com uma configuração completa de simulador de corrida, com vários monitores e periféricos de última geração que podem simular a direção do jogo com feedback do mundo real.

No lançamento, o Project Motor Racing contará com mais de 70 veículos em 10 categorias de corrida. Esses veículos poderão ser pilotados em 27 pistas diferentes. O jogo também conta com veículos totalmente licenciados de fabricantes como Lamborghini, Aston Martin e Audi.

"Não se trata de dirigir", disse Ian Bell, CEO da Straight4 Studios, quando o jogo foi anunciado. "Trata-se de corrida. Com nossa abordagem simplificada e o que consideramos o modelo de direção mais autêntico que já criamos, Project Motor Racing é tanto uma homenagem ao rico legado do nosso gênero quanto um grande passo para a próxima era da simulação."

“Esta é a próxima etapa da GIANTS Software: daqui para frente, seremos reconhecidos não apenas como os criadores do Farming Simulator , mas também como a editora do Project Motor Racing ”, disse Christian Ammann, CEO da GIANTS Software. “Nossa forte colaboração com a Straight4 me dá total confiança de que ofereceremos uma experiência excepcional para todos os entusiastas de simuladores de corrida!”

Quando o Project Motor Racing for lançado, também haverá um pacote do Ano 1 que os jogadores poderão comprar para obter conteúdo adicional assim que for lançado.

Fonte: gamingbolt

Dying Light: The Beast ganha novo trailer mostrando o cenário de Castor Woods


A desenvolvedora Techland lançou um novo trailer para o próximo jogo de ação em primeira pessoa, Dying Light: The Beast . O trailer se concentra em mostrar o cenário principal do próximo título: a cidade turística de Castor Woods, inspirada nos Alpes Suíços. Confira abaixo.

De acordo com o trailer, Castor Woods já foi uma cidade turística animada e movimentada, cercada por montanhas e florestas, e próxima a um parque nacional. Desde o início do surto zumbi, no entanto, as coisas claramente pioraram para Castor Woods. Os jogadores poderão explorar restaurantes, pubs e outros prédios abandonados, incluindo instalações da cidade.

A cidade também funciona como porta de entrada para o parque nacional vizinho. De acordo com o trailer, o design do parque nacional foi inspirado no Parque Nacional das Montanhas da Mesa, na Polônia. Os jogadores explorarão uma variedade de áreas diferentes no parque nacional, incluindo chalés nas montanhas, áreas de piquenique e até mesmo a cabana do guarda florestal.

Castor Woods também abrigava um parque industrial que servia como o coração econômico da cidade. A área, repleta de prédios, silos, armazéns e galpões de produção, pode ser totalmente explorada para ajudar o jogador a encontrar mais itens.

Depois de mostrar algumas das terras agrícolas ao redor de Castor Woods, o trailer encerra o texto nos dando uma olhada no distrito histórico da cidade, que por acaso tem uma arquitetura única. Antigo lar dos moradores mais ricos de Castor Woods, o distrito histórico conta com grandes casas e até hotéis que os jogadores podem explorar.

O diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektała, já havia comentado sobre como a Techland vê Dying Light: The Beast como um terceiro jogo da franquia, em vez de considerá-lo apenas um spin-off. "Para nós, é realmente Dying Light 3 ", explicou.

Talvez o projeto tenha começado com uma ambição um pouco menor, mas ficamos muito animados com o retorno de Kyle Crane. Ficamos muito animados com o que podemos fazer com esta nova iteração do motor gráfico, com o quão confiantes estamos em relação à mecânica de jogo.

Na mesma entrevista, Smektała também falou sobre como o estúdio pode ter acidentalmente deixado para trás o que os jogadores amavam no Dying Light original com Dying Light 2 Stay Human . "Com [ Dying Light 1 ], realmente conseguimos criar um jogo em que cada peça se encaixava, e talvez não tenhamos apreciado isso o suficiente", disse Smektała.

Dying Light 1 era um jogo para a nossa comunidade principal. Era um survival horror hardcore, mundo aberto, ação e aventura com fortes aspectos de sobrevivência. Para Dying Light 2 , esquecemos dele. O jogo foi um sucesso comercial, mas os jogadores que deveriam ser os mais próximos dos nossos corações disseram que meio que perdemos a vantagem, perdemos a ameaça, perdemos o horror, perdemos a tensão.

Dying Light: The Beast será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 22 de agosto . O jogo também poderá ser jogado com até três outros jogadores no modo cooperativo online para até quatro pessoas.

Fonte: gamingbolt

Resident Evil Requiem está em alta e atinge 1 milhão já adicionaram à lista de desejos


O recém-confirmado Resident Evil Requiem já está se mostrando um título popular para a Capcom, já que a editora divulgou que o próximo jogo ultrapassou um milhão de listas de desejos nas lojas digitais.

O jogo já está disponível para lista de desejos no Steam e na PS Store , antes do lançamento em 27 de fevereiro de 2026, que traz Grace Ashcroft no papel principal e marca o retorno a Raccoon City após o desastre. Você poderá jogar em primeira e terceira pessoa.

Resident Evil Requiem será a atração principal de uma transmissão ao vivo do Capcom Spotlight ainda esta semana, em 26 de junho. Não se sabe quais novos conteúdos a Capcom compartilhará, mas uma possibilidade é a revelação pública de uma sequência de gameplay mostrada à imprensa no início deste mês no Summer Game Fest.

Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de tirar o fôlego que vai te arrepiar. Os avanços tecnológicos combinados com a vasta experiência da equipe de desenvolvimento resultam em uma história com personagens ricos e uma jogabilidade mais imersiva do que nunca.

Já adicionou Resident Evil Requiem à sua lista de desejos? Conte para a gente nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

InZOI faz grandes mudanças na próxima atualização


O simulador de vida InZOI fez uma grande mudança que afetará uma atualização futura já anunciada para o jogo. Essa notícia será bem-vinda para os jogadores de InZOI e deve ajudar a aprimorar a próxima atualização.

InZOI foi lançado em Acesso Antecipado em março de 2025, com primeiras impressões positivas. Como um novo concorrente no gênero simulador de vida, sempre será comparado ao The Sims , mas InZOI fez muito para se destacar da multidão inicialmente. Apesar do burburinho em torno de seu lançamento e das fortes vendas iniciais, o número de jogadores de InZOI continuou a diminuir , com alguns acreditando que a atual falta de conteúdo o esteja impedindo de ser tão rejogável quanto seus concorrentes. Vale ressaltar que, como um título em Acesso Antecipado, InZOI ainda tem bastante tempo para trazer os jogadores de volta ao grupo quando estiver mais completo em recursos.

Conforme relatado pela PCGamesN , um novo anúncio no Discord da InZOI , feito pelo diretor do jogo, Hungjun "Kjun" Kim, confirmou que a terceira cidade anunciada anteriormente, Kucingku, foi renomeada para Cahaya. Esta cidade da InZOI será "um destino com temática de resort, onde os jogadores poderão desfrutar de descanso e relaxamento longe da agitação da vida urbana", oferecendo "uma variedade de experiências vibrantes e revigorantes em ilhas exóticas que não podem ser encontradas em cidades anteriores, como agricultura, relaxamento, passeios de barco e exploração de ilhas desabitadas".

A próxima atualização da cidade de Kucingku do InZOI agora se chama Cahaya

De acordo com Kjun, a atualização de Cahaya vem de um ponto de vista pessoal, afirmando: "Embora desenvolver inZOI tenha sido uma fonte de grande alegria para mim, há momentos em que sinto a necessidade de me afastar de tudo. Inspirado por esses sentimentos, eu queria criar um refúgio para os jogadores exaustos pelas movimentações da vida cotidiana relaxarem." Isso também se reflete nas atividades em Cahaya, com empregos e escolas da InZOI totalmente excluídos da ilha. Em vez disso, os jogadores se dedicarão a "um estilo de vida autossuficiente por meio de atividades como agricultura ou pesca".

Nenhuma data de lançamento foi divulgada para o DLC gratuito Cahaya, embora Kjun tenha mencionado no anúncio que a InZOI irá à Gamescom para revelar oficialmente tudo o que tem a oferecer. As atualizações recentes da InZOI ajudaram o jogo a progredir bastante , então esperamos que ele possa manter esse ritmo mesmo com a adição de mais conteúdo.

Fonte: gamerant

Análise técnica de Death Stranding 2: um dos jogos mais bonitos desta geração de consoles


Quando se trata da Kojima Productions, o inesperado é quase esperado. Seus jogos podem não agradar a todos, mas títulos como Death Stranding exploram conceitos e ideias de maneiras que poucos jogos de grande orçamento ousam tentar. A KojiPro também tende a fundir com precisão uma direção de arte marcante e uma execução técnica de alto nível.

Death Stranding 2 não é exceção, aproveitando a base nada convencional de seu antecessor para criar algo tão envolvente que o original quase parece uma prova de conceito em comparação. Também acho que é um dos jogos visualmente mais impressionantes da atual geração de consoles, e se beneficia por ser um lançamento direto para PS5 em meio a uma série de projetos entre gerações.

Nesta análise, vou detalhar tudo — desde os ambientes e a renderização dos personagens até os efeitos visuais, qualidade de imagem e desempenho. Também tenho algumas reflexões sobre como a jogabilidade em si evoluiu.

Aqui está a análise completa em HDR de Death Stranding 2, feita por John, incluindo uma análise mais aprofundada dos visuais e do áudio que poderiam ser renderizados em um formato baseado em texto. Assista no YouTube.

Cruzando a vasta extensão, um pé após o outro, o mundo se estende diante de você – o céu e a terra se misturam à distância enquanto o sol se curva no céu acima. Não há outros jogos que capturem tão bem essa sensação específica de existir sozinho neste vasto espaço – é especial e central para a essência de Death Stranding. O jogo original levou os jogadores a uma versão inspirada na Islândia de um EUA em ruínas, enquanto a sequência apresenta os jogadores ao México e à Austrália. A missão de conectar uns aos outros permanece constante, mas a experiência conforme você avança no jogo é bastante aprimorada pela maior variedade e tecnologia aprimorada.

Essa tecnologia está enraizada no motor Decima da Guerilla Games, que foi habilmente utilizado pela equipe de desenvolvimento da KojiPro para criar paisagens dinâmicas verdadeiramente excepcionais. O salto aqui talvez não esteja no mesmo nível que vimos nos dois jogos Horizon, mas isso se deve apenas ao fato de o Death Stranding original ter estabelecido um padrão tão alto. A primeira melhoria fundamental aqui advém dos detalhes finos, com formações rochosas, vegetação e outros elementos naturais se mantendo sob um exame mais detalhado. O jogo começa em uma belíssima cordilheira com um nível de detalhe que lembra as demos de geometria virtualizada Nanite da Epic, sem depender dessa tecnologia. O jogo inteiro é repleto de detalhes excepcionalmente finos, tanto de perto quanto de longe, aproveitando os excelentes resultados já obtidos no primeiro jogo.

O sistema de céu também se baseia no sistema volumétrico de raios de marcha do original, mas permite mais variedade com maior qualidade. Onde o jogo realmente se destaca são seus elementos mais dinâmicos, com grandes expansões para raios, clima e outros efeitos ambientais. Há até um sistema realista de horário do dia, com transições suaves entre o dia e a noite e sombras dinâmicas baseadas no posicionamento do sol.

A abordagem do jogo para iluminação direta e indireta é visualmente impressionante – embora, como sempre, não isenta de limitações. Parece se basear em um sistema de iluminação global pré-calculado, baseado em sondas, com múltiplos pontos de iluminação correspondentes a diferentes horas do dia. Essa técnica funciona posicionando uma grade de sondas de luz por todo o ambiente – essencialmente pontos de amostragem que armazenam informações de iluminação indireta. Essas sondas então informam como as superfícies próximas são iluminadas, permitindo uma iluminação refletida razoavelmente realista sem o custo computacional do traçado de raios em tempo real. Apesar disso, a imagem final permanece bela e coerente, especialmente quando a luz solar filtra para dentro dos espaços internos, produzindo um brilho atmosférico.

O que realmente contribui para a sensação dinâmica do jogo, no entanto, é a enorme variedade de efeitos climáticos e como eles impactam o ambiente de maneiras significativas. Assim como no original, a chuva e o piche continuam a desempenhar um papel fundamental. Quando capturados pela Queda Temporal, por exemplo, piche espesso começa a se infiltrar da terra, envolvendo a paisagem de uma forma convincente e sinistra. A forma como esses fenômenos se integram à jogabilidade é um dos elementos característicos do jogo.

Desta vez, a água também recebeu uma melhoria notável, comparável em qualidade ao que vimos em Horizon: Forbidden West, embora com dinamismo adicional. Um leito de rio seco, por exemplo, pode se transformar repentinamente em uma torrente furiosa após uma forte chuva, com a água corrente simulando espuma robusta e detritos flutuantes. Não é apenas um efeito visual, pois repercute diretamente na travessia e na jogabilidade momento a momento. Os reflexos de superfície na água e no metal usam uma combinação de reflexões no espaço da tela (SSR) e raymarching de campo de altura, ajudando a reduzir (mas não eliminar) os artefatos de desoclusão típicos associados ao SSR melhor do que a maioria dos títulos.

A luz do sol refletida nos espaços internos produz um resultado realisticamente agradável, apesar da falta de tecnologia de RT. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry

Em relação aos reflexos, um momento de destaque envolve uma exibição de fogos de artifício ao redor do jogador. O espetáculo em si é impressionante, com uma densa variedade de partículas controladas pela GPU iluminando o céu, mas o que é ainda mais impressionante é que essas partículas também são refletidas em superfícies próximas. Não se trata apenas do SSR padrão em ação; os reflexos parecem espelhar os próprios sistemas de partículas, resultando em um visual notavelmente consistente e imersivo. E sim, tudo isso roda a sólidos 60 fps.

O trabalho com partículas em geral é excepcional. A chuva, como no original, é soberbamente manipulada – algo que se esperaria de uma equipe com raízes que remontam a Metal Gear Solid 2 e seu icônico capítulo de tanques. A chuva fustiga o ambiente, as gotas refratam a luz ao atingir a lente virtual e, quando a ação desacelera – como durante o combate corpo a corpo – esses efeitos continuam a ser animados realisticamente em câmera lenta. É um deleite visual.

Além da chuva, outros tipos de clima também causam forte impacto. Tempestades de areia, por exemplo, geram uma parede imponente de material particulado que engole o jogador. À medida que você avança, você se depara com ventos fortes e pouca visibilidade. O efeito combina renderização volumétrica com partículas de areia em outdoors, enquanto o traje de Sam acumula areia em tempo real. Atravesse um corpo d'água depois, e essa areia é levada embora de forma convincente. É mais do que apenas um floreio visual, pois você pode usar essas tempestades para escapar de perseguidores, enquanto o próprio vento tem presença física, empurrando Sam e dificultando a travessia. Você também encontrará efeitos baseados em fogo combinados com fumaça espessa e volumétrica que preenche o ar com uma névoa opressiva e cinematográfica. O resultado é dramático e profundamente atmosférico.

Outros toques ambientais são igualmente dignos de nota. Os sistemas de deformação do terreno de Horizon parecem estar em uso aqui, permitindo que as pegadas persistam em áreas arenosas por longos períodos, adicionando uma fisicalidade à travessia. Os ambientes exuberantes, por sua vez, são repletos de folhagens densas e detalhadas que balançam de forma convincente ao vento e reagem aos movimentos de Sam – embora, como sempre, haja limitações ocasionais na interatividade, com as pernas de Sam cortando plantas menores.

Os efeitos climáticos são renderizados de forma realista e também produzem desafios de jogabilidade significativos - por exemplo, aqui, um leito de rio seco sucumbe a uma enchente repentina. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry

Por mais impressionantes que esses ambientes e seus efeitos associados possam ser, também há alguns pontos negativos que posso apontar no jogo, especialmente ao observar terrenos e folhagens de médio alcance. Primeiro, o sistema de oclusão de ambiente usado produz manchas óbvias ao redor de pequenas plantas quando justapostas ao terreno rochoso, e os reflexos também podem produzir artefatos ligeiramente ruidosos. Espera-se que esses efeitos sejam tratados com menor precisão, provavelmente por questões de desempenho, mas os resultados às vezes podem ser um pouco perturbadores.

Mais sério, porém, são os sistemas de nível de detalhe em campo médio em jogo. O campo próximo ao redor de Sam exibe detalhes requintados, enquanto a silhueta do cenário distante nunca deixa de impressionar. Se você olhar em algum lugar no meio, no entanto, notará o uso de texturas de resolução surpreendentemente baixa preenchendo as lacunas ao redor das formações rochosas. Felizmente, não é algo que você notará com frequência durante o jogo normal.

No entanto, essas são definitivamente críticas, e a representação geral de cenários e fenômenos naturais do jogo continua excelente. Essas são algumas das melhores paisagens virtuais que você encontrará em qualquer jogo, na verdade, com um nível de variedade que vai muito além do primeiro Death Stranding.

Esta sequência contém uma quantidade impressionante de partículas, que se refletem nas poças abaixo — algo que não vemos com frequência, mesmo em jogos com gráficos avançados. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry

Death Stranding 2 renova a ênfase na narrativa e, para atingir esse objetivo, a Kojima Productions mais uma vez recorre às suas extensas conexões com Hollywood, reunindo um elenco de atores renomados para dar vida à sua narrativa nada convencional. O Death Stranding original já apresentava algumas das modelagens e animações de personagens mais impressionantes da geração anterior de consoles, então minhas expectativas eram altas – mas mesmo assim, as melhorias apresentadas aqui são surpreendentes.

Como era de se esperar, a apresentação dos personagens é dividida entre renderização em tempo real no jogo e cutscenes direcionadas, e, na minha opinião, Death Stranding 2 oferece uma das melhores direções cinematográficas que já vi em um jogo até hoje. Tudo, desde o ritmo cuidadoso até o enquadramento preciso de cada cena, exala confiança. O movimento da câmera é suave e preciso, frequentemente combinado com efeitos de profundidade de campo bokeh cinematográficos que conferem uma impressionante sensação de profundidade e foco.

Os próprios modelos dos personagens são fundamentais para promover essa ilusão. O sombreamento da pele recebeu uma atualização significativa – a dispersão na subsuperfície é mais sutil e poros, microdetalhes e manchas são renderizados com extraordinária clareza. A renderização dos olhos também melhorou drasticamente, dando vida aos personagens de uma forma quase tangível. A renderização do cabelo também mostra um progresso real. Os fios se movem de forma crível, se agrupam naturalmente e respondem à iluminação de uma forma que ancora ainda mais cada personagem no mundo.

A qualidade da animação, tanto facial quanto corporal, permanece estelar. Cada expressão sutil, cada piscada, mudança de olhar ou contração dos lábios é capturada com um grau notável de fidelidade. Essas animações secundárias dão vida aos personagens. Quando você combina esses elementos, os resultados são mágicos.

Além de limitar a visibilidade frontal, as tempestades de areia recobrem você com uma camada de areia e poeira. Entrar no rio até a altura do peito depois limpa você, mas apenas até o nível da água. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry

Fora dessas sequências cinematográficas, Death Stranding 2 continua sendo um jogo, e a renderização dos personagens durante o gameplay importa igualmente. É aqui que os esforços da Kojima Productions se tornam ainda mais impressionantes. A equipe claramente iterou e refinou o já excepcional modelo em tempo real e o trabalho de animação estabelecidos no primeiro título.

Vamos começar com o nível de detalhe. Se você parar e ampliar a imagem de Sam, ou de qualquer outro personagem principal, encontrará uma quantidade extraordinária de microdetalhes em todas as superfícies. A resolução da textura é impressionantemente alta, mas não se trata apenas de nitidez. Olhe mais de perto e você verá malhas de tecido intrincadamente esculpidas, acúmulo de sujeira e umidade nas roupas e até mesmo leves imperfeições no metal. Esse tipo de detalhe em camadas não é apenas tecnicamente impressionante, mas também adiciona credibilidade, reforçando a dureza do mundo em que esses personagens habitam.

O trabalho de animação também é ótimo – a cinemática inversa é utilizada mais uma vez para garantir que o posicionamento dos pés de Sam corresponda ao terreno rochoso. Não é perfeito e às vezes pode parecer um pouco estranho, mas o efeito é geralmente um sucesso. Em certas cenas, Sam usa um casaco longo com uma excelente simulação de tecido que se comporta naturalmente enquanto você navega pelo mundo.

A combinação de renderização de personagens de alta qualidade e ambientes dramáticos cria um jogo que realmente brilha.

A renderização dos personagens aqui é sublime, com melhorias notáveis ​​no sombreamento da pele, na renderização dos olhos e na renderização do cabelo - e tudo também é lindamente animado, com muitos microdetalhes evidentes nas expressões dos personagens. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry

Embora Death Stranding 2 seja atualmente exclusivo do PS5, o jogo é compatível tanto com o console original quanto com o PS5 Pro . A experiência fundamental é a mesma em ambas as máquinas, incluindo modos de qualidade de 60 fps e 30 fps e modos de desempenho de 60 fps, com este último oferecendo adicionalmente uma opção de saída de 120 Hz para reduzir o atraso de entrada e ampliar a janela VRR. No entanto, é improvável que você precise dessa faixa VRR extra, visto que o desempenho parece perfeito – ambos os consoles se fixam em suas taxas de quadros alvo em todos os aspectos, com apenas alguns pequenos soluços de movimento da câmera que não afetam a taxa de quadros real.

Há apenas pequenas diferenças em termos de qualidade de imagem e configurações gráficas entre os dois consoles, com o modo de desempenho no PS5 usando uma resolução interna de 1440p e um pouco mais alta no PS5 Pro. No PS5 base, detalhes finos costumam apresentar quebra de pixels extra, enquanto o Pro produz resultados um pouco mais limpos. Você também notará alguns detalhes distantes adicionais no PS5 Pro, para uma apresentação geral mais refinada.

No PS5 básico, há uma diferença visível entre o modo de qualidade e o modo de desempenho, a ponto de alguns preferirem a qualidade apesar do déficit na taxa de quadros, mas no caso do PS5 Pro, os dois modos parecem tão semelhantes que você deve usar apenas o modo de 60 fps.

Felizmente, ambas as versões também apresentam tempos de carregamento extremamente rápidos, com praticamente zero espera. Passar da tela de carregamento para um jogo salvo é quase instantâneo e você praticamente nunca encontra nada parecido com uma tela de carregamento durante o jogo – é perfeito. Ambas as versões também suportam HDR, mas o jogo em si é limitado em termos do que você pode ajustar, dependendo do ajuste de HDR no nível do sistema do PS5. Se você ajustar isso corretamente às capacidades da sua TV, o jogo apresenta um forte contraste entre realces brilhantes e regiões mais escuras.

Veja mais de perto como o modelo do personagem Sam evoluiu para o novo jogo. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry

No geral, a atualização para o PS5 Pro de Death Stranding 2 é semelhante à de Horizon: Forbidden West. Ela melhora a qualidade da imagem e altera ligeiramente os níveis de detalhes, e os usuários de ambas as máquinas terão uma ótima experiência.

Além do visual e do desempenho do jogo, vale a pena mencionar brevemente o áudio e a jogabilidade. Para mim, o áudio é tão importante quanto o visual quando se trata de criar uma experiência de jogo memorável. Os efeitos sonoros, a dublagem e, principalmente, a música precisam trabalhar em conjunto para criar algo que realmente prenda a atenção. Death Stranding 2 é um daqueles jogos que consegue isso tão bem que me pego querendo revisitar cenas só para vivenciar a paisagem sonora novamente.

A sequência de introdução do jogo combina Minus Sixty One, uma faixa do artista francês Woodkid, com uma sequência de créditos melancólica. Ela não toca apenas em segundo plano; ela progride com base nas suas ações, com seções em loop suave para garantir que a música se encaixe no que está na tela. Esse tipo de atenção aos detalhes é algo que você pode sentir ao longo do jogo, desde as faixas eletrônicas e sombrias tocadas nas cinemáticas até a música sutil e a chuva atmosférica durante o gameplay. Este é um dos jogos com melhor som que já joguei nos últimos anos, não apenas em termos de qualidade técnica, mas também em termos de estilo e clima – uma assinatura sonora verdadeiramente única que combina uma trilha sonora original impressionante com faixas licenciadas perfeitamente selecionadas. É uma obra-prima sonora.

Veja como o Death Stranding original se saiu no PS5 com o Director's Cut. Assista no YouTube

Além dos detalhes técnicos, sou um grande fã do jogo original e de como ele mudou a natureza do que um mundo aberto pode ser. Death Stranding despriorizou eventos baseados em pontos de referência; na maioria dos jogos, a ação geralmente ocorre quando você alcança áreas marcadas, mas este jogo inverte isso, com a maior parte da ação acontecendo entre os objetivos. Death Stranding 2 continua essa tradição enquanto expande enormemente o arsenal e as capacidades de Sams. Agora, no caminho para o seu próximo objetivo, em vez de simplesmente sobreviver ao terreno, você enfrentará inimigos com mais frequência.

Por exemplo, você pode se deparar com um posto de controle de fronteira ou uma fortaleza na montanha patrulhada por inimigos, construir uma estrutura para vigiar o terreno, marcar seus inimigos e eliminá-los de forma não letal para progredir. A ação lembra Metal Gear Solid 5, com Death Stranding 2 quase representando uma fusão entre The Phantom Pain e o Death Stranding original. No entanto, a premissa central da aventura do primeiro jogo permanece: enfrentar uma paisagem hostil com perigos inesperados e usar sua inteligência para completar suas entregas, com altos e baixos dependendo da sua rota e suprimentos.

Há mais variedade, mais ação, mas o jogo ainda oferece aquela tranquilidade solitária que o define. O ciclo geral de jogo é um sucesso, com mais opções, mais maneiras de jogar e cenários mais variados para encontrar. É tudo o que você esperaria de uma sequência.

No final das contas, este é um dos lançamentos mais emocionantes desta geração de consoles até agora e uma conquista técnica fantástica que mostra por que o motor Decima é uma ferramenta tão poderosa e quão talentosa a equipe da Kojima Production realmente é.

Fonte: eurogamer

RPG de mundo aberto Neverness to Everness desafia os padrões do Genshin Impact, prometendo personagens garantidos com taxas melhores e sem banner de armas

(Crédito da imagem: Perfect World Games)

Neverness to Everness , um dos mais recentes RPGs de ação gacha em mundo aberto, impulsionado em grande parte pelo sucesso de Genshin Impact, traz algumas grandes mudanças nos padrões e regras que se tornaram a nova norma para o setor. Para começar, ele está eliminando o temido cara ou coroa com banner de personagem limitado "50/50", e também levando a própria ideia de um banner de arma para uma fazenda no interior do estado.

Em sua transmissão ao vivo mais recente, a Hotta Studio, desenvolvedora de Neverness to Everness e da Perfect World Games, descreveu algumas das adições e melhorias feitas desde o teste técnico anterior do jogo. Um beta mais aberto, o "Teste de Contenção", será lançado em 3 de julho e terminará em 16 de julho, com inscrições já disponíveis .

A iluminação e a renderização foram aprimoradas para tornar os ambientes e os personagens mais naturais, como Hotta demonstrou em comparações lado a lado. Isso se aplica aos novos trechos da cidade adicionados, bem como ao modo de gerenciamento de loja expandido, semelhante a um simulador de vida real. Hotta também revisou as animações e o trabalho de câmera no sistema de combate, adicionando novas funções de "esquiva crítica" e "ataque de defesa" para um timing perfeito.

Dirigir pelo mundo aberto também foi aprimorado. Você pode roubar carros, participar de corridas de rua e talvez acumular estrelas no sistema de procurados cometendo vários outros crimes. Parece que você não pode atropelar pessoas; em vez disso, NPCs simplesmente atravessam seu veículo e você é notificado por direção imprudente. A reputação do anime GTA 6 não é totalmente imerecida – não confunda com Ananta ou Silver Palace – mas Neverness to Everness é decididamente mais livre sobre crimes.

É promissor, mas o próximo teste beta nos dirá se realmente funciona, então, em vez disso, quero me concentrar nos detalhes essenciais do gacha discutidos perto do final da transmissão ao vivo. Este é sempre o ponto crítico desses jogos – eles são, na melhor das hipóteses, bons, apesar da bagagem do gacha – e Neverness to Everness parece um afastamento significativo das práticas pós-Genshin codificadas por jogos como Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero e o não-HoYo Wuthering Waves.

O sistema de "aquisição de personagens" de Neverness to Everness se chama "Feira de Scarborough", explicou a Hotta Games. (Aguardo a salsa, a sálvia, o alecrim e o tomilho). É basicamente um tabuleiro virtual estilo Mario Party, onde você rola um dado padrão de seis lados para avançar, coletando itens conforme avança. Você ainda usa 160 trecos por puxada, o que também é o padrão de Genshin, mas há muitas diferenças em outros aspectos.

Existem tabuleiros Padrão (permanentes) e Limitados (de curta duração), e "ao pousar em espaços de personagem", você ganha o personagem correspondente. Espaços de baús de tesouro também têm a chance de recompensar personagens, aparentemente junto com materiais diversos.

(Crédito da imagem: Perfect World Games)

"A probabilidade geral de obter um personagem Classe S em uma única jogada é de 1,88%", confirmou Hotta na transmissão de revelação. Isso explica o aumento na probabilidade devido à "pena suave" do jogo em 70 puxadas, momento em que muitos mais espaços de personagem Classe S aparecerão no tabuleiro. Você tem a garantia de obter um personagem Classe S em 90 puxadas. Genshin Impact tem uma probabilidade consolidada de 5 estrelas, incluindo a garantia final, de 1,6% para comparação.

Eis a questão. "Qualquer personagem Classe S obtido em banners limitados será sempre o personagem limitado em destaque, o que significa que você nunca mais perderá um '50/50'", anunciou Hotta. Isso elimina o temido susto de personagem Padrão, que, de outra forma, forçaria você a usar outro MacGuffin 5 estrelas, Classe S ou qualquer outro de raridade máxima que seu jogo esteja promovendo para conseguir o personagem que você realmente queria.

Em outra grande mudança, Neverness to Everness distribuirá apenas alguns Arcos de Classe A, ou armas, por meio deste tabuleiro gacha. "Os Arcos de Classe S e a maioria dos Arcos de Classe A serão obtidos diretamente por meio de vários modos de jogo ou comprados com moeda especial", disse Hotta. "Essa moeda também é produzida abundantemente durante o jogo, para que todos possam obtê-la facilmente. Nosso objetivo é garantir que os jogadores não fiquem frustrados por não terem Arcos adequados para seus personagens."

Wuthering Waves, por exemplo, é notório por oferecer alternativas drasticamente mais fracas às armas 5 estrelas. Os jogos da HoYo, de Genshin Impact e Honkai: Star Rail a Zenless Zone Zero, oferecem regularmente bônus de 20% a 30% por meio de suas próprias armas. A recém-lançada atualização 2.0 de Zenless Zone Zero, por exemplo, está oferecendo uma melhoria massiva para a personagem principal Yixuan por meio de sua arma característica – cerca de 35% melhor do que as opções gratuitas, de acordo com o teórico Jstern25 .

Isso pode fazer com que os personagens se sintam incompletos sem suas armas, aumentando ainda mais a pressão sobre a balança do FOMO gacha, o que é bastante intencional. Muitos jogos gacha fazem isso, mas depois de Genshin, a prática e os números associados a ela se tornaram ainda mais normalizados.

Então, o sistema de Neverness to Everness parece ótimo. Ele garante personagens limitados, e Hotta insiste que armas Classe S podem ser obtidas através do jogo normal. Dito isso, muitas coisas parecem ótimas em determinado momento, como a Torre da Fantasia da Hotta Games, repleta de poderes , mas, no fim das contas, este ainda é um jogo gacha, e ainda há muitas maneiras de isso dar errado.

Algumas grandes questões permanecem em torno do sistema de gacha Neverness to Everness. Quantas puxadas você pode ganhar de graça em cada atualização? Quão poderosos são os personagens no nível base, sem cópias puxadas duplicadas? Quão agressivamente os novos personagens anularão os personagens antigos, incentivando os jogadores a puxar com mais frequência? De que outras formas o jogo será monetizado, talvez por meio de skins de personagens ou veículos, microtransações que economizam tempo ou compras diretas?

Vejam, pessoal, são perguntas como essas que são o melhor argumento para tratar esses jogos como pequenos mimos. Concluam a história, explorem o mundo e depois caiam fora antes que todos os sistemas insidiosos coloquem suas garras em vocês.

Fonte: gamesradar

Cronos: The New Dawn lança novo diário de desenvolvimento de combate

Crédito: Equipe Bloober

Confira o vídeo mais recente do próximo título Cronos: The New Dawn, enquanto a equipe se aprofunda no sistema de combate do jogo

Resumo do artigo

Bloober Team lança novo diário de desenvolvimento de combate de Cronos: The New Dawn mostrando inimigos e jogabilidade tática

O vídeo explora ameaças crescentes, funções inimigas e posicionamento estratégico no próximo título

O jogo combina o brutalismo do Leste Europeu com tecnologia retrofuturista em um cenário pós-apocalíptico sombrio

Os jogadores controlam o Viajante vasculhando terras devastadas e usando fendas temporais para acessar a Polônia dos anos 1980.

A desenvolvedora e publicadora  Bloober Team  lançou hoje um novo vídeo para  Cronos: The New Dawn , desta vez explorando o sistema de combate do jogo. Este vídeo aprofundado explora alguns dos inimigos que você encontrará no jogo, bem como as diferentes maneiras de lidar com eles. Eles também abordam aspectos como Ameaças Crescentes e seu papel no combate, o papel dos inimigos e o que você encontrará ao se mover pelo mundo, além de como controlar áreas com a arma de sua escolha e onde você se posiciona. Aproveite o vídeo acima, pois ainda estamos aguardando a data de lançamento.

Cronos: O Novo Amanhecer

Ambientado em um mundo sombrio onde o brutalismo do Leste Europeu encontra a tecnologia retrofuturista,  Cronos: The New Dawn  permite que você vivencie uma história envolvente que transita entre o passado e o futuro. No passado, você testemunhará um mundo em meio à Mudança, um evento cataclísmico que alterou a humanidade para sempre. Enquanto isso, nas terras devastadas do futuro, cada momento é uma luta pela sobrevivência contra abominações perigosas que testarão seus reflexos e seu raciocínio tático. Você é um Viajante a serviço do enigmático Coletivo, encarregado de vasculhar as terras devastadas do futuro em busca de fendas temporais que o transportarão para a Polônia dos anos 1980.

Em um mundo desolado e repleto de perigos constantes, sua sobrevivência depende da sua capacidade de criar estratégias e planejar com antecedência. Os inimigos que você encontrará são criaturas de pesadelo, nascidas dos resquícios da humanidade – derrotá-los exigirá que você faça uso total do seu arsenal. Você pode manipular Anomalias Temporais para abrir caminho pelo ambiente desolado e terá que vasculhar recursos para reabastecer sua munição e suprimentos limitados. Uma boa preparação é fundamental. Em uma batalha, decisões em frações de segundo podem significar a diferença entre a vida e a morte.

Fonte: bleedingcool

Trailer e capturas de tela do PowerWash Simulator 2 'Gameplay'


A FuturLab lançou um novo trailer e capturas de tela do PowerWash Simulator 2, mostrando novas mecânicas de jogo, como balançar em cordas, andar em elevadores, bagunças em vários estágios e companheiros felinos.

Os novos recursos revelados no trailer incluem:

  • Rapel – Coloque seu cinto e faça um passeio na polia mecanizada ou no ProRise AE-300, subindo e descendo paredes e estruturas suavemente, elevando o controle da limpeza vertical e horizontal a novos patamares. A experiência definitiva em limpeza de janelas em escalada.
  • Plataforma elevatória tipo tesoura – Chega de polichinelos. É hora de se elevar a novas alturas, mirando em manchas de sujeira difíceis com precisão milimétrica, perfeita para remover a sujeira daqueles cantos e fendas difíceis de alcançar.
  • Trabalhos em Múltiplas Etapas – Assim como aquele momento em que você dá um passo para trás e percebe que deixou passar um ponto, alguns trabalhos atingem novos níveis de sujeira à medida que você limpa, revelando novas áreas para lidar no meio da lavagem. O trailer mostra o temido Banheiro Público, cuidado! Esfregar o telhado pode invocar um banheiro secreto que emerge das profundezas da sujeira, expondo uma sujeira ainda mais nojenta do que nunca.
  • Limpador de Superfícies – Apresentamos o SwirlForce Surf Ace! Este novo e impressionante companheiro de limpeza possui um disco com bicos giratórios, perfeito para limpar grandes áreas planas de forma rápida e metódica. Estacionamentos, pisos de cerâmica? Pronto.
  • Personalização da sua Base Residencial – Compre e restaure móveis antigos muito apreciados, transformando-os em decorações renovadas e brilhantes para serem exibidas com orgulho na sua Base Residencial. Pense menos em Antiques Roadshow e mais em PowerWash Interiors, onde o verdadeiro tesouro se esconde sob décadas de lama.
  • Companheiros Felinos – Ulysses e seus adoráveis ​​gatinhos Bubbles e Squeak, adotados no jogo original, agora são residentes permanentes da sua Base, acompanhando você alegremente em todas as tarefas de limpeza. E sim, você pode acariciar aquele gato. Aliás, eles não esperam nada menos do seu assistente humano bem treinado.

Essas novas revelações se baseiam em uma base já completa, incluindo tela dividida e jogo cooperativo online , até a gratificante pulverização de sabão, um modo carreira completo com 38 tarefas e ainda mais para limpar do que antes. Isso inclui restauração de móveis e trabalhos em várias etapas, onde uma tarefa esconde outra sob a lama.

Os jogadores também podem esperar enfrentar uma mistura eclética de ambientes, desde mini montanhas-russas e galerias de tiro até parques de escalada e motéis de beira de estrada, cada um coberto de sujeira e implorando por uma explosão.

O PoerWash Simulator 2 será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e Microsoft Store no final de 2025.

Assista ao trailer abaixo: 

Capturas de tela:


Fonte: gematsu

NetEase Games revela o primeiro título single-player AAA - Blood Message


A NetEase Games e o estúdio 24 Entertainment 临安 (Lin'an) revelaram a Blood Message , um jogo de ação e aventura linear, cinematográfico e single-player, atualmente em desenvolvimento para PC e consoles. Desenvolvido com o Unreal 5 Engine e aprimorado com ferramentas e tecnologias proprietárias do estúdio, Blood Message é o primeiro título single-player AAA da NetEase Games, combinando combate de sobrevivência brutal com uma narrativa oriental profunda.

Assista ao trailer de anúncio de Blood Message

Blood Message  apresenta uma odisseia esquecida de lealdade e sobrevivência, onde jogadores se juntam à revolta de Dunhuang, assumindo o controle de um mensageiro sem nome e seu filho pequeno nesta envolvente aventura de ação em terceira pessoa . Presos no fogo cruzado de uma revolta justa e movidos pela lealdade à família e ao país, os jogadores embarcarão em uma perigosa jornada rumo ao leste para entregar uma mensagem que guarda o destino de sua terra natal devastada pela guerra. Em meio às areias movediças da história, eles gravarão uma história final de lealdade.

Ambientado nos últimos anos da Dinastia Tang, os jogadores percorrerão uma traiçoeira odisseia de 3.000 li (cerca de 1.600 quilômetros) de volta a Chang'an, o coração do Império Tang. Atravessem paisagens letais, incluindo desertos desolados e a vasta região selvagem da Ásia Oriental e Central, para sobreviver a cercos brutais, terrenos implacáveis ​​e adversidades avassaladoras. O cenário do jogo, nos últimos anos da Dinastia Tang, proporciona um marco cultural da história chinesa que emoldura a narrativa com costumes, cultura e a rica história da época.

Principais características do Blood Message :

Jogabilidade baseada em narrativa ancorada em narrativa cinematográfica

Combate visceral e realista que mistura furtividade e mecânica de sobrevivência

Uma jornada profundamente emocional que explora temas de família, honra, sacrifício e identidade cultural

Paisagens extensas inspiradas nos diversos terrenos da Ásia Oriental e Central, como Dunhuang (敦煌)


Como inúmeras pessoas comuns — menores que poeira — podem deixar uma marca na história? A equipe de desenvolvimento de Blood Message  oferece a seguinte resposta: a lembrança e o louvor das gerações futuras se tornam seu monumento eterno.

O jogo convida os jogadores a assumirem a pele de heróis anônimos — não imperadores ou generais —, mas pessoas comuns movidas por uma determinação extraordinária. Como parte de uma revolta justa em Shazhou, Dunhuang, pai e filho precisam navegar por um mundo em colapso, divididos entre o dever para com o país e o amor à família. Quando a história esquece, os guerreiros lembram. O mundo já ouviu muitas histórias de imperadores e generais — Blood Message  é uma ode aos heróis anônimos.


“Estamos introduzindo os jogadores em uma nova geração de aventuras radicais com Blood Message ”, disse Zhipeng Hu, Produtor Chefe e Vice-Presidente Executivo da NetEase. “Como nossa primeira experiência totalmente focada em single-player da NetEase Games, após duas décadas de profunda dedicação à indústria de jogos, estamos preparados para oferecer uma experiência verdadeiramente épica e cinematográfica para jogadores de todo o mundo.”


Para mais informações sobre Blood Message ,  visite www.blood-message.com .

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Sobre a NetEase Games

A NetEase Games, divisão de jogos online da NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES e HKEX: 9999), é uma desenvolvedora e publicadora global líder em propriedade intelectual de videogames em diversos gêneros e plataformas. O portfólio de desenvolvimento e publicação da NetEase Games inclui títulos como Marvel Rivals, Knives Out e Naraka: Bladepoint, além de parcerias com grandes marcas de entretenimento, como Warner Bros e Mojang AB (uma subsidiária da Microsoft). A NetEase Games também apoia o crescimento e o desenvolvimento de seus inovadores estúdios globais no Canadá, Europa, Japão e Estados Unidos. Para mais informações, visite https://www.neteasegames.com/

Fonte: neteasegames

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